
Sau khi bắt đầu thử nghiệm beta cho bản cập nhật mùa hè 3.4, dự kiến phát hành vào ngày 8 tháng 6, những người tham gia thử nghiệm beta kín đã trình chiếu các hình ảnh động và tiết lộ chi tiết về bộ kỹ năng của các nhân vật mới trong game. sóng gióanh hùng hợp tác với Cyberpunk: Edgerunners và bộ cộng hưởng của nửa còn lại, Lucilla. Người điều khiển mạng và lính đánh thuê phối hợp hoàn hảo, và Tổng thống Startorch sẽ là một trong những hỗ trợ tốt nhất cho các đội có hiệu ứng trạng thái tiêu cực dựa trên băng và khả năng Echo.
Lucy (Spectro, súng lục) — một tướng gánh team siêu mạnh có khả năng đóng vai trò là người gây sát thương phụ:
- Sử dụng súng lục và thiết bị cấy ghép điện tử "Monostruna" làm vũ khí;
- Vào trạng thái nâng cao trong khi chiến đấu, bao gồm cả chế độ góc nhìn thứ nhất;
- Điểm nổi bật chính là chiêu cuối mô phỏng lại trò chơi nhỏ hack trong Cyberpunk 2077. Kỹ năng này khá giống với Resonant Release. Yuhu sử thi và bao gồm việc lựa chọn các biện pháp làm suy yếu được áp đặt;
- Loại sát thương chính được cho là do các đòn tấn công mạnh gây ra;
- Có cơ chế "Tune Hack", độc đáo chỉ có ở các nhân vật hợp tác.
Rebecca (Havok, súng lục) — Hỗ trợ/trợ cấp thứ cấp:
- Kỹ năng cho phép chuyển đổi giữa hai loại súng: súng lục (tăng sát thương chí mạng) và súng săn (cho phép bạn bỏ qua khả năng phòng thủ của kẻ địch);
- Khi sử dụng chiêu cuối, bạn sẽ nhận được thêm một vũ khí nữa - một khẩu súng máy;
- Ngoài ra, nó còn tăng sức tấn công, sát thương khi đánh mạnh và tổng sát thương gây ra;
- Có thể phối hợp với các đơn vị khác, nhưng có sự phối hợp đặc biệt tốt với Lucy: nhiều hiệu ứng bổ trợ được kích hoạt hơn và hoạt động nhanh hơn;
- Áp dụng nhiều lớp hiệu ứng Tune Hack.
Lucilla (Glasio, máy duỗi tóc) Đóng vai trò hỗ trợ và gây sát thương:
- Chủ yếu chiến đấu bằng máy ảnh. Ngoài ra, vật phẩm này có thể được sử dụng trong thế giới mở để nhanh chóng thu thập tài nguyên;
- Bộ kỹ năng bao gồm cơ chế "đòn đánh hoàn hảo", giống như... Vệ sĩ của Sanhua;
- Resonant Release chuyển nữ chính sang một hình dạng thứ hai (với sự thay đổi một phần về ngoại hình), trong đó nữ chính nhận được những cải tiến;
- Có hai chế độ chiến đấu: Glacio Chafe và Echo Damage (có thể chuyển đổi trong menu);
- Thi đấu hiệu quả trong đội hình cùng với Hiyuki, Galbrena hoặc Sigrika.



Họ trông cũng bình thường thôi, đặc biệt là Rebecca.
Ngay cả dựa trên các bài kiểm tra hiện có, kết quả của họ cũng chỉ ở mức trung bình. Lucy và Rebecca kém Augusta và Yuna khoảng 10-15% ở C0. Với 3.0 chặng, sự khác biệt càng rõ rệt hơn. Có thể họ sẽ điều chỉnh thêm, nhưng tôi không dám chắc.
Thêm vào đó là cái banner tệ hại kia — tỷ lệ 50/50, tiền tệ riêng, san hô riêng, và tệ hơn nữa là có cả bộ đếm riêng cho bình thuốc và tổn thất. Vì vậy, nếu bạn có đảm bảo nhận được tướng, thì nó không áp dụng cho banner này. Nhưng họ sẽ tặng bạn Rebecca miễn phí (nếu ai đó cần cô ấy riêng).
Làm thế nào để kiếm tiền từ những người cả tin trong một dự án hợp tác? Cho đi một nhân vật miễn phí để phục vụ mục đích tiếp thị, rồi khiến nhân vật đó trở nên không hoàn chỉnh nếu thiếu nhân vật thứ hai trong dự án, người mà tất nhiên cần được trau chuốt thêm. Nếu những thông tin rò rỉ là đáng tin cậy, thì Rebecca sẽ mất đi một phần đáng kể hiệu quả nếu thiếu Lucy. Ừm. Tuyệt vời! Và rồi người ta nói rằng Kuro thì hào phóng, còn Mihueshniki là hiện thân của lòng tham trên Trái đất. Tất cả bọn họ đều giống nhau, tệ hại như nhau, thật không may.
Và họ cũng sẽ bắt đầu la hét rằng đây là "sự hợp tác tuyệt vời nhất trong lịch sử game gacha", hahaha.
Ừm, xin lỗi, nhưng chẳng phải một nửa số nhân vật của họ cũng hoạt động theo cách tương tự sao?
Nhà Hoyover còn có những trò phá đám tệ hơn nữa, và đây là hai nhân vật cộng tác tạm thời. Trời ơi, họ làm việc cùng nhau còn hiệu quả hơn.
Một quan điểm vô cùng kỳ lạ.
Tệ hơn nữa là các nhân vật cũ từ nhiều dự án của Hoyo vẫn tiếp tục xuất hiện trong nội dung, nhưng ở đây Kuro lại hoàn toàn bắt buộc phải có mặt trong mọi thứ.
Ừ, đúng rồi, chúng đang đến đấy. Một nửa đội hình Rails toàn là đồ bỏ đi, không có chút sát thương nào, thậm chí không thể sống sót qua các hoạt động cấp cao. Tất nhiên là không tính E6 rồi.
Các diễn đàn Trung Quốc tràn ngập những lời than phiền về việc HP bị lạm phát trong Gashin, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các nhân vật cũ với hệ số nhân khác nhau.
Chúng ta đều biết "c**kblocks" là gì rồi, phải không?
Việc hai nhân vật TỪ MỘT DỰ ÁN HỢP TÁC (!) muốn ở bên nhau là điều ngây thơ nhất mà tôi từng nghe. Nhất là khi một trong hai người đó đang độc thân.
Tệ hơn nữa là Phaenon không thể chơi được nếu thiếu Keridra? (ví dụ gần nhất)
Bạn nói đúng. Nhưng có một điều cần lưu ý. Tôi muốn nhấn mạnh rằng thông tin này chỉ là sơ bộ và có thể thay đổi trước khi các nhân vật được phát hành. Rebecca không chỉ chơi tốt hơn với Lucy—cô ấy không thể kích hoạt một trong những cơ chế của mình nếu không có Lucy. Không có lựa chọn nào khác, vì việc kích hoạt nó yêu cầu cái gọi là Tune Hack, mà, thật đáng ngạc nhiên, chỉ Lucy mới có và có lẽ sẽ không xuất hiện trên bất kỳ nhân vật nào khác. Hãy tưởng tượng nếu Archer trong XSR cần Saber bắn thêm E-ball trong lượt của mình, không phải vì cô ấy sẽ tăng sức mạnh cho anh ta hoặc phối hợp tốt với anh ta, mà chỉ đơn giản là để kích hoạt cơ chế, có nghĩa là nhân vật đó sẽ bị vô hiệu hóa về mặt cơ học nếu không có nhân vật khác. Ví dụ, Fleance hoặc Nefer có thể kích hoạt đầy đủ cơ chế của họ mà không cần đồng đội đặc trưng, nhưng lượng sát thương gây ra sẽ giảm đáng kể, đúng vậy.
Tình trạng mất cân bằng sức mạnh trong WoW, nói chung, không tệ hơn so với các game khác. Vấn đề là họ nhồi nhét các nhân vật cho đội hình đặc trưng liên tiếp nhau trong các banner, và nếu người chơi quyết định hy sinh một nhân vật và bỏ qua hai nhân vật khác để tập trung vào đội hình đặc trưng, thì nhân vật đó, nếu không có trang bị, sẽ trở thành "ngôi sao của một bản cập nhật" trong WoW và chết ở bản cập nhật tiếp theo, khi họ không thể kích hoạt các buff cuối game. Các buff ở đó thay đổi theo từng vòng xoay để kìm hãm các nhân vật cũ và khuyến khích các nhân vật mới. Và đó còn chưa kể đến sự phụ thuộc vào đội hình đặc trưng và sự thiếu hụt các nhân vật 4 sao và vũ khí 4 sao như những lựa chọn thay thế cho đội hình đặc trưng. Chúng không thực sự có nhiều khả năng phòng thủ trực tiếp, nhưng HP và kháng của chúng được thổi phồng đến mức, như tôi đã đề cập ở trên, một nhân vật không có đội hình đặc trưng và/hoặc trang bị sẽ không thể hoàn thành giai đoạn cuối game trong vòng 1-2 bản cập nhật. Đó là lý do tại sao tôi bực mình khi một số người ca ngợi Kuro vì sự hào phóng của anh ấy và chỉ trích Mihue vì lòng tham – tất cả các công ty này đều tham lam như nhau, chỉ là một số công ty có đủ khả năng để ngang nhiên như vậy vào lúc này, còn một số thì chưa.
Tôi đã bỏ lỡ mất rồi. Bất kỳ sự hợp tác nào cũng đều là để chiều lòng người hâm mộ. Nếu muốn làm thì cứ làm đi. Bất kỳ người chơi nào cũng có quyền bỏ qua sự hợp tác đó và tiếp tục chơi, hoặc đầu tư 100 đô la. Ngay cả một người nghèo như tôi cũng sẽ không mất thêm tiền vì chuyện đó.
Không ai tranh cãi về lòng tham. Chỉ có Hots mới được coi là tập trung vào người chơi nhất, vì họ chia lợi nhuận 50/50, có nghĩa là nếu bạn cần đầu tư, số tiền bạn nhận được sẽ ít hơn rất, rất nhiều.
Tôi đồng ý. Tôi hoàn toàn phẫn nộ trước sự đạo đức giả quá rõ ràng trong cộng đồng WoW nói tiếng Anh, đứng đầu là tên hề Saintontas, kẻ mà trong cái đầu bệnh hoạn của hắn, lại đổ lỗi cho người khác. Bất cứ điều gì Mihue làm, đều bị coi là tệ; nếu Kuro làm điều gì đó mà hắn đã cho là "tệ", hắn hoặc là phớt lờ hoặc lại đổ lỗi cho Mihue. Tất nhiên, Kuro có những nhà phát triển giỏi nhất, những người chỉ quan tâm đến người chơi, trong khi Mihue là hiện thân của tất cả những tội lỗi chết người trên đời. Một loạt các sự kiện tái diễn trong XSR là do lòng tham, một loạt các sự kiện tái diễn trong WoW là do sự thân thiện với người chơi, tình trạng chờ đợi trong các trò chơi của Mihue có nghĩa là trò chơi sắp hết hạn, tình trạng chờ đợi trong WoW là lỗi của Mihue, bởi vì... Họ bắt đầu giới thiệu các chương trình giảm giá, và Kuro đang sao chép chúng. Sự khác biệt giữa tín hiệu của Mihue và lựa chọn F2P tốt nhất là khoảng 40% - một thảm họa và một biểu hiện khác của lòng tham. Tương tự như vậy trong WoW—nhưng bạn có người bảo lãnh là thợ rèn vũ khí, v.v. Tôi không bênh vực Mihue, nhưng khi thấy lối suy luận ngớ ngẩn và tiêu chuẩn kép này, tôi cảm thấy không thoải mái, bởi vì tôi hoàn toàn nhận thức được rằng Kuro, giống như Mihue, cũng chẳng khác gì trong việc cố gắng lừa gạt những người nhẹ dạ cả tin.
Mọi thứ có vẻ công bằng, nhưng vẫn có một điểm khác biệt nhỏ.
Không ai ở đây nói rằng tác phẩm của người này dở và tác phẩm của người kia hay. Chủ đề là "hai cá thể trong một sự hợp tác không thể hoạt động nếu thiếu nhau". Được rồi, đây là những ví dụ về sự hỗn loạn thậm chí còn tệ hơn với cùng cơ chế đó.
So với những sai lầm của Mikhoyev, đây chỉ là những lời nói trẻ con, và bản thân điều đó không làm cho sự hợp tác trở nên tồi tệ hơn.
Vấn đề không phải là những thứ kia có cầu vồng còn những thứ này thì có "sô cô la", mà là ở chỗ những thứ kia có "sô cô la".
Bạn có thực sự bị ám ảnh bởi một kẻ lập dị cụ thể nào đó và những người theo dõi hắn ta không?
Ồ..
Dĩ nhiên, Wuwa không phải là một trò chơi hoàn hảo, về cơ bản nó là một game gacha, nghĩa là nó khá tệ, nhưng khó mà so sánh nó với các game khác.
Trong WoW, chỉ với một bản cập nhật, họ đã tăng gấp đôi số lượt quay, đảm bảo nhận được vũ khí, cho phép mua vật phẩm hỗ trợ cho nhân vật, trong khi vẫn chưa có bất kỳ thay đổi nào về cơ chế nội bộ của nhân vật.
Thực ra, ngay cả bây giờ, các nhân vật chỉ cần một thẻ tăng cường đặc trưng, chứ không phải hai như bạn đã viết, để bao quát tất cả nội dung trên thế giới, và thẻ thứ ba là một ô linh hoạt tối đa.
Ngay cả Phryx và Nefer cũng không mất đi những cơ chế chiến đấu mạnh mẽ như Rebecca khi thiếu người hỗ trợ, nhưng họ lại mất đi quá nhiều sát thương đến nỗi không thể vượt qua Vực thẳm 11. Và Rebecca thậm chí có thể vượt qua mà không cần Lucy, ai mà biết được.
WoW sẽ thắng Genshin Impact về hệ thống gacha ngay cả khi luật chơi giống nhau. Xét cho cùng, đội hình WoW gồm ba nhân vật, trong khi Genshin Impact có bốn. Trong Genshin Impact, quy chuẩn từ lâu (kể từ Natlan) là mỗi đội hình mạnh cần ba tướng huyền thoại. Ở Nod Land, hầu hết các đội hình đều muốn có ít nhất ba tướng huyền thoại để gây sát thương tối đa, và ngay cả ở vị trí thứ tư, sự khác biệt cũng rất nhỏ. Vì vậy, nếu mọi thứ khác đều như nhau, Genshin Impact cần ba tướng huyền thoại sự kiện cộng thêm một thứ gì đó đặc biệt, hoặc một tướng huyền thoại khác hoặc một đội hình bốn người cấp C6.
Theo thiết kế, Vuve sẽ không cần nhiều hơn 3 chân.
Nếu so sánh Wuwoo và Genshin Impact trực tiếp về hệ thống gacha:
1. Vòng quay sự kiện - Chế độ bảo lãnh khó: Genshin - 90, Vuva - 80. Có vẻ như Vuva tốt hơn 10 lượt quay ở đây, nhưng có một điều cần lưu ý. Xác suất nhận được Genshin tăng gần như tuyến tính từ lượt quay thứ 74. Trong khi đó, xác suất nhận được Vuva tăng dần từ lượt quay thứ 66. Vì vậy, sự khác biệt về số lượt quay thực tế ít hơn 10. Tất cả những nhược điểm khác, như tỷ lệ 50/50 và việc mất tướng 5 sao không đáng có, vẫn còn đó.
2. Vũ khí sự kiện – Ưu điểm duy nhất không thể phủ nhận của WoW là nó không có tỷ lệ 50/50. Nếu không, nó thậm chí còn tệ hơn Genshin; cơ chế bảo đảm nhận được vật phẩm hiếm (hard pity) thì giống nhau, nhưng cơ chế bảo đảm nhận được vật phẩm hiếm (soft pity) của Genshin bắt đầu sớm hơn và tỷ lệ tăng nhanh hơn. Hơn nữa, vũ khí và phần thưởng quân đoàn của Genshin giống nhau, trong khi của WoW thì khác, và phần thưởng vũ khí không được trao trong các sự kiện podcast hoặc sự kiện cập nhật. Điều này không phải là vấn đề quá nghiêm trọng nếu xét đến việc thiếu tỷ lệ 50/50, nhưng vẫn đáng để lưu ý.
3. Hệ thống gacha tiêu chuẩn — Genshin Impact chỉ có một hệ thống duy nhất, vừa hữu ích vừa vô dụng. Tức là, gacha có các lượt quay tiêu chuẩn, nhưng không có gì khác để dùng chúng vào. Hầu hết các vật phẩm trong banner đều là đồ bỏ đi, nhưng bạn có thể nhận được tướng 4 sao hữu ích và vũ khí tốt. Có ai còn quay gacha tiêu chuẩn trong WoW không? Có lẽ trừ những người đã mở khóa hết vũ khí tiêu chuẩn — nếu không thì nó hoàn toàn vô dụng.
4. Kho vũ khí tiêu chuẩn – Vuva có kho vũ khí riêng biệt, đầy đủ với bộ chọn vũ khí và không bị mất mát. Vì vậy, đây chắc chắn là nơi mọi người thường cất giữ các phụ kiện tiêu chuẩn của mình. Hầu hết các vũ khí 5 sao phổ biến nhất đều có ở đây.
5. Các banner dành cho người chơi mới trong WoW đảm bảo bạn sẽ nhận được một Legion giảm giá khá tốt với tối đa 100 lượt quay, và cả một Legion tiêu chuẩn tùy chọn với mức giảm giá đó. Trong Genshin, chỉ có Noel được đảm bảo với 16 lượt quay tiêu chuẩn.
6. Genshin Impact tặng các mảnh ghép Lego tiêu chuẩn nhân dịp kỷ niệm. WoWa thì không tặng bất kỳ mảnh ghép Lego miễn phí nào cả. Bạn cũng có thể kiếm được một chòm sao để nhận được một nhóm mảnh ghép Lego tiêu chuẩn và sự kiện cụ thể thông qua hoạt động hàng ngày. Genshin Impact có lợi thế hơn ở điểm này.
7. Trong cửa hàng của Vuva, bạn có thể mua tối đa hai chòm sao cho mỗi quân đoàn hoàn thành, một chòm sao tiêu chuẩn và một chòm sao sự kiện trong thời gian diễn ra sự kiện, bằng tiền thừa từ lượt quay gacha. Nó không hề rẻ - tương đương với 45 lượt quay - nhưng không có tỷ lệ 50/50, vì vậy nó rất hữu ích cho những người đang nhắm đến C3-C6. Genshin Impact không có bất kỳ lựa chọn meta nào khác ngoài việc quay banner.
Tôi có thể nói thêm nữa, nhưng như tôi đã nói, đây là một game gacha khá hơn một chút, nhưng vẫn giữ nguyên tất cả những nhược điểm thường thấy ở các game gacha Trung Quốc. Wuva không mang đến điều gì hoàn toàn mới mẻ ở đây—nó chỉ giúp cải thiện đôi chút những chiêu thức ngớ ngẩn nhất của Mikhoe.
Nhưng về lối chơi và cốt truyện thì lại rất đáng bàn. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính, Vuva mang lại cảm giác như đang xem phim, còn sau Genshin Impact, nó lại giống như một bữa tiệc trẻ con vào ngày 8 tháng 3.
Trời ơi, "tiêu chuẩn kép" kiểu gì mà lại dùng cụm từ "đẩy đến đỉnh điểm" – lấy những lời lẽ thô tục của người hâm mộ trên mạng làm cơ sở cho cuộc thảo luận thì đúng là một quyết định tồi tệ.
Về bản chất, Wuwa là một bản sao chép y nguyên của Genshin (và các trò chơi khác) với khẩu hiệu "sao chép y hệt nhưng tốt hơn 5%". Tất nhiên, nếu bạn sao chép toàn bộ hệ thống gacha nhưng thêm vào tiền đề "tốt hơn một chút", thì những khuyết điểm sẽ hoàn toàn giống nhau. Thật khó hiểu làm sao điều này lại có thể dẫn đến sự phẫn nộ đến vậy.
Trời ơi. Họ đáng lẽ có thể phát cả hai cái miễn phí. Dù sao thì kolaba cũng vẫn yếu.