Các nhân vật chính của tất cả các phần của GTA đều có khuynh hướng tâm thần. Điều này được chỉ ra bởi sự khác biệt trong hành vi của họ trong các nhiệm vụ và đoạn phim cắt cảnh.
Nếu bạn chơi GTA một cách cẩn thận, dần dần có vẻ như các nhân vật chính có hai tính cách khác nhau: một cho các đoạn cắt cảnh và một cho trò chơi. Trong khi các phần của loạt phim dần tiết lộ chi tiết về các nhân vật và câu chuyện của các nhân vật chính, thì sự chắc chắn mà mỗi người trong số họ thể hiện đặc điểm tâm lý / xã hội họcngày càng trở nên phù hợp hơn.
Mua một tài khoản GTA 5 trên Epic Games Store+ 1 đô la + phiếu giảm giá 650 rúp
Người bán đã được xác minh + Người bảo lãnh -MUA- với giá 100 rúp
Xuyên suốt mỗi chiến dịch, người chơi được yêu cầu tiêu diệt hàng trăm kẻ thù và không có lựa chọn thay thế nào khác được đưa ra. Lối đi yên bình đơn giản là không tồn tại. Thường thì trong quá trình này cũng cần phải giết thường dân, những người không có khả năng tự vệ và không có vũ khí.
Mặc dù sự không nhất quán này được tìm thấy trong hầu hết các chiến dịch trò chơi, thật khó để so sánh cách các nhân vật thực hiện trong các đoạn phim cắt cảnh và các nhiệm vụ khiến mọi nhân vật có thể chơi được đều cảm thấy quá mức cần thiết như bản chất thứ hai. Và điều này không có nghĩa là Rockstar không nhận thấy vấn đề này. Trong trò chơi cuối cùng của họ Michael công khai thừa nhận anh ta có thể là một kẻ sát nhân, và Trevor chỉ đơn giản là chứng minh rõ ràng hành vi tâm thần.
Cả hai nhân vật đều chỉ ra lập trường cá nhân của họ về các vấn đề của họ và người chơi có thể dễ dàng hiểu được điều này. Tuy nhiên, nhân vật thứ ba có thể chơi được, Franklin, người đã không nhúng tay vào trước khi gặp Michael, cũng nghiện giết người ngẫu nhiênnhư những thành viên còn lại trong nhóm.
Sự bất hòa cũng có mặt trong GTA IV, nơi Niko Bellic là một cựu quân nhân, người giữ nhiều ác quỷ cá nhân sau khi phục vụ trong quân đội, nhưng vẫn giết một số lượng lớn người. vô số lần trong suốt lịch sử mà không do dự hay hối tiếc. Điều tương tự cũng xảy ra với CJ từ San Andreas, người có thể là tội phạm nhưng không có được trạng thái đó cho đến khi chiến dịch bắt đầu.
Đây là xu hướng của dòng GTA và nó đáng được công nhận. Và thái độ của cộng đồng đối với cách tiếp cận này đối với các nhân vật chính là mơ hồ. Một mặt, những câu chuyện về bệnh tâm thần và những kẻ thái nhân cách là một phần của ngành công nghiệp game hiện đại. Tuy nhiên, việc thể hiện các anh hùng một cách mơ hồ có thể khiến hình mẫu của họ bị bóp méo. Khi trong các đoạn cắt cảnh, các nhân vật dường như là “của riêng họ” và về nguyên tắc, không phải kẻ xấu chỉ “gặp tình thế khó khăn”, và trong game họ giết hàng trăm người, rất khó để phát triển thái độ đúng đắn đối với họ.
Vấn đề cũng nằm ở chỗ, bản thân Rockstar không lên án nhân vật của họ hay bạo lực quá mức diễn ra trong trò chơi. vì điều này GTA 5 thậm chí đã từng bị loại khỏi thị trường ở một số quốc gia.
Đọc tiếp:
Tôi khuyên tác giả nên tìm hiểu ý nghĩa của kẻ thái nhân cách trước khi đăng những thứ như thế này.
Cả CJ, Franklin, thậm chí cả Trevor đều không phải là những kẻ thái nhân cách.
1. CJ đến với bạn bè và anh em của anh ấy ở Los Santos để dự đám tang của mẹ anh ấy. Một kẻ tâm thần sẽ không quan tâm. Một kẻ tâm thần sẽ tiếp tục sống hạnh phúc mãi mãi ở Liberty City
2. Với Michael, mọi thứ đều mơ hồ. Một kẻ tâm thần sẽ không muốn một cuộc sống gia đình bình thường. Nhưng ở đây mọi thứ không đơn giản như vậy. Michael muốn một cuộc sống bình thường, nhưng vì thói quen tội phạm cũ của mình, anh ta không thể lãnh đạo nó. Anh ta đổ vỡ những người thân yêu, anh ta bốc đồng, anh ta cũng lừa dối Trevor. Anh ấy không biết cách giải quyết xung đột một cách hòa bình. Trong sâu thẳm tôi vẫn nghĩ Michael có thể được gọi là một kẻ tâm thần đang cố thoát khỏi chính mình.
3. Franklin là tội phạm vì cuộc đời của ông ta đã dẫn đến kết cục này. Sinh ra và sống trong môi trường tội phạm và nghèo đói, Franklin chỉ phải trở thành tội phạm, bởi đây là cách duy nhất để kiếm tiền chứ không phải sống trong cảnh nghèo khó. Trong các cuộc đối thoại của Franklin và Lamar, điều này có thể được lần ra, và do đó anh ta không phải là một kẻ tâm thần.
4. Trevor không phải là kẻ tâm thần. Nhưng bạn sẽ nói, “Làm sao điều này có thể xảy ra được?!” Nó đơn giản. Đúng, kẻ thái nhân cách hung hăng, giận dữ - nhưng đây đều là những đặc điểm của Trevor liên quan đến chứng thái nhân cách. Trevor không bỏ rơi bạn bè của mình, anh luôn chung thủy với họ, và mặc dù đôi khi anh xúc phạm và chế nhạo họ một cách rõ ràng nhưng anh vẫn coi trọng họ. Trevor không lừa dối, anh không lợi dụng bạn bè vì mục đích riêng.
Vâng, có đáng gì mà anh ấy bật khóc khi lấy đi Martina Madrazo yêu dấu của mình. Trevor là một người hung hăng, mất cân bằng, nhưng trung thành, dũng cảm và trung thực, anh ta không phải là một kẻ tâm thần.
5. Niko Bellic là một cựu quân nhân Đông Âu chuyển đến sống cùng người anh họ ở Liberty City với hy vọng có một cuộc sống tốt hơn. Với nhân vật này, mọi thứ không đơn giản như vậy. Có lẽ thoạt nhìn, có vẻ như câu chuyện của anh ấy giống với câu chuyện của Franklin - anh ấy phải sống sót trong nghèo đói và tội ác. Nhưng không phải vậy. Niko sống sót sau sự khủng khiếp của chiến tranh, các đồng nghiệp của anh ấy đã bị giết ngay trước mắt anh ấy, và tại Thành phố Tự do, anh ấy có 2 ước mơ: làm giàu bằng mọi cách và trả thù kẻ đã gài bẫy đội của anh ấy.
Tuy nhiên, tôi nghĩ Niko là một kẻ tâm thần. Nhưng ở đây cũng có một số điểm phụ thuộc vào chính người chơi. Bất chấp sự lựa chọn của người chơi, rõ ràng Niko vẫn có mạng xã hội khá kém phát triển. kỹ năng: anh ấy không cười, thực tế không nói đùa, anh ấy luôn nghiêm túc và nghiêm khắc. Anh ta không mất gì (người chơi chọn) để bắn kẻ xấu số của mình trước mặt một người anh em đang la hét. Anh ta sẽ không hối hận (chọn người chơi) nếu giết một người vô tội.
Tôi đồng ý. Tác giả bài viết hãy suy nghĩ kỹ trước khi đổ lỗi cho các anh hùng của dòng game Grand Theft Auto.
Các nhân vật của toàn bộ sê-ri GTA chỉ là sản phẩm của vũ trụ của họ, cho đến phần 4, chỉ có thể tìm hiểu xã hội trên thế giới từ các đài phát thanh và môi trường, nhưng với sự ra đời của các tính năng như TV và Internet, cơ hội để cảm nhận tâm lý của xã hội trở nên sâu sắc hơn và một bức tranh tổng thể xuất hiện, nói thẳng ra là khác xa với từ bình thường, vì trên thực tế, tất cả các phần của GTA, ở mức độ này hay mức độ khác, đều là sự đại diện phóng đại của văn hóa Mỹ và lối sống, trong GTA dẫn đến những nhân vật vô đạo đức, ngu ngốc, thường đơn giản là không đủ sống trong chính thế giới và các nhân vật chính chống lại nền tảng của họ với tất cả những con gián của họ, trên thực tế, trông khá tương phản và thường thậm chí còn phù hợp hơn nhiều người khác. Về sự khác biệt về hình ảnh của các anh hùng trong các đoạn cắt cảnh và trong quá trình chơi trò chơi, tôi không đồng ý ở đây, vậy thì sự khác biệt là gì? Trevor, không phải anh ta đã đá vào đầu anh ta trong đoạn cắt cảnh đó sao? Hay Michael trong các đoạn cắt cảnh được phân biệt bởi một sự thận trọng đặc biệt nào đó? Theo tôi, khi anh ấy đang xem TV, anh ấy đã cho nổ tung nguyên mẫu của một chiếc điện thoại thông minh trên chương trình phát sóng trực tiếp, đồng thời, như một cảm xúc, anh ấy chỉ thể hiện thái độ của mình như một sự ngạc nhiên, không hơn không kém. Về Franklin, từ đâu mà có thông tin rằng trước khi gặp Michael, anh ta không nhuốm máu? Theo tôi, nhiệm vụ của anh ấy với Lamar chỉ ra điều ngược lại. Về phần Niko, tôi không thấy có sự bất hòa nào cả, anh ấy là một quân nhân có thể bóp cò một cách máu lạnh, và trong những cảnh bị cắt, anh ấy không hề nương tay chút nào, và cốt truyện chính là dựa trên kỹ năng của anh ta như một lính đánh thuê. Cuối cùng, cũng đáng để hiểu rằng tất cả các nhân vật trong GTA đều là tội phạm xoay quanh giới tội phạm, vì vậy việc nhúng tay vào máu không phải là một tình huống khó xử về mặt đạo đức đối với họ.
Tôi không thể không đồng ý về “sản phẩm của vũ trụ”, nhưng điều này không phủ nhận khuynh hướng của họ 🙂
Có một sự khác biệt lớn giữa hành vi phạm tội và thái nhân cách. Trong các cảnh bị cắt, các nhân vật thường thể hiện chính xác hành vi tội phạm hoặc họ thể hiện một dòng suy nghĩ tội phạm trong các cuộc đối thoại. Và người chơi có cơ hội giành lại chính xác kẻ tâm thần.
Dù thế nào đi chăng nữa, chủ đề bạo lực trong GTA và những giới hạn chấp nhận được của nó có lẽ là muôn thuở. Cảm ơn vì nhận xét thú vị và nhiều thông tin, thật thú vị khi đọc)
Đây là cách cư xử trong game, bạn có thể bình tĩnh thì nhân vật sẽ không phải là một kẻ tâm thần (trừ Trevor), nhưng bạn có thể là một **** và bắn vào mọi ******
Tôi đồng ý, không ai hủy bỏ trách nhiệm cá nhân của người chơi. Nhưng các nhà phát triển cũng nên xem xét các sắc thái của sản phẩm của họ :)
PS Nhận xét của bạn đã được kiểm duyệt trước, vì nó chứa thảm. Tôi đã kiểm duyệt chúng. Hãy cố gắng tránh những biểu hiện như vậy trong tương lai. Cảm ơn bạn trước!