
Sau khi ra mắt phiên bản beta tháng 7. Honkai: Đường sắt ngôi sao Phiên bản 4.4 đã chứng kiến những thông tin rò rỉ đầu tiên về lối chơi của các nhân vật sắp ra mắt xuất hiện trực tuyến. Theo dữ liệu sơ bộ, bản cập nhật sẽ nhấn mạnh vào việc kết hợp các anh hùng: làn sóng chiến binh ngoài hành tinh thứ hai sẽ hiệu quả nhất khi phối hợp với các nhân vật thuộc làn sóng đầu tiên. hợp tác với Fate/SNvà SP Hoa tiêu Himeko sẽ phối hợp chặt chẽ với phi hành đoàn Star Express.
Các hình ảnh động và mô tả kỹ năng chưa phải là phiên bản cuối cùng và được những người trong cuộc thu thập được từ các tệp thử nghiệm beta kín. Chúng có thể được điều chỉnh hoặc thay đổi bởi các nhà phát triển trước khi bản vá được phát hành.
Himeko Nova (Thông thái: Lửa) — là nhân vật gây sát thương chính cho các đội hình có "Đồng hành Thám hiểm", bao gồm tất cả các Nameless và các dạng biến hình của chúng. Kỹ năng của cô ấy tăng sát thương cho toàn đội, và chiêu cuối cho phép cô ấy thực hiện một lượt tấn công với robot Starblazer.
Tài năng của cô gái tập trung vào việc hỗ trợ đồng minh và dần dần tăng cường sức mạnh tổng thể của mình. Ví dụ, mỗi "người đồng hành" đều có quyền truy cập vào một kỹ năng hỗ trợ đặc biệt gây sát thương, làm giảm đáng kể thể lực, tăng sức mạnh cho Himeko và cho thêm một lượt đi.
Rin Tohsaka (Thông thái: Lượng tử) - đối tác chính của Cung thủ Cung thủ và một sub-DD dành cho các nhóm tích cực sử dụng điểm kỹ năng. Phù thủy tích lũy điểm cộng dồn kỹ năng được cường hóa khi đồng minh sử dụng SP, và khi kích hoạt, cô ấy gây sát thương lan tỏa lên nhiều mục tiêu và tăng tốc độ của bản thân. Chiêu cuối của cô ấy hồi phục điểm kỹ năng và tăng sát thương mà kẻ địch phải chịu. Nếu Archer có mặt trong nhóm, hoạt ảnh chiêu cuối của anh ta sẽ thay đổi thành một đòn tấn công phối hợp với Rin.
Gilgamesh (Sức mạnh hủy diệt: Điện) — Một sub-DD dành cho các đội dựa trên siêu năng lực và năng lượng. Đồng minh càng sử dụng chiêu cuối thường xuyên, chiến binh càng tích lũy năng lượng nhanh hơn và cộng dồn để thực hiện thêm hành động. Anh ta gây sát thương bằng kỹ năng và chiêu cuối, đồng thời tăng cường đáng kể siêu năng lực của các thành viên khác trong đội. Hiệu quả nhất khi kết hợp với... nữ kiếm sĩ SaberNó giúp cô ấy phục hồi năng lượng, tăng cường các động tác và có hoạt ảnh khớp.
Tôi thực sự yêu thích tất cả chúng! Tôi rất vui vì vai của Himeko được che kín, bản thân nhân vật trông rất phong cách, xinh đẹp và nghiêm nghị, cũng như Rin và Gilgamesh. Tôi đã yêu thích vũ trụ Faith hơn 10 năm nay, và tôi rất vui vì họ tiếp tục hợp tác trong năm nay. Tôi hy vọng điều đó là đủ, vì tôi cũng không thể bỏ lỡ Blade...
Ngay cả Gilgamesh cũng không thể cứu Saber. Mỗi lượt chơi mất 4-6 chu kỳ. Tuy nhiên, Archer vẫn là một Gigachild, nhưng giờ đây với người bạn đời của mình, anh ta mang lại lối chơi thoải mái và gây sát thương hơn. Tôi nghĩ rõ ràng nên đầu tư vào đâu ở đây. Mặc dù khoản đầu tư đã rất nhỏ rồi. Chỉ cần hạ gục Rin là bạn đã có một đội hình cuối game khá mạnh rồi.
À mà tiện thể, mình có một câu hỏi. Bài viết nói rằng kỹ năng combo của Rin thay thế chiêu cuối của Archer. Mình đã xem một video hướng dẫn ở đây, và sau combo, Archer vừa dùng chiêu cuối vừa dùng chiêu cuối. Điều này hoạt động như thế nào vậy? Kỹ năng ABC của Archer cực kỳ quan trọng với mình.
Nó có cơ chế hoạt động tương tự như Joy và Bonus Attack. Nó chỉ đơn giản là thêm một đòn tấn công kết hợp với một kỹ năng riêng biệt.
Tôi tò mò không biết bạn đã xem những chương trình nào mà lại có 4-6 chu kỳ. Trong tất cả những chương trình tôi đã xem, nội dung đều dễ dàng tắt chỉ với 0 chu kỳ.
Họ đã làm quá đà với phần hoạt hình. Cứ tưởng tượng bạn đấm vào một con heo đất xem. Bầu trời bị xé toạc, thực tại bị chia đôi, trái đất nổ tung, và mất 10% máu...
Vậy thì việc đầu tư quá nhiều vào hoạt hình có ý nghĩa gì? Sẽ tốt hơn nếu họ làm một cách khiêm tốn hơn, để tránh gây ra sự xấu hổ sau hậu quả của cuộc tấn công đó...
Đèn giao thông đó sẽ thắng.
Himeko bắn tia laser quỹ đạo mà không cần SP.
Welt bị hút vào một hố đen.
Sói Sp làm nổ tung thành phố pixel với đòn tấn công (không) thưởng của chú hề.
Cyrene đã thổi bay hành tinh bằng một phát bắn cung.
Phaebido thả (ngay tại cột đèn giao thông đó) một hành tinh khác.
Theo tôi, vấn đề duy nhất là thiếu cơ chế điều khiển và hoạt ảnh khá giật cục. Tôi nghi ngờ họ cố tình làm vậy để không cần chú ý đến các chi tiết.
Mọi trò chơi đều như vậy. Một khi cảm xúc dâng trào, sẽ không còn đường lui, chỉ có tiến về phía trước, ngày càng đạt đến điểm phi lý. Khán giả đòi hỏi sự mãn nhãn và sẽ không chấp nhận bất cứ điều gì kém hơn. Trong các game nhập vai Nhật Bản (JRPG), những hoạt hình như vậy thường là kinh điển, và hoạt hình của chúng tôi là một sự biến tấu độc đáo.
Ban đầu, tôi để ý đến Himeko, nhưng sau khi xem hoạt hình, tôi đã quay lưng. Chúng không thực sự hấp dẫn, mặc dù trông rất đắt tiền và giàu có. Nhưng Rin lại thu hút tôi; tôi thích những đòn tấn công kết hợp giữa hai nhân vật. Tôi muốn thấy những đòn tấn công kết hợp này được phát triển hơn nữa, mặc dù nó cũng có một số hạn chế nhất định.
Rin rất xinh đẹp. Là cô gái tuyệt vời nhất dành cho chàng trai tuyệt vời nhất. Và nhân tiện, cô ấy cũng có cặp đôi tuyệt vời nhất trong số các nhân vật trong bất kỳ trò chơi X-rated nào.
"Giữa các nhân vật của Faith/Type Moon", đúng vậy.
Số phận thật may mắn khi vũ trụ này được xây dựng dựa trên một cuốn tiểu thuyết chứ không phải một trò chơi gacha.
Thật ra, không chỉ có cuốn tiểu thuyết ngắn, mà cả chiêu cuối phối hợp với Archer cũng đã là một sự tham khảo đến Ishtar từ Grand Order.