Giá đỡ pháo tự hành (SPG) là một phương tiện độc đáo trong WoT, được người chơi biết đến nhiều hơn với tên gọi "nghệ thuật". Vai trò chính của chúng trong trò chơi là gây sát thương, nhưng khi trò chơi tiến triển, chúng dần bắt đầu đóng vai trò hỗ trợ hỏa lực. Các nhà phát triển đã nghiên cứu kỹ lưỡng các số liệu thống kê và phản hồi từ người chơi kể từ năm 2017 và quyết định giai đoạn thay đổi lối chơi tiếp theo của pháo binh. Những thay đổi mới đã ảnh hưởng đến các thông số gây choáng cho SPG.
Lý do tái cân bằng
Hai năm trước, với việc phát hành bản cập nhật 0.9.18. các nhà phát triển đã tiến hành cân bằng lại các đặc tính hiệu suất của pháo tự hành. Kể từ thời điểm đó, trò chơi đã thay đổi rất nhiều: một bộ cân bằng mới, các quốc gia và xe tăng. Trong thời gian này, những ưu điểm và nhược điểm của pháo cải tiến đã được đánh giá.
Và vào tháng 2019 năm XNUMX, các nhà phát triển đã tuyên bố sẵn sàng tiếp tục hoàn thiện pháo binh. Chúng ta hãy lướt qua các giai đoạn phát triển trước đây của pháo tự hành trong thời gian gần đây.
"Một phát", sát thương một lần cao và trung đội.
Tất nhiên, tất cả những ai đã chơi ứng dụng khách World of Tanks trước phiên bản 0.9.18 đều nhớ lại đòn tấn công alpha khổng lồ từ nghệ thuật, thứ không chỉ phá hủy xe tăng mà còn cả các tế bào thần kinh của chủ nhân. Một bưu kiện từ trên không luôn đến bất ngờ, không có cơ hội tránh đòn, và cô ấy thường không quan tâm đến lớp giáp cao của xe tăng.
Lo sợ những hậu quả như vậy, những người sở hữu những chiếc xe tăng hạng nặng và chậm chạp không vội chạy ra khỏi nơi trú ẩn phía sau, nơi pháo binh địch không thể tiếp cận chúng, điều này làm giảm tính năng động và tốc độ của trận chiến. Ngoài việc miễn cưỡng nhận sát thương lớn một lần, các điểm khác đã được thêm vào:
- có trường hợp một nửa đội là pháo tự hành. Nếu pháo binh đạt được sự hiểu biết lẫn nhau, thì bằng cách phối hợp hành động, họ có thể kiểm soát bản đồ, bắn xuyên qua hoàn toàn mọi hướng, điều này khiến lối chơi của những người chơi khác trở nên phức tạp hơn rất nhiều;
- mìn đất trở nên ít phổ biến hơn, bởi vì phần lớn bắt đầu ưu tiên cho các loại đạn xuyên giáp và tích lũy, những loại đạn này khi bị xuyên thủng sẽ gây sát thương lớn.
Đến lượt các chủ pháo cũng tỏ ra không bằng lòng:
- nạp tiền lâu;
- độ chính xác kém;
- sức lan tỏa lớn.
Đó là quả báo cho thiệt hại khổng lồ.
Giải quyết các vấn đề tồn tại
Phiên bản máy khách 0.9.18 được cho là để giải quyết các vấn đề toàn cầu liên quan đến ACS:
- Hạn chế pháo trong trận chiến thành 3 mảnh.
- Không quá một SPG mỗi trung đội.
- Từ kho đạn của pháo được bơm, chỉ còn lại đạn có sức nổ mạnh, làm giảm khả năng xuyên giáp và sát thương;
- Cải thiện độ chính xác, giảm độ lan và tốc độ ngắm của pháo binh.
Các phương tiện nằm trong bán kính nổ của đạn pháo sẽ bị phạt tạm thời đối với tất cả các đặc điểm hoạt động. Bằng cách này, các cuộc tấn công thành công của pháo binh có thể mang lại lợi ích hữu hình cho quân Đồng minh và do đó ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến.
Những đổi mới như vậy đã ảnh hưởng đến pháo binh trong trò chơi theo những cách khác nhau, nhưng tổng số lần xuyên thủng đã trở nên ít hơn. Giảm đáng kể thiệt hại từ chất nổ cao và giảm thiệt hại trung bình mà pháo binh gây ra trong trận chiến, bao gồm cả mỗi lần bắn.
Thay đổi lối chơi SPG
Sau bản cập nhật 0.9.18, trò chơi pháo binh đã thay đổi và SPG giờ đây đã trở thành một người chơi đồng đội nhiều hơn trên chiến trường. Trọng tâm đã chuyển từ sát thương cao trên mỗi phát bắn sang gây sát thương cho nhiều phương tiện hơn. Do đó, những người chơi nghệ thuật bắt đầu nhận được huy chương "Hỗ trợ" thường xuyên hơn. Pháo binh hiện đã bắt đầu theo dõi bản đồ chặt chẽ hơn, cung cấp hỗ trợ cho các đồng minh nơi có nhiều thiết bị của kẻ thù hơn.
Nhưng nó đã xảy ra rằng những ý tưởng mới để giải quyết các vấn đề cũ đã gây ra sự xuất hiện của những câu hỏi như vậy:
- Thời gian gây choáng lâu. Hiệu ứng của mỗi lần gây choáng mới được áp dụng bất kể lần trước, vì vậy nếu một số khẩu pháo tự hành của kẻ thù bị "nhắm mục tiêu", thì người chơi sẽ bị choáng trong một thời gian dài. Xe chậm và xe tăng hạng nặng bị ảnh hưởng nhiều nhất từ điều này. Bị hiệu ứng choáng liên tục và giảm các đặc tính kỹ thuật, họ bị tước đi cơ hội tham gia tích cực vào trận chiến và trở thành mục tiêu dễ dàng của kẻ thù.
- Thời gian làm choáng lâu ngay cả khi không có đòn đánh trực tiếp. Ngay cả khi bắn trượt SPG hoặc sát thương tối thiểu, thời gian gây choáng vẫn kéo dài.
Mô tả các thay đổi theo kế hoạch
Sẽ có một số khối trong tổng số. Trước hết, nó được lên kế hoạch giảm thời gian gây choáng từ tất cả các đòn đánh của pháo lên các phương tiện đã bị choáng. Để hiểu rõ hơn về cơ chế của những đổi mới sắp tới, hãy phân tích một vài khái niệm.
Khoảng thời gian gây choáng được tính toán có hai thành phần:
- Thời gian gây choáng tối thiểu. Tham số trò chơi này là một giá trị không đổi bất kể lượng sát thương gây ra và được đặt theo hệ số từ XNUMX đến XNUMX. Tùy chỉnh cho từng loại đạn pháo
- Lượng stun thay đổi. Trò chơi không tiết lộ con số của chỉ số này, nhưng nó có thể được tính toán độc lập và nó phụ thuộc vào thiệt hại.
Các nhà phát triển vui lòng cung cấp một lời giải thích dễ tiếp cận về lý thuyết và đưa ra một ví dụ điển hình.
Ví dụ, chúng tôi được cung cấp "cuộc đấu tay đôi" của Liên Xô giữa xe tăng hạng nặng IS-7 và pháo binh Đối tượng 261.
Sự phân tán cũ của các mảnh vỡ trông như thế này:
Phiên bản kế hoạch của sự phân tán các mảnh vỡ mới:
Các thông số gây choáng bổ sung sẽ thay đổi như thế nào
Hiện tại, nếu thời gian làm choáng bổ sung vượt quá số giây còn lại so với lần trước, thì số giây bổ sung sẽ được cộng vào tổng thời gian làm choáng:
Sau khi thay đổi cơ chế này, hiệu ứng choáng lặp đi lặp lại sẽ tự động giảm đi một nửa. Điều này cũng sẽ ảnh hưởng đến thời gian làm choáng tổng thể.
Sau khi thay đổi, sự khác biệt về choáng sẽ là 11 giây. Khoảng thời gian này sẽ cho phép người chơi thực hiện các hành động hữu ích cần thiết:
- bắn vào kẻ thù;
- chuyển sang vị trí khác;
- đem quân đánh chiếm căn cứ, v.v.
Trong các điều kiện mới, số lượng trường hợp sẽ tăng lên để bộ đếm thời gian không thay đổi sau lần choáng thứ hai (xem ví dụ ở trên). Trong trường hợp bộ đếm thời gian ở giá trị nhỏ hơn 5 giây, thì việc gây choáng hoàn toàn không được áp dụng.
Cân bằng lại các đặc tính hiệu suất của pháo tự hành
Những bản sửa lỗi này đối với cơ chế làm choáng của trò chơi là nhỏ, nhưng như bạn có thể thấy từ các ví dụ ở trên, về tổng thể, chúng sẽ làm giảm đáng kể sức mạnh của hiệu ứng làm choáng. Một số loại pháo sẽ trải qua những thay đổi tùy thuộc vào hiệu quả chiến đấu hiện tại của nó. Các biện pháp như vậy nhằm mục đích thiết lập hiệu quả của chúng tại thời điểm phát hành bản vá mới và hiệu lực của những thay đổi trên.
Đối với các loại pháo sau, bán kính phân mảnh sẽ giảm 5%:
Đối với pháo được liệt kê bên dưới, các đặc tính hiệu suất sẽ thay đổi: