Một bản cập nhật toàn cầu đang đến với WoT. Một trong những chủ đề được thảo luận nhiều nhất giữa các lính tăng là những thay đổi trên máy chủ thử nghiệm Sandbox, nơi cơ chế của đạn nổ mạnh đang được cấu hình lại.
Một bước ngoặt bất ngờ đã làm tăng thêm tranh cãi, khi việc giảm sức mạnh của mìn đất đã biến thành một AP phi thực tế! Giờ đây, một kỹ thuật được cho là dĩ vãng cùng với thời đại của mìn sau nerf giai đoạn đầu (sát thương danh nghĩa đã giảm đáng kể) sẽ trở nên thấm nhuần và linh hoạt, trong khi nó khá thú vị do những thay đổi giai đoạn thứ hai. Các nhà phát triển đã cho thấy hiệu quả trong vấn đề này và vài ngày sau, phiên bản thứ ba của các thay đổi đã được phát hành, cho phép chúng tôi tổng hợp các kết quả đầu tiên, bởi vì bộ phận cân bằng cuối cùng đã tìm ra “ý nghĩa vàng”.
Thông tin chung
Các nhà phát triển đã thử nghiệm trong hộp cát kể từ mùa hè năm 2019 tái cân bằng vỏ и tăng điểm độ bền. Ở lần thử nghiệm thứ 3, các thử nghiệm với mìn vẫn tiếp tục.
Hiện tại, sát thương từ mìn đã ổn định hơn, không ngẫu nhiên như trước. Đồng thời, các nhà phát triển đã loại bỏ thông số "xuyên giáp" khỏi loại đạn này. Thiệt hại danh nghĩa đi qua hầu hết mọi hình chiếu của xe tăng với xác suất +/- 25%.
Giai đoạn thay đổi đầu tiên là giảm sức mạnh toàn cầu
Để bắt đầu, các nhà phát triển đã đánh giá rất thấp sức sát thương một lần của mìn đất, mặc dù nó đã được đảm bảo khi trúng đích. Nhưng cộng đồng game thủ đã phản ứng quá dữ dội với tỷ lệ thấp như vậy (xem bảng).
Hóa ra là alpha đã bị hạ xuống 2,7-3,6 lần, đặc biệt đáng chú ý ở cấp độ thứ 10, đặc biệt là trên "bobs" FV215b của Anh (183) và FV4005 .
Giai đoạn thay đổi thứ hai là một mỏ đất ap không thực tế
Lần này, các nhà phát triển bắt đầu từ giá trị tối đa của sát thương một lần, vì vậy họ đã tăng 75% so với giai đoạn đầu và tăng bán kính mảnh vỡ từ 0,1 lên 0,5. Ngoài ra, sát thương từ cơ chế "sóng xung kích" mới đã tăng lên và góc mở rộng của áo giáp sau khi trúng đạn trở nên lớn hơn.
Sau đó, thay vì giảm sức mạnh, một AP mỏ đất phi thực tế đã xuất hiện. Trong 2 ngày, ngẫu nhiên trong Sandbox đã biến thành một loại Thế giới bùng nổ, bởi vì hầu hết người chơi chỉ chuyển sang các phương tiện sử dụng loại đạn này, như một sự thay thế tương đương cho phương tiện chính.
Ví dụ, bây giờ TT Nhật Bản Loại 5 Nặng đâm xuyên pháo chống tăng Jagdpanzer E 100 của Đức vào bệ súng cho 500 chiếc, TT của Anh siêu chinh phục đến tháp cho 400 đơn vị. và thậm chí cả IS-7 của Liên Xô cũng lao thẳng vào trán mà không gặp trở ngại nào.
Các ứng dụng mới trong WoT
Một số xe tăng bắt đầu chơi theo một cách mới, nói cách khác, chúng trở nên rất linh hoạt.
Ở cấp 4, một tàu khu trục Đức Hetzer với bản alpha mới, cô ấy có cơ hội tiêu diệt không chỉ các phương tiện ở cấp độ đơn lẻ mà thậm chí là cả "những chiếc xe" với 2-3 phát súng. Ở cấp độ 5, có thể phân biệt 2 xe tăng hạng trung: Đức: Pz.IV H và người Mỹ M4A1 Sherman, có chất nổ cao 105 mm làm súng thay thế. Nếu như trước đây họ có thể tiêu hao khoảng 70-90% HP của xe một cấp mỗi lần bắn, thì bây giờ DPM sẽ giảm xuống, nhưng hai phát là đủ + giờ đây ngay cả xe tăng hạng nặng cũng không phải là "cứng rắn" đối với họ.
Ở cấp độ 6, nó im lặng trở lại KV-2, nhưng không sao, một kỹ thuật cấp một, nhưng bây giờ anh ấy cũng có thể IS-3 đưa ra khoảng 400 alpha vào trán, bây giờ điều này thực sự khó chịu. Tình huống tương tự với O-I của Nhật Bản, nhưng súng của nó yếu hơn một chút, nhưng nó có áo giáp.
Cấp 7, 8 có thể "đè bẹp" pháo chống tăng Liên Xô SU-152 и ISU-152. Chiếc đầu tiên trong kho được trang bị đầu nổ cao 152mm, khá mạnh so với cấp độ của nó. ISU cũng có súng 152 mm, nhưng với các đặc điểm tốt hơn, vì vậy cả hai phương tiện, nếu bắn trúng thành công, sẽ có thể khiến đối thủ khó chịu đáng kể.
Ở cấp độ 9, American LT, được nhiều người hâm mộ những trò chơi vui nhộn yêu thích, T49. Nếu trước đó anh ta gặp khó khăn trong các trận chiến chống lại xe tăng mạnh, vì mìn thực tế không gây hại gì, thì giờ đây anh ta sẽ có thể hạ nhiệt hiệu quả hơn cả sự nhiệt tình của một con voi răng mấu như WoT như vậy Maus.
Chi nhánh TT Nhật Bản. Sau đợt giảm sức mạnh mùa xuân, “Japs” trở nên rất buồn tẻ, nhưng những thứ này thực sự đã thổi một luồng sinh khí thứ hai vào chúng. Chúng vẫn khó bị xuyên thủng ở hình chiếu trực diện, nhưng chúng liên tục ném 300-400 điểm sát thương vào trán các phương tiện bọc thép hạng nặng, trong khi đôi khi cú văng gây 200-300 điểm. Nói cách khác, toàn bộ chi nhánh một lần nữa trở nên ngu ngốc, bởi vì không nhắm mục tiêu gì đặc biệt, nó có DPM ổn định.
10 cấp độ. Chính tại đây, các mỏ đất của AP dễ nhận thấy nhất. Phòng trưng bày cho thấy kỹ thuật phổ biến nhất, thường đề cập đến đạn nổ mạnh.
Giai đoạn thứ ba là sự cân bằng hoàn hảo
Ở đây chúng tôi đến với bản cập nhật mới nhất tại thời điểm này. Các nhà phát triển đã cho thấy hiệu quả cực cao và cách tiếp cận có trách nhiệm đối với việc thu thập dữ liệu thống kê và phản hồi từ người chơi. Để làm hài lòng cả hai bên xung đột (những người ủng hộ và phản đối việc giảm sức mạnh HE), các nhà phát triển cuối cùng đã đưa ra dữ liệu trung bình:
- nhận ra sự gia tăng quá mức của alpha trong lần lặp thứ hai, lần này nó đã tăng 40% so với lần lặp đầu tiên (thay vì 75%);
- giảm thiệt hại cho áo giáp từ sóng xung kích;
- sát thương xuyên giáp giảm 30-35%;
- Giảm sát thương từ các mảnh bay trong bán kính vòng tròn từ 0,5 xuống 0,2.
So sánh cài đặt tấn công alpha ở tất cả các giai đoạn thử nghiệm:
Sát thương định mức (đơn vị) | ||||
Tầm cỡ | Cơ sở | Thay đổi #1 | Thay đổi #2 | Thay đổi #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Nếu bạn cũng chơi Sandbox, bạn có thể nhận thấy thiếu HE cải tiến trên xe tăng hạng nặng của Nhật Bản và xe tăng hạng nhẹ của Mỹ. Đây là một biện pháp tạm thời để loại trừ việc sử dụng chúng trong chiến đấu để thử nghiệm và điều chỉnh hiệu quả nhất các loại đạn HE thông thường.
Đặc điểm mới nhất của súng hàng đầu:
Kết quả
Lần lặp lại thứ ba của quá trình xử lý đạn nổ mạnh có vẻ phù hợp nhất. Việc cấu hình lại như vậy sẽ khiến HE có liên quan đến việc kết liễu kẻ thù bị bắn, hạ gục một kẻ bắt giữ hoặc cố ý vô hiệu hóa các mô-đun phương tiện. Đồng thời, thiệt hại từ chúng sẽ ở mức vừa phải, do đó, độc tính do sử dụng quá nhiều mỏ đất sẽ không được quan sát thấy một cách ngẫu nhiên. Cho đến nay, một biến thể thay đổi như vậy đại diện cho một “ý nghĩa vàng”, điều này sẽ làm hài lòng người chơi theo câu tục ngữ nổi tiếng: “Sói đầy và cừu đều an toàn”.
Đọc tiếp:
sq-2 sẽ được cân bằng riêng. Babahu và T49 cũng vậy. Tất cả các thiết bị, trong đó lối chơi chủ yếu dựa trên mỏ đất
Nếu trước đó trên su152, tôi có thể nhặt e25 từ một phát nếu tôi bắn một phát, thì bây giờ trong khi tôi nạp đạn cho phát thứ hai, khẩu súng máy này sẽ đâm tôi và trên fv4005, thêm một lần quay ngược lại, bởi vì bây giờ bạn gây ít sát thương hơn và cộng với việc bạn đã làm cho khẩu súng xiên có cơ hội lớn để bắn trượt, và không có áo giáp lùi lại, không cần nạp đạn trong thời gian dài, nhà kho sẽ tự phát sáng như cây thông Noel cho đến khi bạn ăn sau khi bắn ba phát bạn chỉ có thể đập và bạn nhận được một cỗ máy bắn một phát
Câu hỏi là điều gì sẽ xảy ra với thẻ
Điều gì sẽ xảy ra với nghệ thuật sau đó?