Âm thanh thực sự của sự thức tỉnh trong Tác động của Genshin - một nhiệm vụ là một phần của chuỗi nhiệm vụ Hvarna của thiện và ác. Trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ, Lữ khách sẽ đi tìm trống sởi, đồng thời học cách biểu diễn các giai điệu để gọi Rashnu, dựa trên điểm trống.
Hướng dẫn trình bày chi tiết về Âm thanh chân thực của sự thức tỉnh: chúng tôi sẽ cho bạn biết cách chơi trống và vượt qua các bài kiểm tra để tìm trống kori.
Cách bắt đầu nhiệm vụ True Sound of Awakening
Nhiệm vụ được đặt tên sẽ mở để hoàn thành sau khi hoàn thành nhiệm vụ. Bầu trời hùng vĩ ngày ấy. Sau khi nói chuyện với vụ cá cược ban đầu, Lữ khách hứa với Zurvan rằng anh ta sẽ giúp sorush Tìm Rashna quen thuộc của Barsom. Tuy nhiên, trước đó, anh ấy sẽ phải tìm những chiếc corybantes còn lại và học cách chơi các giai điệu phù hợp với điểm số của trống.
Đi đến những ngọn đồi Barsom để tìm kiếm Rashnu
Để đến gần Đồi Barsom, hãy di chuyển đến Tượng Bảy Archons, nằm ở ốc đảo Vurukash, và đi theo con đường của bạn, tập trung vào bản đồ bên dưới. Con đường không có bất kỳ nhánh nào, con đường từ điểm dịch chuyển thứ nhất đến điểm thứ hai đi qua một khu vực hang động với ẩn sĩ.
Đến cây khổng lồ để tìm Rashnu
Sau khi đến điểm mong muốn và sau khi nghe lời nhận xét của Paimon, tiếp tục di chuyển về phía bắc, đến cây đại thụ. Trước mặt anh ta là Nasejuna: tiếp cận người đứng đầu Hội hoài nghi và tương tác với anh ta để tìm hiểu câu chuyện có thật về Barsom và trống kori.
Mục tiêu tiếp theo là thu thập tất cả trống kori và chơi giai điệu trên chúng theo điểm số. Những manh mối của Nasejun mà anh ấy đã thu thập trong một thời gian dài sẽ giúp hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên.
Đến nơi mà Nasejuna đang nói đến
Từ cây khổng lồ, đi về phía tây.
Khi đến gần khu vực, một đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu: do bị sập nên không thể đi tiếp con đường, nhưng Nasejun sẵn sàng phá hủy chướng ngại vật với sự trợ giúp của “tia lửa”. Ý tưởng thành công, nhưng ngoài sự tắc nghẽn thông thường, hang động lót bằng tinh thể màu xám.
Để tiêu diệt chúng, bạn cần năng lượng của Hvarna, nhưng trước tiên bạn phải đối phó với Chó săn của Rupture.
Tìm manh mối trong hang động
Ngay sau khi bạn đối phó với các đối thủ, từ các viên pha lê màu xám, hãy rẽ sang phải - những người di chuyển gần đó sức mạnh của Khvarna. Tiếp cận nó và hộ tống nó đến chướng ngại vật, đi theo gần đó.
Nhìn vào trong ba đống cát hoặc đi thẳng đến cái xa nhất. Để làm điều này, hãy đặt bất kỳ nhân vật nào tuân theo yếu tố Anemo (ví dụ: du khách hải quỳ hoặc sucrose), và sử dụng một khả năng tích cực để xua tan những hạt cát.
Gần các cọc nằm gần lối vào hang sẽ xuất hiện khuôn dendro. Ở xa nhất bạn sẽ tìm thấy gợi ý cần thiết.
Nasejun, sau khi xem qua các bản ghi được tìm thấy, sẽ cho bạn biết rằng đã từng có một cơ chế ở nơi này niêm phong trống Dendro, nhưng nó đã bị phá hủy. May mắn thay, thông tin về vị trí của những chiếc trống kori khác đã được bảo tồn.
Sao chép điểm trống
Trước khi rời khỏi hang động, Paimon vui lòng lưu ý rằng Lữ khách nên sao chép các bản nhạc trống, vì chúng có thể hữu ích trong tương lai. Tất cả bọn họ - 5.
Corey điểm Sanjna (1)
Ra khỏi khu vực hang động và rẽ trái. Leo lên vùng đất cao bằng biểu tượng bốn chiếc lá và chiến đấu với nhóm kẻ trộm kho báuổn định trên một nền tảng gỗ.
Sau đó đi đến điểm đánh dấu nhiệm vụ, sao chép bản vẽ và nhận điểm Sanjna kori.
Điểm Corey của Vijnyan (2)
Từ điểm trên, quy hoạch theo hướng bắc. Bay đến khu nhà phụ bằng gỗ và nhặt điểm số Vijnana kori.
Điểm cốt lõi của Roop (3)
Quay lại và chạy theo hướng ngược lại, sử dụng biểu tượng bốn chiếc lá để tăng tốc khu vực. Nhận được để các cạnh nhảy xuống một nhóm kẻ trộm kho báu và sau khi xử lý chúng, hãy sao chép điểm kori của Rupa.
Điểm Corey của Sankhara (4)
Đi qua một cái cây khổng lồ, di chuyển theo hướng đông bắc: bạn sẽ ngay lập tức nhận thấy một đụn cát với điểm số kori của Sankhara.
Điểm Corey của Vedan (5)
Từ điểm trên, đi sang bên phải, đến một loại "lỗ mở" hình vòm, được đỡ bằng các dầm gỗ. Tiêu diệt một nhóm vũ công khilichurlov, và sau đó sao chép điểm kori của Vedan.
Tìm trống kori khác
Tiếp theo, đi tìm trống. Tất cả bọn họ - 3.
1 trống đông: cách xả
Sử dụng điểm dịch chuyển tức thời phía bắc của ốc đảo Vurukash. Đi bộ lên vách đá và trượt xuống đến thác nước. Sau khi hạ cánh ở lối vào khu vực hang động, hãy đi xa hơn (trên đường đi, bạn có thể đi cùng một nàng tiên cô đơn và nhận được một chiếc rương thông thường). Sắp tới sẽ mở đợt rà soát khu vực bị ngập.
Tiếp theo, bạn phải thử chuông ở giữa nước.
Để vượt qua Kiểm tra sóng ẩn và thu thập các hạt Dendro, qua đó giải câu đố bằng biểu tượng cỏ bốn lá đặc biệt, bạn phải thực hiện một loạt các bước sau:
- Sau khi kích hoạt chuông đầu tiên, hãy gọi sorush bằng cách nhấn phím "Z". Bay đến biểu tượng bốn lá và sử dụng khả năng chủ động của người phòng thủ (theo mặc định là "E"), hãy lấy nó đi.
- Bỏ qua các hạt Dendro, bay sang phía đối diện và đặt biểu tượng bốn lá theo cách mà Người du hành, tương tác với nó, có thể thu thập tất cả các quả cầu phát sáng.
- Gọi lại Sorush bằng cách nhấn "Z" lần nữa. Lấy biểu tượng bốn chiếc lá và nhặt tất cả các Hạt Dendro để giải phần đầu tiên của câu đố.
- Sau khi kích hoạt chuông thứ hai, chỉ cần bắt vào biểu tượng bốn lá nhiều lần là đủ và sau đó kế hoạch trên các hạt nằm rải rác trên vùng Dendro. Do đó, tiết kiệm thời gian và giải quyết phần thứ hai của câu đố.
- Sau khi kích hoạt tiếng chuông thứ ba, hãy triệu hồi Sorush và quay lại biểu tượng bốn lá để nhặt nó bằng kỹ năng chủ động của người phòng thủ. Đặt một phần tử ở cuối dải hạt Dendro đầu tiên.
- Gọi tắt Sorush. Lấy biểu tượng bốn chiếc lá đầu tiên để nhặt bốn Hạt Dendro. Sau đó đổi hướng đi qua một "cỏ ba lá" khác, nhặt những quả cầu phát sáng còn sót lại trên đường đi.
Do đó, hãy hoàn thành phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng của Thử thách sóng ẩn: sau khi hạ thấp nước, hãy vào phần kín của hang động, từ đó bạn có thể thu thập Corybant: Sanjna.
2 trống
Di chuyển đến Tượng Bảy Archons, gần ốc đảo Vurukash. Từ máy dịch chuyển, quay lại và chạy đến vách đá. Lập kế hoạch trong khi di chuyển sâu vào kẽ hở.
Khi đã đến lối vào khu vực hang động, hãy đi theo điểm đánh dấu nhiệm vụ đang thay đổi - nó sẽ sớm dẫn đến cấp độ thấp hơn của địa điểm. Bắt đầu Thử thách sấm sét quỷ quyệt, trước đó đã kích hoạt chuông, xung quanh cơn bão đang hoành hành.
Lần này, Lữ khách sẽ phải chiến đấu chống lại các nhóm đối thủ thông thường và một tên trùm nhỏ:
- 1 làn sóng - bé nhỏ chất nhờn điệnđứng đầu là một ông lớn;
- 2 làn sóng - slime Electro nhỏ dẫn đầu bởi hai slime lớn;
- 3 làn sóng - lavachurl với mũ bảo hiểm sấm sét.
Khi kẻ thù bị đánh bại, hãy tiếp cận khu vực được đánh dấu để thu thập Corybant: Sankhara.
3 trống
Trống cuối cùng nằm ở phía nam của ông chủ Báp-tít quái dị. Sử dụng điểm dịch chuyển của Cổng Zu-l-Qarnayn và chạy dọc theo con đường, đi theo hướng tây.
Leo lên ngọn đồi và tiếp tục đi về phía trước cho đến khi bạn đến một thiên đường nhỏ của những ẩn sĩ.
Bỏ qua kẻ thù, di chuyển dọc theo con đường, chẳng mấy chốc bạn sẽ bắt gặp một tiếng chuông bắt đầu Kiểm tra ngọn lửa tinh khiết.
Lữ khách cần đốt tất cả các Bàn thờ bằng ngọn lửa sáng, cho đến khi Seed of Fire bị dập tắt.
Để vượt qua bài kiểm tra thành công, điều quan trọng là phải thắp sáng 7 bàn thờ:
- 1 bàn thờ nằm gần chiếc chuông bắt đầu Phiên tòa.
- 2 bàn thờ "Ẩn" sau bộ rễ dày.
- 3 bàn thờ được tìm thấy gần một bụi cây có lá màu đỏ khác thường.
- 4 bàn thờ nằm phía sau cồn cát: đầu tiên chạy đến biểu tượng cỏ bốn lá, sau đó quấn quanh bộ rễ.
- 5 bàn thờ nằm trên một ngọn đồi.
- 6 bàn thờ - bên trái của điểm trên. Bạn có thể đi xuống trong một tàu lượn.
- 7 bàn thờ - ở phía đối diện của khu vực đã được xem xét trước đó.
Khi câu đố đã được giải, hãy thực hiện bước cuối cùng Corybant: Vijnana.
Sau khi nhận được ba trống kori, bạn sẽ mở khóa thành tích "Gõ cửa đây!'.
Đi đến cây khổng lồ
Quay trở lại cây khổng lồ mà điểm số đã được sao chép - để làm điều này, bạn có thể sử dụng điểm dịch chuyển tức thời nằm trong phần phía bắc của đầm lầy Asipattravana.
Paimon sẽ nhận thấy rằng trước khi chơi giai điệu để gọi Rashnu, cần phải đặt các nhạc cụ ở những nơi thích hợp.
Đặt trống vào vị trí của họ
Bất chấp sự phản đối từ Nasejun, Soroush quyết định đặt trách nhiệm cho nhiệm vụ này lên vai Lữ khách:
- 1 nơi — bên cạnh cái cây khổng lồ nơi cuộc đối thoại đang diễn ra.
- 2 nơi - xa hơn một chút so với điểm trên.
- 3 nơi - bên trái vị trí của Sankhara.
- 4 nơi - xa hơn một chút từ Rupa, đối diện với một cột cát thấp.
- 5 nơi - ở phía sau một cái cây khổng lồ.
Chơi trống theo điểm số
Cuối cùng, bạn có thể bắt đầu gọi Rashnu. Để chơi giai điệu hoàn hảo, hãy làm theo các hướng dẫn sau:
- Đòn đánh thường - âm thanh nhẹ (một nửa ký tự điền).
- Tấn công mùa thu - âm thanh bùng nổ (nhân vật hoàn chỉnh).
- Không hoạt động - tạm dừng trong thành phần (ký tự trống).
Để di chuyển từ ghi chú này sang ghi chú khác, hãy sử dụng "rào cản" màu vàng xung quanh trống. Nếu ánh sáng đang hoạt động, thì bạn có thể đánh bại hoặc không làm gì để tạm dừng.
Để hiểu đầy đủ về cơ học, chúng tôi khuyên bạn nên tự làm quen với hướng dẫn bằng video ngắn:
Các giai điệu được chơi theo sự sắp xếp đã thảo luận ở trên. Mỗi trống kori có điểm số riêng, có thể xem điểm số này thông qua thao tác "Xem điểm số trống".
Trống 1: Vedana
Trình tự hành động:
- tấn công bình thường;
- không hành động;
- tấn công bình thường;
- cuộc tấn công mùa thu.
Trống 2: Sankhara
Trình tự hành động:
- tấn công bình thường;
- không hành động;
- tấn công bình thường;
- cuộc tấn công mùa thu.
Trống 3: Rupa
Trình tự hành động:
- tấn công bình thường;
- tấn công bình thường;
- tấn công bình thường;
- cuộc tấn công mùa thu.
Trống 4: Sanjna
Trình tự hành động:
- tấn công bình thường;
- tấn công mùa thu;
- không hành động;
- cuộc tấn công mùa thu.
Trống 5: Vijnana
Trình tự hành động:
- tấn công bình thường;
- tấn công bình thường;
- tấn công bình thường;
- cuộc tấn công mùa thu.
Nói chuyện với Rasnu
Khi giai điệu cuối cùng đã được chơi, Rashnu sẽ xuất hiện trong hình thức đặt cược của mình trước Lữ khách, Paimon, Nasejun và Sorush. Trong cuộc trò chuyện, người bảo vệ sẽ đề nghị Barsom quen thuộc quay trở lại ốc đảo Vurukash.
Có hai câu trả lời để lựa chọn:
- «Hẹn gặp lại sau”, - Rashnu sẽ đi đợi Lữ khách trong ốc đảo. Khi bạn đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ liền kề, hãy quay lại ốc đảo và tương tác với Pari.
- «Hãy đi cùng nhau”, - tự động chuyển sang lãnh thổ của ốc đảo Vurukash. Việc lựa chọn sẽ không dẫn đến các nhiệm vụ bổ sung nếu bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ "Itihasa Asipattravana“. Nếu cả hai nhiệm vụ được hoàn thành, nhiệm vụ sẽ bắt đầu trong ốc đảo "Khi ánh sáng của Hvarna xuất hiện".
Sau khi hoàn thành cuộc đối thoại, bạn sẽ nhận được thành tích "cây trên núi'.
Thành Tích Gõ Vào Đây
Thành tích "gõ ở đây" (5 đá nguồn) có điều kiện sau: "Thu thập tất cả năm corybants". Để làm điều này, ba bài kiểm tra phải được thông qua:
- Kiểm tra sóng ẩn.
- Thử thách sấm sét ngấm ngầm.
- Kiểm tra ngọn lửa tinh khiết.
Cây thành tựu trên núi
Sau khi nói chuyện với Rashnu, bạn có thể mở thành tích "cây trên núi” (5 Viên đá nguồn) với điều kiện sau: “Đưa Rashna trở lại ốc đảo Vurukash.”
Honors
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được các phần thưởng sau:
- trải nghiệm phiêu lưu - 400;
- đá nguồn - 50;
- đạo đức - 30,000;
- kinh nghiệm anh hùng - 4;
- huyền diệu quặng khuếch đại - 6.
Đọc tiếp:Chúng tôi hy vọng hướng dẫn của chúng tôi đã giúp bạn với Âm thanh thức tỉnh đích thực trong Genshin Impact. Viết thư cho bình luậnnếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc câu hỏi nào, tác giả sẽ cố gắng giúp đỡ. Theo hướng dẫn hiện tại и hướng dẫn trò chơi trên trang web của chúng tôi.
Liệu họ có đạt được thành tích nếu thắp đuốc ở Pyro Drum lần đầu tiên mà không có sự giúp đỡ của Sorush?
Không, họ sẽ không
Đối với những người cũng gặp phải lỗi cuộn phim và không thể xóa nó bằng cách vào lại phiên bản PC: hãy thử vào trò chơi thông qua thiết bị di động, điều này sẽ hữu ích.
cảm ơn vì đã hướng dẫn, nhưng tôi không có ánh sáng sau khi không hoạt động và chỉ là thử nghiệm không thành công .... Tôi không thể làm được
Đánh giá bởi các ý kiến, đây là một lỗi phổ biến. Tôi khuyên bạn nên liên hệ với bộ phận hỗ trợ kỹ thuật.
Cảm ơn đã hướng dẫn! Đánh trống ngu xuẩn mà không để ý đến ánh sáng, tôi nghĩ, thôi thì cũng không thành. Thật tốt khi bạn tồn tại, nhắc nhở!
Cảm ơn vì bạn đã phản hồi! Luôn sẵn lòng giúp đỡ. Với:
Làm sao tôi có thể thực hiện cú nhảy nếu tôi không có kazuha?
Có một thứ có thể được chế tạo trong lò rèn gọi là "cái chai của người bắt gió". Điều này tạo ra một luồng gió trong một thời gian
trong thời gian thử nghiệm, bước nhảy được tăng cường. bạn cũng có thể leo lên vỏ cây
ở đó và không có nó, bạn có thể có một vật nhỏ màu xanh lam như vậy trên người, chỉ cần nhấp vào nút nhảy và bạn có thể nhảy
Tôi thậm chí đã đăng ký đặc biệt để cảm ơn bạn cho hướng dẫn này! Tôi cũng vậy, đã chọc vào nhấp nháy này không chính xác. Và thật tuyệt, cuối cùng thì mọi chuyện đã trở nên rõ ràng và mọi thứ đều suôn sẻ. Cảm ơn rất nhiều!
Xin chào! Rât vui được phục vụ. c: Hãy xem các hướng dẫn Genshin Impact khác của chúng tôi!
Xin chào, tôi xin lỗi, tôi đang để lại nhận xét lần đầu tiên, nhưng tôi gặp phải sự cố khi tôi cần tạm dừng, trống ngay lập tức tắt sau đó và không sáng cho các thao tác tiếp theo sau khi nó nói vậy bài kiểm tra đã thất bại, vấn đề là gì?
Xin chào) bạn có chắc chắn rằng bạn không thực hiện hai lần tạm dừng liên tiếp không? bạn đánh, rào cản biến mất, tăng trở lại, rồi biến mất, và khi nó tăng trở lại, bạn phải đánh. nếu bạn chắc chắn rằng đây là một lỗi, hãy thoát khỏi trò chơi thông qua menu paymon, đợi 15 giây và quay lại.
Tôi không hiểu ngay rằng mỗi lần tôi phải để vòng tròn vàng ra ngoài (mỗi lần nhấp nháy là một chu kỳ, nhưng tôi đã đánh bại ngay lập tức và liên tục đánh trượt đối thủ). Và đối với mỗi lần xuất hiện vòng tròn mới, bạn phải đáp trả bằng một đòn đánh hoặc tạm dừng (đợi vòng tròn tiếp theo tắt) hoặc bằng một đòn tấn công từ trên không.
Thật không may, đây rất có thể là một lỗi. Tôi cũng gặp phải vấn đề này và gặp những người cũng không còn phát sáng nữa. Chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng vấn đề này sẽ được giải quyết, bởi vì nó đã không biến mất trong vài ngày