hiệu ứng đột phá Honkai: Đường sắt ngôi sao - một đặc tính cơ bản giúp tăng cường hậu quả của việc vượt qua điểm yếu. Mỗi anh hùng đều có khả năng giảm độ bền của kẻ thù xuống 0 và xuyên thủng điểm yếu của hắn, điều này dẫn đến một số hậu quả, hay chính xác hơn là gây sát thương xuyên giáp, đẩy kẻ địch về hàng ngũ và/hoặc gây ra trạng thái nguyên tố. Chỉ số đang được xem xét là nguyên nhân gây ra sự gia tăng về số lượng những hậu quả tiêu cực này.
Trong hướng dẫn, chúng ta sẽ nói về tham số hiệu ứng xuyên thấu trong HSR và phân tích nguyên lý hoạt động của nó, cũng như các cách để tăng đặc tính này trong trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi sẽ giới thiệu những anh hùng sẽ được hưởng lợi từ việc tăng chỉ số.
Hiệu ứng xuyên thấu hoạt động như thế nào trong Honkai: Star Rail
Hãy xem xét một tình huống mà tất cả người chơi đều biết: những anh hùng sử dụng các yếu tố phù hợp với điểm yếu của kẻ thù sẽ làm giảm thanh màu trắng về độ bền, nằm phía trên máu của anh ta. Khi họ giảm thanh này xuống 0 bằng những cú đánh của mình, thì vượt qua lỗ hổng, cái mà:
- Gây sát thương xuyên thấu một lần.
- Theo mặc định, đẩy lùi kẻ thù trong hàng đợi 25%.
- Có 150% cơ hội gây ra trạng thái nguyên tố cho kẻ thù tùy theo nguyên tố mà nhân vật sử dụng. Trạng thái sẽ gây sát thương theo thời gian.
- Loại bỏ 10% khả năng chống lại mọi sát thương từ kẻ thù.
- Làm gián đoạn một cuộc tấn công mạnh mẽ đang được chuẩn bị bởi kẻ thù.
hiệu ứng thâm nhập trong XSR nó củng cố 3 khía cạnh đầu tiên trong danh sách này. Trong thực tế, điều này có nghĩa là sát thương khi vượt qua lỗ hổng sẽ lớn hơn, kẻ địch sẽ lùi xa hơn trong hàng đợi (chỉ trong trường hợp sát thương Tưởng tượng và Lượng tử), và sát thương định kỳ từ trạng thái sẽ còn mạnh hơn.
Những nhân vật nào cần hiệu ứng xuyên thấu?
Để hiểu liệu một anh hùng có nên nâng cấp hiệu ứng xuyên giáp hay không, bạn cần đánh giá ba khía cạnh:
- Anh hùng có khả năng giảm độ bền tốt như thế nào?. Một số nhân vật loại bỏ rất nhiều sức chịu đựng khi họ gặp phải lỗ hổng, những nhân vật khác lại không làm tốt điều đó. Sát thương kỹ năng của mỗi anh hùng dọc theo thanh màu trắng bằng một trong 4 giá trị: 15, 30, 60, 90. Anh hùng càng dễ giảm sức chịu đựng thì các tình huống đạt được Breaking càng thường xuyên xảy ra Dễ bị tổn thương với hành động của mình.
- Anh hùng có nhận được sức mạnh từ eidolon và/hoặc dấu vết không?, nâng cao đặc điểm được thảo luận.
- Nhân vật gây ra thiệt hại gì?. Đối với tất cả các yếu tố, áp dụng các hệ số sát thương một lần khác nhau khi xuyên thủng. Khả năng xuyên vật lý, Lửa (x2) và Gió (x1.5) được nhân với số lượng lớn hơn. Ice và Electric được nhân với 1. Lượng tử và Tưởng tượng được nhân với 0.5, nhưng chúng có thể ném đối thủ xa hơn trong hàng đợi. Đối với thiệt hại định kỳ sau khi xâm nhập, các công thức tính toán khác sẽ hoạt động (mỗi công thức là duy nhất), nhưng Weathering thể hiện tốt nhất.
Dựa trên những khía cạnh này, chúng ta có thể kết luận những nhân vật nào cần hiệu ứng xuyên thấu trong HSR:
Nhân vật | Giá trị đặc tính tối ưu |
---|---|
nguyễn mỹ | Giá trị tối ưu của đặc tính là tối đa. mức độ - 180% trở lên. Tỷ lệ sát thương tăng lên từ vệt “Đèn nến trên mặt nước”, cũng như hiệu quả tổng thể của một số khả năng cá nhân của cô gái, bao gồm cả kỹ năng tối thượng “Cánh hoa trên mặt nước, nghỉ ngơi trong giấc mơ,” phụ thuộc vào chỉ số. |
tuyết nghĩa | Giá trị tối ưu của đặc tính là tối đa. mức độ thay đổi từ 100% để 150%. Trong trường hợp này, việc tăng tham số lên 150% bắt đầu sau khi các chỉ số quan trọng (sát thương chí mạng và cơ hội chí mạng) được “điều chỉnh”. Ngược lại, tính hữu ích của chỉ số này chủ yếu được bộc lộ thông qua khả năng của Xuei trong việc bỏ qua các loại lỗ hổng của mục tiêu và làm suy giảm độ bền của mục tiêu. |
Gallagher | Giá trị tối ưu của đặc tính là tối đa. mức độ thay đổi từ 60% để 150%, trong đó 150% là giới hạn. Bản thân chỉ số này đã tác động trực tiếp đến hiệu quả hồi máu của nhân vật thông qua dấu vết “Tỷ lệ bất thường”. |
Các ký tự sau đây đáng được xem xét riêng:
- Sói bạc. Thông số cần được ép xung lên 50-80% nếu thợ săn Stellaron ở trong đội lượng tử đơn lượng tử.
- Pathfinder (Vật lý) и Sushan (cũng như Luke, nếu không phải là thành viên của đội DoT). Chúng có thể được thu thập thông qua “hiệu ứng đột phá”, vì các khả năng chính có thể xuyên thủng thanh độ bền vật lý khá tốt. Giá trị tối ưu của đặc tính là tối đa. cấp độ - 120%. Ghi: Cách xây dựng này chỉ hiệu quả đối với những kẻ thù dễ bị tấn công vật lý. yếu tố.
- Các anh hùng nhằm mục đích chơi DoT - Kafka, Thiên nga đen, guinaifen, sapo, Luke. Thông số này sẽ cho phép bạn gây thêm một chút sát thương khi lỗ hổng bị phá vỡ. Tuy nhiên, tính năng này không phải là một ưu tiên. Giá trị tối ưu ở mức tối đa. cấp độ - lên tới 50%, bản thân tỷ lệ phần trăm cũng được “tăng” nhờ các thông số “thấp hơn” trong các tạo phẩm.
Cách tăng hiệu ứng thâm nhập
Sát thương xuyên thấu thực tế mà người chơi nhìn thấy trên màn hình, bao gồm cả sát thương định kỳ, phụ thuộc vào hai thông số riêng biệt có thể thay đổi:
- cấp độ nhân vật. Cấp độ của một anh hùng cụ thể càng cao thì hệ số nhân đặc biệt sẽ càng lớn, vô hình trong các đặc điểm nhưng tăng số lượng trên màn hình và không phụ thuộc vào hiệu ứng xuyên thấu. Nâng cấp anh hùng của bạn bằng vật liệu kinh nghiệm để đấm mạnh hơn.
- hiệu ứng thâm nhập.
Các phương pháp sau đây để tăng đặc tính thứ hai được biết đến:
- Nâng cấp eidolon và dấu vết cho một số nhân vật.
- Trang phục nón ánh sáng và / hoặc hiện vật, đưa ra mức tăng cho chỉ báo tương ứng.
- Nâng cấp di tích hang động và trang trí mặt phẳng. Đặc điểm này thường được coi là chỉ báo phụ. Ngoài ra, có thể đóng vai trò là chỉ số chính trên sợi dây kết nối.
Nón ánh sáng trên ED
Trò chơi chứa các hình nón ánh sáng ảnh hưởng đến thông số “hiệu ứng đột phá”:
nón ánh sáng | Hiệu ứng kỹ năng |
---|---|
Lời hứa giữ mãi trong tim (Con đường hủy diệt) | Hiệu ứng xuyên thấu tăng 28-56%. Khi chủ sở hữu sử dụng siêu năng lực, crit. cơ hội tăng 15-30% trong 2 lượt. |
Phản ánh quá khứ của tôi (Con đường hòa hợp) | Hiệu ứng xuyên thấu tăng 60-100%. Sau khi chủ sở hữu sử dụng siêu năng lực, sát thương mà tất cả đồng minh gây ra sẽ tăng thêm 24-40% trong 3 lượt. Nếu hiệu ứng xuyên giáp của chủ sở hữu lớn hơn hoặc bằng 150%, đơn vị sẽ lấy lại 1 điểm kỹ năng. Khi bắt đầu mỗi đợt, 10-20 đơn vị sẽ được khôi phục ngay lập tức. năng lượng của tất cả các đồng minh. Hiệu ứng này không thể cộng dồn với các hiệu ứng thuộc loại này. |
Những kỷ niệm của quá khứ (Con đường hòa hợp) | Hiệu ứng xuyên thấu tăng 28-56%. Sử dụng đòn tấn công của chủ sở hữu sẽ hồi phục thêm 4-8 đơn vị. năng lượng của anh ấy. Hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt một lần mỗi lượt. |
sự chữa lành cô đơn (Con đường hư vô) | Hiệu ứng thâm nhập tăng 20-40%. Khi người sử dụng sử dụng siêu năng lực, sát thương của họ theo thời gian sẽ tăng thêm 24-48% trong 2 lượt. Đánh bại kẻ thù bằng hiệu ứng sát thương theo thời gian do chủ sở hữu áp dụng sẽ hồi phục 4-6 đơn vị. năng lượng của anh ấy. |
Fermata (Con đường hư vô) | Hiệu ứng xuyên thấu tăng 16-32%. Sát thương của người đeo lên kẻ địch bị Sốc và Phong hóa tăng thêm 16-32%. Hiệu ứng này cũng áp dụng cho sát thương theo thời gian. |
Thực tế là gì? (Con đường phong phú) | Hiệu ứng xuyên thấu của chủ sở hữu được tăng thêm 24-48%. Các đòn tấn công cơ bản của người mặc phục hồi 2-4% máu cộng thêm 800 đơn vị. |
Ngoài ra, điều đáng chú ý là các “thẻ” vũ khí có đặc điểm nhận dạng giai cấp, chẳng hạn như chỉ có anh hùng Con đường Hòa hợp mới có thể trang bị nón ánh sáng của Con đường Hòa hợp.
Di tích hang động trên EP
Một số tạo phẩm cơ bản có thể tăng đáng kể chỉ số được đề cập, cũng như cung cấp phần thưởng của bên thứ ba:
- Kẻ trộm thiên thạch rơi: 2 mảnh - tăng hiệu ứng xuyên giáp thêm 16%, 4 mảnh - tăng thêm 16% hiệu ứng xuyên giáp và khi chủ sở hữu xuyên thủng lỗ hổng của kẻ thù, sẽ hồi phục 3 đơn vị. năng lượng.
- Người thợ đồng hồ của những trò tai quái buồn ngủ: 2 mảnh - tăng hiệu ứng xuyên giáp thêm 16%, 4 mảnh - khi chủ sở hữu sử dụng siêu năng lực của mình lên đồng minh, hiệu ứng xuyên giáp của tất cả đồng minh tăng 30% trong 2 lượt (hiệu ứng này không thể cộng dồn).
Trang trí phẳng trên EP
Các hiệu ứng bổ sung của trang trí phẳng có thể ảnh hưởng đến việc tăng tham số:
- Thalia - vùng đất của những tên cướp: 2 phần - tăng hiệu ứng xuyên thấu của chủ sở hữu thêm 16%. Nếu tốc độ của chủ sở hữu lớn hơn hoặc bằng 145 đơn vị thì hiệu ứng xuyên thấu của anh ta sẽ tăng thêm 20%.
Đọc tiếp:Chúng tôi hy vọng rằng hướng dẫn này đã giúp bạn nắm vững đặc điểm của hiệu ứng xuyên thấu trong Honkai: Star Rail và xây dựng một nhân vật có thể đập nát kẻ thù thành từng mảnh khi vượt qua lỗ hổng. Để lại tất cả các câu hỏi liên quan đến cơ chế hoạt động của chỉ số, các anh hùng tương thích và lên cấp trong phần bình luận của bài viết. Đọc hướng dẫn trò chơi hữu ích khác trong các phần có liên quan: hoàn thành nhiệm vụ, hướng dẫn, xây dựng.
Nếu tôi có Asta trong vai trò chỉ loại bỏ khả năng xuyên phá/gây sát thương chỉ từ XÁC NHẬN. Trong trường hợp đó, cô ấy có cần sức mạnh tấn công không? Hay chỉ cần tác dụng đột phá?
Hiệu ứng xuyên thấu không phụ thuộc vào đòn tấn công dưới bất kỳ hình thức nào. Nếu Asta trong bố cục chỉ loại bỏ sức chịu đựng và xuyên thấu thì đòn tấn công của cô ấy sẽ không hữu ích. Bạn cần phải bơm cấp độ, nhặt nón và di tích để đột phá.
cũng là một con sói bạc, vì nó xâm nhập hoàn hảo vào lỗ hổng lượng tử, được coi là một trong những lỗ hổng mạnh nhất trong trò chơi. con sói bạc của tôi có 80% hiệu ứng xuyên thấu và 3200 sức tấn công và gây sát thương 26000 theo thời gian sau khi lỗ hổng bị vi phạm
Hãy giải thích, nếu một nhân vật tưởng tượng bơm mọi thứ vào thâm nhập, liệu anh ta có làm chậm tiến độ của mục tiêu rất nhiều không? Và, nếu mục tiêu bị xuyên thủng trước hiệu ứng của nó trong lượt này, thì mục tiêu có thể bị đá cho đến khi hiệu ứng bị loại bỏ cùng với cả đàn, và cho đến khi kẻ địch giống như vậy, tất cả sẽ được coi là một nước đi và không chuyển lượt phản công ? Tôi chỉ định mặc đồ xuyên thấu cho Yukong trong hội trường.
Vâng, anh ấy sẽ trì hoãn hành động khá zhosko. Và với cái giá phải trả là di chuyển, theo tôi hiểu, di chuyển được tính cho tốc độ 100, tức là một nhân vật có tốc độ 100 di chuyển một lần trong lượt và nếu bạn làm cho kẻ thù có điều kiện tăng tốc 30, sau đó cứ 3 lượt anh ta sẽ đi bộ một lần. Tất nhiên, tôi có thể sai, nhưng thực tế là kẻ thù không thể làm gì trong một số nước đi đã được xác minh (nói chung, từ một điểm buồn cười, tôi đã chơi một gói với cống phẩm heng và welt, và cống phẩm heng tôi có c6, và ở đó, kết quả là -40 phần trăm tốc độ, còn đâu nữa - hành động ngả 200 phần trăm, và ông chủ của tôi không bao giờ đi)
Bạn có thể vui lòng cho tôi biết liệu hiệu ứng xuyên thấu có ảnh hưởng đến lượng thể lực bị loại bỏ không?
Xin chào! KHÔNG. Mỗi nhân vật sẽ loại bỏ một lượng sức chịu đựng cố định, dựa trên đòn tấn công mà họ sử dụng. Bây giờ mỗi kỹ năng tấn công của mỗi nhân vật sẽ loại bỏ 15, 30, 60 hoặc 90 sức chịu đựng (mỗi nhân vật là khác nhau). Hiệu ứng thâm nhập không làm tăng những con số này theo bất kỳ cách nào.
Hiệu ứng thâm nhập không tăng. Nhưng trò chơi có một buff có điều kiện (ví dụ như trong thực tế ảo) như hiệu quả thâm nhập. Vì vậy, nó làm tăng lượng thể lực bị loại bỏ. Và tôi chắc chắn hơn rằng trong tương lai sẽ có những nhân vật tăng đặc điểm này và các bộ hiện vật.
Ruan Mei sẽ có thể tăng cả EP và hiệu quả xuyên thấu.