Humankind là game chiến thuật dự kiến sẽ được phát hành vào năm 2021. Người ta biết rất ít về trò chơi, nhưng nó đã được gọi là "Kẻ giết người văn minh". Vì sao cô có được danh hiệu ghê gớm này?
Người ta biết rất ít về loài người. Nguồn thông tin đáng tin cậy duy nhất là một nhóm nhỏ các blogger, người mà các nhà phát triển đã mời tham gia thử nghiệm alpha, đã chiếu một video chơi trò chơi và thậm chí cho phép họ tự mình thử nghiệm cơ chế trò chơi mới. Đồng thời, họ đã quay video bị cấm và chụp ảnh màn hình chỉ được phép ở một số nơi.
Aleksey Khaletsky, một blogger từ kênh YouTube Lesha Plays, chuyên về chiến lược, đã chia sẻ kinh nghiệm chơi Humankind. Hãy so sánh ấn tượng của nó với lối chơi của Civilization 6 đình đám và tìm ra trò chơi nào trong số này hay hơn.
Trò chơi bắt đầu
Điều đầu tiên người chơi nhìn thấy là những cánh đồng vô tận của lục địa mới được tạo và đơn vị trò chơi của họ. Và ở đây, sự khác biệt đầu tiên từ "Văn minh" xuất hiện. Bạn không thể chỉ xây dựng thành phố của riêng mình. Quyền này phải được kiếm được. Có một số tùy chọn để lựa chọn:
- Thu thập 25 điểm văn hóa.
- Đoàn kết 3 đơn vị dưới biểu ngữ của bạn.
Trong Civilization, mọi thứ đơn giản hơn nhiều - có thể tìm thấy một khu định cư tại cùng một điểm mà đội xuất hiện mà không có bất kỳ hạn chế nào.
Từ sự khác biệt này theo sau - cơ chế của "Ruins". Nếu trong Civilization, chúng là một phần thưởng tuyệt vời có thể mang lại hiệu quả tốt ngay từ đầu, thì ở loài người, những "điểm ưa thích" này đã trở thành cơ sở để tồn tại. Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể thu thập điểm văn hóa. Do đó, bộ lạc mất đi vị thế của bộ lạc và được tiếp cận với sự lựa chọn của vectơ phát triển văn hóa.
Ngay từ những phút đầu tiên của trận đấu động lực chơi trò chơi thay đổi. Nếu trong Civilization 6, cần phải đặt thành phố đầu tiên càng nhanh càng tốt để bắt đầu sản xuất vàng, văn hóa và khoa học, thì trong Nhân loại, trước tiên bạn phải do thám bản đồ. Trong tương lai, điều này sẽ giúp chọn vị trí thuận lợi nhất cho thủ đô.
Sự phát triển của đế chế
Khi thủ đô được thành lập, sẽ sớm có nhu cầu tạo ra các thành phố mới gần nó. Và ở đây người chơi sẽ tình cờ gặp một người khác cơ học khác với nền văn minh. Nếu trong trò chơi của Sid Meier, chỉ một đơn vị đặc biệt, một người định cư, mới có thể tìm thấy một thành phố, thì ở đây bất kỳ đơn vị nào cũng có thể tạo tiền đồn. Điều này sẽ mất một số di chuyển. Sau đó, chính tiền đồn này có thể làm đảo lộn tình trạng của một thành phố thực sự. Bạn sẽ phải trả tiền cho việc xây dựng và xây dựng lại. Do đó, chơi qua nhiều thành phố hơn có thể không mang lại nhiều lợi nhuận như trong Civilization 6.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bạn không thể mở rộng biên giới của tiểu bang của mình. Tiền đồn là một điểm kiểm soát của một lãnh thổ không cần phải biến thành một thành phố. Bạn chỉ có thể thêm lãnh thổ, bị bắt bởi tòa nhà này, đến khu định cư gần nhất của họ. Do đó, các nhà phát triển đã giữ lại khả năng chơi thông qua chiến lược mở rộng, trong khi không cần thiết phải sản xuất nhiều thành phố.
Nâng cấp thành phố
Cách dễ nhất để phát triển thành phố là xây dựng các quận mới, giống như trong Civilization 6. Họ chiếm toàn bộ một ô trên bản đồ và có một số loại: sản xuất (thương mại), tạp hóa, thương mại, khoa học, văn hóa.
Để các thành phố phát triển, chúng cần các nguồn lực:
- Món ăn. Cho thấy có bao nhiêu người có thể được cho ăn.
- Sản xuất. Chỉ số này càng cao, các cơ sở mới sẽ được xây dựng càng nhanh.
- Tiền. Họ cung cấp cơ hội để mua các tòa nhà, thuê các đơn vị và nhiều hơn nữa.
- Khoa học. Chỉ số này ảnh hưởng đến tốc độ nghiên cứu khoa học.
- Văn hoá. Cho phép bạn mua các chế độ chính trị.
Những cơ chế cơ bản này cũng gần nhất có thể với lối chơi của phần thứ sáu của Civilization. Nếu bạn đã chơi Ziva trước đây, bạn sẽ không gặp vấn đề gì với các thành phố trong Humankind.
Tuy nhiên, không giống như Civilization, tiền không phải là tất cả trong chiến lược mới này. Bạn không thể chỉ mua những công trình kỳ quan và công nghệ phức tạp như thế. Để có thể đẩy nhanh tiến độ xây dựng với sự trợ giúp về tài chính của mình, bạn phải đáp ứng một số điều kiện, chẳng hạn như đạt chỉ số quy định về số lượng cư dân trong thành phố.
Một điểm khác biệt so với Civilization là tốc độ phát triển của các khu định cư khi bắt đầu. Nó cao hơn nhiều, bởi vì thành phố ngay lập tức bắt đầu xử lý tất cả các ô liền kề xung quanh nó. Bằng cách ấy khi bắt đầu, khu định cư nhận được một lượng tài nguyên cơ bản nhất định mà không cần phải chi tiền và thời gian cho người lao động.
Bạn có thể thay đổi mức độ ưu tiên khai thác bằng cách xử lý các ô bổ sung không liền kề với thành phố, cũng như bằng cách đặt cư dân vào các công việc khác nhau trong chính thành phố. Cơ chế này tương tự như Civilization 6, nhưng có một "nhưng" - bạn không thể gửi tất cả lực lượng lao động đến một đối tượng. Mỗi loại tài nguyên có một giới hạn có thể được tăng lên với các tòa nhà mới.
thay đổi thời đại
Sự thay đổi của thời đại là một trong những điểm gây tranh cãi nhất trong hầu hết các chiến lược hiện đại, bao gồm cả Civilization. Thông thường, người ta nhấn mạnh vào một đặc điểm chính (khoa học hoặc văn hóa), nếu không có đặc điểm đó thì Đế chế của bạn sẽ không thể phát triển. Do đó, điều này hạn chế đáng kể người chơi, thu hẹp sự thay đổi của lối chơi.
Mọi thứ khác nhau ở loài người. Mỗi nền văn minh có chuyên môn hóa riêng với một cây nhiệm vụ phân nhánh. Để di chuyển từ thời đại này sang thời đại khác, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ nội bộ này và nhận được các ngôi sao. Tất cả các quốc gia đều có nhiệm vụ cá nhân của riêng mình, được tạo ra có tính đến các tính năng chơi trò chơi của một nền văn minh cụ thể.
Cũng trong chiến lược mới, cán cân phát triển của các quốc gia trên bản đồ đã được thiết kế lại. Càng nhiều cường quốc chuyển sang một cấp độ văn hóa mới, các đối thủ càng dễ “bắt kịp” họ. Không có tính năng như vậy trong Nền văn minh, do đó, nếu may mắn, có thể nhanh chóng phát triển thành thuốc súng và bắn đại bác chống lại các nước láng giềng bằng rìu và máy phóng.
Trận đánh
Tính năng chính của Humankind là cơ chế chiến đấu. Không giống như Civilization 6, nơi mọi thứ diễn ra trên một bản đồ rộng lớn và những trận chiến không đẹp mắt hay đậm chất điện ảnh, chiến lược mới này là khác nhau. Khi hai đơn vị hội tụ trên chiến trường, chúng sẽ được chuyển sang một màn hình chiến đấu riêng biệt. Địa hình được tạo cho trận chiến sẽ tương ứng với phần bản đồ mà các đơn vị hội tụ.
Các trận chiến ở chế độ theo lượt. Chỉ có 3 giai đoạn trong chiến đấu. Quân đội là một vài đơn vị, không quá bốn, nhưng con số này có thể tăng lên.
Mục đích của trò chơi
Làm thế nào để có được chiến thắng đáng thèm muốn trong Nhân loại vẫn chưa rõ ràng. Theo các nhà phát triển, mục tiêu của trò chơi là thu thập nhiều điểm vinh quang nhất. Bạn có thể lấy chúng cho các hành động khác nhau, chẳng hạn như để hoàn thành các nhiệm vụ đặc biệt. Một ví dụ về nhiệm vụ như vậy là trở thành người đầu tiên xây dựng một kỳ quan thế giới.
Điều gì sẽ giống nhau?
Một số cơ chế của chiến lược mới rất giống với cách chơi của trò chơi từ Sid Meier:
- Thay thế cơ chế hạnh phúc từ Civilization 6 bằng chỉ số ổn định. Các số liệu tương tự nhau, nhưng sự ổn định bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi số lượng thành phố.
- Trò chơi sẽ có tôn giáo. Tuy nhiên, hiện tại có rất ít thông tin chi tiết về cô ấy. Được biết, nó sẽ phát triển với chi phí là điểm đức tin, giống như trong Civilization.
- Sự phát triển công nghệ đi theo con đường tương tự như trong Civilization 6 - điểm khoa học được sử dụng để có được chúng.
- Kỳ quan của thiên nhiên đang có mặt. Hiện tại, chúng không mang lại lợi thế đáng kể về lối chơi, nhưng người chơi khám phá ra điều kỳ diệu trước sẽ nhận được điểm danh vọng.
- Khởi đầu đơn vị hải quân có thể đi ra biển khơi, nhưng ở đó anh ta bắt đầu chìm xuống. Các cơ chế tương tự đã được thực hiện trong các phần đầu tiên của loạt phim Civilization.
Những gì khác là khác nhau?
Từ thông cáo báo chí quản lý để tìm hiểu rất nhiều chi tiết thú vị. Dưới đây là một số khác biệt thú vị khác:
- Các nhà phát triển của Humankind đã thực hiện một cách chi tiết, chất lượng giáo dục. Trong Civilization 6, đây là một vấn đề nghiêm trọng.
- Không có kẻ man rợ khi bắt đầu trò chơi. Điều này cho phép bạn khám phá lục địa nhanh hơn. Tuy nhiên, những người chơi sẽ giành chiến thắng bằng các biện pháp quân sự sẽ có thứ gì đó để nâng cấp các đơn vị của họ. Để làm được điều này, các loài động vật hoang dã nằm rải rác trên khắp bản đồ mà bạn có thể tham gia vào trận chiến.
- Không giống như nền văn minh ở đây không thể "mua" bất kỳ chế độ chính trị mong muốn nào bằng điểm văn hóa. Chỉ những thứ phù hợp với chính sách do người chơi thực hiện mới được mở để mua. Nếu một game thủ luôn chiến đấu tích cực, thì sẽ không thể trở thành một nhà văn hóa vĩ đại.
- Bạn sẽ không phải chiến đấu vì những điều kỳ diệu của thế giới với những người hàng xóm của mình. Ở Tsiv, thật khó để hiểu những gì người hàng xóm đang xây dựng bây giờ. Đôi khi điều đó xảy ra rằng một vài động thái trước khi hoàn thành việc xây dựng, ai đó đã lấy đi kỳ quan của thế giới ngay trước mũi họ. Ở Nhân loại, mọi thứ đều khác. Tại đây, kỳ quan thế giới lần đầu tiên được dành riêng và chặn cho những người chơi khác, và chỉ sau đó quá trình xây dựng mới bắt đầu.
- Thống đốc có thể được định cư tại các thành phố. Điều này mang lại cho anh ta trạng thái "được quản lý" và loại bỏ một số hạn chế và hình phạt trong trò chơi. Có một số lượng giới hạn các thống đốc và tướng trong trò chơi.
Nếu nhiều khía cạnh của trò chơi bị bỏ lại "hậu trường", chẳng hạn như các chi tiết của chiến tranh hoặc các tính năng của ngoại giao. Người hâm mộ chỉ có thể chờ đợi tin tức và đoán điều gì sẽ kết thúc tốt hơn - Nền văn minh 6 hay Loài người.
Đọc tiếp: