Thương thủ huyền bí Dragon's Dogma 2 - hỗn hợp lớp dành cho Người Phục Sinh, kết hợp sát thương phép thuật và vật lý trong trận chiến. Tính năng gọi điện không khả dụng trong quá trình tạo nhân vật và được mở khóa trong quá trình chơi, điều này có thể dẫn đến các câu hỏi về cách lấy được nó.
Trong hướng dẫn, chúng tôi sẽ giải thích cách mở khóa chức vụ Mystic Spearman trong DD2, nói về các tính năng của lớp và cách chơi nó. Hãy xem Sigurd là ai, tìm anh ta ở đâu và anh ta có mối liên hệ như thế nào với chuyên môn này.
Đặc điểm của lớp Mystic Spearman
Lớp thương thủ hoàn toàn ơn gọi cân bằng, kết hợp một số phẩm chất cơ bản. Chuyên môn hóa này bao gồm hỗ trợ, phòng thủ, di chuyển, kiểm soát kẻ thù - Mystic Spearman chiến đấu ở các khoảng cách khác nhau, gây sát thương vật lý và phép thuật cùng một lúc. Vũ khí của lớp này là glaive.
Một anh hùng có cách gọi như vậy sẽ giỏi một chút về mọi thứ, nhưng sẽ không nổi bật hơn những nguyên mẫu khác ở bất cứ điều gì cụ thể. Lớp này có thể được gọi mạnh nhất hoặc ít nhất một trong số họ. Các kỹ năng của người cầm giáo bao gồm các đòn tấn công hạng nặng, kỹ năng thu hẹp khoảng cách trong trận chiến và tiến gần hơn đến đối thủ, cũng như các phép thuật kiểm soát kẻ thù và bảo vệ đồng minh.
Cách mở khóa chức năng Mystic Spearman trong Dragon's Dogma 2
Bạn có thể trở thành một giáo sĩ khi gặp Sigurd, một trong những học sĩ. Ngay khi bạn nói chuyện với anh ta và mở khóa một lớp mới, bạn sẽ nhận được 200 điểm kỷ luật thay đổi nghề nghiệp của bạn tới Mystic Spearman.
Ngoài việc mở chuyên môn, hãy nhận trang bị cơ bản cho thương thủ để không phải tốn thêm vàng cho trang bị:
- Áo giáp "Áo khoác của Fencer".
- Mũ "Mũ trùm của nhà sư".
- Glaive "Thanh kiếm của người khởi xướng".
- Giày làm bằng da mềm.
Tìm Sigurd ở đâu
Sigurd trong Dragon's Dogma 2 là một người đàn ông với thanh đao trên lưng và chiếc mũ trùm đầu trên đầu. Nó sẽ giúp bạn mở khóa người cầm thương và dần dần được gặp ở một số địa điểm, tùy thuộc vào tiến trình của bạn trong câu chuyện.
Để có thể gặp Sigurd, trước tiên hãy hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện "Ngôi báu của Chúa" cùng với một trong những mệnh lệnh từ Brant, bao gồm các nhiệm vụ sau: "Dọn dẹp quái vật", "Luật sư tù nhân", "Âm mưu của Disa".
Lần đầu tiên Sigurd xuất hiện ở Melve sau khi khu định cư bị tấn công bởi một con rồng và Risen trực tiếp tham gia vào việc này trong nhiệm vụ "Thảm họa trở lại".
Trong trận chiến, bạn sẽ có thể nhặt được thanh kiếm mạnh mẽ “Dead Ringer”, có thể kiếm được bằng hai cách. Cách dễ nhất là làm vỡ tất cả các ổ áp xe trên cơ thể rồng, điều này hoàn toàn có thể thực hiện được nếu bạn tập trung vào chúng.
Một lựa chọn khác là tiêu diệt quái vật sau khoảng 3 cú đánh từ máy bắn đá. Đây là một nhiệm vụ khá khó khăn vì phải mất rất nhiều thời gian để điều chỉnh và dành thời gian cho việc này, nếu không, sinh vật có thể sống sót bay đi. Đối với cái chết của con rồng, hãy học kỹ năng đặc biệt “Wild Wrath”.
Nếu bạn chưa kiếm được vũ khí, bạn có thể mua nó với giá 56 vàng từ Beatrice trong trại trên Đảo Núi lửa Agamen, hoặc nhặt nó sau khi tiêu diệt quái vật trong Tháp Hơi thở Rồng, tại đó bạn sẽ gặp Sigurd để lấy vũ khí. lần thứ ba. Bạn sẽ nhận được một thanh đao mạnh thay thế “Hell Blade” (có sát thương lửa) như một phần của nhiệm vụ "Chuông nguyện hồn ai" vì đã sử dụng Chìa khóa từ Chiến trường Cổ đại.
Sau khi đánh bại con quái vật đáng gờm, hãy nói chuyện với NPC ở gần đó để mở khóa cuộc gọi. Nếu vì lý do nào đó mà bạn chưa thực hiện ngay thì hãy dùng xe đẩy để di chuyển từ Vernworth đến Melwe để không lãng phí quá nhiều thời gian.
cuộc họp thứ hai sẽ xảy ra với Sigurd ở một ngôi làng ven biển thu hoạch, liên quan đến nhiệm vụ “Dọn dẹp quái vật” và "Rắc rối ở Cape".
Khu định cư bị phá hủy nằm ở phía tây Vernworth và được khôi phục khoảng 2-3 ngày sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Kẻ xâm lược có vảy". Sau đó ở phía đông Harv bạn sẽ thấy Sigurd ở Túp lều ven biển.
Lần thứ ba Sigurd sẽ đến vương quốc tiểu đoàn. Đi đến Tháp hơi thở của rồng, nằm ở hướng đông nam từ thủ đô Bakbattal. Sigurd sẽ đứng dưới chân tòa nhà và nhờ giúp đỡ để đánh bại con rồng tiếp theo. Để đạt được thành tích như vậy, bạn có thể nhận được khả năng tối thượng từ học sĩ nếu trước đó bạn không thể đánh bại quái vật ở Melva.
Sau cái kết thực sự, bạn sẽ có thể gặp lại Sigurd một lần nữa, cụ thể là ở Đền đáy biển.
Nếu không thể tìm thấy Sigurd đồng thời tham gia giết rồng ở Melva, khi đó nhân vật có thể chết. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải truy cập nhà xác và hồi sinh anh ta. Một trong những Nhà tang lễ nằm ở Wernworth, trong Khu quý tộc. Có thể dễ dàng xác định hầm mộ bằng biểu tượng hình quan tài trên bản đồ.
Cách chơi Mystic Spearman trong DD2
Chuyên môn của Mystic Spearman không có trong danh sách các lớp học thông thường, vì vậy chúng tôi sẽ chia sẻ một số mẹo về cách chơi chức danh này.
- Về cơ bản hãy sử dụng nó đòn tấn công cơ bản, vì chúng sẽ là nguồn gây thiệt hại chính và lớn nhất.
- Sử dụng phép thuật Mirror Armor với lớp phủ rào chắn trên tất cả các nhân vật xung quanh - điều này sẽ bảo vệ ngay cả các NPC chứ không chỉ những con tốt.
- Theo dõi chỉ số sức chịu đựngđể nó không xuống quá thấp. Đừng phụ thuộc quá nhiều vào khả năng, đừng quên né tránh và bỏ chạy thông thường, đồng thời sử dụng Thief's Hand khi cần thiết.
- Người cầm thương chiến đấu một phần bằng cận chiến, nhưng không phục vụ như một chiếc xe tăng, vì vậy bạn nên định vị bản thân một cách chính xác trong trận chiến và ghi nhớ bọn khốn nạn (“Tăng tốc chiến đấu/Chấn thương”) và dịch chuyển tức thời. Đừng bỏ qua các bình máu chống lại kẻ thù nguy hiểm và đừng nhận sát thương thay vì một chiếc xe tăng.
- Bằng phương tiện điều khiển từ xa ném đối thủ hoặc đồ vật vào họ, và choáng váng điện của họ.
- Tập trung vào những điều này thông sốnhư sức mạnh, sức bền và sức khỏe.
- Một trong những điều tốt nhất thành phần đội hình dành cho người cầm giáo - một chiến binh (như một chiếc xe tăng), một pháp sư (để chữa bệnh và hỗ trợ) và một phù thủy/máy bay chiến đấu/chiến binh/cung thủ (một chiếc xe tăng khác hoặc nguồn sát thương vật lý hoặc phép thuật, tùy thuộc vào phong cách chơi).
- Đừng quên về bộ khuếch đại các lớp khác, chẳng hạn như về việc tăng sức bền của một cung thủ ("Toughening"), tăng sức mạnh từ một tên trộm ("Ardentness") và sự bảo vệ vật lý khỏi một chiến binh ("Fortitude").
Chúng tôi hy vọng hướng dẫn của chúng tôi đã giúp bạn tìm ra cách gọi Mystic Spearman trong Dragons Dogma 2. Nếu muốn chia sẻ ấn tượng hoặc mẹo của mình trong lớp, bạn có thể thực hiện việc này trong bình luận. Đọc những người khác Hướng dẫn về Dragon's Dogma 2 trong phần có liên quan của trang web.















