Tại sao người chơi không thể ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến theo bất kỳ cách nào nếu hệ thống chống lại anh ta.
Xin chào các tàu chở dầu! Wotpack đồng hành cùng bạn và chúng tôi tiếp tục giải quyết các cơ chế chính của World of Tanks. Lần cuối chúng ta gặp nhau quy tắc 3 thướclàm thế nào nó được thực hiện và bây giờ trong dòng nguyên lý hoạt động ±25%.
Chủ đề này được bao phủ bởi rất nhiều tin đồn và thuyết âm mưu, qua đó trí tưởng tượng của người chơi đã phát huy tác dụng, nhưng trên một trong những luồng cuối cùng, các nhà phát triển đã tiết lộ bí mật - ±25% đến từ đâu. Scatter này còn có một cái tên thứ hai, hầu như ai cũng đã từng nghe đến nó - Ngẫu nhiên tuyệt vời của Bêlarut, viết tắt là VBR. Vì vậy, người chơi gọi một cách trớ trêu là bộ tạo số ngẫu nhiên.
Và bây giờ hãy xem nó hoạt động như thế nào. Tại thời điểm bắn, máy chủ không cố gắng xác định xác suất của một sự kiện tại thời điểm nó xảy ra. Đây là về:
- phân tán khi bắn và bên trong vòng tròn (ảnh hưởng đến độ chính xác của cú đánh);
- phân tán sát thương một lần và xuyên giáp.
Để bắt đầu, chúng tôi sẽ đưa ra một vài ví dụ đơn giản để sau này cơ chế của FBG sẽ rõ ràng hơn.
Lech đến nhà máy mệt mỏi, làm việc mệt mỏi, vợ anh ta lấy não ra ở nhà. Anh ấy nghĩ, được rồi, ít nhất tôi sẽ đi thư giãn trong xe tăng. Tôi quyết định tung ra chiếc Kravagn Thụy Điển hàng đầu để chống tăng với một tòa tháp không thể xuyên thủng, để hạ gục các loài giáp xác. Giả sử rằng anh ấy đã may mắn với lá bài và nhận được Live Ox.
Người anh hùng đi chơi từ bức phù điêu gần cầu và bắt đầu dỡ trống: quả thứ nhất trúng, quả thứ 1 trượt, quả thứ 2 dội lại. Chà, được rồi, có một nỗ lực N3: Tôi không đột phá, không đột phá, và bam, tôi cũng ném nghệ thuật.
Và sau đó là 4 trận thua, 2 trong số đó là do tiêu hao turbo.
Và ngay cả bình chữa cháy P cũng sẽ không tiết kiệm được ở đây.Tôi phóng đại một chút, nhưng bằng cách nào đó tôi tưởng tượng ra tình huống, khi các đồng minh hợp nhất với 1-2 xuyên mỗi trận. Nhưng thực tế là ngay cả 3 cú sút không thành công liên tiếp cũng không làm tăng cơ hội thành công.
±25% không có nghĩa là mọi lần bắn thứ 4 sẽ thành công hay thất bại. Người chơi có thể may mắn, anh ta sẽ kéo trận chiến, những quả đạn từ bàn xoay trong 300 mét sẽ bay thẳng vào mục tiêu, làm nổ giá đạn hay thậm chí chỉ là huy chương "Xạ thủ" и "Kẻ xuyên giáp" cho các lần truy cập và thâm nhập liên tiếp.
Và đồng thời, kết quả ngược lại có thể xảy ra khi tất cả các quả đạn bay qua hoặc không xuyên qua. Ví dụ, tung ra Leopard 1 với độ chính xác tuyệt vời và tốc độ bay cao của đạn pháo cỡ nòng phụ, và trên thực địa, nó cắt xuyên chiến xa của kẻ thù. Hãy tưởng tượng rằng chiếc xe đã vào tay một tay chơi kinh nghiệm, anh ta đã vượt lên dẫn trước và nổ súng một cách chính xác, nhưng VBR đã quyết định rằng khả năng xuyên thủng không phải là định mệnh, vì vậy va vào các bánh xe mà không bị hư hại.
Và bây giờ chúng tôi đã tiếp cận suôn sẻ cách các giá trị ngẫu nhiên được trao cho người chơi:
Mọi thứ đã được quyết định cho người chơi. Tại thời điểm quay, máy chủ chỉ cung cấp cho anh ta một trong hàng triệu tùy chọn được tạo sẵn. Sự ngẫu nhiên này không phụ thuộc vào kỹ năng hoặc sự đóng góp và không tăng / giảm theo bất kỳ cách nào dựa trên kết quả trước đó.
Tại sao bạn cần nó
Theo các nhà phát triển, đây là một yếu tố quan trọng của trò chơi, mà cho phép bạn duy trì sự quan tâm do sự chênh lệch cao giữa các cảm xúc. Trò chơi không diễn ra, tôi muốn trả thù, sửa lại chỉ số hoặc đơn giản là bật dự trữ trong 2 giờ. Nếu không có cảm xúc tiêu cực (cháy bỏng), hương vị của chiến thắng sẽ không quá rõ ràng.
Không có khuôn mẫu nào cả, mọi thứ đều do may rủi quyết định (ngẫu nhiên) và kể cả những người chơi kỹ năng cũng không phải lúc nào cũng có thể chống lại WBR. Bạn nghĩ sao về điều này, người chơi có cần cơ hội ±25% không?
Đọc tiếp:
Tôi nghĩ rằng theo cách này, sự quan tâm đến trò chơi sẽ bị mất đi, bởi vì bạn hiểu rằng trong một trận chiến, bạn không quyết định ai thắng, mà là WBR, và từ đó, kể từ khi trò chơi này ra đời, Wargaming đã mất đi rất nhiều người chơi thông minh và bây giờ đống rác này đã biến thành một lũ người chơi không có đầu óc, về nguyên tắc là không thể chơi được, cộng với bot ... Hãy tự rút ra kết luận ..
và một sự so sánh thú vị, tất nhiên, không đau đớn, HƯƠNG VỊ chiến thắng được cảm nhận rất tệ - hãy để các nhà phát triển, đang ngồi trong nhà vệ sinh, tự cảm nhận điều đó, thật tuyệt biết bao khi được địt SAU cơn đau, KHÔNG đau đớn, HƯƠNG VỊ nhẹ nhõm không giống nhau - như anh ấy đã nói, có vẻ như Pankov - tốt, đôi khi bạn cần phải chịu đựng - Và chúng tôi cũng chúc bạn như vậy!
Tôi đã chơi trò này được vài năm. Ngay từ ngày đầu tiên, tôi đã nhận thấy rằng tỷ lệ chênh lệch giữa những người chơi chủ yếu là 47-52% về chiến thắng. Về bản chất, chúng là một và giống nhau. Đừng bận tâm đến kết quả: tỷ lệ phần trăm chiến thắng, thiệt hại, bị đâm / không bị đâm và những điều vô nghĩa khác. Hầu hết người chơi có số liệu thống kê tốt trong trò chơi. Đặt mục tiêu khác, chẳng hạn mua tất cả xe tăng cấp 10. không phấn đấu cho nó. Hãy để các nhà phát triển chịu đựng nếu họ thích nó
3 tháng trước tôi đã ngồi chơi và từ 1 ngày đến 2011 giờ tối không có một chiến thắng nào.Tôi đã không chơi trò này kể từ năm 52. Tôi đã lướt qua từ 51,4% đến XNUMX%.Đó là giới hạn của sự kiên nhẫn.
Trò chơi tệ hại hoàn toàn ngừng chơi thực sự ít phụ thuộc vào bạn không thú vị (((
Trò chơi này là điên rồ nhất. +/-25% cũng vớ vẩn.
Tính tỷ lệ phần trăm - Tôi không đấm vào trán cùng trọng lượng với trọng lượng cấp 10 E 100. Nhưng E 100 ở trán của tôi vượt qua Lt dưới mức. Ở đây, chiến dịch là 225% và chỉ với một điểm cộng.
Gian lận không mang lại bất kỳ lợi thế nào trong trò chơi sai lầm này. Chỉ cần thuận tiện. Khi VBR chỉ định, kết quả của trận chiến sẽ như vậy.
Trò chơi được thiết kế dành cho những kẻ khốn nạn. Một người thông minh chơi nó không thoải mái chút nào. d**k sẽ không hiểu rằng ở ngoài đời, nếu có tải nặng xuất hiện thì ở gần đó không có việc gì để làm. Và trong trò chơi nhảm nhí này, LT của kẻ thù mạnh hơn sức nặng của bạn. LT tương tự của bạn sẽ không thể đối phó với sức nặng tương tự của kẻ thù.
Và không có ích gì khi nói về khả năng tàng hình cả.
Kẻ thù nhìn thấy bạn rất xa, và bạn chỉ nhìn thấy anh ta ở gần.
Có rất nhiều lời nói dối từ các nhà phát triển mà không thể liệt kê hết được.
Do đó, Cheats không ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến. Tất cả các khiếu nại cho các nhà phát triển.
Cá thối khỏi đầu.
Xin chào. Tôi đã liên hệ với các nhà phát triển về gian lận. Tôi nhận được câu trả lời rằng họ có phương pháp riêng để phát hiện những kẻ gian lận. Và từ quan điểm của nền kinh tế, những kẻ gian lận có lợi cho Wargaming. Mọi thứ được thực hiện để khiến người chơi nghĩ về việc quyên góp thường xuyên.
Và cơ học + -25 và trượt ở đâu? Nếu +-25 chịu trách nhiệm về khả năng xuyên giáp và sát thương, còn hệ thống tính toán quỹ đạo đường đạn chịu trách nhiệm về trượt? Sự khác biệt giữa cảm xúc là gì? Bạn có thể liên kết đến trang web bên ngoài của wargeys với các bài báo / chủ đề cụ thể, nếu không, bài viết về tin tức giả mạo sẽ hút ngón tay của bạn.
Thông tin mới nhất từ các luồng cá nhân với các nhà phát triển:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (Giám đốc Sáng tạo của World of Tanks) đã trả lời các câu hỏi.
Tôi sẽ không tìm kiếm thời gian, bạn có thể xem nó đầy đủ để phát triển chung, nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào.
Hoàn toàn đồng ý!!! Tôi đang xóa thứ rác rưởi này!!!!!!
NÓI CHUNG, CÓ ẤN TƯỢNG RẰNG CHÚNG TA CHƠI BẰNG MÁY TÍNH VÀ NHỮNG KẺ CHEATERS NÀY CHỈ HIỂU ĐƯỢC.
ĐÃ ĐI ĐẾN 45. ĐẾN CÁC NHÀ PHÁT TRIỂN - HÃY TIÊU DIỆT HỌ NHƯ KẺ KÝ SINH TRÙNG.
Tôi đã không chơi trò này trong một thời gian dài - và những kẻ gian lận quan trọng nhất ở đây (CHAINERS) là NHÀ PHÁT TRIỂN Đắt tiền (đúng vậy - lúc đầu họ là NHÀ PHÁT TRIỂN được kính trọng)…
sau đó không có điểm nào trong các đặc quyền của phi hành đoàn, kỹ năng của bản thân người chơi, số liệu thống kê về thiệt hại và sự hủy diệt. Đây là thất bại trước người châu Âu trong một trận đấu tay đôi gần đây, không có vàng, mìn và gian lận, nhà vô địch của chúng ta về mọi thứ trên thế giới KHÔNG
Do đó, các đặc quyền năm nay sẽ được tái chế hoàn toàn.
Và các kỹ năng của người chơi đều quan trọng, anh ta có thể đóng vai trò lớp trang bị của mình, vào vị trí và cố gắng bắn sát thương, nhắm mục tiêu vào các lỗ hổng, và sau đó là may mắn như thế nào với VBR ...
Vâng, cầu thủ châu Âu chơi hay đến ngỡ ngàng
Mọi người đang làm để tải xuống chiến lợi phẩm)
họ đã tìm thấy d**ks, mọi thứ đang được thực hiện để bơm tiền, họ sẽ sớm không có đủ tiền, họ sẽ bỏ ra 30% để khiến chúng tôi chơi thú vị hơn nữa