Các lựa chọn được liệt kê trong hướng dẫn nằm trong số những lựa chọn có ý nghĩa lâu dài đối với câu chuyện. Những người bảo vệ thiên hà. Ngoài họ, dự án có rất nhiều lựa chọn khác trong các cuộc đối thoại, nhưng chúng chỉ ảnh hưởng đến tiến trình của cuộc trò chuyện.
Để có được danh hiệu, điều quan trọng cần nhớ là trong chương 6, không đáng để tiêu một đơn vị nào để các anh hùng có đủ tiền để trả hình phạt trong chương 9. Số tiền cần thiết là 8000 đơn vị. Ngoài ra, trong chương 2, bạn cần kết bạn với Nikki. Điều này sẽ cho phép bạn lấy thẻ truy cập của cô ấy trong tương lai và nhận một số đồ sưu tầm.
Nhưng chúng ta hãy đi qua từng chương theo thứ tự.
Chương 1
Trong chương đầu tiên, người chơi có thể thư giãn và lao vào cốt truyện - không không có sự lựa chọn quan trọng ở đây, chỉ các nhánh hộp thoại.
Chương 2
Ẩn bộ đệm Llama hoặc Rocket?
Ngay từ đầu chương, bạn cần quyết định giấu cái gì (ai). Điều đầu tiên phụ thuộc vào điều này là số tiền mà các anh hùng sẽ bị phạt đồng quan hệ. Trong trường hợp nó bị ẩn Lama, sẽ phải chia tay 7000 đơn vịvà nếu bộ đệm - 8000, vì hình phạt dành cho Lama sẽ được cộng vào số tiền phạt vì nhập cảnh bất hợp pháp. Ngoài ra, nếu bạn ẩn Lạt ma, thì trong chap 10 phím tắt sẽ có sẵn. Và nếu các giá trị Tên lửa dường như quan trọng hơn đối với người chơi, sau đó sử dụng chúng trong chap 9 sẽ giúp cải thiện sát thương gây ra cho tàu và giúp bạn dễ dàng gặp một trong những kẻ thù hơn.
Tùy chọn ưa thích là ẩn Lạt ma. Điều này sẽ tiết kiệm không chỉ các đơn vị, mà còn cả thời gian. Sự cải thiện từ bộ đệm không đáng kể như vẻ ngoài của nó.
Chọn ai: Nikki hay Co-rel?
Như đã đề cập ở trên, xuyên suốt chương này, đáng để trở nên dễ thương nhất có thể với một cô gái màu xanh đáng yêu. Nikki. Cảnh thang máy nơi bạn có thể chọn đứng về phía Nikki hoặc Co-rel cũng không ngoại lệ. Trong trường hợp này, cô ấy sẽ đưa cho người chơi thẻ truy cập của mình và điều này sẽ giúp thu được đồ sưu tầm. Nếu không, chúng sẽ trở nên không khả dụng, vì vậy không có lợi ích trong hỗ trợ đồng quan hệ.
Chương 3
Bán Rocket hay Groot?
Ban đầu, cần phải quyết định ai sẽ bị bán làm nô lệ. quý cô địa ngục - Tên lửa hoặc Groot. Các sự kiện của chương tiếp theo, thứ 4 phụ thuộc trực tiếp vào điều này. Chỉ có sự lựa chọn của Groot mới giúp chốt giao dịch, cô ấy quan tâm đến nó. Nếu bạn đề nghị Hellbender Rocket, thì cô ấy sẽ chỉ cười và gọi anh ta là "một con thú rừng nhỏ".
Khi Groot được bán, các anh hùng sẽ hướng đến Phòng ngai vàng, nếu không, trong Vaultăn cắp tiền từ đâu. Sưu tầm và thiết bị sẽ giống nhau, nhưng cách bố trí cấp độ sẽ hoàn toàn khác. Chà, một thành viên trong nhóm sẽ phải được trả lại sau.
Quyết định hiệu quả nhất sẽ là bán Groot. Điều này sẽ làm cho nó dễ dàng hơn để vượt qua.
Khuyến khích Drax ném Tên lửa hay ngăn anh ta làm như vậy?
Khi các anh hùng ở vách đá, ông lớn Drax sẽ giơ cao và muốn cho Tên lửa bay đi để chuẩn bị đường cho những người còn lại. Nếu bạn đồng ý với điều này, thì tâm trạng của chú gấu trúc ngớ ngẩn sẽ còn trở nên tồi tệ hơn cho đến cuối chương. Bằng cách ngăn chặn Drax, bạn có thể nhận được sự chấp thuận của Rocket. Và sau đó chọn một đường vòng quanh vách đá.
Chương 4
Bán cho ai và bán như thế nào?
Trong chương này, quyết định được đưa ra trong phần cuối trở lại ám ảnh. Người chơi sẽ có cuộc trò chuyện với Lady Hellbender. Nếu quyết định bán Rocket, thì kết quả sẽ không thành công, bất kể cuộc đối thoại diễn ra như thế nào. Cô ấy sẽ quyết định rằng họ đang cố lừa dối cô ấy bằng cách cho cô ấy một con vật nhỏ bình thường. Sau đó, cả đội đang chờ trận chiến và cướp Vault.
Chọn Groot sẽ dẫn đến đàm phán thành công. Nhưng số tiền mà nhóm sẽ nhận được sẽ phụ thuộc vào diễn biến của cuộc trò chuyện. Nếu bạn cung cấp Groot cho những người mua khác và giữ vững lập trường của mình, thì người phụ nữ sẽ coi những Người bảo vệ là không trung thực và phần thưởng sẽ chỉ là 9000 đơn vị. Để có thêm một nghìn rưỡi, bạn chỉ cần làm việc với Hellbender và đầy đủ sử dụng Drax - người phụ nữ đang tán tỉnh anh ta.
Chương 5
Tôi nên nói vào mũ bảo hiểm của mình hay đặt nó xuống?
Tốt nhất là hạ mũ bảo hiểm xuống. Nếu bạn bắt đầu nói chuyện, nó sẽ dẫn đến một cuộc tấn công của kẻ thù.
Chương 6
Những bài hát để hát với người ngoài hành tinh trong một quán bar?
Nếu những Người bảo vệ quyết định tổ chức một bữa tiệc chia tay trong quán bar, thì ở đó, các anh hùng sẽ gặp một người ngoài hành tinh tên là "Lipless", người muốn hát những bài hát với đội. Điều quan trọng là chọn các tác phẩm phù hợp ở đây - chúng phải liên quan đến thời tiết: "Như một cơn cuồng phong", "Qua cơn mưa". Nếu thành công, một bộ sưu tập sẽ thu được. Một cuộc họp trong quán bar không có hậu quả lâu dài, nó không bắt buộc, nhưng thành công ở đây là một phần thưởng rất dễ chịu.
Chương 7
bạn có thể thở ra không có quyết định lớn, chỉ là những câu đối thoại thông thường.
Chương 8
Làm thế nào để đánh lạc hướng Raker?
Trong một cuộc trò chuyện với reker bạn có thể đánh lạc hướng anh ta và cho Rocket thời gian để hack máy bay không người lái, điều này sẽ rất hữu ích sau này - máy bay không người lái sẽ giúp bạn tìm đường đến trung tâm liên lạc và tiết kiệm thời gian. Nếu tiêu điểm không thành công, Raker sẽ lấy Rocket. Quá trình đối thoại phù hợp như là:
- Đánh lạc hướng Raker.
- Một cái gì đó về anh ta?
- Nhồi máu cơ tim giả.
Ký ức về mẹ - cách ứng xử?
Trong ký ức" Peter cứu mẹ mình. Sau đó, cô ấy sẽ cố gắng ôm anh ấy nhiều lần. Cần thiết đẩy cô ấy ra và sau đó giết cô ấy. Đây chỉ là một ảo ảnh không cho phép anh hùng quay trở lại thế giới thực. Nếu người mẹ giả ôm được Quill, anh ta sẽ bị bóng tối nuốt chửng và trò chơi sẽ kết thúc.
Chương 9
Gamora sẽ đánh giá cao sự tin tưởng dành cho cô ấy khi cô ấy được phép truy đuổi Raker một mình. Nhưng đây không phải là một sự lựa chọn có thể kiểm soát được. Trong chương 8, sẽ có một đoạn phim cắt cảnh trong đó Raker sẽ lóe lên một lần nữa, và Gamora sẽ nói rằng cô ấy đang theo dõi anh ta. Việc này cô sẽ làm ngay.
Ở đây giải pháp sẽ chơi ẩn kho tên lửa - người có lông sẽ cập nhật hệ thống vũ khí của con tàu. Nó thực sự không quan trọng lắm.
Làm gì với Tâm thế giới?
Sau trận chiến trên tàu vũ trụ, một cuộc đối thoại với World Mind sẽ diễn ra. Điều tốt nhất nên làm ở đây là gieo vào lòng anh ta sự nghi ngờ. Sau đó anh ta sẽ trở lại trong chap 14 và giúp đỡ rất nhiều trong một vụ va chạm với kẻ thù. Bạn cần chọn các tùy chọn sau:
- Chia sẻ thông tin.
- Nghi ngờ về chiến lược.
- Trong quan điểm.
Nếu bạn không thể thuyết phục Tâm trí, thì bạn có thể quên đi sự giúp đỡ của nó.
Trả tiền phạt bằng cách giữ lời hoặc hủy thanh toán?
Thời điểm cuối cùng khi các đơn vị sẽ cần thiết. Nếu người chơi làm theo tất cả các mẹo từ hướng dẫn, thì sẽ có đủ tiền để thanh toán. Điều duy nhất sẽ ảnh hưởng đến quyết định không trả tiền phạt là việc nhận cúp. Từ chối trả tiền người chơi sẽ không nhận được.
Kết quả thứ ba của tình huống là nhóm có thể không có đủ đơn vị để thanh toán.
Chương 10
Ở đây, sự lựa chọn từ chương 2 sẽ đóng một vai trò: nếu Lama bị ẩn, thì cô ấy sẽ gặm một lỗ trên tường phòng của anh hùng để anh ta có thể trốn thoát. Nếu bộ đệm Rocket bị ẩn, Llama sẽ phải được hướng dẫn bằng bàn di chuột. Cô ấy phải đến phòng nghỉ và mở cửa.
Chương 11
Không có quyết định lớn. Cuối cùng, bạn có thể quyết định đổ lỗi pháp sư hoặc reker và tập trung sự chú ý của bạn vào Nikki hoặc Co-rel. Cả cái thứ nhất và cái thứ hai đều không để lại hậu quả lâu dài.
Chương 12
Làm gì với Cosmo?
Đi giải cứu Cosmo, anh hùng có thể chọn giữa một số tùy chọn đối thoại. Nếu anh ấy đứng ra thuyết phục con chó, anh ấy sẽ giúp đỡ trong chương 14. Ngoài ra, anh hùng sẽ không rơi vào ảo ảnh với những chú chó con. Không thuyết phục được Cosmo? Chúng ta sẽ phải lang thang trong ảo ảnh, theo tiếng chó sủa. Chà, bạn không thể mong đợi sự giúp đỡ từ Cosmo. Để làm cho mọi thứ diễn ra như bình thường, bạn cần chọn:
- Giúp một tay.
- Tập trung vào hiện tại.
- Nhắc tôi về con chó con.
Chương 14
Sự giúp đỡ của Trí tuệ Thế giới/Cosmo
World Mind sẽ giúp ích trong trận chiến nếu bạn thuyết phục được anh ta ở chương 9 và hành động của Cosmo phụ thuộc vào chương 12. Hai người này sẽ tiêu diệt rất nhiều kẻ thù và giúp cuộc sống của các anh hùng dễ dàng hơn.
Chương 15
Lần này, quyết định từ chương 8 sẽ có hiệu lực, Gamora nên tự mình theo đuổi Raker, đặc biệt là vì cô ấy sẽ đánh giá cao việc được phép tự mình làm mọi thứ.
Chương 16
Đối xử tốt hay thô lỗ với Magus?
Magus cần phải tức giận. Để làm được điều này, bạn cần phải chế giễu anh ấy và cư xử thiếu tôn trọng, leo vào không gian cá nhân của anh ấy và khiêu khích. Đây là cách duy nhất để giành chiến thắng trong cuộc chiến ông chủ.
Đọc tiếp: