
В Tác động của Genshin ở mức trung cấp phiên bản 6.6 Ba anh hùng mới từ phe phái này sẽ được thêm vào. "Pháp thuật"Theo nguồn tin nội bộ, các biểu ngữ sẽ có hình ảnh của những nhân vật huyền thoại. Loen (Cryo, giáo) и Nicole (Pyro, chất xúc tác)và cũng là thợ săn phù thủy 4 sao — Prune (Anemo, chất xúc tác).
Người chơi F2P sẽ gặp khó khăn trong việc tích lũy tiền để mua gói đảm bảo, vì bản cập nhật sẽ không mở rộng lãnh thổ khám phá. Nguồn chính nguyên thủy Sẽ có các sự kiện, nhiệm vụ, bao gồm... hai nhiệm vụ của các Archonvà phần thưởng khi đăng nhập hàng ngày.
Con số này có thể thay đổi sau khi phát hành, vì dữ liệu được lấy từ giai đoạn thử nghiệm beta kín. hw.
| Phương pháp lấy | F2P | Làm thế nào |
| Công việc kỹ sư | 300 × 2 = 600 | 300 × 2 = 600 |
| Mã khuyến mại từ luồng Patch 6.6 | 100 × 3 = 300 | 100 × 3 = 300 |
| Lối vào hàng ngày HoYoLAB | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| Các mã khuyến mãi khác | ~ 60 | ~ 60 |
| Sự kiện trên web | ~ 60 | ~ 60 |
| việc lặt vặt hàng ngày | 2520 | 2520 |
| Chạy thử ký tự | 20 × 4 = 80 | 20 × 4 = 80 |
| Nhiệm vụ từ Battle Pass | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| Nhà hát "Tưởng tượng" | 1 000 | 1 000 |
| "Cuộc tấn công đen tối" lên tầng 3 | 450 | 450 |
| Vực thẳm xoắn ở tuổi 36 ⭐️ | 800 | 800 |
| Nhiệm vụ Archon | 1060 | 1060 |
| Các nhiệm vụ khác | ~ 140 | ~ 140 |
| Thành tích | 5 | 5 |
| Nguồn không xác định | ~ 265 | ~ 265 |
| Sự kiện chính của phiên bản | ~ 850 | ~ 850 |
| Hai sự kiện bên lề | 900 | 900 |
| Battle Pass | - | + = 640 680 1320 |
| cầu nguyện trong cửa hàng paimon | 800 | 800 |
| Phước lành của mặt trăng rỗng | - | 90 × 42 = 3 780 |
| trong tổng số | 10 010 | 15 110 |
Bản cập nhật 6.6 sẽ phát hành tổng cộng:
- F2P: 8.890 Primogems (~55) + 7 sự kiện và 10 lời cầu nguyện tiêu chuẩn.
- Với Mặt Trăng: 12.670 Primogems (~78) + 7 sự kiện và 10 thường.
- Cùng với Mặt Trăng và Con Đường: 13.350 Primogems (~83) + 11 sự kiện và 10 tiêu chuẩn.
Phân bố gần đúng các vòng xoắn giữa hai nửa tại F2P:
- Phần đầu tiên sẽ bao gồm khoảng 40 lời cầu nguyện.
- Sẽ còn 22 lượt quay nữa cho giai đoạn thứ hai.
Sẽ có một trò chơi cảm giác mạnh 6.7 độ C, to bằng cả Sumeru, thậm chí có thể có rất nhiều vòng quay, trừ khi trò chơi đó không hề vắng khách.
Tôi không hiểu tại sao lại có nhiều người ghét việc này vì nó cực kỳ hiếm đối với người chơi miễn phí và chỉ cần tiết kiệm (như ở Snezhnaya). Một người chơi từ năm 2021 (Fontaine và Natlan) đã bỏ lỡ việc học hỏi suốt hai năm – phần thưởng nhận được khi quyên góp là rất ít, và nếu không quyên góp thì thật đáng tiếc. Cho dù các địa điểm ở Natlan, Sumeru và Fontaine có ngột ngạt đến đâu, bản đồ và nhiệm vụ đều được mua bằng ngọc – vậy ở Nod Land thì sao? Chúng ta không được nhận bản đồ hay bất kỳ nhiệm vụ nào liên quan đến cốt truyện như ở Natlan hay Sumeru. Ngọc là một chuyện, nhưng chính xác thì còn gì để làm trong Genshin ngoài nhiệm vụ hàng ngày và các sự kiện hiếm (mà bạn phải chờ ba ngày rồi hoàn thành trong 20 phút)?
Sao bạn lại không hiểu chứ? Để bạn giải trí trọn vẹn. Đó là lý do họ đặt nó ở đó. Đừng quên mua một vài món đặc sản địa phương ở đó nữa nhé.
Các sự kiện trong Genshin Impact đều trì trệ – không thú vị, nhàm chán, đơn giản và ngớ ngẩn. Mỗi sự kiện chứa đến 90% nội dung chất lượng thấp. Ví dụ, sự kiện hiện tại, "Where the Wave Hits the Reef" (Nơi sóng đánh vào rạn san hô), có ba trò chơi nhỏ. Trò chơi đầu tiên là "Assault with Fire Support" (Tấn công với hỏa lực hỗ trợ). Trong đó, bạn chọn bất kỳ đội nào để tiêu diệt một vài kẻ địch và kích hoạt pháo, lia chuột ngắm quanh màn hình (và làm điều đó một cách tự phát), và bạn sẽ nhận được tất cả phần thưởng! Trò chơi thứ hai, "Team Boom" (Đội Bùng Nổ), diễn ra trong bốn đợt giống hệt nhau: một hàng chuột chũi, hai hàng lính bắn tỉa và một hàng lính chắn cuối cùng. Đợt 5 sử dụng cơ chế "robot ngẫu nhiên", cho phép ứng biến, nhưng độ khó rất đơn giản. Để nhận được tất cả phần thưởng, bạn cần không bỏ sót quá năm kẻ địch; tôi chỉ làm được một. Trò chơi thứ ba, "Pneumus Suppression" (Ức chế khí nén), là phần thú vị duy nhất của sự kiện này. Rất khó để thua, nhưng để thắng, bạn cần di chuyển nhân vật của mình chính xác và thay đổi loại năng lượng.
Đây là một sự kiện lớn. Nơi sóng đánh vào rạn san hô Suốt 20 ngày, mà các trò chơi nhỏ lại được thực hiện tệ hại. Chưa kể cốt truyện sự kiện vô nghĩa. Nhưng như thường lệ, những người bênh vực sẽ tìm ra hai câu trong hàng cây số hội thoại dài dằng dặc để miêu tả thế giới Genshin. Chắc chắn là họ có thể trình bày chúng một cách dễ hiểu hơn, không gây nhiều khó khăn cho người chơi chứ?
Thực ra, việc tiêu diệt Pneumussia là dễ nhất. Bạn chỉ cần tích trữ ba viên đạn và nhanh chóng hạ gục kẻ thù thuộc một loại, để lại loại khác. Việc này rất dễ thực hiện bằng gót chân trái của chân phải. Nhưng các sự kiện trong Genshin không quá khó, vì những sự kiện khó thường rất bất tiện khi chơi trên điện thoại.
Cốt truyện có điểm gì vô nghĩa?
Có một vài sự kiện cốt truyện hữu ích ít nhất cũng đi sâu vào tìm hiểu về tiểu sử nhân vật (sự kiện Hòn đảo và Fischl, sự kiện về Hutao, sự kiện Albedo). Nhưng phần lớn chỉ là những đoạn văn thừa thãi về một NPC khác.
Có vẻ như công ty này quá lười biếng để thường xuyên tạo ra các sự kiện hé lộ cốt truyện của các nhân vật trong game. Còn về các NPC, tôi chỉ bỏ qua họ và thu thập đá quý; chẳng có gì đáng xem ở đó cả.
Họ không hề lười biếng, mọi người chỉ phàn nàn rằng họ khóa tính năng này trong các sự kiện, và giờ thì đây là kết quả.
Thực ra, họ đã có ít nhất ba trường hợp nhiệm vụ sự kiện liên quan đến cốt truyện trở thành nhiệm vụ vĩnh viễn rồi—nhiệm vụ của Xiao ở Khe Nứt, nhiệm vụ của Bennett ở Natlan, và nhiệm vụ Những Con Ngựa Trên Đèn Lồng. Vậy nên, họ không chỉ lười biếng không chịu nhét các nhiệm vụ liên quan đến cốt truyện vào các sự kiện, mà còn lười biếng không chịu giữ lại những nhiệm vụ đó—nhiệm vụ của Albedo trên Đỉnh Núi, nhiệm vụ của Durin ở Simulan (người chơi mới không biết anh ta đến từ đâu), vân vân.
Sau khi suy nghĩ về những bình luận của mình và phản ứng của một số người dùng bức xúc bên dưới, tôi quyết định bình luận với SỨC MẠNH GẤP ĐÔI, vì sự thù hận và kiêu ngạo trực tiếp đối với người khác đã trở nên được chấp nhận ở đây 🙂
Nếu bạn không thích, hãy rời khỏi trang web. Tôi sẽ bình luận về những gì tôi cho là cần thiết. Nếu đó là phản hồi tích cực, sẽ có phản hồi tích cực. Nếu có bản vá nào đó như phiên bản 6.5 hoạt động kém hiệu quả, sẽ có phản hồi ngược lại.
Như câu nói kinh điển đã dạy, hãy kiên nhẫn, hỡi những chú lùn 🙂
Ôi, lại là mấy kẻ ghen ghét triệu phú này nữa à🙄 Đừng nghe lời họ, hãy tỏa sáng.
Nhưng có vẻ như họ không bịt miệng bạn hay cấm bạn bình luận.
Nhân tiện, sao bạn không tự suy luận đi? Bạn không thích Gensh nên sẽ bỏ game à?
Trong Genshin Impact, họ phát hành những nhân vật chỉ chơi được với nhau, những tướng hỗ trợ đặc trưng, vân vân—điều đó thật tệ. Trong WoW cũng vậy—ai mà quan tâm chứ, không sao cả.
Trong đoạn hội thoại tiếp theo, có ghi: các đơn vị trên mặt trăng và các hệ thống đông lạnh trong tương lai là không tốt, chúng ta sẽ không đề cập đến điều đó, nhưng khái niệm ngày Sabbath thì ổn (mặc dù thực chất chúng đều giống nhau, haha).
Trong Genshin Impact, một khu vực mới được hoàn thành rất nhanh, nội dung khá ít và điều này không tốt. Trong WoW, các khu vực cuối cùng cũng bị đóng cửa chỉ sau vài giờ, nhưng ở đó thì điều đó là bình thường.
Điều buồn cười nhất về không gian và công nghệ trong Genshin Impact là chúng thật kinh tởm và không phù hợp, còn trong WoW thì lại được chấp nhận.
Tôi chắc chắn có hàng tá chẩn đoán khác nhau ở đó.
Ghét một thứ gì đó trong trò chơi này nhưng lại cho là tốt trong trò chơi khác, chẳng phải đó là điều điên rồ sao?
Điều đó cũng gây khó chịu trong WoW, nhưng số lượng nhân vật ở đó ít hơn nhiều nên nó không ảnh hưởng nhiều ở giai đoạn này, và sự gia tăng sức mạnh cũng không quá rõ rệt. HB, Cartesia và Verina vẫn ở bậc SS. Và nhìn chung, toàn bộ phiên bản 2.x vẫn khá quan trọng bất chấp những thay đổi trong phiên bản 3.x. Đúng vậy, WoW sẽ không học được gì tốt từ Genshin Impact hay High Souls—bạn nói đúng. Nhưng thật không may, hiện không còn game gacha nào khác của Trung Quốc nữa.
Hãy kiểm tra lại thông tin của bạn. Cartesia đã rớt khỏi top đầu sau khi Skiprika ra mắt. Verina cũng đã không còn ở đó từ lâu. Tất cả các nhân vật 2.x, kể cả Zani, đều đã bị giảm chỉ số đáng kể và đang tiến gần đến mức không thể sử dụng được, và nhìn chung, chỉ còn các nhân vật hỗ trợ là còn ở top đầu của 2.x. Và xét đến việc chỉ số HP đang tăng lên theo cấp số nhân, và bạn cần ít nhất bốn đội hình (!) để kết thúc giai đoạn cuối game, điều này có tác động rất lớn.
Mỗi người đều có bảng xếp hạng riêng của mình. Tôi thì nghiêng về Game8 hơn. Hơn nữa, trong vài tháng nữa, cả ba đội mạnh nhất hệ Mặt Trăng sẽ theo chân Natlan và Fontian trong Genshin, và chúng ta đều biết rõ cách thức vận hành của giai đoạn cuối game trong Genshin.
Hiện tại tôi không quan tâm đến phần chơi cuối game trong WoW. Tôi có rất nhiều việc phải làm ở đó, không giống như trong các trò chơi khác. Vì vậy, tôi đã lập được năm đội trong Genshin Impact, và tôi sẽ phải để tất cả chúng ở Snezhnaya. Vậy thì sao, lại phải bỏ tiền ra để mua một hệ thống vật lý mới chỉ để nhận được 10 phần thưởng cuối game? Mặt khác, dựa trên tốc độ hiện tại của tôi trong WoW Impact, sẽ mất cả mùa hè để hoàn thành 100% tất cả các khu vực. Ở đó chỉ có một khu vực 3.x mới, bằng một nửa kích thước của Teyvat. Đó là nếu họ không phát hành thêm các khu vực mới. Và sẽ có nhiều Astrid từ các khu vực đó hơn so với nhiều phần chơi cuối game WoW liên tiếp cộng lại. Cuối cùng, tất cả phụ thuộc vào điều bạn thích nhất. Tôi thích cốt truyện và khám phá. Trong Genshin Impact, điều đó hoặc đang bị trì trệ hoặc đã biến mất. Tất nhiên, tôi sẽ đến nơi nào có những thứ đó.
Mỗi người đều có bảng xếp hạng riêng, nhưng bạn không có bảng xếp hạng của riêng mình, bạn đang đề cập đến bảng xếp hạng của người khác.
Bạn không quan tâm đến giai đoạn cuối game, đồng thời bạn chắc chắn rằng không có sự tăng sức mạnh quá mức nào, và Verina đang ở trạng thái SS dash...
Về tầm quan trọng của hai nhân vật này, thì đúng là nhiều nhân vật khác vẫn còn quan trọng, nhưng bạn sẽ không thể đi đến cuối game với Cartephia nếu thiếu Chaconne, hay Zani nếu thiếu Phoebe chẳng hạn. Và game này thậm chí còn chưa tròn hai năm tuổi.
Về phần khám phá, thực tế thì cả hai đều giống nhau. WoW chỉ có đồ họa đẹp hơn và tiện lợi hơn nhờ có xe máy/cánh, nhưng dù sao thì mỗi khu vực bản đồ chỉ có 15 rương và 4 câu đố, thế thôi; phần còn lại của bản đồ trống rỗng và buồn tẻ. Nhưng dù sao thì việc khám phá cũng thú vị theo cách riêng, trong khi Genshin Impact thì không.
Cập nhật: Nói chung, theo gu của tôi thì phần khám phá thú vị nhất trong Arknights là, mặc dù đó là bản đồ bán hành lang với việc không thể di chuyển theo chiều dọc, nhưng so với game gacha thì mọi thứ đều được làm rất tốt, tôi không biết nữa.
Ồ, có vẻ như mọi người chỉ đọc lướt qua bài viết của bạn thôi. Tôi chưa bao giờ nói là không có hiện tượng powercrip, tôi chỉ nói là nó không quá dễ nhận thấy với số lượng nhân vật hiện tại. Khi WoW lên phiên bản 6, tôi sẽ chỉ trích mạnh mẽ vấn đề này.
Tôi chưa quan tâm đến giai đoạn cuối game trong WoW; tôi vẫn chưa thực sự hoàn thành bản đồ và chưa xây dựng được bốn đội hình mạnh, và tôi chỉ mới bắt đầu chơi lại vào tháng 12. Chắc chắn rồi, tôi phải loại bỏ Chakona để thay bằng Cartesia, nhưng ít nhất bạn có thể sử dụng Rover ở vị trí thứ ba thay vì Chisa mà không gây quá nhiều thiệt hại. Và HB đã hữu dụng từ phiên bản 1.3. Verina là một người chơi tiêu chuẩn có thể tấn công nhanh chóng, chưa kể cô ấy gần như được tặng miễn phí trong banner tân binh.
Tôi vô cùng biết ơn Genshin vì hai năm được chơi cùng cậu ấy, nhưng những bản vá lỗi nhỏ lẻ kiểu như những hòn đảo hoang dã và cốt truyện Pokémon trẻ con gần đây đã trở nên khá nhàm chán. Liệu WooWoo cũng sẽ làm tôi mệt mỏi không? Có lẽ là có. Chúng ta hãy cùng chờ xem.
NTE có vấn đề gì vậy? Nó vừa mới ra mắt, đúng nghĩa đen, trong khi Genshin Impact và Vuva còn chẳng hề gần nhau, và bản dịch đã có sẵn ngay từ đầu.
WoWa và Genshin Impact chẳng khác gì nhau ở điểm nào? NTE thua kém hoàn toàn về mọi mặt, có lẽ ngoại trừ đồ họa. Thế giới trống rỗng, không có gì để khám phá thực sự. Hệ thống chiến đấu được sao chép trắng trợn từ WoWa, nhưng tệ hơn nhiều. Họ có một thế giới mở với một thành phố, nhưng lại không nghĩ đến việc thêm vào chiến đấu trên không, mặc dù ToF đã có ngay từ đầu. Cốt truyện có nhiều thiếu sót; chúng ta mới chỉ ở chương 2, mà họ đã nhồi nhét quá nhiều nội dung thừa thãi. Các nhiệm vụ phụ thì tệ hại, và tôi sẽ không ngạc nhiên nếu chúng được tạo ra/dịch bằng mạng thần kinh. Nội dung còn lại cũng đáng ngờ. Ví dụ, điều khiển xe còn tệ hơn cả trong một số game ROBLOX.
Ngay cả trong Genshin cũng có đồ họa đẹp hơn (không tính đến hiệu ứng tia sáng).
Thật sao? NTE tốt hơn Genshin à? Trò chơi này thua kém Genshin về mọi mặt, mặc dù so sánh với ZZZ thì hợp lý hơn là Genshin.
Bạn đã tạo ra một nhóm người ghét bạn và tuyên chiến với họ))) và bạn rất hài hước)))
Đúng như thường lệ với Genshin Impact, chúng ta sẽ tiếp tục chịu đựng sự khổ sở này. Tôi hy vọng họ sẽ tổ chức một lễ kỷ niệm 110 lượt quay trong bản cập nhật 6.7.
Vậy nên không cần phải nhìn vào những lượt quay miễn phí tệ hại đó nữa.
Tôi thậm chí không thèm nhìn chúng vì chúng chỉ đáng để rơi nước mắt.