Chiến dịch quảng cáo Cyberpunk 2077 nên được đưa vào sách giáo khoa tiếp thị như một ví dụ về những việc không nên làm. Trong các tài liệu quảng cáo, các game thủ được hứa hẹn về một game nhập vai quy mô lớn và ngoạn mục với khả năng thay đổi cấp độ của Planescape: Torment, nhưng kết quả là một trò chơi hoàn toàn khác và thậm chí còn đầy lỗi.
Bây giờ cô ấy trông như thế nào? Những người chơi đã bị trì hoãn bởi trạng thái phát hành của Cyberpunk 2077 có nên cho nó cơ hội thứ hai không? Thêm về điều đó dưới đây.
Lỗi và tối ưu hóa trò chơi
Hãy bắt đầu với điều quan trọng nhất: đã có ít lỗi hơn đáng kể trong trò chơi trong năm qua. Rõ ràng, các nhà phát triển đã quyết định mượn chiến lược của các tác giả của No Man's Sky và không bỏ cuộc cho đến khi dự án được đánh bóng để tỏa sáng. Trong 12 tháng qua, hơn 10 bản vá lỗi đã được phát hành, được thiết kế để khắc phục các sự cố kỹ thuật dễ thấy nhất.
Các NPC liên quan đến cốt truyện biến mất, nhiệm vụ bị hỏng, kịch bản lỗi, ô tô nhảy breakdance, tải cách xa nhân vật chính của địa điểm một mét, máy tính để bàn thường xuyên gặp sự cố...
Tất nhiên, điều này không có nghĩa là trò chơi không còn yêu cầu các bản vá. Bạn vẫn có thể tình cờ bắt gặp những người bị mắc kẹt trong kết cấu, đường phố biến mất vào những thời điểm bất ngờ nhất và thậm chí là những túi rác lỉnh kỉnh bên đường, tốt nhất nên tránh để không “chôn vùi” phương tiện của bạn.
Trong kế hoạch này Cyberpunk 2077 chắc chắn trở nên đẹp hơn, đi từ một trò chơi thủ công thuộc chế độ truy cập sớm trên Steam thành một tựa game AAA khá với chất lượng chấp nhận được. Nếu cô ấy rời đi trong tình trạng như vậy một năm trước, thì đã không có vụ bê bối nào xung quanh cô ấy.
Thế giới mở đã đi vào cuộc sống chưa?
Thật không may, trong khi bắt lỗi, các nhà phát triển đã phải hy sinh một số thứ. Đầu tiên và đáng chú ý nhất giảm số lượng đối tượng trong khung. Những gì đã được thể hiện một cách tự hào trong các đoạn giới thiệu và đến phiên bản phát hành trong tình trạng khập khiễng, nó đã được quyết định đơn giản hóa. Như vậy, đô thị sầm uất, với giao thông đông đúc và đám đông người trên đường phố, vắng vẻ một cách đáng chú ý.
Ảo ảnh về thế giới sống chỉ còn lại ở những địa điểm quan trọng của cốt truyện, nơi đơn giản là không thể thiếu nó. Bất cứ ai mong đợi được nhìn thấy một thế giới mở như GTA V, nhưng trong khung cảnh cyberpunk, vẫn phải thất vọng.
Bạn chỉ có thể chấp nhận một thế giới mở như vậy nếu bạn mong đợi trước các chuyến đi thiền từ trò chơi này sang nhiệm vụ khác, chứ không phải một thành phố của tương lai sống theo luật riêng của nó, nơi bất cứ điều gì có thể xảy ra với nhân vật chính bất cứ lúc nào. Nếu chiến dịch tiếp thị không cố gắng giới thiệu lựa chọn thứ hai cho game thủ, danh tiếng của trò chơi sẽ tốt hơn nhiều.
Ở trạng thái hiện tại thế giới mở gợi ý rõ ràng rằng nó được tạo ra như một phần phụ của câu chuyện và nhiều nhiệm vụ. Chính họ là nơi tập trung sự chú ý chính của các nhà phát triển, những người, thẳng thắn mà nói, lẽ ra nên thực hiện một cuộc phiêu lưu ở định dạng bán hành lang, điều này sẽ giúp họ không phải kết thúc dưới đống tham vọng của chính mình.
Cốt truyện và truyền thuyết của trò chơi
nhiệm vụ từ cốt truyện chính và đa dạng nhiệm vụ phụ một năm sau có lẽ vẫn là yếu tố nổi bật nhất của Cyberpunk 2077. Nó không chỉ nói về các nhiệm vụ phụ bổ sung theo kiểu “cho và lấy” (mặc dù không thể thực hiện được nếu không có chúng), mà còn về các nhiệm vụ được chế tạo khéo léo tiết lộ các nhân vật phức tạp và câu chuyện hậu trường của họ, đồng thời phác thảo xã hội của tương lai trong tất cả các chi tiết.
Giờ đây, khi tình trạng kỹ thuật tồi tệ của trò chơi không gây ấn tượng, bạn có thể yên tâm đi sâu vào các bản phác thảo về những tâm trạng khác nhau từ cuộc sống của cư dân Thành phố đêm. Trong số đó có một nơi và âm mưu chính trị, đụng độ băng đảng, điều tra giết người, và niềm vui đơn giản của con người.
Trong phần ba chiến thắng The Witcher, các nhà phát triển đã thể hiện khả năng tạo ra nhiệm vụ đáng nhớ, và trong Cyberpunk 2077, sức mạnh của họ vẫn tỏa sáng rực rỡ. Họ khéo léo xen kẽ các phân cảnh hành động bùng nổ với những khoảnh khắc trò chuyện yên tĩnh và những cảnh lấy cảm hứng từ kinh dị với các phân đoạn hài, đồng thời không quên kịch tính hoàn toàn không ngọt ngào.
Hầu như mọi nhiệm vụ đều có thể bị mắc kẹt trong bộ nhớ trong một thời gian dài. Cuộc gặp gỡ với Cyberpsycho trong cửa hàng, đi tàu lượn siêu tốc với Silverhand, khởi đầu của một cảm động lãng mạn với Judy, cố gắng làm sáng tỏ một thuyết âm mưu phức tạp, một buổi hẹn hò với Quái thú già ... Có thể thấy rằng các tác giả đặt toàn bộ tâm hồn của họ vào việc tạo ra các nhiệm vụ, và đây là những gì bắt kịp câu chuyện mà họ đã kể.
Nhân vật
Không một nhiệm vụ nào trong trò chơi sẽ hoạt động bình thường nếu các tác giả không bận tâm đến việc kê đơn những anh hùng đồ sộ. Với CD phòng thu này, Projekt RED đã đối phó hoàn hảo. Thành phố đêm nơi sinh sống của hàng tá tính cách tươi sáng với khát vọng, nỗi sợ hãi và quan điểm của họ về xã hội xung quanh. Ngoại hình, cách nói, các trường hợp mà họ liên quan đến V - tất cả những điều này giúp xem họ không phải là một tập hợp các pixel được viết theo kịch bản, mà là những người thực.
Cyberpunk 2077 gây ấn tượng với kho hình ảnh đầy màu sắc. Ngoài rocker nổi loạn đã chết với khuynh hướng cách mạng, người trở thành gương mặt đại diện cho chiến dịch quảng cáo của trò chơi, nhân vật chính sẽ gặp gỡ những tập đoàn máu lạnh, những kẻ tâm thần khét tiếng và bề ngoài khắc nghiệt, nhưng không mất đi tất cả những con người chỉ đơn giản là cố gắng sống sót trong thế giới của chủ nghĩa tư bản nghịch dị.
Đồng thời, họ không trở thành con tin của các nguyên mẫu bị đánh đập. Không phải chính trị gia nào trong trò chơi cũng nhẫn tâm, không phải cảnh sát nào cũng tham nhũng và không phải người tốt nào cũng có trái tim trong sáng. Họ không muốn trút bỏ câu chuyện quá khứ (thường là bi kịch) của mình cho V và cư xử như những người thực sự sẽ cư xử ở vị trí của họ.
Chính vì vậy các cuộc đối thoại ở đây rất ấn tượng về sự tự nhiên của chúng. Các nhân vật phản ứng sống động với những gì đang xảy ra, không ngại ngùng trước những biểu hiện gay gắt (ai đó đang lạm dụng điều này) và thấm nhuần niềm tin vào V, có thể mở rộng tâm hồn với anh ấy. Không có nhiều khoảnh khắc cảm động như vậy trong trò chơi, nhưng tất cả chúng đều hoạt động ở mức cao nhất, điều mà một lần nữa người viết đáng khen ngợi.
Triển vọng cho trò chơi và sự phát triển của nó
Theo lộ trình cập nhật, các nhà phát triển sẽ không dừng lại ở đó. Nếu trong 12 tháng qua, họ bận rộn phát hành một loạt các bản vá lỗi và nội dung mỹ phẩm sơ sài, thì vào năm 2022, các tác giả dự định thực hiện những thay đổi rất quan trọng đối với Cyberpunk 2077. Tất nhiên, họ sẽ không ngừng đánh bóng trò chơi bằng các bản vá lớn, sớm hay muộn, dự án sẽ loại bỏ các lỗi kỹ thuật còn sót lại.
Ngoài ra, Cyberpunk 2077 cuối cùng cũng được đưa lên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Không ai công bố ngày chính xác, nhưng theo các nhà phát triển, điều này sẽ xảy ra không muộn hơn quý I năm 2022. Phiên bản này sẽ có sẵn miễn phí cho bất kỳ ai đã mua trò chơi trước đó. Do đó, ngay trong tháng 5 (và thậm chí có thể sớm hơn), tất cả chủ sở hữu bảng điều khiển PSXNUMX và Xbox Series X / S sẽ có thể đi dạo quanh Thành phố đêm được cập nhật và các vùng lân cận của nó.
Đây không phải là kết thúc hỗ trợ của trò chơi. Một DLC cốt truyện lớn dự kiến sẽ được phát hành vào nửa cuối năm 2022, bao gồm rất nhiều vật phẩm mỹ phẩm, một số nhiệm vụ câu chuyện tiếp tục câu chuyện của các nhân vật chính, cũng như các phương tiện bổ sung với các tùy chọn tùy chỉnh nâng cao. Theo các nhà phát triển, DLC này (giống như tất cả những thứ nên tuân theo nó) sẽ được phân phối miễn phí cho tất cả chủ sở hữu phiên bản cơ bản của Cyberpunk 2077.
Tất cả điều này chỉ ra rằng hãng phim Ba Lan thực hiện dự án trong mơ của mình một cách nghiêm túc. Các nhà phát triển đã thừa nhận sai lầm của họ, lắng nghe những lời chỉ trích từ cộng đồng game thủ và không có ý định từ bỏ cho đến khi họ mang đến sự hoàn hảo cho những đứa con của mình. Đạo đức nghề nghiệp này đã đơm hoa kết trái. Chỉ cần nhìn là đủ tăng xếp hạng tích cực trên Steam.
Kết quả
Để trả lời cho câu hỏi trong tiêu đề, Chơi Cyberpunk 2077 vào năm 2022 hoàn toàn xứng đáng. Tất cả những ai đã từng sợ hãi trước vụ bê bối xung quanh tựa game chưa hoàn thành đang chờ đợi những nhiệm vụ tuyệt vời, lối chơi hay, mặc dù thiếu những vì sao trên trời, cũng như những nhân vật thuyết phục và một câu chuyện tuyệt vời, mặc dù không phải là đa dạng nhất. Hơn thế nữa, quay trở lại Thành phố đêm có giá trị ngay cả với những người đã cố gắng đạt được các khoản tín dụng cuối cùng. Trong bối cảnh các bản vá và bổ sung sắp tới, bạn sẽ được chào đón nhiều nhất để làm quen với tất cả các nhánh cốt truyện của trò chơi, vui mừng vì không có lỗi và làm mới những khoảnh khắc yêu thích trong ký ức của bạn.
Ngoài ra, trò chơi hiện nay thường được bán với giá chiết khấu 50%.
Đối số cho ":
- Action-RPG đã đi từ một thảm họa thành một dự án có thể chơi được
- Xét về số lượng nhiệm vụ độc đáo, Cyberpunk 2077 có thể cạnh tranh với những đại diện xuất sắc nhất của thể loại này
- Mức độ xây dựng cao của các cuộc đối thoại và nhân vật
Lập luận chống lại ":
- Thế giới mở "chết"
- Sự phi tuyến tính được tuyên bố của câu chuyện để lại nhiều điều mong muốn
Đọc tiếp:Đối với những người mới bắt đầu làm quen với trò chơi, chúng tôi đề xuất một số tài liệu hữu ích:
Câu hỏi đặt ra là: tôi có nên ngừng chơi Cyberpunk không?
Tôi đã lấy nó ngay từ đầu và đi suốt từ phiên bản đầu tiên (phiên bản cực kỳ thô tục) đến những gì chúng tôi có bây giờ.
Và bạn biết đấy, tôi không hề hối tiếc!
Thật đáng tiếc cho những kẻ than vãn đã chạy đến giao game ngay từ cơ hội đầu tiên ...
Tôi đã mua trước năm mới trên Steam với giá 999r một trò chơi đang giảm giá. Bản vá 1.31 ra khỏi hộp. Cài đặt FullHD tối đa 1660Super card - trên 45 khung hình/giây. Không có sự khởi hành, gác máy. Tôi không thích điều khiển ô tô (như thể trên đường ray), phản ứng của các NPC (hành vi trong một số tình huống - một số chạy hoảng loạn, những người khác đứng như không có chuyện gì xảy ra). Nhưng cốt truyện kéo dài ... âm nhạc/âm thanh, môi trường, chất lượng đồ họa, nhiệm vụ…. Tôi không hiểu các đặc quyền và kỹ năng - Tôi chỉ chọn cấp độ dễ của trò chơi để nó không thực sự ảnh hưởng .... Trò chơi thật tuyệt! Đáng để đi cho câu chuyện! - hơi tiếc là nó ngắn và không có nhiều người chơi .... hoặc chỉ là một số công việc
Chà, chà, chà, chà