Câu đố về nhân sư Dragon's Dogma 2 - những thử thách mà Đấng Phục Sinh sẽ phải đối mặt trong sứ mạng "Trò chơi trí tuệ". Nói chung, bạn sẽ phải tìm lời giải cho các câu đố sau: con mắt, niềm tin, sự điên rồ, sự suy tư, trí tuệ, sự đoàn tụ, trí nhớ, cuộc đấu tay đôi, sự vô ích, sự khác biệt. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, một nhiệm vụ bổ sung sẽ mở ra - giết nhân sư, vừa có sát thương cao vừa có khả năng sống sót tốt.
Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách bắt đầu nhiệm vụ phụ Trò chơi trí tuệ trong Dragon's Dogma 2 và giải tất cả các câu đố của Goddess of Riddles. Hãy xem xét các chiến thuật tiêu diệt sinh vật ở giai đoạn cuối của nhiệm vụ và giải thích những điều bạn nên cân nhắc trước để hoàn thành thành công mỗi bài kiểm tra.
Cách chuẩn bị cho nhiệm vụ Mind Games
Trò chơi trí tuệ là một trong những nhiệm vụ bổ sung thú vị nhưng đồng thời cũng khó khăn nhất, đòi hỏi sự chuẩn bị thích hợp từ Người Phục sinh để hoàn thành thành công. Do bản thân nhiệm vụ bao gồm hai phần nên các đề xuất được chia thành hai danh sách.
Trò chơi trí tuệ. Phần 1
- Cấp độ nhân vật tối thiểu - 20 trở lên. Con đường đến môi trường sống của Sphinx chạy qua một số khu vực nguy hiểm, cụ thể là ngục tối, pháo đài và lâu đài đổ nát. Do đó, trong suốt cuộc hành trình, bạn sẽ phải đối mặt với những kẻ thù bình thường và những đối thủ lớn, tinh nhuệ nhiều lần.
- Sự sẵn có của tinh thể trở lại (một là đủ). Tọa lạc tại nơi ẩn náu đầu tiên của nữ thần câu đố. Nếu nó đã có trong Kho của bạn, hãy cài đặt nó ngay khi bạn đến vị trí của sinh vật. Thiếu thì thành công Hoàn thành thử thách "Câu đố điên rồ" và nhận Return Crystal làm phần thưởng, sau đó đặt nó ở lối vào chính của ngôi đền.
- Sự hiện diện của đá chuyển động (ba hoặc nhiều hơn). Để nhanh chóng di chuyển đến Núi Đền sau khi đặt Pha lê Thu hồi. Chủ yếu được cài đặt nhằm mục đích giải nhanh hơn các câu đố về tư duy và trí tuệ.
- Mối quan hệ cao cấp với Ulrika hoặc các NPC khác đóng vai trò là người yêu lãng mạn của Arisen. Mặc dù thực tế là, theo một số người dùng, bạn có thể vượt qua bài kiểm tra “Câu đố điên rồ” bằng cách kéo nút chính con tốt và/hoặc những người bạn đồng hành được thuê, chúng tôi khuyên bạn nên chơi an toàn và để tránh mọi vấn đề, hãy thiết lập trước mối quan hệ bền chặt với nhân vật đã chọn.
Nếu bạn chọn Ulrika, hãy tìm cô gái ở Melva và sau khi bắt đầu đối thoại, hãy sử dụng hành động "Tặng quà". Nhiều vật phẩm đẹp và thú vị khác nhau thích hợp làm quà tặng - ví dụ: một bó hoa hoặc mặt dây chuyền linh hồn: một trong những thứ này có thể được tìm thấy trong rương khi thực hiện nhiệm vụ phụ "Ngôi nhà thân yêu".
Bạn có thể xác minh mối quan hệ ở mức độ cao nhờ vào sự đỏ mặt xuất hiện trên khuôn mặt của NPC khi tương tác với anh ta. Ngoài ra, “công đoàn” đầu tiên sẽ mang lại thành tựu “Không chỉ là sự đồng cảm”, cũng đóng vai trò xác nhận điều kiện đã được đáp ứng.
- Vị trí của mã thông báo tìm kiếm đầu tiên được tìm thấy. Sự phản ánh là cần thiết để giải câu đố. Nếu không có điều này, bạn không thể hoàn thành bài kiểm tra có thời hạn là 7 ngày trong trò chơi.
Nếu bạn đã tìm thấy mã thông báo của người tìm kiếm trước đó, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng bản đồ tương tác tại thời điểm hoàn thành các điều kiện của nhiệm vụ Sphinx (biết thêm chi tiết trong đoạn tương ứng). Nếu trong chuyến du lịch của bạn mà bạn chưa từng gặp vật phẩm tiêu hao này, thì trên đường đến Hang động ở Nơi tận cùng thế giới, hãy nhặt vật phẩm trong một hang động nằm cách “Breach Stone - Brotherhood” không xa.
Trò chơi trí tuệ. Phần 2
- Cấp độ nhân vật tối thiểu - 30 trở lên. Như trong trường hợp đầu tiên, con đường đến nơi ẩn náu mới của thần thánh chạy qua các khu vực chiến đấu, khiến Người sống lại không chỉ chống lại các nhóm đối thủ thông thường mà còn chống lại những kẻ thù ưu tú có nhiều thanh máu. Để có một hành trình thoải mái, ngoài việc thăng cấp, nên chọn trang bị tốt (cải thiện tối thiểu - từ cấp 1 trở lên).
- Sự sẵn có của tinh thể trở lại (một là đủ). Nằm ở nơi ẩn náu thứ hai của nữ thần câu đố.
- Sự hiện diện của đá chuyển động (ba hoặc nhiều hơn). Để nhanh chóng di chuyển đến Border Temple sau khi đặt Recall Crystal. Chủ yếu được cài đặt nhằm mục đích tăng tốc độ giải các câu đố vô ích và khác biệt.
- Sự hiện diện của một tàu niêm phong. Chỉ cần thiết để thuận tiện cho cá nhân, nghĩa là để tạo điều kiện thuận lợi cho việc vượt qua các bài kiểm tra như “Câu đố về sự vô ích” và/hoặc “Câu đố về sự khác biệt”. Tuy nhiên, nếu vật phẩm trước đó đã được sử dụng để vượt qua các bài kiểm tra khác thì bình niêm phong có thể dễ dàng được thay thế bằng đá chuyển. Điều chính là cài đặt trước tinh thể quay lại ở vị trí thứ hai của Nhân sư.
- Tiến tới nghề Cung thủ sau khi giải được câu đố vô ích. Sau khi hoàn thành Thử thách vô ích, câu đố tiếp theo là "Câu đố về sự khác biệt", một lần nữa yêu cầu Người phục sinh dẫn dắt một nhân vật cụ thể sống trong lãnh thổ của Thị trấn Biên giới đến với một sinh vật thần thánh. Đã chuyển đến khu vực này, trước hết hãy ghé thăm cơ sở "Hội nghề nghiệp thành phố biên giới" và thay đổi lớp của bạn thành Archer.
Lý do cho hành động này là trận chiến cuối cùng với Nhân sư: sau khi "Câu đố về sự khác biệt" được giải quyết, quyền truy cập vào chiếc rương quý giá cuối cùng sẽ mở ra, và nữ thần câu đố, sau khi nói lời tạm biệt với nhân vật chính, quyết định bay đi - lần này không có cơ hội tìm lại cô ấy nữa. Để có được chiếc chìa khóa mở chiếc rương vàng khổng lồ, Người Phục sinh sẽ phải giết Nhân sư. Để giải quyết triệt để nhiệm vụ này, chỉ có cung thủ mới có thể.
- Sự sẵn có của bất kỳ cung nàovà mũi tên diệt vong. Doombolt hoạt động như một phần thưởng cho việc hoàn thành thử thách Bí ẩn về trí nhớ và cho phép bạn tiêu diệt kẻ thù ngay lập tức, bất kể lượng máu tối đa của chúng. Cấm sử dụng mục có tên cho nhu cầu cá nhân - mũi tên cần thiết để tự mình giết Sphinx. Không có nó, không thể đưa HP của trùm về 0%: nỗ lực đánh bại sinh vật bằng lực lượng của bạn sẽ kết thúc với việc sau khi mất 3 thanh máu trong số 4 thanh có sẵn, nữ thần câu đố sẽ rời khỏi Biên giới Khu vực đền thờ và tìm thấy cô ấy nhiều hơn sẽ không làm việc.
Cách bắt đầu nhiệm vụ Trò chơi trí tuệ trong Dragon's Dogma 2
Ngay sau khi đáp ứng tất cả các điều kiện trên, bạn có thể bắt đầu tìm kiếm môi trường sống đầu tiên của Nhân sư. Để làm được điều này, Đấng Phục Sinh cần tìm một địa điểm gọi là “Đền Núi”.
Làm thế nào để đến Hang động ở nơi tận cùng thế giới
Trước hết hãy mở đường vào lãnh thổ "Hang động ở nơi tận cùng thế giới". Đi đến Wernworth và sử dụng dịch vụ của người đánh xe ở trại West Wernworth. Trả cho chủ xe ngựa 200 đồng vàng để đi cùng các Hiệp sĩ Phục sinh tới thị trấn biên giới.
Khi đến nơi, hãy đi ra đường chính và đi theo lộ trình sau:
Những điểm quan trọng nhất trên bản đồ:
- Tòa nhà bằng đá với rương gỗ trên tầng hai (leo lên cầu thang trang trí công phu), bị bọn cướp canh gác. thêm: gần đó có một hang động với nhiều con thằn lằn - ở nơi này bạn có thể tìm thấy mã thông báo của người tìm kiếm.
- Đối thủ ưu tú - yêu tinh, trận chiến là tùy chọn.
- Đối thủ ưu tú - yêu tinh, trận chiến là tùy chọn. Tuy nhiên, nó có thể gây ra vấn đề khi đi theo Biệt đội Phục sinh: vào ban đêm thì đầy rẫy gây tử vong bởi vì một nhóm bộ xương sẽ đợi ở phía dưới con đường. Nếu trước đây bạn đã ghé thăm một địa điểm và tiêu diệt kẻ thù thì tại giao lộ có thể có một Nhân Ngưu.
- Nhiệm vụ phụ "Chuông nguyện hồn ai" (hộ tống đến đài tưởng niệm nằm bên trong “Hang động ở nơi tận cùng thế giới”), Là tùy chọn. NPC đưa ra nhiệm vụ có thể chết khi chiến đấu với một nhóm kẻ thù. Để hồi sinh bạn sẽ cần hòn đá thức tỉnh.
Bằng cách này bạn sẽ đến được vị trí "Chiến trường cổ", từ đó bạn có thể đến lối vào ngục tối dẫn đến Núi Đền - nơi đặt tượng Nhân sư.
Di chuyển dọc theo con đường, đi lên lối vào chính của pháo đài. Bên trong Risen, những bộ xương bình thường đang chờ đợi, dẫn đầu bởi một pháp sư bộ xương (có khả năng sử dụng các phép thuật của lớp con Sorcerer).
Xử lý xong đối thủ, quay lại trái. Đi dọc theo hành lang, sau đó đi lên cầu thang, đầu tiên dọc theo cầu thang được trang trí công phu, sau đó dọc theo cầu thang bằng gỗ cạnh gờ đá.
Ra khỏi tháp đá và đi về phía cầu thang gỗ tiếp theo. Sau đó đến không gian “đóng” nơi anh ấy sống Cyclops không hoạt động - chiến đấu với hắn là không cần thiết, nhưng cố gắng đến gần rương sẽ đánh thức quái vật.
Sau khi tiêu diệt kẻ địch, hãy sử dụng cầu thang gỗ liền kề với dầm xây dựng. Vì vậy, bạn sẽ đi ra ngoài hang động "Hang động ở nơi tận cùng thế giới", dẫn đến Đền Thờ Trên Núi.
Nơi tìm Nhân sư
Di chuyển dọc theo đường hầm hang động cho đến khi bạn đến một địa điểm cắm trại, nơi những tên cướp bình thường đang chờ đợi Đấng Phục sinh (trong số đó có một pháp sư có khả năng sử dụng các phép thuật thuộc lớp phụ Sorcerer). Sau chiến thắng, chúng tôi khuyên bạn nên nghỉ ngơi để phục hồi hoàn toàn sức khỏe cho các quân Tốt, nếu bạn không làm điều này trước khi đến Hang động.
Kiểm tra khu vực để tìm các vật phẩm và vật liệu hữu ích, sau đó tiếp tục đi theo hướng tuyến tính: hang động sẽ không cung cấp bất kỳ nĩa nào vào thời điểm này.
Khi bạn đến khu vực có hố, hãy kiểm tra ngõ cụt (rương thường xuyên bằng vàng) và các bức tường - chú ý rằng lối đi bị chặn bởi đá. Tiêu diệt chúng bằng bất kỳ kiểu tấn công nào để tổ chức tiếp cận phần tiếp theo của đường hầm: ở khu vực tiếp theo, bạn có thể tình cờ gặp ma, cũng như tương tác với một chiếc rương thông thường (bên trong bạn sẽ tìm thấy mã não).
Xa hơn nữa còn có một ngã ba: một đường hầm dẫn đến Đền Núi, nằm từ bên phải, bên trái là ngõ cụt với nhiều mạch quặng khác nhau.
Vượt qua phần đường hầm, bạn sẽ lại bước ra một căn phòng nhỏ rộng rãi được canh giữ bởi những bóng ma. Sau khi đánh bại kẻ thù, hãy kiểm tra khu vực để tìm tổng số phần thưởng sau:
- Chiếc nhẫn dũng cảm (trên bệ đá) - Giảm lượng sức chịu đựng cần thiết để chặn các đòn tấn công bằng khiên.
- 5 đồng vàng (từ một chiếc rương gỗ).
- Đá quý Jasper (từ một chiếc rương gỗ).
Khi bạn đến được lối ra, bạn sẽ thấy mình đang ở phía bên kia của Hang động ở lãnh thổ Nơi tận cùng Thế giới. Trong khu vực này, Đấng Phục sinh sẽ có thể gặp phải con golem bằng đá, tuy nhiên, bạn có thể tránh trận chiến bằng cách chạy vào hang động "Hành lang thánh địa", nằm ở hướng ngược lại.
Con đường dọc theo hành lang là tuyến tính và dẫn thẳng đến Đền thờ trên Núi. Sau khi rời khỏi các bức tường của tòa nhà, hãy leo lên cầu thang bằng đá được lắp ở tầng ba. Bằng cách này bạn sẽ đến được Sphinx ở DD2.
Cách giải tất cả các câu đố của Nhân sư lần đầu tiên
Ngay khi bạn leo lên cầu thang, nữ thần câu đố sẽ ngăn Người Phục sinh lại, mời anh ta vui chơi và tìm ra câu trả lời cho một số câu đố thú vị. Nếu làm hài lòng sinh vật đó, người du hành sẽ được trao những giải thưởng có giá trị được cất trong những chiếc rương sau lưng sinh vật đó. Giải các câu đố về Nhân sư để nhận được kho báu và cúp vàng.
Do thực tế là câu trả lời sai ở bất kỳ giai đoạn nào của nhiệm vụ sẽ dẫn đến к sự thất bại nhiệm vụ phụ, phần sau đây cung cấp hướng dẫn chi tiết với chuỗi hành động chính xác sẽ dẫn đến việc giải từng câu đố và nhận từng phần thưởng.
Đi lên bệ đối diện với nữ thần để bắt đầu hoàn thành những bài kiểm tra đầu tiên.
Bí ẩn của đôi mắt
- Tình trạng: “Đôi mắt sống trong liên minh với chúng ta, nhưng chúng cũng phản bội chúng ta. Đôi mắt nói dối, nên tôi ở bên bạn: Tôi đưa ra lời khuyên, dẫn bạn vào bóng tối. Đôi mắt của bạn sẽ nói gì với bạn? Hãy đi qua cánh cửa này và lấy đi thứ có giá trị nhất."
- Phần thưởng khi giải được câu đố về con mắt: đá thức tỉnh ×1.
Ngay sau khi đoạn hội thoại kết thúc, cánh cổng đá nằm ở bên phải cầu thang chính dẫn lên Đền Núi sẽ được mở khóa.
Đi vào bên trong tòa nhà cổ và sử dụng các gờ để leo lên chiếc rương quý giá: bên trong bạn sẽ tìm thấy tàu niêm phong - một chai tiêu hao có khả năng hấp thụ con người, mang lại sự thuận tiện tối đa cho việc mang theo.
Khi được sử dụng, nó có thể bao bọc bất kỳ ký tự NPC nào bên trong chính nó.
Đối với phần còn lại của tòa nhà, đáng để khám phá vì sự hiện diện của nhiều vật phẩm tiêu hao khác nhau, cũng như các vật phẩm hữu ích khác, bao gồm cả tiền xu.
Quay trở lại Sphinx, nói chuyện với anh ta một lần nữa và cho anh ta xem chiếc bình phong ấn qua cửa sổ "Giao hàng".
Kết quả là, sinh vật sẽ ca ngợi Đấng Phục sinh, lưu ý rằng "Đôi mắt của anh ấy nhìn thấy sự thật", và sẽ đề nghị tương tác với rương đầu tiên mà bạn có thể nhận được hòn đá thức tỉnh trong một bản duy nhất.
Câu đố về niềm tin
- Tình trạng: “Cuộc sống là một điều bí ẩn, món nợ trần tục nào cho chúng ta vay. Gánh nặng càng nhẹ thì chúng ta càng nhanh. Để tránh khỏi cái chết khủng khiếp, bạn phải ban tặng những gì giá trị nhất.”
- Phần thưởng cho việc giải câu đố về niềm tin: mục đã cho và bản sao của nó.
Khi Nhân sư bắt đầu phát âm phần cuối cùng của câu đố, cửa sổ “Giao” sẽ tự động xuất hiện trên màn hình với khả năng chọn bất kỳ vật phẩm nào trong “Hàng đồ” của Risen. Giá trị của món hàng là không quan trọng, giải pháp lại nằm ở câu trả lời tích cực cho câu hỏi: “Bạn có sẵn sàng đưa cái này cho tôi khi biết rằng nó sẽ không được trả lại cho bạn không?”
Việc lựa chọn một vật phẩm sẽ được tặng trong thời gian ngắn cho vị thần của Núi Đền hoàn toàn là trách nhiệm của người chơi: là một phần của nhiệm vụ, bạn có thể nhận được một bản sao của bất kỳ tài nguyên, vật phẩm tiêu hao hoặc vũ khí nào, có thể mang lại lợi ích đáng kể không chỉ đối với đội mà còn đối với toàn bộ nhân vật chính.
Tuy nhiên, để đẩy nhanh các mục tiêu của Trò chơi trí tuệ trong tương lai, Nên cho đi bình niêm phong, trước đây được nhặt từ một chiếc rương quý giá. Lý do là hành động này sẽ giúp việc giải các câu đố điên rồ, vô ích và/hoặc khác biệt sau này dễ dàng hơn nhiều.
Ngay sau khi vật phẩm được đặt vào ô được đánh dấu, Nhân sư sẽ đặt một câu hỏi, trong đó sẽ có hai tùy chọn trả lời:
- "Đúng", - lựa chọn chính xác.
- “Không,” là không chính xác.
Bằng cách này, quyền truy cập vào rương tiếp theo sẽ được mở khóa, từ đó bạn có thể lấy vật phẩm đã cho trước đó, cũng như vật phẩm trùng lặp của nó, có thuộc tính tương tự.
Bí ẩn của sự điên rồ
- Tình trạng: “Người ta nói tình yêu giống như sự điên rồ. Chúng được kết nối như Mặt trời và Mặt trăng. Vậy hãy mang tình yêu của bạn đến cho tôi, để tôi có thể đo được độ sâu điên rồ của bạn.”
- Phần thưởng cho việc giải câu đố điên rồ: Trả lại tinh thể ×1.
Câu đố về sự điên rồ là một câu đố đòi hỏi tàu niêm phong, cũng như một nhân vật với điểm thích cao nhấtcó cảm tình với nhân vật chính. Chính vì mục đích này mà trước đây người ta đã khuyến nghị thiết lập mối quan hệ với Ulrika.
Để đưa cô gái cung thủ đến Nhân sư, hãy rời khỏi vùng đất rộng lớn của Đền Núi và đến thăm khu định cư Melve, nằm ở phía nam của Tiền đồn Biên giới. Tìm người bạn biết ở gần tòa nhà Ulrika's House.
Sau khi chắc chắn rằng Ulrika và Người sống lại có mối quan hệ bền chặt, hãy đến gần bạn của bạn và sau khi tìm thấy chiếc bình phong ấn trong “Hàng đồ”, hãy nhấp vào "Niêm phong trong một con tàu". Như vậy, cô gái sẽ được đặt vào trong chai.
Quay trở lại nữ thần và đứng trên bệ đối diện với sinh vật.
Khi Kho đồ của bạn đang mở, hãy chỉ vào thùng niêm phong và sử dụng hành động "Đập tàu": Nếu bạn có hai bản sao của một vật phẩm tiêu hao, một bản sẽ vẫn còn nguyên trong túi.
Sau đó bước vào cuộc đối thoại với tạo vật thần linh. Nó sẽ lại đặt nhân vật chính trước sự lựa chọn bằng cách đặt một câu hỏi “Anh đã mang tình yêu của mình đến với em chưa?”:
- "Đúng", - lựa chọn chính xác (nhấp vào nếu bạn chắc chắn rằng mình có mối quan hệ khá thân thiết với nhân vật được chọn để thử nghiệm).
- “Không,” là không chính xác.
Về phần thưởng sẽ có một bản sao được giấu trong rương tinh thể trở lại.
Để làm điều này, trước đó đã tạo một bản sao lưu các bản lưu của bạn, bạn cần nhặt con tốt và kéo nó vào Nhân sư.
Câu đố về suy nghĩ
- Tình trạng: “Bạn giữ nó đầu tiên trong tâm hồn mình - và là điều đầu tiên khiến bạn làm lu mờ mọi thứ xung quanh mình. Tôi cho rằng bạn biết về thẻ của người tìm kiếm? Về một số quà lưu niệm từ chuyến du lịch của bạn? Nhưng bạn đã tìm thấy cái đầu tiên ở đâu? Hãy quay lại đó và có thể bạn sẽ tìm thấy điều gì đó mới mẻ. Tôi đoán bảy ngày là đủ phải không? Chúc chuyến đi của bạn vui vẻ."
- Phần thưởng khi giải câu đố tư duy: Di chuyển đá ×3.
Câu đố tư duy là câu đố đầu tiên có giới hạn thực hiện tạm thời. Mục tiêu là một lần nữa ghé thăm khu vực mà mã thông báo của người tìm kiếm được tìm thấy lần đầu tiên: nếu bạn không nhớ, sử dụng bản đồ tương tác và đi qua tất cả những nơi có vị trí của vật phẩm mong muốn để nhặt một thứ khác được Nhân sư giấu.
Trước khi rời khỏi Mount Temple, hãy đặt viên pha lê quay trở lại ở cầu thang chính - sau khi tìm thấy vật phẩm cần tìm, bạn có thể nhanh chóng quay trở lại tạo vật thần thánh bằng cách kích hoạt đá du hành.
Sau khi đến khu vực yêu cầu, hãy tìm mã thông báo của người tìm thấy.
Bằng cách đưa vật phẩm mong muốn cho sinh vật trong Mount Temple, bạn sẽ có quyền truy cập vào một chiếc rương chứa 3 đá di chuyển.
Câu đố của trí tuệ
- Tình trạng: “Cha mẹ biết con nhưng điều ngược lại thì không. Đối với một đứa trẻ, cha mẹ là một điều bí ẩn - chỉ có kẻ ngốc mới không hiểu được điều này. Tôi là một đứa trẻ lạc lối và tôi khao khát gia đình mình. Hãy cho tôi “bố mẹ”, bạn bè để tôi có thể nhận ra anh ấy”.
- Phần thưởng cho việc giải câu đố trí tuệ: Tinh thể rạn nứt ×1.
Bản chất của bài kiểm tra là tìm và dẫn một con tốt do các nhà phát triển trò chơi tạo ra đến Temple of the Mount. Bạn có thể tìm thấy nó trong một viên đá Rift cụ thể: viên gần Nhân sư nhất được gọi là "Đá Vỡ - Tình Anh Em", nó nằm ở phía đông bắc của Border Town (được bảo vệ bởi một nhóm cướp).
Tương tác với vật thể để đi qua Khe nứt. Tiếp theo, bạn cần chiêu mộ một nhân vật có một trong những tên sau vào nhóm:
- SphinxParent
- Nhân SưMẹ
- Nhân SưCha
Điều quan trọng là dưới cột “Thông tin về Đấng Phục sinh” имя пользователя, tức là chủ cầm đồ, được chỉ định là "CAPCOM" (bắt buộc phải so sánh với hình ảnh đính kèm). Những con tốt khác do người chơi tạo ra và đặt một trong những cái tên được thảo luận ở trên sẽ không hoạt động: nếu bạn cố gắng đưa chúng đến Nhân sư, bạn sẽ thất bại trong bài kiểm tra.
Quay trở lại địa điểm linh thiêng, nắm lấy con tốt và kéo nó lên bệ. Sau đó đặt một người bạn đồng hành trước mặt thần thánh và nói chuyện với anh ta. Nghe lại câu đố rồi bấm vào "Trả lời".
Sau khi hài lòng, sinh vật này sẽ mở quyền truy cập vào chiếc rương cuối cùng, nơi cất giữ 1 tinh thể Rift, sau đó rời khỏi Mount Temple, đồng thời cảnh báo rằng sẽ có chờ Chúa Phục sinh ở một nơi mới để vượt qua một loạt bài kiểm tra khác.
Nơi tìm Nhân sư ở một địa điểm mới
Điểm bắt đầu của tuyến đường dẫn đến vị trí mong muốn "Chùa biên giới", chạy qua Border Town.
Tại khu định cư, hãy đi đến cổng chính nằm ở phần phía nam của bản đồ.
Trong lần ghé thăm đầu tiên, bạn sẽ không thể vào khu vực Tiểu đoàn nếu không có sự cho phép đặc biệt. Tuy nhiên, hệ thống có thể bị lừa bằng cách trượt qua khi xe đẩy đến gần đối tượng (chỉ vào ban đêm).
Họ sẽ không bị đưa vào tù vì đánh nhau với họ - xung đột sẽ được giải quyết trong khu vực ban đầu. Ngoài ra, hồ sơ của bạn sẽ được bổ sung hai danh hiệu: "Xâm nhập thành công" и "Bên kia biên giới".
Sau đó thực hiện lộ trình sau:
Những điểm quan trọng nhất trên bản đồ:
- Kẻ thù thường xuyên, một số nhóm có thể gặp phải trên đường đi - chủ yếu là yêu tinh, kẻ cướp, tê tê. Chiến đấu là tùy chọn, nhưng việc tiêu diệt sẽ mang lại một số vật liệu hữu ích, bao gồm vàng và tài nguyên để cải thiện trang bị.
- Đối thủ ưu tú - yêu tinh. “Điểm trừ” là nó bị bao quanh bởi các mục tiêu nhỏ hơn - thằn lằn, gây sát thương điểm cao. Trận chiến là không cần thiết, nhưng bản thân kẻ thù có thể gây ra vấn đề khi đi theo đội hình Phục Sinh.
- Kẻ thù ưu tú bổ sung - Có thể gặp phải Griffin trên đường đến rừng Henoa-Battal hoặc tại ngã ba nơi kết thúc con đường chính trên bản đồ được trình bày. Điều quan trọng là phải giảm lượng máu của kẻ địch xuống vài phần trăm (khoảng một thanh HP) để hắn bay đi.
Sau khi xem xét toàn bộ tuyến đường, bạn sẽ đến một ngã ba - một loại vỉa hè làm bằng đá cuội, dẫn đến khu cắm trại.
Băng qua cầu và tiêu diệt bọn cướp đã định cư trên lãnh thổ. Sau đó, dùng các gờ đá leo lên khối đá nằm gần dòng chảy của thác.
Đi sang phía đối diện, đến tổ chim ưng và một đống xương: hành động này được khuyến khích thực hiện sau khi các sinh vật bay bị tiêu diệt, vì chúng có thể can thiệp vào quá trình này.
Tiếp tục leo lên, thỉnh thoảng đối phó với kẻ thù.
Bằng cách này, bạn sẽ lại tiếp cận được khu vực cần vượt qua bằng nước. Sau đó tiếp tục leo lên, bám vào các gờ đá cho đến khi đến được hang động. Tuyến đường xa hơn trông như thế này:
Những điểm quan trọng nhất trên bản đồ:
- Khu vực nghiên cứu - Hang Sấm, bên trong đó bạn có thể gặp thằn lằn. Chủ yếu tập trung thành từng nhóm nhỏ nằm cách nhau một khoảng khá xa.
- Battle Zone - Con đường phía Tây tới chùa Biên Giới có người ở yêu tinh, tổng cộng sẽ gặp phải tối đa bốn nhóm đối thủ.
- Đối thủ ưu tú - Nhân Ngưu, trận chiến không được khuyến khích bỏ qua, vì sinh vật này sau đó có thể đuổi theo đội Phục sinh.
- Đối thủ ưu tú - chimera, trận chiến là tùy chọn: nhảy qua cột đá đổ chặn đường đến Đền Biên Giới.
Sau khi đi theo con đường tuyến tính, bạn sẽ thấy mình đang ở nơi ẩn náu thứ hai của nữ thần câu đố.
Cách cầu thang không xa, đừng quên lắp một viên pha lê quay trở lại để mở ra khả năng di chuyển nhanh.
Cách giải tất cả các câu đố của Nhân sư lần thứ hai
Lần thứ hai, bạn sẽ không thể tự mình chọn các câu đố: sinh vật thần thánh sẽ đích thân hướng dẫn Đấng Phục Sinh, kiểm tra khả năng của Người.
Bí ẩn đoàn tụ
- Tình trạng: tìm nơi ẩn náu thứ hai của Sphinx.
- Phần thưởng khi giải câu đố đoàn tụ: 100 xu.
Ngay khi bạn đến gần Nhân sư ở Ngôi đền Biên giới, một cuộc đối thoại sẽ tự động bắt đầu: sinh vật này sẽ chào đón Đấng Phục sinh và lưu ý rằng dường như anh ta thực sự rất thích thú khi trải qua nhiều bài kiểm tra khác nhau.
Khi cuộc trò chuyện kết thúc, hãy đến chiếc rương chưa được niêm phong và tương tác với nó. Chiếc ba lô sẽ được bổ sung bởi 100 vàng, một số trong số đó sau đó được khuyến nghị sử dụng cho đá chuyển động: trong tương lai, bạn sẽ cần ít nhất hai bản sao của tài nguyên tiêu hao được nêu tên.
Câu đố về ký ức
- Tình trạng: “Câu hỏi đặt ra câu hỏi, và có một câu hỏi dành cho bạn: bạn đã giải quyết được bao nhiêu bí ẩn rồi? Trí nhớ thất bại, bạn biết đấy. Hãy nhắc tôi nhớ nhé. Hãy để những bức tượng là chìa khóa của bạn. Với mỗi câu trả lời cho câu hỏi được hỏi, hãy đặt một câu trước mặt tôi.”
- Phần thưởng khi giải câu đố về trí nhớ: Mũi tên diệt vong ×1.
Mục tiêu của cuộc thử nghiệm là đặt một bức tượng lên bệ đối diện với Tượng Nhân sư. Con số phải tương ứng với số câu đố đã được giải. Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ theo hướng dẫn thì khi bạn hoàn thành câu đố trí nhớ, Risen sẽ hoàn thành. sáu thử nghiệm.
Vì vậy cần phải kéo lên bệ sáu bức tượng: Tiếp cận từng đồ vật một, tóm lấy chúng và đặt chúng lên đồi đá.
Sau khi hoàn thành, hãy nói chuyện với sinh vật đó để lấy được chiếc rương chứa đựng mũi tên diệt vong - một mũi tên chết người giết chết ngay lập tức.
Câu đố về cuộc đấu tay đôi
- Tình trạng: “Mặc dù chúng ta đang đấu trí nhưng bạn vẫn thích thử thách sức mạnh hơn. Phải? Nào, hãy kiểm tra sức mạnh của bạn. Chỉ có anh ấy mới là đối thủ của bạn, không phải tôi. Tuy nhiên, tôi không phải là một trong những người thích thú với một cuộc đấu tay đôi đơn giản. Hãy đeo chiếc nhẫn này vào trận chiến để tôi có thể nhìn thấy sức mạnh thực sự của bạn."
- Phần thưởng khi giải được câu đố về con mắt: Chiếc nhẫn khát vọng ×1.
Mục tiêu của bài kiểm tra là đánh bại hiệp sĩ được Sphinx triệu hồi.
Chiếc nhẫn mà nữ thần sẽ vui lòng tặng cho Đấng Phục sinh là vòng chế nhạo, làm suy yếu tối đa sức tấn công của chủ sở hữu. Nó được trang bị tự động sau khi hoàn thành đoạn hội thoại và giảm thiểu sát thương từ các đòn tấn công của nhân vật. Kẻ địch được triệu hồi lần lượt sẽ tấn công toàn lực.
Để vượt qua bài kiểm tra, hãy tiếp cận hiệp sĩ và sử dụng hành động chủ động “Chộp lấy”. Sau đó đi đến rìa của ngôi đền và vứt xác.
Sinh vật này sẽ hài lòng với sự khéo léo của mình và như một phần thưởng sẽ cung cấp quyền truy cập vào một chiếc rương, bên trong sẽ được tìm thấy. vòng khát vọng - một vật trang trí làm tăng nhẹ lượng kinh nghiệm nhận được khi đánh bại kẻ thù.
Bí ẩn của sự vô ích
- Tình trạng: “Tâm trí dễ bị mây mù làm sao! Người cho rằng đau buồn là đáng trách, người khác lại trách bóng tối. Đối với tôi, có vẻ như có điều gì đó khác đáng trách. Theo tôi, không có gì làm tổn hại tâm trí hơn việc nhận ra rằng những nỗ lực siêng năng nhất của nó đều bị vô hiệu ngay lập tức. Bạn có thể sống sót sau sự tuyệt vọng như vậy?
- Phần thưởng khi giải được câu đố về con mắt: mối liên kết vĩnh cửu ×1.
Nhiệm vụ của bài kiểm tra áp chót là đưa chiếc amphora đến cho ông Maurits của Battal. Việc đánh bắt đang diễn ra sự dễ vỡ của chiếc bình: bất kỳ đòn đánh nào nhắm vào đối tượng sẽ ngay lập tức phá hủy nó, điều này sẽ dẫn đến nhiệm vụ thất bại không thể tránh khỏi.
Con đường đến với NPC mong muốn khá dài và ngoài ra, bạn sẽ phải đối đầu với rất nhiều đối thủ, từ kẻ thù bình thường đến những tên trùm ưu tú. Chính vì lý do này mà đáng để xem xét việc phân loại Maurits là một loại amphora chứ không phải ngược lại. Đá dịch thuật hoặc bình niêm phong sẽ giúp ích cho việc này.
Nơi tìm Maurits ở Battala
Đến Bakbattal - thủ đô của Battal, tham quan phần phía bắc của thành phố và đến Tranh dán tường Baway. Gần bức tường sơn, bạn sẽ nhận thấy một người thú tên là Maurits, người mà khi Đấng Phục sinh đến gần, sẽ ngay lập tức lôi kéo anh ta vào một cuộc trò chuyện về Nhân sư.
Cách đưa Maurits vào bình amphora thông qua bình niêm phong
Nếu bạn đã tạo một bản sao của lọ niêm phong trong thử thách Câu đố thuyết phục và không sử dụng nó hoặc hoàn thành Câu đố điên rồ mà không sử dụng vật phẩm được đặt tên, bạn có thể sử dụng lọ lần này.
Đi đến Maurits, mở "Hàng tồn kho" và nhấp vào "Niêm phong trong một con tàu".
Quay trở lại Border Temple và đến gần chiếc amphora, phá vỡ chiếc bình (hành động tích cực thông qua một chiếc ba lô). Beastman khi để ý đến kim khí sẽ vô cùng biết ơn Đấng Phục sinh vì có cơ hội được đến gần di vật mà gia đình anh đã cố gắng tìm kiếm trong nhiều năm.
Sau đó, người đàn ông sẽ biến mất và Nhân sư sẽ tặng một món đồ khác thường - đồ trang sức "Trái phiếu vĩnh cửu": Khi được tặng như một món quà, nó sẽ củng cố đáng kể mối liên kết giữa người nhận và Đấng Phục Sinh.
Làm thế nào để đưa Maurits đến amphora thông qua đá chuyển
Nếu thiếu bình phong ấn, bạn có thể sử dụng đá dịch thuật, nhưng để làm được điều này trước tiên bạn phải lắp một viên pha lê quay trở lại vị trí của nữ thần giải đố.
Khi bạn đến Maurits, tóm lấy anh ta và rời khỏi khu vực có bức tranh tường Baway. Sau đó sử dụng đá du hành từ Kho đồ của bạn để dịch chuyển đến Đền Biên Giới. Người thú sẽ đi theo nhân vật chính, sau đó anh ta sẽ chỉ phải bị kéo vào chiếc amphora.
Bí ẩn của sự khác biệt
- Tình trạng: “Thế giới thật rộng lớn và tràn đầy sức sống, và bạn chỉ là một trong số rất nhiều người trong đó. Trong sự sáng tạo thực sự hoành tráng này, chúng ta khác nhau như những viên sỏi trên bờ. Tuy nhiên, chúng tôi thực sự muốn tôn vinh sự khác biệt của mình.”
- Phần thưởng khi giải được câu đố về con mắt: giấc mơ kỳ lạ ×1.
Lời giải cho câu đố cuối cùng sẽ được tìm thấy trên lãnh thổ của Thị trấn Biên giới: một vị thần sẽ cho Đấng Phục sinh thấy hình ảnh của NPC sống trong khu định cư. Nếu trước đây bạn đã khám phá các đường phố ở địa điểm đó, thì hãy nhớ rằng bạn đã nhìn thấy một người tương tự - Dante. Tuy nhiên, bề ngoài anh ta vẫn khác với tính cách mà Nhân sư muốn thấy (sự khác biệt giữa tóc thẳng và tóc gợn sóng): nữ thần cần mang theo Virgil.
Cả người đàn ông thứ nhất và thứ hai đều sống ở thành phố được đặt tên trước đó. Dante có thể được tìm thấy ở khu vực bên trong khu định cư: anh ta thường quanh quẩn ở khách sạn Sword and Staff.
Virgil sống sau cổng chính và chủ yếu lang thang quanh khách sạn của Zeplin.
Tuy nhiên, trước khi bạn đi tìm NPC mong muốn, bạn nên thay đổi nghề nghiệp của bạn trước nhân vật trong "Archer". Điều này có thể được thực hiện trong một tổ chức có tên là “Hội Nghề nghiệp Thành phố Biên giới”: chúng tôi đã thảo luận chi tiết hơn trong một hướng dẫn riêng thay đổi lớp trong DD2.
Nếu bạn chưa bao giờ thay đổi liên kết giai cấp của Risen trước đây, thủ lĩnh bang hội sẽ vui lòng tặng anh hùng một bộ thiết bị và vũ khí cung thủ. Để đánh bại Nhân sư sau khi giải hết các câu đố, trang bị được cung cấp sẽ khá đủ.
Sau khi hoàn thành những bước chuẩn bị cơ bản cho việc đánh trùm trong nhiệm vụ "Trò chơi trí tuệ", hãy đi qua cổng chính của Border Town và tìm Virgil. Sau đó tóm lấy anh ta ở một khu vực rộng mở sử dụng đá chuyển độngđể nhanh chóng đến được Chùa Biên Giới.
Đưa người đàn ông đến bệ đá và nói chuyện với sinh vật đó. Nữ thần sẽ so sánh hình chiếu với bản gốc và hài lòng với công việc đã hoàn thành, sẽ mở quyền truy cập vào chiếc rương cuối cùng.
Từ đó sau này bạn có thể nhận được lư hương lạ mắt - một chiếc lư hương được trang trí lộng lẫy dưới hình dạng một con quái vật sử thi, sẽ bổ sung ví tiền của chủ nhân một cách bí ẩn sau mỗi cú đánh.
Làm thế nào để đánh bại Sphinx
Khi tất cả các câu đố được giải quyết, nữ thần câu đố sẽ nói lời tạm biệt với Đấng Phục sinh mãi mãi và dang rộng đôi cánh của mình, sẽ mong muốn rời khỏi không gian rộng lớn của Ngôi đền Biên giới.
Để ngăn chặn con quái vật và lấy chìa khóa của chiếc rương mạ vàng chính, nằm ở phần trung tâm của địa điểm, trang bị một mũi tên diệt vong và bắn trúng Sphinx bằng cung của bạn.
Phần thưởng cho việc giết chết một vị thần là 27 điểm kinh nghiệm và 000 điểm kỷ luật. Ngoài ra, sau khi sinh vật chết, những thứ sau sẽ xuất hiện trên phiến đá:
- 5 túi chứa tổng cộng 10 xu.
- Chìa khóa của sự khôn ngoan.
Bằng cách mở rương chính bằng chìa khóa trí tuệ, bạn sẽ nhận được hòn đá thức tỉnh vĩnh cửu - Khi sử dụng, sẽ hồi sinh những đồng minh bị ngã gần đó.
Thành tích đạt điểm cao nhất trong Dragon's Dogma 2
Giải quyết tất cả các câu đố của Nữ thần câu đố và tiêu diệt Nhân sư trong Dragon's Dogma 2 trong nhiệm vụ A Beautiful Mind để giành cúp vàng "Điểm thành tích".
Honors
Để giải thành công tất cả các câu đố của Nhân sư, tiêu diệt Nữ thần Bí ẩn và hoàn thành nhiệm vụ phụ "Trò chơi trí tuệ", các phần thưởng sau sẽ được trao:
- Kinh nghiệm ×27 và điểm kỷ luật ×000.
- Đá thức tỉnh ×1.
- Trả lại Pha lê ×1 và Đá di chuyển ×3.
- Tinh thể Rạn nứt ×1.
- Một bản sao của vật phẩm được đưa ra để giải câu đố thuyết phục.
- Vàng ×100.
- Mũi tên diệt vong ×1.
- Chiếc Nhẫn Khát Vọng ×1.
- Mối liên kết vĩnh cửu ×1.
- Giấc mơ kỳ lạ ×1.
- Đá thức tỉnh vĩnh cửu ×1.
Đọc tiếp:Chúng tôi hy vọng hướng dẫn của chúng tôi đã giúp bạn giải quyết tất cả các câu đố về Nhân sư trong Dragons Dogma 2 và hoàn thành nhiệm vụ phụ A Beautiful Mind. Viết thư cho bình luận, nếu bạn gặp khó khăn trong việc đáp ứng các điều kiện của câu đố về nữ thần câu đố, tác giả hoặc những người chơi khác sẽ cố gắng giúp đỡ. Đọc trong phần tương ứng của trang web của chúng tôi hướng dẫn khác về Dragon's Dogma 2.
Tôi không hoàn toàn đồng ý về câu đố có tính thuyết phục. Theo tôi, tốt hơn là sao chép tinh thể chuyển động. Nó sẽ hữu ích hơn và khá hiếm. Và đối với câu đố về sự điên rồ, bạn chỉ cần cõng NPC trên vai và sử dụng đá di chuyển. GG sẽ di chuyển đến nhân sư (nếu bạn để một viên pha lê bên cạnh cô ấy) cùng với NPC.
Bạn có thể sao chép bất kỳ mục nào thuận tiện cho bạn. Con tàu đã được thảo luận như một ví dụ nhằm củng cố thêm lý do tại sao điều này sẽ hữu ích trong tương lai.
Trong câu đố về cuộc đấu tay đôi, sau khi ném đối thủ của mình xuống vách đá, Nhân sư nói rằng cô cần một cuộc đấu tay đôi chứ không phải một vũng máu. Nhiệm vụ đã thất bại. Sau khi cứu và giáng một vài đòn vào anh ta, anh ta lại ném anh ta ra khỏi vách đá, và trong trường hợp này, nhiệm vụ được tính. Ở đây, bạn cần phải gây ra một chút sát thương cho anh ta trước khi ném anh ta đi, hoặc không được phép tháo và đeo chiếc nhẫn đưa cho cô ấy (điều mà tôi đã vô tình làm lần đầu tiên). Mặc dù trong trận chiến đầu tiên chiếc nhẫn cũng đã được đưa vào khe
Bạn có thể đến điểm thứ 2 của tượng nhân sư nhanh hơn nếu đi dưới cầu, vòng qua thị trấn biên giới
Nhân tiện, bạn có thể giết cô ấy thậm chí sớm hơn
Chỉ cần sử dụng một đầu sứa trên nó
ôi lũ khốn nạn điển hình, cuối cùng bạn nhất định phải giết chết cô nàng dễ thương này
Phải làm gì nếu không có con tốt CAPCOM trong Brotherhood Rift trong khi hoàn thành Câu đố về Trí tuệ?
Thực hiện một số mục nhập lại bên trong Rift. Tôi tìm thấy khởi động lại lúc 3 hoặc 4.
Tôi đã khởi động lại 20 lần rồi, vẫn là những con tốt do người chơi tạo ra. Chỉ có CAPCOMPawn01. Nó đơn giản không phải là một kapkom. Tôi đã chạy qua mọi vết nứt của tình huynh đệ nhưng bộ lông chết tiệt đó vẫn không thay đổi.
Khoảnh khắc ngẫu nhiên, tôi không thể nói cách nào khác, than ôi. Tuy nhiên, những con tốt của những người dùng khác vẫn được đưa vào Rift ồ ạt và ở đây điều quan trọng là bạn phải kiên nhẫn. Tôi thật may mắn khi tìm thấy nó một cách nhanh chóng. Nếu có chuyện gì xảy ra, hãy thử vào lại trò chơi và sau đó truy cập Rift.
Vô hiệu hóa các tính năng mạng
Cảm ơn, lời khuyên tuyệt vời.
Tôi đã dành nửa ngày để tìm kiếm các lỗi và không thể tìm thấy chúng, và lỗi đặc biệt này vẫn chưa được cập nhật.
Cảm ơn một lần nữa.
Không nhất thiết phải từ Capcom, từ người chơi nó cũng sẽ hoạt động, bản thân Sphinx sẽ nhận thấy rằng manh mối nằm ở tên chứ không phải nhân vật và trong cuộc trò chuyện có một gợi ý, bản dịch cha mẹ xuất hiện phía trên phụ đề “Cha mẹ”. Tôi lấy người chơi cung thủ SphinxParent
Và tôi có một câu hỏi, trong thế giới end game, liệu bạn có thể giết được nhân sư nếu chưa giải hết các câu đố, hay bạn cần phải làm mọi thứ trước con rồng?
Than ôi, tôi sẽ không trả lời câu hỏi của bạn vì tôi đã đi tìm Nhân sư và hoàn thành nhiệm vụ ngay sau khi đến Vernworth.
Đây là rofl, tôi có một câu đố với các bức tượng, câu đố cuối cùng, tôi cần bằng cách nào đó đặt được 8 bức tượng trên bệ, vâng, chính xác là 8 vì tôi đã thất bại trong câu đố với mã thông báo, nhưng không có đủ chỗ để đặt 8 bức tượng ở đó
Cố gắng đặt nó không phải trên bệ mà càng gần nó càng tốt, ở hai bên. Một số bức tượng đã rơi xuống trong quá trình đặt vị trí, nhưng Nhân sư vẫn đọc lời giải câu đố.