Tháng 11 năm ngoái, người trong cuộc Nữ hoàngKokomi báo cáo thứ hai Vực thẳm xoắn - một loại nội dung trò chơi kết thúc mới trong Tác động của Genshin. Vào thời điểm đó, thông tin chi tiết vẫn chưa được biết, nhưng gần đây mạng bắt đầu xác nhận tin đồn này và xuất hiện nhiều thông tin hơn về những gì người chơi nên mong đợi.
người trong cuộc FyLeaks dữ liệu được chia sẻ từ các nguồn của anh ấy, cho thấy rằng Abyss mới thực sự sẽ được phát hành trong bản cập nhật mùa hè 4.7. Anh ấy lưu ý rằng mỗi tầng sẽ có một phòng với thiết kế thú vị và chia sẻ rằng không phải ai cũng có thể thích định dạng nội dung cuối trò chơi. Lời nói của ông đã được chuyển tải tiện ích mở rộng PTL и độiMew, tuy nhiên, sau đó khuyên nên xử lý tin đồn một cách phù hợp ngay từ bây giờ và đợi cho đến khi bắt đầu thử nghiệm beta của bản vá 4.7.
Hiện tại, người chơi có thể hy vọng vào những thử thách tương tự như nội dung endgame của một dự án HoYovers khác - Honkai: Đường sắt ngôi sao. Chiến lược theo lượt có các chế độ như Hội trường lãng quên với những Ký ức hỗn loạn riêng biệt, Tiểu thuyết thuần túy, cuộc xâm lược bầy đàn и Vàng và bánh răng в vũ trụ ảo.
Đọc tiếp:Chia sẻ ý kiến của bạn về sự xuất hiện của nội dung endgame mới trong bình luận. Bạn đang đóng cửa Twisted Abyss hay quyết định không lãng phí thời gian vào các trận chiến? Theo tin tức về Genshin Impact trên trang web của chúng tôi.
Thật là tin tốt! Đừng giả tạo và đừng giả tạo)
Chà, khi bạn nhìn thấy từ “vô tận” liên quan đến nội dung như vậy, bạn sẽ luôn nảy sinh ý nghĩ rằng “với mỗi màn chơi, nó càng trở nên khó khăn hơn, bạn cầm cự càng lâu thì phần thưởng càng lớn”. Có thể hạn chế số lần thử, có thể thử lại vô số lần.
Dù chúng ta đang nói về thời gian hay việc tiêu diệt đội của người chơi là điều thứ mười. Mặc dù sẽ hợp lý hơn nếu trói chúng lại trong một thời gian, nhưng các nhân vật từ HP hoặc DEF vốn đã tốt hơn ATK ở cấp độ cơ bản.
PS
Tôi chưa chơi XSR, tôi không biết về các chế độ đó, và tôi cũng không tưởng tượng rằng nó sẽ giống như tôi đã nói ở trên, tôi chỉ có liên tưởng như vậy thôi.
Các chế độ đó là những “phần mở rộng” phức tạp cho chế độ roguelike cục bộ. Trong HI3, chế độ này cũng đã có từ lâu và trong GI chỉ có những điều kiện tiên quyết, dưới dạng ngục tối bánh mì tròn ở Inazuma, nhưng kết quả là không có thông tin gì thêm về sự kiện này. Anh ta thậm chí sẽ không bị thương lại, điều này thậm chí còn kỳ lạ hơn (điều này chỉ có nghĩa là hai điều - hoặc họ thực sự đang nỗ lực để giới thiệu anh ta thường xuyên, hoặc họ nghe thấy tiếng than vãn về ngục tối đó và từ bỏ anh ta, nhưng điều đó thật kỳ lạ, vì cùng một lời than vãn về hầu hết các sự kiện)
Nếu đây là dành cho primogem, thì ngay cả những người chơi ghét vực thẳm cũng sẽ thử loại hoạt động này, nhưng nếu vì “sự nhiệt tình thuần túy” như CG đáng tiếc của Hoevers thì chỉ có 3,5 thợ đào sẽ đi.
Mặc dù, biết Hoevers, họ có thể sẽ thêm phần thưởng phổ biến và vô dụng cho ấm trà, được tạo ra cho những người mà bạn bè của họ không kể về sự tồn tại của dòng The Sims.
Nguyên thủy? hahaha…. Tôi sẽ không nói lời cảm ơn vì sự tích lũy kinh nghiệm và sỏi vô tận...
Hãy để không có đá quý miễn phí. Với Hoevers, mọi viên ngọc đều có giá trị. ừ họ sẽ cho nó đi..
Sau đó mọi người sẽ nuôi đá quý trong nhiều ngày.
Chà, có lẽ ở lối đi đầu tiên của tầng họ sẽ cho vụn bánh
Có, họ sẽ làm điều đó để nhận tiền thưởng, chỉ trong bản vá, bạn sẽ nhận được ít vòng quay hơn và bạn sẽ canh tác các tầng mà bạn không thể đóng nếu không có c6. Như trong bánh răng Stara, hoặc xoắn konsty hoặc dosvidos. Nhưng ngày xưa họ tặng rất nhiều quà, ở Genshin họ tặng thiệp thứ hai kèm theo xức dầu trên môi.
Rail về cơ bản là FGO 2.0, bất kể Nasu và Co. là nhà tư vấn ở đó như thế nào. Vì vậy, những thử thách này không dành cho bạn, chàng trai trẻ tội nghiệp.
Chỉ ở đây, trong Rail, việc quyên góp là không cần thiết. Hư không. Tôi nói với tư cách là một người đã chơi kể từ khi phát hành và chưa bao giờ quyên góp.
Và tất cả là do các biểu ngữ trong HSR giống như trong GI (chỉ có vũ khí đã được thay đổi, trong Rail nó cũng có người bảo lãnh chính thức) và cơ sở của thiệt hại trong mọi trường hợp là nâng cấp, di tích và vũ khí của nhân vật , và nếu vũ khí mà bạn có thể quyên góp (Thành thật mà nói, việc tiêu loại tiền đó vì mục đích vũ khí) hoặc để tiết kiệm, thì bạn vẫn phải nuôi các di vật và tài nguyên, vì quyên góp sẽ thắng' Tôi không thực sự giúp bạn với chúng (chắc chắn là có di tích)
Từ khi nào bạn cần hằng số để đóng Gears? Từ khi nào bạn cần hằng số cho bất kỳ nội dung nào trong trò chơi Hoyo? Const không cung cấp khả năng bất khả xâm phạm trong toàn bộ trận chiến và sát thương cơ bản cho tất cả các nút; chúng thường cung cấp các buff nhỏ nhưng dễ chịu hoặc tăng sự thoải mái hoặc mở rộng cơ chế của nhân vật, giúp tăng đáng kể sát thương của anh ta, nhưng thực tế thì không phải vậy. được yêu cầu ở mọi nơi
Trong các bản mở rộng trò chơi ảo (Swarm, Gears), chỉ có đội, những di tích thường được thu thập, con đường phù hợp được chọn cho đội và quan trọng nhất là tính ngẫu nhiên mới quyết định. Việc vượt qua được tầng 1 theo nghĩa đen có thể phụ thuộc vào mức độ may mắn của bạn.
Và các Gears, nếu có, thậm chí còn bị đóng dễ dàng hơn Roy, vì người chơi có nhiều khả năng kiểm soát cuộc đua hơn, do đó ảnh hưởng của tính ngẫu nhiên được giảm đến mức tối thiểu với một số viên xúc xắc
C6 trong bánh răng là loại gì, bạn đang nói về cái gì vậy? Xóa bình luận để tránh xấu hổ.
Tôi xếp hạng 70 và chưa thực hiện một lần quay nào trong toàn bộ trò chơi. c0 Qingque làm hỏng nội dung một cách nghiêm trọng thông qua việc phân phối, đặc biệt nếu cuối cùng phát hiện được lỗi.
Có chân trong tài khoản của mình, bạn có thể làm những điều đáng kinh ngạc trong chế độ này. Như họ nói, vấn đề kỹ năng.
Nhận xét về Sims thật tuyệt vời)))
Đây có phải là một nguồn nguyên sinh mới thú vị hơn không? Hoặc một thứ sẽ loại bỏ những nguyên tố tương tự trong bản vá tiếp theo sau này?
nghe có vẻ giống thực tế. Chắc chắn sẽ khấu trừ
Hoan hô, cuối cùng tôi cũng có thể kiểm tra đội của mình ở đâu đó ngoài tầng 12...
Có lẽ không phải của bạn. Đây có thể giống như sự kiện chiến đấu trong bản vá 4.4, khi các nhân vật được lắp ráp kém được đưa ra để hoàn thành, mà bạn phải ghi điểm theo thời gian.
Tôi nghi ngờ rằng họ sẽ thêm một cái gì đó gây tranh cãi trên cơ sở lâu dài
Tôi nghĩ đó là một sự kiện thú vị. Tạo ra vực thẳm như vậy để làm gì, người Ba Tư và vũ khí cần phải bán đi.
Nếu họ thực sự buộc chúng ta chỉ đóng những nhân vật thử nghiệm ở vực thẳm mới này thì đó sẽ là thất bại thế kỷ. Việc chúng được thu thập tốt hay kém thậm chí không quan trọng. Cá nhân tôi không hề hứng thú với việc chơi những trò chơi không phải của mình.
Nội dung chúng tôi xứng đáng?