Sự báng bổ trong Máu của Kẻ Bước Đi Bình Minh: Ai đã đánh cắp lá cờ?

Điều tra vụ trộm biểu ngữ nhà thờ, tìm ra kẻ trộm và quyết định số phận của Gremla.

Cohen nói chuyện với Přemysl bên cạnh tấm biểu ngữ bị đánh cắp.

"Báng bổ" là một nhiệm vụ phụ trong phần mở đầu. Dòng máu của DawnwalkerTrong đó Cohen tình nguyện giúp đỡ người hàng xóm của mình ở Lasleya's Hollow, Gremle. Một tấm biểu ngữ—một tấm biểu ngữ nhà thờ mà bà đang chuẩn bị cho Lễ Thánh Đẫm Máu—đã bị đánh cắp. Hãy điều tra vụ án, truy tìm kẻ trộm và giải quyết những mâu thuẫn giữa hai người hàng xóm. Kết quả của phần mở đầu, số phận của người thợ dệt và phần thưởng phụ thuộc vào quyết định của bạn.

nội dung

Cách bắt đầu nhiệm vụ Blasphemy

Trong nhiệm vụ câu chuyện Mờ dầnKhi cha bạn sai bạn đến Anka mua thảo dược, bạn sẽ có thời gian rảnh và cơ hội nhận thêm các nhiệm vụ phụ. Hãy đến trung tâm Lasleya, nơi mọi người đang tụ tập gần chuồng ngựa của Gremla. Nói chuyện với người phụ nữ đang buồn bã và đề nghị giúp bạn tìm tên trộm.

Theo dõi hẹn giờ Ở góc trên bên phải màn hình: nhiệm vụ phải được hoàn thành trước khi hết ngày và sẽ tốn một khoản phí. một khoảng thời gian.

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ "Báng bổ" trong The Blood of Dawnwalker

Hãy dùng giác quan của mình để lần theo dấu vết tên trộm và tìm lại lá cờ mà Gremla đã dệt theo lệnh của Brencis. Lá cờ phải được trả lại trước Lễ Tế Máu, nếu không tộc Vrahyr sẽ trừng phạt người thợ thủ công.

Khám phá chuồng trại của Gremla và khu vực xung quanh bằng Chế độ Cảm biến.

Khi người phụ nữ cho phép bạn quan sát xung quanh, hãy kích hoạt các giác quan của bạn (RMB/LT) và kiểm tra các vật thể được đánh dấu màu vàng:

  • Một khung dệt bên trong nhà kho.
  • Dấu chân và vết gậy ở bên trái tòa nhà.
  • Một mảnh băng rôn bị rách ở cuối đường ray.
Một mảnh cờ hiệu bị dính vết máu.

Khi kiểm tra một mảnh vải, hãy lật mặt sau lên và tìm dấu vết máu. Bằng chứng thu thập được chỉ ra hai chi tiết quan trọng:

  • Tên trộm chống gậy khi đi lại;
  • Trong lúc trộm cắp, anh ta bị thương ở tay.

Nếu mục tiêu nhiệm vụ chưa được cập nhật, hãy xem lại và kiểm tra những gì vẫn còn màu vàng. Dấu chân và vết gậy là những manh mối khác nhau.

Hãy tìm kiếm những cư dân sử dụng gậy trong Chế độ Cảm biến.

Bản đồ hiển thị tất cả các NPC mà bạn có thể nói chuyện về vấn đề trộm cắp.

Tiếp theo, bạn sẽ phải tự mình điều tra vụ án. Bạn cần phỏng vấn những cư dân phù hợp với mô tả được tổng hợp từ các bằng chứng tìm thấy.

Một công dân Tìm ở đâu tin tức
Alois Gần Gremla
  • Cắt: không
  • Gậy: không
  • Nội dung ghi là: gửi đến Otokar
Otokar Trong sân của một ngôi nhà ở phía đông nam của làng.
  • Cắt: có
  • Gậy: không
  • Những gì anh ấy nói: ám chỉ Dana
Dana Nằm bên đường ở phía bắc của làng.
  • Cắt: không
  • Cane: vâng
  • Những gì ông ấy nói: đề cập đến Přemysl
Evzhen Gần những cánh đồng lúa mì ở phía đông bắc của khu thánh đường trung tâm.
  • Cắt: có
  • Gậy: không
  • Những gì ông ta nói: nghi ngờ Alois
Přemysl Phía đông cánh đồng lúa mì
  • Cắt: có
  • Cane: vâng
  • Lời khai của hắn: Nếu bị ép buộc, hắn sẽ thú nhận tội lỗi.

Bạn không cần phải nói chuyện với tất cả mọi người: bạn có thể đi thẳng đến đó. đến Přemysl và kết tội anh ta dựa trên những bằng chứng đã thu thập được.

Bạn có thể tìm thấy Přemysl ở đâu?

Hãy đi đến nhà của Přemysl ở rìa phía đông bắc của làng. Một người đàn ông đang ngồi trên ghế dài trong sân.

Trong đoạn hội thoại, hãy hỏi anh ta về cây gậy và vết thương trên tay, sau đó chọn đường màu vàng có biểu tượng đồng hồ cát. Sau đó, thời gian sẽ trôi qua. một bộ phận.

Přemysl thừa nhận đã đánh cắp lá cờ. Ông cho rằng việc đặt hình ảnh các Vrachyr phía trên bàn thờ nhà thờ là một sự xúc phạm đến đức tin.

Hãy thuyết phục Přemysl trả lại lá cờ hoặc báo cáo cho Gremla.

Cuộc đối thoại sẽ dẫn đến những kết quả nhiệm vụ khác nhau: bạn có thể thuyết phục người đàn ông trả lại lá cờ cho người thợ dệt, tự mình báo cho Gremla về tên trộm, hoặc đồng ý với lập luận của anh ta và giữ bí mật về vụ việc.

Để thuyết phục ai đó trả lại đồ đã bị đánh cắp, hãy chọn:

  1. "Nếu tôi chọc giận Brencis, gia đình tôi sẽ gặp nguy hiểm."
  2. "Đây chỉ là một hành động trống rỗng. Hãy trả lại biểu ngữ cho tôi."

Lựa chọn bản sao "Bạn vẫn chưa thuyết phục được tôi."Hãy quyết định tự mình thông báo cho Gremla về Přemysl. Điều này sẽ dẫn đến kết quả tương tự như việc Přemysl trả lại biểu ngữ.

Người ta có thể đồng ý với Přemysl về câu nói sau: "Có lẽ đó là sự thật...".

Lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến phần thưởng cuối cùng của nhiệm vụ, cũng như các sự kiện diễn ra trong Lễ Tế Đẫm Máu.

Přemysl hay Gremla: Nên chọn cái nào?

Nhiệm vụ này có thể được hoàn thành theo bốn cách:

phán quyết Phần thưởng Hậu quả tại Mass
Buộc Přemysl phải trả lại lá cờ. Kinh nghiệm (325) và denarii (25) Gremla vẫn còn sống, biểu ngữ sẽ được treo trong nhà thờ.
Báo cáo cho Gremla về Přemysl Kinh nghiệm (325) và denarii (25) Gremla vẫn còn sống, tấm biểu ngữ cuối cùng sẽ được treo trong nhà thờ.
Giữ kín bí mật của Přemysl Bùa hộ mệnh của ánh sáng ban ngày và kinh nghiệm (325) Sẽ không có biểu ngữ nào trong nhà thờ, thay vào đó Gremla sẽ bị hành quyết.
Đồng ý với Přemysl, nhưng hãy giao hắn cho Gremla. Bùa hộ mệnh Ánh sáng ban ngày, Kinh nghiệm (325) và Denari (25) Gremla vẫn còn sống, tấm biểu ngữ cuối cùng sẽ được treo trong nhà thờ.

Lựa chọn này không gây ra hậu quả nghiêm trọng nào cho cốt truyện, vì vậy hãy làm những gì bạn cho là đúng, hoặc tập trung vào phần thưởng.

Cách cứu Gremla

Nếu bạn muốn Gremla sống sót sau Trận Đại Hồng Thủy, vui lòng hoàn thành các điều kiện sau:

  1. Tìm Přemysl.
  2. Hãy thuyết phục anh ta trả lại biểu ngữ hoặc cho nạn nhân biết tên của tên trộm.
  3. Hãy quay lại gặp người thợ thủ công trước khi mặt trời lặn.

Trong trường hợp này, bức tranh kỳ lạ sẽ được treo trong nhà thờ trong suốt Thánh lễ. Cư dân sẽ phản ứng với hình ảnh đó, nhưng Gremla vẫn sẽ sống sót.

Chuyện gì sẽ xảy ra nếu bạn giữ bí mật của Přemysl?

Nếu bạn đồng ý với lập luận của tên trộm và quyết định giữ bí mật danh tính của hắn, bạn sẽ nhận được một món quà cảm ơn. Bùa hộ mệnh ánh sáng ban ngàyĐiều này giúp tăng cường sức khỏe con người lên 6%. Trong trường hợp này, tại buổi lễ ở nhà thờ, các vrahir sẽ treo thi thể người thợ dệt thay cho tấm vải bị mất.

Liệu có thể lấy được bùa hộ mệnh và cứu Gremla không?

Để đạt được lợi ích tối đa, hãy hành động thông minh hơn:

  1. Hãy đồng ý với Přemysl và nhận một chiếc bùa hộ mệnh từ ông ấy.
  2. Hãy quay lại chỗ người thợ dệt và giao tên trộm cho hắn.

Việc này sẽ giúp bạn cứu sống người thợ thủ công và nhận được Bùa hộ mệnh Ánh sáng ban ngày cùng đồng denarii như một phần thưởng cho sự giúp đỡ của bạn.

Không cần thiết phải nhắm đến vật phẩm hiếm màu xanh lá cây ngay từ đầu game. Ngay sau phần mở đầu, bạn sẽ có thể tìm thấy những vật phẩm mạnh mẽ hơn, khiến cho Bùa Ánh Sáng Ban Ngày trở nên không cần thiết. Các địa điểm quan trọng, nơi có thể tìm thấy trang bị mạnh mẽ ngay từ đầu game, có thể được theo dõi bằng cách... Bản đồ tương tác.

Bạn cũng có thể

Những kỹ năng và tài năng tốt nhất trong Blood of Dawnwalker: Nên nâng cấp những đặc quyền nào?

Những kỹ năng và tài năng tốt nhất trong Blood of Dawnwalker: Nên nâng cấp những đặc quyền nào?

Bản dịch tiếng Nga của Blood of Dawnwalker: Cách kích hoạt ngôn ngữ tiếng Nga

Bản dịch tiếng Nga của Blood of Dawnwalker: Cách kích hoạt ngôn ngữ tiếng Nga

Bộ giáp tốt nhất trong Blood of Dawnwalker: Nơi tìm thấy tất cả các bộ giáp huyền thoại

Bộ giáp tốt nhất trong Blood of Dawnwalker: Nơi tìm thấy tất cả các bộ giáp huyền thoại

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn
0 bình luận
New
Lên trên
0
Để lại một bình luận! Viết những gì bạn nghĩ về bài báo.x