对于那些想念幸存男孩的人。 有时,书籍变得如此出名和流行,以至于玩具、电影、海报,当然还有电子游戏都从中发行。
与电影或书籍相关的游戏有一种“诅咒':在大多数情况下,它们是获得的 坦白说不好,因此今天的开发者宁愿制作一个成功项目的下一部分,甚至开发一个新的 IP(这两种选择都更容易实施并带来更多的钱),而不是玩基于流行电影/书籍的游戏。 会有要求 严格遵守教规,而与他们的背离会被认为是 消极地比积极。 此外,电影项目对发行日期有严格的依附,这迫使开发人员继续进行诸如加班(加班,否则您根本无法按时完成)之类的做法。
尽管 ”诅咒”,在哈利波特系列中你可以找到非常 好项目, 在 Metacritic 这样的聚合网站上获得了很好的收视率。 让我们来看看哈利·波特宇宙中排名前 10 的游戏。
在此评级中,网站的编辑将考虑游戏 PC 版的评级。 如果失败,将考虑控制台版本。
第十名。 Kinect 哈利波特
开发人员: Eurocom 娱乐软件
出版者:华纳兄弟互动娱乐
类型: 动作, 冒险
发布日期: 9 年 2012 月 XNUMX 日
元评论分数: 54 点
值得从哈利波特宇宙中最不寻常的项目开始列出最佳项目。 它于 2012 年秋季发布,不像其他游戏那样在 PC 上发布,而是在 Xbox 360 上发布并且需要 专用Kinect相机.
大多数哈利波特游戏都是在游戏机和 PC 上发布的,这让开发人员能够创造一个你可以自由移动而不受任何限制的世界。 从哈利波特到 Kinect 一路走来 — 开发人员必须让主角无法移动。 他将无法搬到新的位置,直到 之前的条件 不会实现。
Harry Potter for Kinect 最终成为了一系列迷你游戏的集合,并结合成一个单一的故事情节。
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第 9 名。 哈利·波特与凤凰社
开发商/出版商:EA游戏
类型: 动作, 冒险, 奇幻
发布日期: 25 年 2007 月 XNUMX 日
元评论分数: 63 点
对于凤凰社,开发商几乎从一开始就遇到了问题。 在电影中,角色被认为是情节的中心,但没有那么多动作。 就连霍格沃茨所在的魔法世界的政治也受到了更多的关注。
出于这个原因,开发人员决定专注于其他事情 - 招募邓布利多的军队.
凤凰社在游戏机制上发生了相当大的变化。 原因是任天堂 Wii 上的项目发布,其中的控件与 PS 和 Xbox 有很大不同。 解决方案 通过改变游戏玩法 显然让花时间的过程更加愉快。
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第八名。 哈利·波特与混血王子
开发人员: EA 亮光
出版者:EA游戏
类型: 冒险, 动作, 奇幻
发布日期: 30 年 2009 月 XNUMX 日
元评论分数: 64 点
虽然第一部的比赛被认为是最 受欢迎的既然大难不死的故事都是从她开始的,那么她也不是没有破绽的。 但是关于混血王子的项目要好一些。
游戏在许多细节上获得了如此多的分数,首先是配音(唉,但它 结果是这样的) 和角色动画(看起来像 有点笨拙), 以一些情节曲折结尾,在相当平均的水平上实现。
同时,正是在《混血王子》中,霍格沃茨得到了充分的展示——它很大, 有很多彩蛋. 您可以在那里花很多时间欣赏学校及其学习。 此外,这部分还拥有美妙的配乐。
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第 7 名。 哈利·波特与魔法石
开发人员: 知道奇迹
出版者: 电子艺术
类型: 冒险, 动作, 奇幻
发布日期:5年2011月XNUMX日
元评论分数: 65 分
与大多数围绕施放各种咒语来推进故事情节的哈利波特游戏不同,魔法石更多 平台游戏. 巫术仍然存在,但在这里它以与以下相关的迷你游戏的形式表现出来 韵律 和 捕获 (看起来像 高通).
尽管 小 霍格沃茨的规模(后来由于技术限制无法将其扩大),开发人员可以在其周围自由移动。 这样不仅可以过一遍剧情,还可以寻找各种彩蛋。
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第 6 名。 哈利·波特与火焰杯
开发商/出版商: 电子艺术
类型: 冒险, 动作, 奇幻
发布日期:8年2005月XNUMX日
元评论分数: 66 分
火焰杯是美国艺电开发的一个相当不寻常的项目。 它归结为几件事:
- 消失 自由活动。 介绍而不是这个级别选择屏幕是今天的基本元素。
- 小的 级别数只有八个。 当然,在其他哈利波特项目中,还有更多。
这样做的原因是 工作时间短 在项目上。 公司需要在一年内完成——这就是从《阿兹卡班的囚徒》电影上映到上映所用的时间 下一部分 - “火焰杯”。
尽管如此,火焰杯还是整个哈利波特系列中第一个引入 本地多人游戏. 这使我们能够让它变得更加令人兴奋,因为朋友们可以在一个人难以应对的地方提供支持。
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第五名。 哈利·波特与阿兹卡班的囚徒
开发人员: 知道奇迹
出版者:EA游戏
类型: 动作, 冒险, 奇幻
发布日期: 25 年 2004 月 XNUMX 日
元评论分数: 67 分
这款游戏恰好在哈利波特电影第三部分上映时问世。 而且它没有许多人喜爱的东西——魁地奇。
播放器 前两部分 不仅可以控制罗恩,还可以控制赫敏,这给了游戏玩法 更 与前几部分相比的深度。
第三部分主要挖 灵感 来自非常让人联想到该系列中的地下城 塞尔达传说. 尽管谜题和动作变得更加线性和简化,这让很多人感到高兴。
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第四名。 哈利波特魁地奇世界杯
开发商/出版商: 电子艺术
类型:体育
发布日期: 28 年 2003 月 XNUMX 日
元评论分数: 69 分
当第一部波特电影于 2001 年底在影院上映时,制作一款以魁地奇为中心的视频游戏似乎是一个有利可图的想法。 EA 在 2003 年的一场魁地奇世界杯比赛中利用了这一优势。
剧情很 多变:首先 - 霍格沃茨杯比赛(他们作为训练),然后 - 战斗 与国家队和霍格沃茨的其他院系一起争取成为的权利 魁地奇冠军.
一个特点是球队在比赛中的行为。 第一阶段 包括简单的投掷到对方球队的篮筐中。 第二 捕获金色飞贼也是如此。
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第三名。 哈利·波特与密室
开发人员: 知道奇迹
出版者: 电子艺术
类型: 冒险, 动作, 奇幻
发布日期: 26 年 2002 月 XNUMX 日
元评论分数: 77 分
这个项目看起来非常像一个基于电影第三部分的视频游戏——“阿兹卡班的囚徒”。 高收视率说明了一切。 然而,根据 Metacritic 的估计,他获得了第三名。
尽管这款游戏早于其他项目发布(除了第一部分关于哲学家的石头),但它还是受到了欢迎 一切顺利 来自关于哈利波特历险记的视频游戏的第一部分。 考虑到这部分系列的成功,创建了后续项目。
并让玩家 不能 为了控制亚瑟·韦斯莱的飞行器,他们有机会骑上哈利的 Nimbus 2000 扫帚作为补偿。 有可能 飞 在城堡的领土上,如果玩家想要的话。 它允许 一举两得:从在霍格沃茨四处奔波和寻找隐藏的秘密中休息一下。
总的来说,第二部分是原版波特系列中发生的最好的事情。
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第二名。 乐高哈利波特:第 2-1 年
开发人员:TT游戏
出版者:华纳兄弟互动娱乐
类型: 动作, 冒险
发布日期: 25 年 2010 月 XNUMX 日
元评论分数: 79 分
该游戏位列第二。 它不仅被认为是关于哈利波特的最佳项目之一,而且也是整个游戏世界中最好的项目之一。 乐高玩具.
她从其他项目中吸取了一些游戏机制 в 同图解. 例如,她从乐高星球大战中 系统 奖励. 在乐高哈利波特:第 1-4 年,进步伴随着新的发现, 更强大的法术. 因此,游戏变得更加深入和多样化,这对于愉快的消遣很重要。
乐高哈利波特非常 依赖 以多部电影片段的形式构建故事,并在其中构建玩家参与的场景。 创作者必须处理的内容数量得到保证 缺席 填充物(不揭示作品本质的情节)。 每个后续级别 开门见山 电影,从 Potteriana 的角度来看,这被认为是正确的。
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第二名。 乐高哈利波特:第 1-5 年
开发人员: 旅行者的故事
出版者:华纳兄弟互动娱乐
类型: 冒险
发布日期: 6 年 2012 月 XNUMX 日
元评论分数: 80 分
该游戏在哈利波特世界中名列前 10 名。
当来自宇宙的项目“《星球大战》”开创了乐高游戏的新纪元,根据大难不死的男孩的故事创作电子游戏只是时间问题。
第一部分成功后,Traveller's Tales 决定在这个项目中收集 一切顺利 从前一部分发展到更大的程度。
虽然霍格沃茨和更现实的同行相比 进行 相当困难,分为两部分的乐高哈利波特成为最伟大的 劳力 一家尝试到最后的公司。
有很多秘密 揭示. 大量任务待完成 去经历. 你可以的角色 说说. 这一切使得游戏 更有活力.
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上面列出的每个游戏都以自己的方式很棒。 Wotpack 编辑确信任何玩家都能找到自己喜欢的项目。
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