Gặp Faruzan ở Tác động của Genshin - một loại nhiệm vụ tương tác đặc biệt với nhiều kết thúc, dành riêng cho nhân vật và tiết lộ câu chuyện và tính cách của anh ta. Khi chọn một số phương án trả lời nhất định trong các cuộc đối thoại, bạn có thể đi đến một trong nhiều nhánh và không chỉ nhận được các giải thưởng có giá trị dưới dạng nguyên thủy, mà còn là một bức ảnh đáng nhớ với người hùng của buổi hẹn hò.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ phân tích chi tiết tất cả các kết thúc của cuộc gặp gỡ với Faruzan: những lựa chọn và hành động nào phải được thực hiện để tiết lộ đầy đủ câu chuyện.
Tìm kiếm các đoạn ngày tháng khác trong danh sách tất cả các cuộc chạm trán của nhân vật trong Genshin Impact.
Làm thế nào để bắt đầu một cuộc họp với Faruzan
Để mở cuộc họp nhiệm vụ với Faruzan các điều kiện sau đây phải được đáp ứng:
- chạm tới xếp hạng phiêu lưu 40 trở lên;
- hoàn thành nhiệm vụ Archons "Nhịp đập của Akash và Ngọn lửa của Kalpa";
- hoàn thành nhiệm vụ huyền thoại Tighnari "Fenech. Câu hỏi không có câu trả lời ».
Ngoài ra, ngoài việc đáp ứng các yêu cầu cần thiết, bạn sẽ cần dành 2 Chìa khóa huyền thoạiđể mở khóa ngày trong menu nhiệm vụ huyền thoại. Bạn sẽ tìm thấy cuộc họp trong tab tương ứng với hình ảnh của nhân vật Faruzan.
Thành tựu cho cuộc gặp với Faruzan
Để vượt qua hoàn toàn ngày và mở tất cả các kết thúc, bạn có thể mở 3 thành tích từ phần "Ký ức trái tim" và nhận thêm 30 đá nguồn:
- "Giải pháp tối ưu" - để tìm tất cả các kết thúc của cuộc họp.
- "Bạn, trong một trăm năm" - đọc tất cả các bức thư gửi cho Faruzan trong đoạn kết bắt đầu lại.
- "Cơ khí: từ sơ cấp đến..." - Đoán số bước di chuyển tối thiểu cần thiết để giải câu đố "Lắp kim tự tháp" và chọn câu trả lời đúng "Một trăm hai mươi bẩy" trong quá trình đi đến cuối Kiến thức là sự giàu có.
Đoạn văn của cuộc gặp gỡ với Faruzan, màn 1 "Sự phức tạp" (tất cả các kết thúc)
Trong cuộc gặp với Faruzan, bạn có thể vào 5 kết thúc:
- "Những câu chuyện từ quá khứ".
- "Kiến thức là của cải!"
- "Người làm vườn và hạt giống"
- "Bắt đầu lại."
- "Chào mừng về nhà, Faruzan!".
Để thuận tiện cho người chơi, có một chức năng để chuyển đến bất kỳ phần nào của lối đi qua cây ngã ba trong menu Sự kiện gặp gỡ. Ngoài một sơ đồ tương tác thuận tiện mà bạn có thể theo dõi tiến trình của nhiệm vụ, cơ chế này cho phép bạn chọn bất kỳ thời điểm quan trọng nào của cuộc họp và bắt đầu thực hiện nó.
Tất cả các tùy chọn trả lời đã chọn trong các đoạn trước được đánh dấu bằng dấu kiểm (hoặc dấu gạch chéo trong trường hợp câu trả lời không chính xác hoặc không được chấp nhận) để định hướng tốt hơn trong các nhánh.
Như đã đề cập trước đó, một số câu thoại có thể gây khó chịu và thô lỗ cho anh hùng gặp phải, điều này sẽ dẫn đến việc mất điểm dưới dạng trái tim hiển thị ở góc trên bên phải của màn hình. Số điểm hiện có không ảnh hưởng đến lối chơi hoặc kết thúc cụ thể, nhưng mất hết trái tim thì cuộc họp sẽ kết thúc.
Hãy cẩn thận: không phải tất cả các câu trả lời trong hộp thoại cuộc họp đều là các nhánh và dẫn đến những kết thúc cụ thể. Nhiều câu thoại không liên quan đến cốt truyện chính và chỉ dẫn đến những phản ứng khác nhau của các nhân vật.
Tiếp theo, chúng tôi sẽ xem xét chi tiết hơn các cách để có được từng người trong số họ và các câu trả lời cần thiết để mở các nhánh cốt truyện.
Kết thúc #1: Những câu chuyện từ quá khứ
Dĩa: "Giáo sư bí ẩn" - Thử thách học thuật - "Công việc giấy tờ tẻ nhạt" - "Đi tìm cuốn sổ tay hoàn hảo" - "Không phải cuốn sách nào cũng trở thành kinh điển".
Giúp Faruzan tìm hướng dẫn học tập tốt nhất cho khóa học đọc viết cơ bản sắp tới của Học viện Sumeru.
Ngã ba "Giáo sư bí ẩn"
Tới Pardis Dhyai để xem Tighnari и đồng nghiệp. Lữ khách sẽ thấy những người lính canh rừng đang thảo luận về một kế hoạch, theo đó Kollei nên đến Học viện Sumeru để gặp một giáo sư nào đó.
Đề nghị sự giúp đỡ của bạn bè và cùng với người bảo vệ hoàn thành nhiệm vụ từ Tighnari đến thành phố Sumeru. Trong cuộc đối thoại, các nhánh đối thoại nhỏ sau đây sẽ xảy ra:
1.1. Tôi vừa định đề nghị bạn tham gia cùng Collea - cô ấy sẽ đến thành phố Sumeru.
- Tại sao tôi… / Trông tôi có giống một người có nhiều thời gian rảnh không?
1.2. Sau khi cân nhắc tất cả những ưu và nhược điểm, tôi quyết định giao việc này cho bạn.
- Nghiên cứu bị cấm tại Học viện? / Và tôi nhận thức được tình hình...
Trên bục lớn bên cạnh điểm dịch chuyển tức thời và lối vào tòa nhà Học viện, gặp gỡ Faruzan - cùng một giáo sư mà Tighnari đã gửi Collei đến. Cô gái sẽ thấy mình đang bận nói chuyện với một nhà khoa học, cầu xin giáo sư đưa ra lựa chọn liên quan đến các hoạt động của cô tại Học viện. Collei sẽ mời Lữ khách nói chuyện riêng, và khi bắt đầu cuộc trò chuyện sẽ có một số lựa chọn nhỏ:
1.3. Nhiều năm "vắng mặt" không ảnh hưởng đến cơ thể của Faruzan, vì vậy bây giờ cô ấy trông giống như một trăm năm trước.
- (Trăm năm “vắng mặt”…) / (Chuyện gì đã xảy ra ở đó vậy?..)
1.4. Nếu bạn từ chối, đơn giản là chúng tôi sẽ không thể thuyết phục những người cố vấn và sinh viên đang bất mãn rằng bạn đúng.
- (Có vẻ như Faruzan đang bận công việc ở Học viện…) / (Có vẻ như việc này không liên quan gì đến công việc lặt vặt của Tighnari…)
Ngã ba "Nhiệm vụ học tập"
Quá trình chuyển đổi sang ngã ba "Thử thách học thuật" sẽ diễn ra trong cuộc đối thoại với Collei, người lo ngại về những hậu quả có thể xảy ra.
1.5. Nhưng nếu cô ấy gặp rắc rối ở Học viện vì chúng ta thì sao? Và cô ấy không thể giúp người cố vấn? Ôi, phải làm sao đây?..
- Hãy giúp cô ấy sắp xếp mọi thứ. - câu trả lời đúng sẽ cho phép bạn tham gia giải quyết các vấn đề làm việc của Faruzan.
Trước khi trở về, sẽ có cơ hội cổ vũ một người bạn:
1.6. Chỉ là tôi không muốn ở lại... ừm... bằng cách nào đó tôi không muốn.
- Đừng ép buộc bản thân. / Hãy xem họ làm thế nào.
Bạn cũng có thể đảm bảo với Faruzan về kỹ năng giải quyết vấn đề của người khác:
1.7. Đó chỉ là ... nó không làm phiền bạn?
- Không hoàn toàn không. / Tôi là người giải quyết vấn đề.
Faruzan sẽ bối rối trước câu hỏi chính xác phải làm gì với cô ấy:
1.8. Cái nào tốt hơn: tham gia dự án Kshahrewar hay tổ chức một khóa giảng dạy ở Harawatate? Ồ... thành thật mà nói, tôi không thích cả hai biến thể.
- Hãy kể cho tôi nghe về khóa học diễn thuyết tại Harawatata. là câu trả lời đúng, sẽ dẫn đến ngã ba tiếp theo.
Phương án trả lời này sẽ cho phép Lữ khách bắt đầu tổ chức một khóa học xóa mù chữ cho mọi người. Sau khi chọn một hướng, cuộc trò chuyện sau đây sẽ diễn ra giữa khán giả, trong đó bạn có thể tự chọn câu trả lời:
1.9. Các nhà khoa học không còn cần phải dựa vào các văn bản cổ xưa để giải mã cấu trúc của các cơ chế...
- (Rõ ràng, chủ đề mà cô ấy cống hiến đã hơi lỗi thời ..) / (Không phải chuyên ngành phổ biến nhất ...)
1.10. Cái gì?
- Collei hiện đang học đọc... / Và Giáo sư Faruzan cần tiến hành một khóa đào tạo...
1.11. Điều này có nghĩa là Collei không thể được coi là sinh viên của Học viện...
- Người tham gia khóa học có phải là học viên của Học viện không? / Đây không phải là một khóa học cho tất cả mọi người sao?
Ngã ba "Công việc giấy tờ tẻ nhạt"
Đợi Faruzan ở lối vào Học viện, nơi giáo sư đã đến để hoàn thành thủ tục giấy tờ, cho phép bạn bắt đầu lên lịch cho các bài giảng trong tương lai, để tiến tới ngã ba "Công việc giấy tờ tẻ nhạt". Ngay sau khi các thủ tục được đáp ứng, cô gái sẽ cho bạn biết rằng ngoài tên và mục đích của khóa học, cô ấy còn cần chọn tài liệu trên cơ sở tiến hành lớp học.
Trước khi Faruzan rời Học viện, một cuộc trò chuyện sẽ diễn ra giữa Lữ khách, Collei và giáo sư:
1.12. Ôi, và tại sao mọi chuyện lại thành ra thế này...
- Tôi đã đưa ra một ý tưởng tồi? / Tôi thấy rằng bạn rất sợ Faruzan...
1.13. Và tôi không biết phải cư xử như thế nào.
- Cô ấy nói chuyện với bạn… / …không hề giống như cô ấy đã làm với nhân viên Học viện đó.
1.14. Và khi cô ấy khen ngợi tôi, tôi muốn chìm xuống trái đất vì xấu hổ ...
- Và bạn sợ cô ấy... / ...bởi vì cô ấy đang cố lôi kéo bạn vào làm sinh viên?
1.15. Đáng kinh ngạc…
- (Tôi tự hỏi liệu cô ấy có thực sự thuyết phục họ...) / (...hay chỉ nghiền nát họ bằng quyền lực?)
1.16. Vì vậy, chúng ta cần một kỹ thuật hiệu quả hơn.
- Và những tài liệu nào bạn sử dụng trong giảng dạy... / ...ngoài sách giáo khoa dành cho trẻ em?
1.17. Thời gian hoàn hảo cho khóa học của chúng tôi.
- Vì vậy, chúng tôi đã quyết định về phương pháp. / Và những gì để chỉ ra trong cột "tài liệu của khóa học"?
1.18. Có lẽ, "Truyền thuyết về Antar" đã lỗi thời.
- Ngay cả khi bạn thấy nó đã lỗi thời.../ Truyền thuyết này bao nhiêu tuổi?..
Sau một cuộc thảo luận ngắn, công ty sẽ đến Phố kho báu để tìm tài liệu phù hợp cho việc đào tạo.
Ngã ba "Tìm kiếm lợi ích hoàn hảo"
Ngã ba câu chuyện tiếp theo sẽ mở ra sau khi bạn đến đúng cửa hàng. Quầy sách nằm gần điểm dịch chuyển, bên cạnh Học viện tại ngôi nhà ở địa điểm bên dưới. Nói chuyện với người bán hàng và đợi trong khi Faruzan duyệt qua loạt light novel từ Inazuma.
Bạn có thể tham gia vào việc lựa chọn tài liệu giáo dục phù hợp bằng cách thảo luận về những cuốn sách được đề xuất với Faruzan.
1.19. Có ai thực sự thích tiểu thuyết bao gồm các trận chiến liên tục không?
- Chắc chắn cuốn sách này sẽ có người hâm mộ của nó. / Cái này dành cho những độc giả không hứng thú với cốt truyện.
1.20. Độc giả sẽ thích điều này chứ?
- Chắc chắn cuốn sách này sẽ có người hâm mộ của nó. / Cái này dành cho những độc giả không quan tâm đến logic ...
1.21. Chà, tôi thích nó, vâng… nhưng không phải theo cách khiến tôi phát điên vì nó… Haha…
- (Cô ấy ngay lập tức nhận ra tập cuối…) / (Cô ấy có xấu hổ khi thừa nhận tình yêu của mình với thể loại này không?)
1.22. Khi tôi đọc, tất cả những từ này dường như cũng không thể hiểu được đối với tôi ...
- Hóa ra những từ này có thể được phát âm với giọng điệu nghiêm túc như vậy ... / Một cuốn sách đáng để một nhà ngôn ngữ học từ Harawatat chú ý ...
1.23. Hoặc có thể nhân vật chính đặc biệt nghĩ ra những cụm từ kỳ lạ như vậy để khiến kẻ thù bối rối?
- Tôi nghĩ anh ấy chỉ nghĩ nó nghe "ngầu"... / Tôi nghĩ anh ấy chỉ nghĩ nó nghe "tinh tế"...
1.24. Và bây giờ cô ấy sẽ biến một trong những cuốn sách cổ đó thành sách hướng dẫn học tập!
- Cuốn sách này chỉ mới một trăm năm tuổi, Collei. / Nó không phải là cổ đại.
Văn học hiện đại sẽ không hợp khẩu vị của vị giáo sư lớn tuổi nhất. Cô gái sẽ hỏi người lái buôn về Shahriyar's Tales, cuốn tiểu thuyết nổi tiếng nhất thời trẻ của cô, nhưng hóa ra những cuốn sách cổ như vậy chỉ có thể được tìm thấy ở một cửa hàng đồ cổ gần đó.
Ở tầng thấp hơn của thành phố, không xa quán cà phê Puspa, có một đại lý đồ cổ. Nói chuyện với người đàn ông và đợi cho đến khi Faruzan xem kỹ tập thứ năm của cuốn sách mà bạn đang tìm kiếm. Độ tuổi vững chắc của tác phẩm sẽ làm hỏng việc chất lượng văn bản của các phần tiếp theo của cuốn tiểu thuyết đã giảm đáng kể, do đó giáo sư sẽ từ bỏ ý tưởng của mình.
Trong cuộc trò chuyện với một nhà sưu tầm đồ cổ, Lữ khách sẽ có cơ hội tham gia cuộc đối thoại:
1.25. Một cuốn sách đắt tiền là gì? Nghiêm túc?
- Khắc nghiệt. / Đừng suy nghĩ.
Người buôn đồ cổ sẽ cho bạn biết rằng bạn có thể tìm hiểu thêm về những cuốn sách cổ từ Maddah, người kể chuyện từ quán cà phê Puspa.
Ngã ba "Không phải cuốn sách nào cũng trở thành kinh điển"
Để bắt đầu ngã ba mới "Không phải cuốn sách nào cũng trở thành kinh điển", hãy đến Puspa Cafe và nói chuyện với Maddah. Anh ta đứng trong sảnh trung tâm của cơ sở, bên đài phun nước. Thảo luận với người kể chuyện và những cuốn sách cổ xưa của Faruzan để tham gia vào cuộc trò chuyện và hỗ trợ giáo sư trong sự lựa chọn của cô ấy:
1.26. Hóa ra bao nhiêu điều tôi tưởng là tuyệt vời hóa ra lại trống rỗng?
- Bạn biết đấy, tôi nghĩ… / …đó không phải là vấn đề lớn. / Không phải là cuốn sách bị lãng quên do xu hướng thời trang ... / Nó có khác gì cổ điển hay không. Điều chính là bạn thích cô ấy.
1.27. Và những cuốn sách tôi yêu thích là những cuốn sách hay nhất!
- Ở đây không còn là vấn đề học tập... / ...mà nguyên tắc là như nhau.
1.28. Vì vậy, tôi cũng phải thành thật với chính mình và tiếp tục kể câu chuyện về Antara!
- Thật đáng suy nghĩ về hiện tại. / Bạn cũng nên nghĩ về thu nhập.
1.29. Cần phải nghĩ ra một cái tên phù hợp cho khóa học, và mẹo nằm trong túi ...
- Tôi đề xuất một Giới thiệu về Văn học Bình dân. / Có thể là "Phân tích Văn học Bình dân"?
1.30hXNUMX. MỘT? thật bất ngờ…
- Tôi nghĩ câu hỏi về "những câu chuyện đen tối" có thể tạm gác lại... / Đôi khi nghe một truyền thuyết xưa cũng hay...
Sau một cuộc thảo luận dài về các tác phẩm cổ đại, Faruzan sẽ ngừng lựa chọn tài liệu giáo dục của mình về cuốn tiểu thuyết được đề cập đồng nghiệp trước đó, và sẽ đề nghị ở lại một quán cà phê để nghe "The Legend of Antar".
Kết thúc #2: Kiến thức là của cải!
Dĩa: "Nhiệm vụ học tập" - "Đồ chơi và cách chơi" - "Thời gian hỏi đáp" - "Danh mục không thành công? ..".
Tham gia dự án Kshahrewar và tạo ra một loạt máy học. Liệu cuốn sách giáo khoa chi tiết và chính xác do Faruzan tạo ra có được các học sinh tương lai của cô quan tâm không?
Ngã ba "Nhiệm vụ học tập"
Bắt đầu hướng dẫn với giai đoạn "Thử thách học thuật", xuất hiện sau "Giáo sư bí ẩn" (được kể trong Kết thúc #1), nhưng trong cuộc trò chuyện với Faruzan, hãy chọn một câu trả lời khác:
2.1. Cái nào tốt hơn: tham gia dự án Kshahrewar hay tổ chức một khóa giảng dạy ở Harawatate? Ồ... thành thật mà nói, tôi không thích cả hai biến thể.
- Hãy cho chúng tôi biết về một dự án chung cho Kshahrevar. là câu trả lời đúng, sẽ dẫn đến ngã ba tiếp theo.
Sau khi nhận được ngã ba cần thiết, bạn có thể thảo luận về vị trí của Faruzan trong Học viện và đề nghị hỗ trợ trong dự án:
2.2. Đồng thời, tôi thuộc về darshan của Haravatat, người nghiên cứu ngôn ngữ và chữ viết, chứ không phải Kshahrevar, người nghiên cứu về cơ chế, hay Spantamadu, người nghiên cứu về dòng năng lượng.
- Anh ấy chỉ nói rằng Giáo sư Faruzan là một chuyên gia về cơ khí... / Vậy là bạn không đến từ Kshahrevar và không đến từ Spantamad...
2.3 Và tôi sẽ giải quyết công việc và ngay lập tức đến Pardis Dhyai.
- Tôi sẽ chỉ cho bạn cách. / Tôi sẽ giúp.
Ngã ba "Đồ chơi và cách chơi chúng"
Sau khi quyết định tham gia dự án Kshahrevar, hãy đến Port Ormos và tìm Anis. Lựa chọn này sẽ đưa Khách du lịch đến một ngã ba mới có tên là "Đồ chơi và Cách chơi". Nhà khoa học chính của dự án, Anis, nằm ở quảng trường phía đông thành phố. Bản chất của công việc là tạo ra đồ chơi giáo dục cho trẻ em.
Trong quá trình thảo luận về kế hoạch tiếp theo, có thể hỏi Faruzan về việc Học viện tài trợ cho các dự án của cô ấy:
2.4. Tôi chỉ có thể ghen tị… Ahem!
- Bạn có thấy khó khăn khi… / …nhận tài trợ cho nghiên cứu của mình không?
Faruzan từ chối thảo luận về việc cô ấy tham gia dự án và yêu cầu Anis bắt tay vào công việc kinh doanh và đưa cả nhóm đến chủ cửa hàng đồ chơi Akara's Crafts.
Bạn có thể tìm thấy cửa hàng đồ chơi ở phía đối diện của thành phố, thấp hơn một tầng so với điểm dịch chuyển. Nói chuyện với chủ sở hữu của Akara's Crafts và thảo luận về tiến trình của dự án cho đến khi Anis can thiệp và gợi ý sử dụng bản thiết kế của Faruzan để tạo ra các mô hình đồ chơi mới.
Giáo sư sẽ nảy ra ý tưởng về một món đồ chơi giáo dục dưới dạng một trò chơi nổi tiếng với kim tự tháp. Để thử nghiệm một phát minh mới, chủ cửa hàng sẽ mời những đứa trẻ địa phương sẵn sàng đảm nhận việc giải câu đố.
Trong toàn bộ cảnh ở cửa hàng đồ chơi, bạn sẽ có thể tham gia vào cuộc trò chuyện ở những điểm sau:
2.5. Sau đó, anh ấy sẽ đưa cho chúng tôi thẻ mới cho "Cuộc gọi thần thánh của bảy người'.
- Vì vậy, họ đã bị dụ đến đây với một món đồ chơi khác... / Vì vậy, họ đã được hứa hẹn những tấm thẻ mới...
2.6. Nhưng tôi thấy bạn đã có điểm?
- Như có. / Hầu hết.
Giáo sư sẽ tăng độ khó của trò chơi lên gấp đôi bằng cách thêm các cấp độ mới của kim tự tháp. Khi số mảnh ghép đạt 7, Faruzan sẽ yêu cầu Lữ khách đoán số bước di chuyển tối thiểu cần thiết để hoàn thành câu đố.
2.7. Vậy thì hãy nói cho tôi biết, cần bao nhiêu bước để đối phó với một kim tự tháp bảy tầng?
- XNUMX. - câu trả lời đúng, chúng tôi sẽ nhận được lời khen ngợi từ Faruzan và thành tích "Cơ khí: từ sơ cấp đến...".
Khi quá trình thử nghiệm đồ chơi kết thúc, các nhà khoa học sẽ bắt đầu phát triển một loạt các câu đố mang tính giáo dục và yêu cầu Người du hành quay lại sau. Rời khỏi Port Ormos để đợi dự án hoàn thành và tiến tới ngã ba thời gian Hỏi & Đáp.
Ngã ba "Thời gian hỏi đáp"
Sau đó gặp Faruzan ở tầng dưới của thành phố và thảo luận về khái niệm phát minh của cô ấy:
2.8. Ngay sau khi hoàn thành công việc kinh doanh ở đây, tôi sẽ lập tức đến Padis Dhyay.
- Còn Kshahrevar thì sao?.. - Faruzan sẽ cho bạn biết thêm về darshan. / Tôi muốn hỏi về Anis... - Faruzan sẽ cho bạn biết thêm về Anis và mối quan hệ của họ.
2.9. Và nếu mọi thứ suôn sẻ với dự án chung, có lẽ tôi sẽ có thể yêu cầu tài trợ trực tiếp từ Học viện, bỏ qua Haravatat…
- Hãy cho chúng tôi biết về một dự án chung… / Bạn đã có ý tưởng chưa?
Trong cuộc trò chuyện, Faruzan sẽ hỏi một câu:
2.10. Tôi có rất nhiều ý tưởng. Nếu Anis giúp, chúng ta sẽ xong việc trong hai ngày. Nhưng tôi vẫn chưa quyết định hình ảnh minh họa và văn bản giải thích sẽ trông như thế nào trong danh mục ...
- Làm thế nào bạn có thể càng chi tiết và chính xác càng tốt? - câu trả lời đúng sẽ dẫn đến kết thúc mong muốn.
Ngã ba "Thư mục không thành công"
Sau khi gặp Faruzan, bạn sẽ đi đến một ngã ba mới "Thư mục không thành công? ..". Đợi hai ngày trong trò chơi bằng cách thực hiện các tác vụ khác hoặc sử dụng menu Paimon và đi đến trang web thuyết trình.
Quay trở lại cửa hàng đồ chơi mà bạn đã ghé thăm trước đó để xem bài thuyết trình do các nhà khoa học chuẩn bị:
2.11. Tiếp theo, hãy nói về việc xây dựng các di tích nguyên tố cấp thấp hơn…
- Chuyện gì đã xảy ra vậy?.. / Cứ như là tôi đang ở một buổi thuyết trình vậy...
Do đã lựa chọn trước đó nên bọn trẻ sẽ không hứng thú với đề xuất của các nhà khoa học, tuy nhiên, người đứng đầu hội, Kamal, lại có mặt tại cuộc họp. Anh ta sẽ thực hiện một đơn đặt hàng lớn về việc cung cấp các cơ chế phát triển để đào tạo các nhà thám hiểm, điều này sẽ dẫn đến kết thúc mong muốn.
Kết thúc #3: Người làm vườn và hạt giống
Dĩa: "Nhiệm vụ học tập" - "Đồ chơi và cách chơi" - "Thời gian hỏi đáp" - "Học sinh tương lai?..".
Giúp Faruzan tổ chức một bài thuyết trình khác và xem nó tạo ra sự khác biệt gì. Liệu Faruzan có thể tìm được những học sinh hứng thú với cuốn sách hướng dẫn thú vị và sáng sủa do chính cô biên soạn?
lên sân khấu "Thời gian hỏi đáp" để có được kết thúc này nhanh hơn. Nếu ngã ba không được mở khóa, hãy tiếp cận nó Kết thúc #2 (dừng lại ở đối thoại 2.9).
Ngã ba "Thời gian hỏi đáp"
Trong cuộc đối thoại cuối cùng với Faruzan, hãy chọn tùy chọn thứ hai, tùy chọn này sẽ dẫn đến một kết thúc hoàn toàn khác cho câu chuyện:
3.1. Tôi có rất nhiều ý tưởng. Nếu Anis giúp, chúng ta sẽ xong việc trong hai ngày. Nhưng tôi vẫn chưa quyết định hình ảnh minh họa và văn bản giải thích sẽ trông như thế nào trong danh mục ...
- Làm thế nào nó có thể được dễ dàng hơn và thú vị hơn? - câu trả lời đúng, từ đó sẽ có ngã ba cần thiết.
Ngã ba "Sinh viên tương lai? .."
Sau hai ngày trong trò chơi, hãy đến địa điểm giới thiệu, đó là một cửa hàng đồ chơi. Trong đó, bạn sẽ nghe một phiên bản mới của bài thuyết trình trong ngã ba "Sinh viên tương lai? ..":
3.2. Những đứa trẻ! Tại sao bạn không lắng nghe?
- Có vẻ như đồ chơi giáo dục là một thành công thực sự. / Nhưng tìm học sinh vẫn là một vấn đề...
Một bài giảng thú vị và dễ hiểu hơn sẽ thu hút trẻ em địa phương và thúc đẩy chúng vào Học viện Sumeru trong tương lai.
Kết thúc #4: Bắt đầu lại
Các nhánh: "Vấn đề học thuật" - "Rắc rối mới" - "Phiêu lưu giang hồ" - "Mối nghi ngờ" - "Ký ức lang thang trăm năm" - "Thời điểm lựa chọn" - "Lời hứa cho tương lai".
Lừa Faruzan ra khỏi Học viện và đi giải cứu Tighnari. Khám phá các cơ chế cổ xưa của sa mạc Colonnades và đối mặt với quá khứ của giáo sư. Nói với Tighnari và đồng nghiệp về cuộc phiêu lưu của bạn trong sa mạc Collonade và cùng nhau tìm cách an ủi Faruzan đang buồn bã.
Ngã ba "Nhiệm vụ học tập"
Bắt đầu phần này của câu chuyện với Thử thách học thuật. Ngã ba sẽ diễn ra trong cuộc đối thoại với Kollei:
4.1. Nhưng nếu cô ấy gặp rắc rối ở Học viện vì chúng ta thì sao? Và cô ấy không thể giúp người cố vấn? Ôi, phải làm sao đây?..
- Chúng ta cần nghĩ cách giúp cô ấy đến Pardis Dhyai. - câu trả lời đúng, cho phép bạn đi đúng hướng câu chuyện.
Sau khi đưa ra lựa chọn, có thể trấn an Collei, đảm bảo với cô ấy rằng kế hoạch được nghĩ ra sẽ diễn ra tốt đẹp:
4.2. Bạn có thể nghĩ ra một cái cớ hợp lý để giúp cô ấy đến được Pardis Dhyai không?
- Có một vài suy nghĩ. / Hãy xem họ làm thế nào.
Ngã ba "Rắc rối mới"
Sau khi Faruzan bị lừa ra khỏi Học viện, hãy quay lại gặp Pardis Dhyay và nói chuyện với Tighnari. Điều này sẽ bắt đầu rẽ nhánh “New Troubles”.
Tìm người bảo vệ trong tòa nhà chính của khu phức hợp và lắng nghe xem Faruzan nên giúp giải quyết vấn đề gì. Giáo sư sẽ yêu cầu mọi người để cô ấy một mình với Karkata để nghiên cứu cơ chế chi tiết hơn.
Chờ kết quả kiểm tra trên đường phố, ngay cạnh lối vào tòa nhà chính, nơi Tighnari sẽ đợi sẵn. Người bảo vệ rừng sẽ giới thiệu cho Lữ khách về lịch sử của Faruzan và cho bạn biết thêm về lý do dẫn đến hành vi kỳ lạ của cô ấy.
Sau khi nghiên cứu cơ chế của Karkata, Faruzan sẽ cho rằng các bộ phận cần thiết để sửa chữa nó có thể được tìm thấy trong các tàn tích cổ đại. Tighnari sẽ chia sẻ với nhóm thông tin về nhà khoa học gần đây đã tìm thấy người bảo vệ tàn tích cổ xưa ở sa mạc Colonnade và đề nghị đến đó để thu thập các thành phần cần thiết, nói thêm về mục tiêu:
4.3. Cơ hội thấp, nhưng bất cứ điều gì tốt hơn là đi vòng quanh sa mạc một cách ngẫu nhiên.
- Tên của nhà khoa học đứng đầu nhóm khảo cổ là gì? / Địa điểm của đội khảo cổ ở đâu?
Ngã ba "Ruin Wanderer"
Hướng nhiệm vụ mới sẽ đưa Lữ khách đến ngã ba Ruin Wanderer. đi về phía đông bắc của sa mạc Colonnadesđể tìm nhóm của nhà khoa học được đề cập bởi Tighnari. Chuyển tới điểm dịch chuyển phía đông của Feast Dune để ngay lập tức nhìn thấy một ô tô bị bắn rơi gần đó. Tiếp cận cơ chế và lắng nghe người bảo vệ địa phương bảo vệ tìm thấy:
4.4. Cấm người ngoài đến gần khi chưa được sự cho phép của anh Đột Kích!
- Chúng tôi không phải là người ngoài cuộc. / Cô ấy là nhà nghiên cứu của Học viện.
4.5. Chà, bạn thật bướng bỉnh.
- Không có điểm nào trong việc lãng phí thời gian vào nó. / Chúng ta hãy chờ cuộc đột kích này.
Không thể tiến hành nghiên cứu khi không có nhà khoa học của Học viện, vì vậy Faruzan sẽ đề nghị đợi anh ta và nói chuyện với các nhân viên thám hiểm để tìm hiểu chi tiết về cuộc khai quật.
Nói chuyện với ba công nhân đứng gần đó và lắng nghe suy nghĩ của họ về chuyến thám hiểm và các sự kiện trong sa mạc. Sau đó, thảo luận về tình huống với Faruzan và bày tỏ ý kiến của bạn bằng cách chọn tùy chọn thú vị nhất để nghiên cứu:
4.6. Chà, chúng tôi đã tìm ra mọi thứ có thể. Khách du lịch, thông tin nào đối với bạn đáng được chú ý?
- Cơ chế huyền thoại... - Đồng ý với Faruzan, nhưng câu trả lời sẽ không ảnh hưởng gì đến cốt truyện / Họ thuê dân làng Aaru... / Bão cát đã rút... - Faruzan sẽ đồng ý, nhưng sẽ nói rằng cơ chế thú vị hơn, cũng không ảnh hưởng đến cốt truyện.
Ngã ba "Mối nghi ngờ"
Ngay sau khi kết thúc cuộc điều tra, nhà khoa học Raid sẽ đến trại và mời du khách nghỉ ngơi trước khi nghiên cứu về người bảo vệ cổ đại. Đến lán tạm một người đàn ông sẽ dẫn cả nhóm ra bãi đậu xe và cho dựng lều nghỉ ngơi. Dừng lại ở địa điểm gợi ý và đợi khi màn đêm buông xuống để đi đến ngã ba mới trong Tangle of Suspicions.
Trong lều, một cuộc đối thoại sẽ diễn ra giữa những người bạn, trong đó giáo sư sẽ cho bạn biết thêm về các cơ chế có thể tìm thấy trong sa mạc:
4.7. Tuy nhiên, kiến thức của tôi về các mô-đun này rất hạn chế.
- Bạn đã gặp các dạng sống cơ học khác chưa? / Ngoài Karkata còn có người nào khác không?
4.8. Tôi tìm thấy nó gần sa mạc, vì vậy tôi đoán rằng có thể có một mô-đun nâng cấp khác đang ẩn dưới lớp cát mà chưa ai phát hiện ra.
- (Một sinh vật máy móc sống cách đây hàng trăm năm…) / (Tôi không nghĩ nó còn tồn tại…)
Đến tối, Faruzan sẽ chia sẻ những nghi ngờ của mình về Raid và nhóm của anh ta với các Lữ khách, đồng thời yêu cầu họ đánh lạc hướng nhóm để kiểm tra trại.
Đi đến cơ chế và lắng nghe cuộc trò chuyện của nhà khoa học với công nhân của mình:
4.9. MỘT? Ai kia?
- Tôi đây. / *Tên khách du lịch*.
4.10. Còn cậu... cậu đến đây từ lúc nào vậy?
- Bạn có loại lều nào ở đó? / Những gì bạn không thể cung cấp ở đó?
Đợi Faruzan trở về và trở lại trại để tìm hiểu những bí mật mà Raid đang che giấu. Vì vậy, bạn sẽ đến ngã ba "Ký ức lang thang trong một trăm năm".
Ngã Ba "Ký ức Lang Thang Trăm Năm"
Ngay sau khi cuộc đối thoại kết thúc, cả nhóm sẽ nghe thấy tiếng la hét của các công nhân Raid, sợ hãi trước sự bao gồm của người bảo vệ khu di tích. Giữa những người tập trung trong trại sẽ có một cuộc đối thoại vạch trần những kẻ lừa đảo, trong đó có thể đưa ra tất cả thông tin mà Faruzan đã thu thập được:
4.11. “Ngày XNUMX tháng XNUMX: Bán trước một chiếc lều đặc biệt. Cần thay gấp lều cũ…”.
- Vậy "lều" là... / ...tên mã của hiện vật.
Sau khi cơ chế hồi sinh sẽ xua đuổi tất cả mọi người, và một ô tô khác sẽ tiếp cận Du khách và Faruzan còn lại trong bãi đậu xe.
Giáo sư nhận ra cơ chế này là bạn cũ của Tamimi, người mà cô ấy đã kể trước đó. Người máy sẽ đưa cho cô gái những bức thư do gia đình và bạn bè cô gửi từ một trăm năm trước, rồi tắt đi. Sau khi đọc những bức thư của Faruzan, Lữ khách sẽ có cơ hội hỗ trợ một người bạn trước khi quay trở lại:
4.12. Và tất cả chỉ để trao cho tôi lá thư cuối cùng của họ.
- Cầu mong không ai trong số họ còn sống... / ...họ tiếp tục cầu nguyện cho sự trở lại của bạn.
Faruzan sẽ yêu cầu Lữ khách quay lại gặp Pardis Dhyay và thông báo cho Tighnari rằng cô ấy sẽ sớm quay lại cùng với các chi tiết mà cô ấy sẽ tự khai thác từ Tamimi.
Sau khi hoàn thành cuộc đối thoại với Faruzan đọc tất cả các chữ cáinằm dưới đất cạnh bảo vệ để lấy thành tích "Bạn, trong một trăm năm".
Ngã ba "Thời gian để lựa chọn"
Quay trở lại Pardis Dhyai và tìm Tighnari và Kollei trong tòa nhà chính của khu phức hợp để kể cho họ nghe về kết quả của cuộc hành trình và bắt đầu Ngã ba Thời gian Lựa chọn.
Bạn có thể nhận được kết thúc cần thiết trong cuộc trò chuyện với Tighnari:
4.13. Cuộc hành trình qua sa mạc như thế nào?... Ồ, giáo sư Faruzan đâu rồi?
- Nói toàn bộ sự thật. - câu trả lời đúng, cho phép bạn đạt được kết thúc mong muốn.
Ngã ba "Lời hứa cho tương lai"
Đợi một ngày trong trò chơi để chờ Faruzan trở lại Pardis Dhyay và đến ngã ba cuối cùng của "Lời hứa của tương lai". Bước vào Pardis Dhyay để chứng kiến cuộc đối thoại giữa học giả và lính canh. Bạn bè sẽ hỗ trợ giáo sư trong sự lựa chọn khó khăn của cô ấy và bắt đầu khôi phục Karkata.
Kết thúc #5: Chào mừng về nhà, Faruzan!
Dĩa: "Bài toán học thuật" - "Vấn đề mới" - "Diêu giang hồ" - "Mối tình nghi" - "Ký ức trăm năm phiêu bạt" - "Thời điểm chọn lựa" - "Đối thoại dưới trăng".
Giữ bí mật về câu chuyện của Tamimi và đợi Faruzan trở lại Pardis Dhyay để giúp bạn bè sửa chữa Karkata.
Để nhanh chóng đi đến đoạn kết này, hãy bắt đầu đoạn văn từ sân khấu "Thời gian lựa chọn". Nếu nó chưa được mở khóa, hãy truy cập nó thông qua Kết thúc #4 (dừng lại ở đối thoại 4.12).
Ngã ba "Thời gian để lựa chọn"
Quá trình chuyển đổi sang giai đoạn mong muốn sẽ diễn ra trong cuộc đối thoại với Tighnari:
5.1. Cuộc hành trình qua sa mạc như thế nào?... Ồ, giáo sư Faruzan đâu rồi?
- Đừng nói về Tamimi. - câu trả lời đúng, mở đường đến ngã ba mong muốn.
Ngã ba "Hội thoại dưới trăng"
Quay trở lại Pardis Dhyay, đợi Faruzan trở lại sau một ngày trong trò chơi và giao các bộ phận cho lính canh để sửa chữa Karkata. Đây là cách diễn ra giai đoạn cuối cùng của “Trò chuyện dưới ánh trăng”, nơi bạn có thể chia sẻ với giáo sư chi tiết về hành trình mà Tighnari và Collei đã kể:
5.2. Vì tay bẩn? Tôi thấy bạn đã nói với họ những gì đã xảy ra trong sa mạc?
- Tôi nói với họ về Raida. / Tôi đã nói với họ về đội khảo cổ học.
Sau cuộc trò chuyện trong tòa nhà chính, Faruzan sẽ yêu cầu Lữ khách gặp riêng. Tìm giáo sư bên ngoài, cạnh đài phun nước lớn.
5.3. Tôi không muốn quá khứ của mình đầu độc cuộc sống của ai đó ở hiện tại. Không phải cho bản thân mình, không phải cho người khác.
- Bạn không phải mang gánh nặng này một mình. / Nỗi đau sẽ nguôi ngoai nếu bạn chia sẻ nó với người khác.
Cô gái sẽ cảm ơn sự giúp đỡ của Lữ khách và đề nghị đi dạo, điều này sẽ dẫn đến kết thúc cuối cùng.
Honors
Để hoàn thành cuộc gặp gỡ với Faruzan, bạn có thể nhận được các phần thưởng sau:
- 60 đá nguồn;
- 500 trải nghiệm phiêu lưu;
- 10 cuốn sách anh hùng kinh nghiệm;
- 6 hướng dẫn về "Hướng dẫn";
- 6 mảnh vỡ Wayuda màu ngọc lam;
- 5 khóa học Bánh than Ajilenakh theo công thức cũ.
Đọc tiếp:Chúng tôi hy vọng hướng dẫn này đã giúp bạn vượt qua tất cả các phần cuối của cuộc gặp với Faruzan. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến nhiệm vụ này, bạn có thể để lại chúng trong bình luận. Đọc khác gần đây hướng dẫn и đi qua trong các phần có liên quan của trang web của chúng tôi.
Một lần nữa tôi tin rằng các bài viết về cuộc họp trên các trang khác tốt hơn. Mô tả đoạn kết thứ hai không đề cập đến lựa chọn quan trọng khi nói chuyện với Kollei nên tôi chọn cái kết còn lại. Một lần nữa :\
Trong phần “mô tả đoạn kết thứ hai”, có chỉ ra rằng lựa chọn chính xảy ra trong cuộc trò chuyện với Faruzan, lối ra ĐÃ được mô tả ở đoạn kết 1 (nhân tiện, điều này cũng được chỉ ra trong văn bản). Nếu chúng tôi mô tả từng đoạn kết từ đầu đến cuối, không một độc giả nào có đủ kiên nhẫn để lướt qua một bức tường văn bản khổng lồ. Hãy nghiên cứu TẤT CẢ các đề xuất và hướng dẫn của chúng tôi một cách cẩn thận hơn, chúng tôi viết chúng vì một lý do nào đó, nhưng dành cho người đọc, để họ dễ dàng điều hướng hơn.
Nếu bạn đọc hướng dẫn họp ở nơi khác thuận tiện hơn thì hãy đọc, chúng tôi không ép buộc ai cả.
Cuộc gặp gỡ cấp độ nhiệm vụ huyền thoại này
> đạt được "Bạn, trong một trăm năm".
Một số kiểu tấn công vào rung cảm titan
Hướng dẫn cuộc gặp gỡ trong quá khứ là tốt hơn.
Không rõ tại sao họ lại thêm nhiều nước dưới dạng đối thoại không ảnh hưởng đến cốt truyện. Ngoài ra, thành tích không được đánh dấu trong một cột riêng biệt mà chỉ được nhập vào đoạn hội thoại ở đâu và cách trả lời.
Định dạng hướng dẫn trước đây đơn giản và rõ ràng hơn nhiều, tôi không hiểu tại sao bạn lại gây khó khăn cho người dùng như vậy (
Có, có. Lúc đầu họ viết quá ngắn gọn, sau đó họ viết quá mức khi mở rộng ..)
Ngày mai biên tập viên sẽ kiểm tra lại bài viết và loại bỏ "nước".
Cảm ơn phản hồi của bạn, ý kiến của độc giả thường xuyên rất quan trọng đối với chúng tôi)
có sự nhầm lẫn trong phiên bản "Bắt đầu lại". Và tôi không tìm thấy đề cập đến thành tích, sau khi đọc các ghi chú
Nói chung, cảm ơn vì hướng dẫn, nó đã giúp ích rất nhiều!
Không phải tháp Hà Nội...
*hăng hái chờ cái kết*
tác giả của họ đã *tích cực viết"😄👌🏻
và chúng tôi đã khóc rất nhiều