Bóng dáng tuổi thơ trong Neverness to Everness (NTE): Cách hoàn thành nhiệm vụ "Miles Apart"

Giúp một nhà thiết kế xuất sắc giải quyết mâu thuẫn nội tâm.

Bóng tối từ tuổi thơ - một nhiệm vụ về quá khứ của kiến ​​trúc sư Patty. Không bao giờ đến mãi mãiĐây là một phần của loạt game "Miles Apart". Di chuyển giữa thế giới bề mặt và thế giới ẩn giấu trong dị thường, tìm kiếm những kỷ vật và cố gắng thay đổi kết cục của câu chuyện.

Tại khu New Herland, hãy vào Phòng Sưu Tập Quả Táo Vàng (ở phía tây của tòa nhà). Tại trung tâm "Bật đèn", hãy nói chuyện với Iris, tương tác với mẫu vật dị thường "Đèn" và bắt đầu sự cố đầu tiên. Khi bạn đến phòng trưng bày với một loạt thùng gỗ, hãy nhận vật phẩm từ NPC đèn. Công tắc vonfram.

Nếu bạn gặp bất kỳ khó khăn nào trong quá trình này hoặc bởi các bãi lầyChúng tôi khuyên bạn nên rời khỏi khu vực nhiệm vụ và bắt đầu lại từ đầu.

nội dung

Cách nhau hàng dặm

Đi ra ngoài, đi theo ánh sáng và nói chuyện với cô bé đang chơi xích đu. Khi cô bé trốn vào nhà, hãy gõ cửa vài lần.

Hãy nói chuyện với người xây dựng và Patty.

Từ đoạn này trở đi trong câu chuyện, hãy sử dụng Công tắc vonframNhìn thế giới từ một góc độ khác. Nó thay đổi chế độ giữa các chế độ. buổi chiều (theo đây) và vào ban đêm (quá khứ).

Qua cuộc đối thoại với một công nhân xây dựng và một nhà thiết kế nữ, bạn sẽ biết được rằng cô ấy muốn tái tạo lại những đồ nội thất cũ trong ngôi nhà thời thơ ấu của mình.

Hãy đến công viên để tìm cảm hứng.

Đi vào con hẻm và chạy dọc theo con đường thẳng tắp đến sân chơi, nơi bạn có thể khám phá bốn điểm tham quan theo thứ tự.

Hãy chọn loại hoa phù hợp.

Hoa hồng dại trên tường

Lấy nó từ cửa hàng hoa hồng dại, mọc ở góc gần cây đàn piano.

Ký ức lúc nào cũng dễ chịu phải không?

Sau khi nhận lời mời đến thăm của kiến ​​trúc sư, bạn mới lần đầu tiên được nghe về mẹ của cô ấy.

Hãy cùng tham quan bên trong ngôi nhà.

Sau cuộc trò chuyện trong bếp, hãy tận dụng cơ hội "Công tắc" Và trong thế giới về đêm, hãy tiến lại gần cô gái đang ngồi trên ghế dài.

Khi bạn thấy mình đang đứng bên ngoài trước một cánh cửa bị khóa, hãy chuyển sang chế độ "ban ngày" và quay trở lại nhà.

Một bóng hình từ thời thơ ấu

Khám phá ngôi nhà của kiến ​​trúc sư và thay đổi cái kết của câu chuyện.

Hãy tìm vật phẩm cần thiết để tiếp tục nhiệm vụ.

Sau khi khám phá tầng một và tầng hai, hãy tìm tất cả những vật dụng lưu giữ kỷ niệm:

  • Lên tầng hai và lấy nó trong phòng tắm vào ban đêm. Ключ từ quần áo bẩn. Sử dụng nó vào ban ngày trong phòng của Patty để mở tủ quần áo và lấy đồ. cuốn sách "Con cáo và chiếc xích đu" (phiên bản mới).
  • Trước đây, ở nhà trẻ, hãy đón... Một chú gấu bông màu đỏ bị hư hỏng.
  • Hiện tại, ở tầng một, hãy sửa đồ chơi với sự trợ giúp của... Bộ dụng cụ gia đình.
  • Vào buổi tối trong bếp, hãy bóc nhãn dán trên tủ lạnh. Công thức làm bánh.

Mang cho Patty một lon sơn

Trong quá khứ, hãy tìm một lon sơn trong phòng của cô gái ở tầng hai. Quay trở lại hiện tại và nói chuyện với cô gái bên ngoài để nhận vật phẩm quan trọng cuối cùng: Dự án thiết kế của Patty.

Sử dụng vật phẩm ở thế giới khác

Vào buổi tối, trước khi vào phòng tắm, hãy lấy lá thư cho Patty trên tủ đầu giường. Khi không gian thay đổi, hãy đi dọc theo hành lang dài có đèn ở cuối.

Nếu bạn làm sai điều gì đó, bạn có thể "sống lại ký ức" ở đây và hoàn tác tiến trình nhiệm vụ.

Trong chiều không gian mới, hãy liên tục thu thập lại các vật phẩm bạn tìm thấy để đạt được kết thúc chính xác. Khi tương tác với chiếc giường nổi, hãy chọn... Mới sách Con cáo và chiếc xích đu.

Đi đến giá vẽ và băng qua hành lang để đưa món đồ tiếp theo.

Từ một chiếc cốc đựng cọ và những màu sơn vương vãi, hãy chọn Dự án thiết kế của Patty.

Hãy đến quầy bánh và khi được hỏi về việc thêm đường, hãy đưa cho họ nhãn dán có công thức.

Chạy đến chỗ món đồ chơi lần cuối và chọn Gấu bông đã được sửa chữa.

Đánh bại kẻ thù thời thơ ấu của bạn

Trong không gian méo mó, hãy chiến đấu với ba kẻ thù, sau đó đi qua khung phát sáng.

Sau khi đánh bại liên tiếp nhiều đợt hiệp sĩ ma, bạn sẽ có thể nói chuyện với cô bé và nhận được phần thưởng từ cô ấy. Một chiếc kẹp tóc bị cháy.

Một bức thư từ quá khứ

Quay trở lại nhà và đưa cho Patty chiếc kẹp tóc cạnh tivi.

Hãy đi đến phòng kho ở tầng hai.

Sau cuộc trò chuyện về cái chết của mẹ bạn, hãy lên tầng hai. Sau khi nghe cô gái nói chuyện, hãy chuyển sang cảnh đêm và bắt đầu cuộc trò chuyện với cô gái trong phòng kho.

Đưa lá thư cho Patty và nói chuyện với cô ấy.

Hãy tìm kiến ​​trúc sư ở bên ngoài vào ban ngày. Chứng kiến ​​một cảnh tượng cảm động và thoát khỏi hiện tượng kỳ lạ để hoàn thành nhiệm vụ. "Lá thư từ quá khứ" (annulite ×10) từ phần "Nhịp điệu cơ học".

Chiếc trâm cài tóc bị cháy vẫn còn trong hành trang của bạn sau khi nhiệm vụ hoàn thành, nhưng không có ai để bạn đưa nó cho. Không thể tìm thấy Patty trong thế giới thực.

Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được:

  • vòng tròn ×60;
  • Kinh nghiệm cấp độ Thợ săn ×400;
  • lý lịch ×15;
  • Cẩm nang dành cho thợ săn lão luyện (12 cuốn);
  • Sơn không màu ×12;
  • Đồng xu hình con bọ cánh cứng ×120.000.

Để tìm điểm bắt đầu cho các nhiệm vụ còn lại, hãy sử dụng Bản đồ tương tác.

Bạn cũng có thể

NTE Dragon Battle: Hướng dẫn bắt đầu tập 7 và đánh bại tất cả các con rồng

NTE Dragon Battle: Hướng dẫn bắt đầu tập 7 và đánh bại tất cả các con rồng

Mạt chược trên NTE: Cách chơi và chiến thắng tại "Sparrow"

Mạt chược trên NTE: Cách chơi và chiến thắng tại "Sparrow"

Những ngày tháng tươi đẹp thời đi học ở NTE – Cách vượt qua dị thường Cánh cửa đỏ

Những ngày tháng tươi đẹp thời đi học ở NTE – Cách vượt qua dị thường Cánh cửa đỏ

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn
9 bình luận
New
Lên trên
tôi sẽ trở nên vô văn minh
tôi sẽ trở nên vô văn minh
1 tháng trước

Nếu bạn đã bỏ dở nhiệm vụ và không thể bắt kịp.
Tôi cần công tắc Wolfram, nó luôn có trong kho đồ của tôi, tôi đã gỡ nó khỏi ô thao tác nhanh nhưng giờ không tìm thấy nữa.
Từ một thế giới khác, bạn có thể quay trở lại ngôi nhà thông qua cùng một hành lang, tất cả chúng đều được kết nối với nhau.

Dmitry
Dmitry
2 vài tháng trước đây

Một nhiệm vụ hoàn toàn ngớ ngẩn do một kẻ ngốc tạo ra. Không thể hoàn thành, ngay cả khi có hướng dẫn. Không có gì hiệu quả cả.

Trafi
Trafi
2 vài tháng trước đây

Tôi đã quên nhặt con gấu bông trên tủ trước khi mở ra thế giới khác. Có ai khác gặp phải trường hợp này chưa? Tôi nên làm gì đây?

Trafi
Trafi
2 vài tháng trước đây
Trả lời  Ferskani

Nó không hoạt động... cô ấy đang nói về một con gấu... Và tôi không lấy nó từ cái tủ biến mất sau khi mở ra "thế giới khác".

yêu tinh
Người biên tập
2 vài tháng trước đây
Trả lời  Trafi

Các vật phẩm không biến mất sau khi mở "thế giới khác". Có lẽ bạn chỉ gặp phải lỗi thôi? Tôi đã có thể tìm kiếm các vật phẩm mà không gặp vấn đề gì sau khi mở "thế giới khác".
Vui lòng liên hệ bộ phận hỗ trợ kỹ thuật nếu nhiệm vụ gặp lỗi.

Hạt nhân
Hạt nhân
2 vài tháng trước đây
Trả lời  Trafi

Hãy thoát khỏi thế giới này và quay lại qua chiếc đèn trong bảo tàng, thu thập mọi thứ bạn cần và đi tiếp.

Thay vì
Thay vì
2 vài tháng trước đây
Trả lời  Trafi

Tôi vừa bắt đầu lại từ đầu sau vài ngày và chỉ bổ sung những mục mà tôi đã bỏ sót lần trước và hoàn thành nó mà không gặp vấn đề gì.
Tất cả các vật phẩm bạn đã chọn trong lần chọn đầu tiên vẫn còn trong túi của bạn.
Nhớ thêm tùy chọn chuyển đổi ngày đêm vào menu truy cập nhanh nhé!

9
0
Để lại một bình luận! Viết những gì bạn nghĩ về bài báo.x