Trước khi phát hành vùng Piro Natlan, điều mà tôi đã kể với Lữ khách Nevillet, Chỉ còn chưa đầy sáu tháng nữa, ngày càng có nhiều tin đồn về anh ấy xuất hiện trên Internet. Giả sử, vương quốc mới sẽ mở rộng về phía tây sa mạc Sumeru, và Yudex Fontaine lưu ý rằng nó có thể được gọi là “vùng đất của rồng và chiến tranh”.
người trong cuộc ChúTeyvat chia sẻ rằng nhìn chung, quá trình phát triển của vùng lãnh thổ Natlan đã gần hoàn thành và tổng diện tích của khu vực sẽ rất lớn.
Trong thông điệp của mình, ông cũng gợi ý hoặc ám chỉ rằng có thể mong đợi một hệ thống thú cưỡi mới ở vùng Pyro. Vẫn chưa biết chuyển động nhanh qua các địa điểm sẽ được thực hiện theo định dạng nào. Cần lưu ý rằng với việc giải phóng các vương quốc, bắt đầu bằng Inazuma, người chơi đã được cung cấp những cách đặc biệt để nhanh chóng khám phá mà không cần triệu hồi thú cưỡi - Quả cầu Sấm sét, biểu tượng bốn lá, cá chép vàng và những loài khác.
Ngoài ra, còn có cơ chế dẫn sóng riêng để khám phá các vùng nước và một công cụ đặc biệt - đặt cược, thay thế nhân vật và bay trong bán kính giới hạn. Cũng có thể ở vùng Piro họ sẽ tạo ra thứ gì đó giống như aquabuses hoặc khí cầuđi bộ dọc theo các tuyến đường.
Chúng ta đừng quên những con ngựa mà chủ nhân Nấu ăn đưa anh ta đi thám hiểm từ Mondstadt. Theo những người trong cuộc, người đàn ông này sẽ trở lại trong bản vá 5.X và cùng với anh ta cưỡi ngựa đội trưởng kỵ binh.
Chia sẻ ý kiến của bạn về khả năng thú cưỡi trong trò chơi ở bình luận. Bạn có thích cơ chế cá cược cỏ ba lá và Sorush không? Đọc về mận Natlana và làm theo tin tức về Genshin Impact trên trang web của chúng tôi.
Đọc tiếp:
Vâng, chúng tôi đã có thú cưỡi: Heron, Sayu, Elan và Mr. Hat
Trong Zelda này, bạn liên tục phải leo lên một nơi nào đó, nếu họ làm vậy thì sẽ chỉ có ai đó đang bay. Ở đây không cần thú cưỡi, mọi thứ đều diễn ra suôn sẻ và có đủ dịch chuyển tức thời.
Những “người trong cuộc” này đã chán ngấy rồi.
Các địa điểm cồng kềnh, trống rỗng... một lần nữa... Một câu hỏi khác dành cho các nhà phát triển: Liệu có thể làm cho chúng nhỏ gọn hơn nhưng phong phú hơn không?
Ồ, vâng... để làm được điều này, bạn cần yêu thích trò chơi bạn đang tạo và những người chơi không chỉ chơi trò chơi đó mà còn đóng góp tiền định kỳ.
Tại sao họ quyết định rằng họ trống rỗng và cồng kềnh? Ví dụ như Fontaine cũng không tệ lắm về mặt nội dung
Bởi vì tôi thường nhìn thấy những nơi trống rỗng trên bản đồ (gần với những khối nước trong không khí), và bản thân thành phố này rất rộng lớn và trống rỗng... đừng hiểu sai ý tôi, sự khao khát chủ nghĩa khổng lồ không dẫn đến những điều tốt đẹp. Thế giới đã chết, không có sự mô phỏng sự sống và các địa điểm cũng trống rỗng.
Có thể xây thêm nhiều ngôi nhà để bạn có thể vào và thực hiện các hoạt động... nhưng chúng tôi chỉ có một số ngôi nhà như vậy.
Tôi lưu ý rằng Fontaine vẫn tốt hơn Sumeru trống trải với sa mạc chết chóc của họ.
Rất có thể, sẽ không có thú cưỡi, nhưng một số tính năng giống như ở Sumeru hoặc Inazuma sẽ xuất hiện, đặc biệt khi xem xét rằng có thể sẽ có rất nhiều dung nham hoặc chất gây hại khác xung quanh, điều này sẽ yêu cầu các chuyến bay có điều kiện qua chúng.
Hở? Trong rò rỉ ở trên không có một từ nào về thú cưỡi. Thực tế là sẽ có một số loại hệ thống chuyển động nhanh đã rõ ràng. Nếu có rò rỉ khác, hãy xuất bản nó, nếu không tiêu đề không tương ứng với nội dung.
Việc Natlan trở nên to lớn là tốt, miễn là anh ta không phải là bản sao của sa mạc Sumeru, nơi các kim tự tháp của người Maya bị mắc kẹt thay vì kim tự tháp Ai Cập.
Quả mận nói “hệ thống gắn kết”. Thú cưỡi trong trò chơi chủ yếu được sử dụng để di chuyển, tức là. họ cưỡi trên chúng. Do đó tiêu đề.
Chà, Natlan có kích thước tương đương với Sumeru.