Giai đoạn đầu tiên bỏ phiếu tại buổi lễ Game Awards Players' Choice 2023 đã kết thúc vào ngày 30 tháng 13 với một số kết quả đáng ngạc nhiên. Nằm ở vị trí thứ 16 và XNUMX Tác động của Genshin и Honkai: Đường sắt ngôi sao trong vài ngày, chúng tôi đã lọt vào top 10 đề cử và có cơ hội tranh tài ở giai đoạn thứ hai của cuộc thi.
Ngay trước khi kết thúc vòng đầu tiên, ban tổ chức buổi lễ đã giấu kín việc kiểm phiếu nên việc phân bổ số người nộp đơn và tổng số cử tri lại không được xác định. Ngày 29/7, Genshin Impact đứng ở vị trí thứ 16, còn Honkai: Star Rail tăng từ hạng 14 lên 30. Tuy nhiên, đến ngày 10/XNUMX, kết thúc vòng XNUMX, cục diện lại thay đổi: các dự án của HoYovers cùng nhau lọt vào top XNUMX đề cử. Honkai: Star Rail, sau khi nhảy vào toa cuối cùng, đã thực hiện được một số dự án giật gân.
Giai đoạn bỏ phiếu thứ hai sẽ tiếp tục đến ngày 2 tháng XNUMX. Bạn vẫn có thể bình chọn cho trò chơi yêu thích của mình trên trang web chính thức của The Game Awards. Rất có thể, chỉ Genshin Impact mới lọt vào vòng thứ ba, vì Honkai: Star Rail chỉ có thể lọt vào top XNUMX ứng cử viên hàng đầu khi kết thúc vòng đầu tiên.
Đọc tiếp:Chia sẻ ý kiến của bạn về sự kiện trong bình luận. Bạn có nghĩ Genshin Impact sẽ lọt vào vòng bỏ phiếu cuối cùng không? Hãy theo dõi những tin tức khác trong một phần đặc biệt trang web của chúng tôi.
Thành thật mà nói, tôi rất vui vì genshin thua. Năm ngoái anh ấy cũng được cho là sẽ thua Frontiers, nhưng chuyện gì đã xảy ra, đã xảy ra. Nhưng năm nay Mihoyo chưa đủ để xứng đáng được đề cử. Thế giới dưới nước nhanh chóng trở nên nhàm chán, sự phức tạp biến mất... Ít nhất thì cốt truyện cũng thú vị hơn ở Sumeru... Nhưng với mỗi người thì của riêng mình.
Chà, tôi đồng ý, hoevers aueli giành chiến thắng hoàn toàn vì đá quý. Cá nhân tôi thực sự thích phông chữ, cốt truyện và thế giới (chắc chắn tốt hơn những phần trước), nhưng tôi muốn rằng gensh chứ không phải khsr sẽ không giành chiến thắng, để họ từ trời trở về trần gian.) Nhân tiện, về độ khó, người Ba Tư phông chữ đang xé nát đám đông bằng một gót chân.
Không hiểu sao mọi người lại yêu thích XSR đến vậy, chơi 2 tháng là chán, các trận chiến ngột ngạt vô cùng, cốt truyện gây tranh cãi, chắc chắn không phải game của năm.
Xin lỗi vì ngữ pháp, tôi đã viết nó khi đang di chuyển.
Nếu năm nay hắn thua thì cũng công bằng, kẻ ngốc không thể cạnh tranh được, nhưng thua Frontiers thì hoàn toàn lãng phí. Và tôi thực sự muốn biết, rất nhiều người đang viết về một sự mất phức tạp hoang đường nào đó, nhưng về nguyên tắc, bình chữa cháy ít nhất hơi phức tạp khi nào?
Thực tế của vấn đề là không bao giờ) Lúc đầu, khi nhân vật của bạn chưa lên cấp, bạn phải đánh bại mob trong 2-3 phút, nhưng với sự cải thiện của thế giới từ cấp 45, độ khó không tăng lên - giống như độ khó ở mức 45 nên vẫn ở mức 60 (MB có thể sai, nhưng đối với tôi độ khó bắt đầu biến mất khỏi hạng 45)
Bạn chỉ may mắn một cách ngu ngốc; những người Ba Tư mạnh mẽ đã thất thủ hoặc những người thợ máy đã hiểu. Bây giờ có rất nhiều người hầu như không đánh bại được những người bảo vệ khu di tích ở mức 55. Và điều khó khăn duy nhất là vực thẳm cuối cùng (và đó là nếu nó đầy đủ). Thật khó cho tôi khi đám mob cấp 90 xuất hiện và thế là xong, một bước nhảy sắc nét và nghệ thuật mới.