Các lớp trong For The King 2 là các nghề nghiệp của nhân vật quyết định khả năng của họ trên chiến trường, điểm mạnh và điểm yếu. Vì The King 2 có 12 lớpvà chỉ có 5 trong số đó có sẵn ngay từ đầu trò chơi và phần còn lại sẽ được tiết lộ khi bạn tiến bộ. Việc hình thành cơ cấu giai cấp có khả năng chống chọi với những khó khăn của chiến dịch là cơ sở, tuy không phải là sự đảm bảo, cho việc hoàn thành thắng lợi. Đó là lý do tại sao việc chuẩn bị cho một đội phải được chăm chút cẩn thận, hiểu rõ đặc điểm riêng của từng ngành nghề.
Hướng dẫn này cung cấp hướng dẫn chung về các lớp học trong For The King 2. Danh sách đầy đủ của tất cả 12 ngành nghề được mô tả, cũng như các thành phần đội hình phổ quát sẽ giúp bạn đối phó với những khó khăn trong cả giai đoạn đầu và cuối của trò chơi.
Cách hoạt động của các lớp trong For The King 2
Những điều sau đây phụ thuộc vào chuyên môn của anh hùng trong For The King 2:
- Vị trí ưa thích trong trận chiến. Những ông lớn xe tăng nằm ở tuyến đầu tiên của trận chiến, còn các phù thủy và những anh hùng mảnh khảnh khác có sức chịu đựng thấp thì ẩn náu ở tuyến thứ hai.
- Hoàn thành thành công một số bài kiểm tra nhất định. Hầu hết các hành động trong chiến đấu và khám phá đều phụ thuộc vào vượt qua bài kiểm tra, nói một cách đơn giản, là việc ném nhiều con chip với 2 mặt: “thành công” và “thất bại”. Ví dụ, để tấn công thành công, anh hùng sẽ cần phải vượt qua một cuộc kiểm tra trong đó anh ta sẽ phải ném 3 con chip. Một số loại có thể giảm số lượng mã thông báo cần thiết cho một loại séc nhất định hoặc thêm các hiệu ứng bổ sung vào kết quả thành công, làm cho các séc đã hoàn thành có giá trị hơn.
- Chuyên môn về vũ khí. Tùy thuộc vào chỉ số và nội tại của các anh hùng mà họ cần lựa chọn trang bị phù hợp.
- Vai trò của anh hùng trên chiến trường và trên bản đồ. Trong một cuộc chiến, bạn cần hiểu nhân vật của một lớp nhất định làm tốt nhất điều gì: hỗ trợ và hồi máu, tấn công kẻ thù, chống đỡ và bảo vệ kẻ yếu. Nguyên tắc tương tự cũng hoạt động trên bản đồ thế giới: một số anh hùng giỏi hơn những anh hùng khác trong việc trinh sát khu vực, tìm kiếm chiến lợi phẩm hoặc thiết lập các cuộc phục kích.
Chọn thành phần các lớp dựa trên các yếu tố được trình bày trong danh sách. Khi thành lập đội trong For The King 2, người chơi phải hiểu rằng thực tế lựa chọn của mình sẽ dẫn đến một phong cách chơi ưa thích nhất định, nhấn mạnh vào một số hành động nhất định trong chiến dịch sắp tới.
Hướng dẫn các lớp học trong For The King 2
Vì The King 2 có 12 lớp, nhưng từ đầu trò chơi nó chỉ có sẵn 5 cơ bản. Người chơi sẽ phải khám phá tất cả các ngành nghề khác trong suốt quá trình. Phần này trình bày những đặc điểm chính và khả năng độc đáo của cả 12 nhân vật.
Thợ rèn
Nhân vật bắt đầu đóng vai trò là một chiếc xe tăng trên chiến trường. Khả năng của anh ta cho phép anh ta phòng thủ hiệu quả trước các cuộc tấn công của kẻ thù. Các đặc điểm chính của thợ rèn là:
- Sức mạnh: 74.
- Cuộc sống: 78.
- Trí tuệ: 50.
- Nhận thức: 60.
- Tài năng: 66.
- Tốc độ: 58.
- May mắn: 50.
Kỹ năng đặc biệt của người thợ rèn là Kiên định, nhờ đó anh ta có một số cơ hội tránh hoàn toàn sát thương nhận vào nếu trang bị khiên.
Nhà khoa học
Một thành viên trong đội xuất phát tập trung vào phép thuật, cần được bảo vệ nhưng có thể gây sát thương cao nhất so với bất kỳ nguyên mẫu nào. Các thông số ban đầu của nó:
- Sức mạnh: 50.
- Cuộc sống: 50.
- Trí tuệ: 78.
- Nhận thức: 66.
- Tài năng: 74.
- Tốc độ: 68.
- May mắn: 50.
Nhà khoa học có hai kỹ năng du hành không trực tiếp giúp ích trong trận chiến nhưng tăng cơ hội sống sót lâu nhất có thể trong chuyến đi:
- Tái tập trung: Có cơ hội lấy lại 1 điểm Tập trung vào cuối lượt nếu Học giả đang đứng trên ô Đất hoặc Ngục tối.
- Tìm cuộn giấy: Nếu một nhà khoa học trên bản đồ đang đứng trên mặt đất hoặc trong ngục tối, thì có khả năng bất kỳ cuộn giấy nào sẽ được tìm thấy ở cuối lượt.
Nhà khoa học cần được bảo vệ, vì vậy hãy đảm bảo rằng anh ta ở hàng thứ hai và được bảo vệ bởi những anh hùng bền bỉ hơn.
Lương y
Người chữa lành vết thương cho đội, phục hồi sức khỏe không chỉ trong trận chiến mà còn trên bản đồ thế giới. Anh ta không chỉ là một hỗ trợ khởi đầu mà còn là một pháp sư có tiềm năng tốt, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của trận đấu và có những pha cản phá tốt. Các thông số thảo dược là:
- Sức mạnh: 50.
- Cuộc sống: 58.
- Trí tuệ: 76.
- Nhận thức: 76.
- Tài năng: 64.
- Tốc độ: 62.
- May mắn: 50.
Nhà thảo dược học có hai kỹ năng độc nhất của anh ta:
- Party Heal: Chữa lành vết thương cho đồng minh xung quanh và chính bạn. Kỹ năng này không chỉ được gọi trong trận chiến mà còn trên bản đồ thế giới.
- Tìm thảo mộc: Nếu một nhà thảo dược đang đứng trên một vùng đất hoặc ô ngục tối trên bản đồ thế giới, thì khi kết thúc lượt, anh ta có cơ hội tìm thấy thảo mộc.
cậu bé chăn cừu
Anh ta có sát thương đơn mục tiêu và né tránh cao, nhưng đồng thời, anh ta là một nhân vật khá mỏng manh, chơi theo chiến lược chấp nhận rủi ro lớn để giành chiến thắng lớn. Người chăn cừu phụ có các chỉ số sau:
- Sức mạnh: 74.
- Cuộc sống: 60.
- Trí tuệ: 50.
- Nhận thức: 68.
- Tài năng: 56.
- Tốc độ: 78.
- May mắn: 50.
Người chăn cừu bù đắp cho sự mong manh của mình không chỉ bằng sức mạnh và sự nhanh nhẹn mà còn bằng nội tại “Hardwork”: sử dụng điểm Focus cuối cùng trong trận chiến sẽ cho phép người chăn cừu di chuyển hai lần. Vấn đề là để kích hoạt kỹ năng này, bạn cần liên tục giữ mức Tiêu điểm của mình ở mức tối thiểu, điều này sẽ gây hại cho tiến trình chung của chiến dịch, vì chơi với mức dự trữ của thông số này sẽ an toàn hơn nhiều.
Thợ săn
Một cung thủ xuất phát, có chỉ số cơ bản tương tự như một cung thủ phụ, nhưng dành cho tuyến thứ hai. Đặc điểm mặc định của nó là:
- Sức mạnh: 66.
- Cuộc sống: 52.
- Trí tuệ: 50.
- Nhận thức: 78.
- Tài năng: 66.
- Tốc độ: 74.
- May mắn: 50.
Điểm độc đáo của cung thủ là anh ta có 4 khả năng, trong đó có XNUMX khả năng chủ động và còn lại là thụ động:
- Elite Sneak: Giúp việc lẻn xung quanh dễ dàng hơn mà không thu hút sự chú ý của kẻ thù. Chỉ cần ném 2 chip là có thể tránh kẻ địch thành công và đối với trại địch giá trị bằng 3 chip.
- Phục kích tinh nhuệ: Chỉ cần 1 mã thông báo để phục kích thành công một kẻ thù và đối với một trại, giá trị này là 2.
- Called Shot: Tăng cơ hội kiểm tra đòn tấn công hoàn hảo nếu cung thủ được trang bị cung.
- Tăng cường năng lượng: Cung thủ có cơ hội đạt được thêm điểm rẽ trên bản đồ thế giới khi kết thúc vòng đấu.
Do đó, đội có được lợi thế độc nhất trên bản đồ thế giới khi có một cung thủ trong đội: với anh ta, việc tấn công kẻ thù và hành động bí mật sẽ dễ dàng hơn nhiều.
Nhà giả kim
Một sự kết hợp đặc biệt giữa nhà thảo dược học và nhà khoa học, nhà giả kim pha chế độc dược và tấn công bằng phép thuật từ dòng thứ hai. Đặc điểm của nó như sau:
- Sức mạnh: 50.
- Cuộc sống: 54.
- Trí tuệ: 76.
- Nhận thức: 60.
- Tài năng: 70.
- Tốc độ: 76.
- May mắn: 50.
Kỹ năng của nhà giả kim cho phép anh ta tích trữ thuốc và chạy trốn khỏi chiến trường:
- Smoke Flee: Chạy trốn khỏi bất kỳ ô chiến đấu nào chỉ cần một lần kiểm tra. Một mặt, nó cho phép nhà giả kim tránh được cái chết nếu tình hình trong trận chiến bế tắc, mặt khác, nó khiến cả đội không có sự trợ giúp.
- Chế tạo Thuốc: Nếu nhà giả kim đang đứng trên mảnh đất hoặc ô ngục tối, anh ta có thể nhận được bất kỳ lọ thuốc nào vào cuối lượt của mình.
Nhân vật không phải là nguyên mẫu khởi đầu. Anh ta phải được giải cứu khỏi một cái lồng trên bản đồ thế giới để mở khóa.
chăn cừu
Một lớp phổ thông, có khả năng hoạt động trong trận chiến với tư cách là người gây sát thương và thậm chí là xe tăng. Người chăn cừu không chỉ tự mình chống đỡ tốt nhờ sức chịu đựng cao mà còn có thể kêu gọi cừu giúp đỡ vì mục đích tương tự. Đặc điểm của nó như sau:
- Sức mạnh: 50.
- Cuộc sống: 76.
- Trí tuệ: 70.
- Nhận thức: 76.
- Tài năng: 50.
- Tốc độ: 64.
- May mắn: 50.
Nhờ bị động “Bầy đàn”, người chăn cừu kêu gọi một con cừu giúp đỡ, công dụng chính của nó trong trận chiến là đánh lạc hướng sự chú ý của kẻ thù bằng sự hiện diện của nó.
Người tiều phu
Kẻ gây sát thương hàng đầu, chuyên sử dụng vũ khí hai tay. Nhanh nhẹn, mạnh mẽ và kiên cường một cách bất thường cùng một lúc. Các nhà phát triển đã quy định các số liệu thống kê sau cho anh hùng này:
- Sức mạnh: 50.
- Cuộc sống: 76.
- Trí tuệ: 70.
- Nhận thức: 76.
- Tài năng: 50.
- Tốc độ: 64.
- May mắn: 50.
Tiều phu là một chiến binh cận chiến giỏi, nhưng chỉ cầm rìu bằng hai tay trong tay. Tất cả đều nằm ở “Công lý” thụ động của anh ta: sau khi thực hiện một đòn tấn công hoàn hảo bằng rìu hai tay, người tiều phu có cơ hội gây thêm sát thương diện rộng cho nó.
Người tìm đường
Đặc điểm của kiểm lâm tương tự như thợ săn, nhưng vai trò của cô trên chiến trường thì khác: cô khám phá địa hình một cách thành thạo, loại bỏ sương mù chiến tranh khỏi bản đồ thế giới và khỏi các phòng ngục tối sau. Tính năng này có thể hữu ích trong các giai đoạn sau của trò chơi, khi thông tin chính xác về kẻ thù trong phòng ngục tối tiếp theo có thể giúp bạn tập hợp một công trình phản công và sống sót, điều này lẽ ra đã không xảy ra. Kiểm tra các thông số Pathfinder:
- Sức mạnh: 50.
- Cuộc sống: 58.
- Trí tuệ: 56.
- Nhận thức: 76.
- Tài năng: 76.
- Tốc độ: 70.
- May mắn: 50.
Là một trinh sát bậc thầy, kiểm lâm viên có những khả năng đặc biệt sau:
- Khảo sát - mang đến cho bạn cơ hội tìm thấy các điểm ưa thích trên bản đồ thế giới. Trong thực tế, điều này có nghĩa là trinh sát có thể phát hiện ra một điểm quan tâm nằm trong sương mù chiến tranh và tiết lộ vị trí của nó.
- Scout - một trinh sát có cơ hội có thể lấy được thông tin về nội dung của căn phòng tiếp theo trong ngục tối. Giúp chuẩn bị cho kẻ thù tiềm tàng ngoài cửa.
Người nông dân
Một người đàn ông rất khỏe và kiên cường với cây chĩa, bảo vệ hàng ghế sau và gây sát thương. Các nhà phát triển đã cung cấp cho người nông dân những số liệu thống kê cơ bản sau:
- Sức mạnh: 74.
- Cuộc sống: 74.
- Trí tuệ: 50.
- Nhận thức: 74.
- Tài năng: 56.
- Tốc độ: 60.
- May mắn: 50.
Người Nông Dân không chỉ là người gây sát thương giỏi mà còn là người có khả năng bảo vệ các nhân vật ở hàng thứ hai nhờ khả năng xây dựng một con bù nhìn trên một trong các ô của hàng đầu tiên, có tên là “Build Scarecrow”. So với cừu của người chăn cừu, bù nhìn khỏe hơn và có thể chịu được nhiều đòn hơn.
Nhà sư
Một pháp sư chiến đấu rất mạnh và có sở thích uống rượu. Monk là một lớp hỗn hợp cho dòng đầu tiên, có thể thấy từ các đặc điểm của nó:
- Sức mạnh: 68.
- Cuộc sống: 76.
- Trí tuệ: 76.
- Nhận thức: 50.
- Tài năng: 56.
- Tốc độ: 60.
- May mắn: 50.
Các chỉ số cao về cả sức mạnh và trí thông minh cho phép anh ta xử lý khéo léo vũ khí ma thuật và vật lý, nhưng đặc tính độc nhất của nhà sư không nằm ở điều này mà nằm ở kỹ năng liên quan đến rượu:
- Bánh mì nướng (Chúc mừng) - có một số khả năng, bất kỳ ảnh hưởng nào từ rượu sẽ lan sang các thành viên trong nhóm. Đó không chỉ là những tác động tích cực: nhà sư bỏ qua mọi tác động tiêu cực của việc uống rượu nhờ Bụng Sắt, nhưng các đồng minh của ông, cũng như ông, thì không thể.
- Tìm Rượu - Nếu một nhà sư đang đứng trên đất liền hoặc gạch trong ngục tối, anh ta có cơ hội tìm thấy rượu vào cuối lượt của mình.
- Bụng Sắt - Bỏ qua mọi tác động tiêu cực từ việc uống rượu.
Tramp
Một nguyên mẫu không có kỹ năng biểu đạt hay tài năng. Đặc điểm của anh ta là có mùi hôi và là một kẻ ăn xin. Kiểm tra các đặc điểm của kẻ lang thang:
- Sức mạnh: 70.
- Cuộc sống: 70.
- Trí tuệ: 70.
- Nhận thức: 70.
- Tài năng: 70.
- Tốc độ: 70.
- May mắn: 50.
Sau khi xem xét các thông số của anh hùng, bạn có thể có ấn tượng rằng anh ta không quá tệ và có thể mang lại lợi ích cho đội. Điều này đúng trong For The King đầu tiên, nhưng không đúng trong phần thứ hai do những thay đổi về quy mô và sự cân bằng của nhóm. Trong FTK2, việc chọn 4 nhân vật chuyên về một kiểm tra cụ thể sẽ dễ dàng hơn nhiều so với việc lấp đầy một vị trí bằng một anh hùng không có bất kỳ đặc điểm hữu ích nào ngoài những đặc điểm sau:
- Thất nghiệp - cần tiền.
- Stinky - cái tên đã nói lên điều đó.
Hãy đưa một người đi lang thang vào đội của bạn nếu bạn muốn làm phức tạp việc đi bộ của mình một cách giả tạo - anh ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ này một cách hoàn hảo.
Những đơn vị quân tốt nhất trong For The King 2
Phần này trình bày một số cách xây dựng cho cả phần bắt đầu của cuộc phiêu lưu và trùm cuối. Danh sách này không liệt kê hết tất cả các bố cục hiệu quả có thể có trong trò chơi, nhưng bao gồm những bố cục phổ biến nhất trong số đó.
Đội hình xuất phát
Đội hình đầu tiên tốt nhất sẽ có sẵn cho người chơi bao gồm những anh hùng sau:
- Cậu bé chăn cừu.
- Thợ rèn.
- Nhà khoa học.
- Nhà thảo dược học.
Mặc dù thợ săn cũng có sẵn ngay từ đầu trò chơi, nhưng chúng tôi khuyên bạn nên chọn một tay sai thay thế anh ta để duy trì sự cân bằng giữa tuyến đầu tiên và tuyến thứ hai trong trận chiến. Đặt người chăn cừu và thợ rèn ở dòng đầu tiên, nhà khoa học và nhà thảo dược học ở dòng thứ hai.
Đội hình xe tăng
Một đội tập trung vào khả năng phòng thủ cao nhưng sát thương trung bình. Lấy 2 thợ rèn, một nhà thảo dược học và một nhà khoa học, và tập trung vào việc tìm kiếm cho người sau một đội ngũ nhân viên mạnh mẽ. Nhà khoa học trong FTK2 là kẻ gây sát thương hứa hẹn nhất, và nếu bạn đưa cho anh ta một cây trượng có sát thương sét, thì trạng thái “sốc” sẽ được áp dụng cho quái vật, làm gián đoạn đòn tấn công của chúng. Điều đáng chú ý là đội hình này được tập hợp hoàn toàn từ các nhân vật khởi đầu.
Biệt đội tu sĩ, tiều phu, thợ săn và nhà khoa học
Một tác phẩm có hai nhân vật có thể mở khóa. Nhà sư và người tiều phu sẽ đi ở hàng đầu tiên, thợ săn và nhà khoa học sẽ bắn kẻ thù ở hàng thứ hai. Một đội hình thiên về lối chơi tấn công, sát thương cao nhưng không có khả năng phòng thủ cao nhất.
Biệt đội 3 nhà khoa học
Sát thương cao và phòng thủ yếu. Lấy 3 nhà khoa học và một thợ rèn. Không phải là đơn vị tồi tệ nhất đối với trùm cuối, cho phép bạn gây ra rất nhiều sát thương trong một khoảng thời gian ngắn.
Đội trinh sát
Một đội cho một trận đấu thoải mái hơn trên bản đồ thế giới. Tạo thành một bố cục gồm các nhân vật sau:
- Đi theo một thợ săn phục kích.
- Sẽ cần có Pathfinder để khám phá ngục tối và bản đồ thế giới.
- Lumberjack - gây sát thương từ tuyến đầu tiên.
- Bất kỳ anh hùng nào tấn công và/hoặc phòng thủ ở tuyến đầu: người chăn cừu, tu sĩ, nông dân, thợ rèn.
Với đội hình như vậy sẽ dễ dàng hơn trong việc tấn công kẻ thù từ các cuộc phục kích. Ngoài ra, nhờ trí thông minh của kiểm lâm, việc điều chỉnh cách xây dựng cho phù hợp với kẻ thù trong phòng ngục tối sẽ dễ dàng hơn nhiều.
Đội khai thác
Trong For The King 2, khả năng tích trữ vật phẩm từ hư vô của nguyên mẫu khiến nó trở nên cực kỳ có giá trị. Một đội mà mọi người có thể tạo ra vật phẩm từ không khí sẽ dễ chơi hơn nhiều mà không sợ hết vật phẩm tiêu hao. Thiết kế tự duy trì này trông như thế này:
- Người trồng cây chuẩn bị các loại thảo mộc.
- Nhà khoa học đang tìm kiếm cuộn giấy.
- Nhà giả kim chế tạo độc dược.
- Nông dân hoặc Thợ rèn bảo vệ các nhân vật được liệt kê ở trên. Nếu tin chắc đội hình không thể chìm, hãy bắt một tu sĩ sẽ sản xuất rượu.
Đọc tiếp:Chúng tôi hy vọng rằng hướng dẫn này hữu ích trong việc xây dựng các lớp học trong For The King 2. Nếu bạn có ý tưởng hoặc câu hỏi liên quan đến các lớp học, tiềm năng của họ trong đội và đội hình hay nhất trong trò chơi, hãy để chúng trong phần này. bình luận.