
弓箭手是狩猎之路中的伤害输出职业,拥有量子元素。 HSR这是作为游戏的一部分添加到游戏中的 与 Fate/stay night 联合行动是该类别的标准代表:技能侧重于对大型单体目标造成伤害。
该角色的独特能力使其最多可以使用五次技能。伤害倍率在前两次使用时会提升,并持续到回合结束,这使得弓箭手成为优秀的后期核心输出。
然而,为了最大限度地提高战斗效率,需要外部投入:我们说的不是装备,而是和谐英雄,他们可以增加技能点数,并在战斗中主动恢复技能点数。
| 等级 | S 位置在 破折号列表 |
| 稀有 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 伤害类型 | 量子 |
| 路径 | 狩猎 |
| 添加到游戏中时 | 11年2025月3.4日(补丁XNUMX) |
| 如何获得角色 | 事件跳转 |
| 性别 | 男 |
| 出生地 | 日本 |
| 在队中的作用 | 主DD |
| 签名 光锥 | “燃烧理想的地狱” |
| 配音演员: |
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如何获得角色
有两种方法可以借助猎杀代表来扩展您账号中的英雄收藏。
活动跳跃:天铸之刃

弓箭手和他的幻影可以在“活动跳跃:角色”中获得,名为 《天铸利刃》横幅将于 2025 年 7 月 11 日起提供——活动结束日期目前未知。
作为合作的一部分,免费
在与 Fate/stay night 的联合活动期间,所有达到 3 级或以上“开拓者”等级的玩家都可以免费获得 Archer 角色。 直到 4.6 版登录账号后,角色奖励窗口将自动弹出。
优点和缺点

弓箭手是狩猎职业的强力代表,可以轻松应对许多高难度首领。然而,他在其他游戏内容中的表现则略逊一筹,而且需要队友帮助他恢复技能点数。
| 优点 | 限制 |
| 对单个目标造成高额伤害可以让你快速完成需要与大型怪物战斗的模式(《遗忘大厅》, 《终结的幻象》). | 缺乏大规模破坏能力,导致诸如范围伤害活动的需求较低。 《纯属虚构》. |
| 最多可使用 5 次技能,以及额外攻击机制的存在,有助于更好地应对一波又一波的小敌人(然而,与更适合此角色的英雄相比,它仍然较差)。 | 技能点消耗高,并且在战斗中必须监视技能点的总数。 |
| 战斗中,魔法连锁状态倍率提升,增加自身造成的伤害。 | 为了充分发挥她的战斗潜力,非常需要她的专属盟友(暮光和远坂凛)。 |
| 由于光锥中存在可替代的装备,且加成效果尚可接受,因此对标志性武器的要求完全不高。 |
HSR中最强的弓箭手配装

作为依赖标准战斗统计数据的超级核心,该角色需要投资以下统计数据:
- 克里特岛。 损害 и 克里特岛。 机会 — 旨在提高输出伤害的基础属性;
- 量子元素奖金 - 对损害的影响类似;
- 攻击力 — 这是衡量年轻人能力的指标。
XSR中弓箭手的配装目标是提升上述各项属性。装备方面,应包含影响整体伤害和/或强化技能的效果,以及超级技能和额外攻击。
光锥等级
选择轻量级“卡牌”时,务必确保它们属于狩猎之路,否则英雄将无法使用主要效果。考虑内置奖励时,应优先考虑以下选项:
| 光锥 | 效果 | 建议 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:26-582 保护:24-529 |
克里特岛。机会增加 16-32%。若战斗开始时技能点数上限大于或等于6,则攻击力额外获得 40-80%. 战斗中,使用该技能后,持有者的攻击力会额外提升。 10-20%. 此效果最多可叠加 4 次。 |
弓箭手专属技能可大幅提升伤害/命中率和攻击力,并提高技能伤害。它能显著增强角色能力,使角色能够更专注于提升其他同样重要的属性,例如暴击伤害。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:26-582 保护:24-529 |
克里特岛。伤害增加 20-32%敌人每受到一个减益效果,对该目标造成的致命伤害就会额外增加。 8-12%. 此效果最多可叠加 3 次。 使用超能力进行攻击会使使用者获得“讨论”状态,从而增加造成的伤害。 36-60% 并允许忽略奖励攻击 24% 敌方防御。该效果持续2回合。 |
提高暴击率和整体伤害(后者加成可叠加,并在使用终极技能后受到增益效果提升)。装备后,输出循环应结合终极技能和普通技能的效果。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:24-529 保护:21-463 |
克里特岛。机会增加 8-16%对生命值低于或等于 50% 的敌人,暴击几率额外提高。 8-16%。当拥有者击败敌人时,他们的攻击力会增加 20-40% 2 步。 | 免费选项 赫塔商店这对于一个大型目标和几个小型目标尤其有效——后者是维持额外攻击力增益所必需的。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:24-529 保护:18-396 |
增加佩戴者的暴击伤害 24-40%以及技能伤害和攻击加成 24-40%. | 它比巡航模式略逊一筹,但由于加速功能一直处于激活状态,因此使用起来更加稳定。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:21-476 保护:15-330 |
当拥有者多次攻击同一个敌人时,他们造成的伤害会增加 8-16%。此效果最多可叠加5次。当所有者改变目标时,此效果将被消除。 | 这是狩猎之路中最优秀的锥形光束之一,可提供 40-80% 的净伤害提升。缺点是这把武器的适用场景有限,因为它只能攻击单个目标。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:21-476 保护:15-330 |
攻击力增加 16-32%。如果战场上的敌人数量为 2 个或更少,则暴击。机会增加了 12-24%. | 这是一款在对抗单挑对手时表现出色的史诗级变种。由于弓箭手经常在敌方人数较少的模式下作战,因此他可以更好地激活被动技能。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:21-476 保护:15-330 |
攻击力增加 12-20%。当主人造成致命一击时。击中敌人,他获得1级。 “幸运”状态,最多可叠加4次。每增加一级运气状态,他的暴击率就会增加。损坏 8-12%。 “幸运”状态在拥有者回合结束时被移除。 | “幸运”状态的一个不错的替代方案。考虑到该技能的独特能力——单回合最多可使用5次——它可以显著提升你的K/U值。 |
此外,您还可以考虑:
- “我要去打猎” (光)——提升终极技能的效果,如果角色拥有第四个常量技能,这将非常有用。在这种情况下,建议搭配一个能够为队伍恢复能量的辅助角色,以便更频繁地使用终极技能。
- 《死梦》 и “在晚上” (轻型)——装备选择不错,但被动加成不太稳定。
- “江河春水” (史诗) - 史诗品质的替代方案,可提高速度和伤害输出,但迫使你采用谨慎的战斗风格(或在你的小队中拥有一名保护代表)。
需要哪些遗物和装饰品
在选择装备时,选择那些能够提升攻击属性和增强主要技能的装备。
洞穴遗迹
| 设置和效果 | 建议 |
![]() 领航员的凝视 2部分:攻击力+12%。 |
这套优先级设置不依赖于敌方弱点,却能提供强大的效果。单位可以通过每回合多次使用E键轻松叠加层数。 |
![]() 2部分:量子。傷害+10%。 |
对付弱量子元素的对手时,这是最佳选择。此外,与能降低防御的角色搭配使用也能发挥其优势。 |
![]() 2部分:暴击。机会+8%。 |
这套装备也很不错,因为它能提升技能循环中主要技能的伤害。被动提升暴击率也能让属性平衡更容易。 |
其他选择:
- 《狂想曲挽歌》 — 虽然角色无法获得32%的暴击率提升,但他仍然很高兴能获得20%的属性提升,因为他非常看重这带来的加速效果。同时,与闪耀(Sparkle)组队时,速度上的损失也并不明显。
- «《追浪船长》 — 与 Rhapsode 相比,这是一个更加灵活的选择,但由于使用超级技能后的增益效果仅持续一回合,因此在切换技能时需要更加小心。
平面装饰
| 设置和效果 | 建议 |
![]() 2部分:暴击。机会+8%。如果情况危急。拥有者概率不低于70%,普通攻击和技能造成的伤害增加20%。 |
这是一套能够提升技能伤害的最佳装备组合。要完全激活被动加成,暴击率必须达到70%或更高(装备专属武器可以加快这一过程)。 |
![]() 2部分: 暴击伤害+16%。如果在一回合内消耗3个或更多行动点,则暴击伤害提高32%,持续3回合。 |
天国套装的优势在于它能大幅提升整体伤害,并提供高达 48% 的暴击率加成。如果你的暴击率在战斗中达到 100%,那么这套装备是最佳选择。 |
![]() 2部分:攻击力+12%。如果在战斗开始时至少有一个盟友与拥有者遵循相同的路径,则会发生暴击。后者的几率增加了12%。 |
如果你队伍里有狩猎角色,那么这个替代方案也适用。性价比最高的伙伴是 7 月 XNUMX 日(狩猎:虚构) или 魔界(狩猎:电动). |
推荐规格
洞穴遗物和位面珠宝中主要属性的优先级:
| Голова | 生命值(永久) |
| 手 | 攻击力(永久) |
| 身体 | 克里特岛。 机会 |
| 脚 | 攻击力 |
| 平面球体 | 量子加成 = 攻击力 |
| 连接绳 | 攻击力 |
在次要特征中,建立了以下意义:
克里特岛。 机会 ≥ 克里特岛。 损害 > 攻击力
达到最高海拔阶段且装备齐全时,主要参数应接近以下数值:
- 攻击力 — 2600-2800 台。
- 克里特岛。 机会 — 60-80% (战斗中 — 100%)
- 克里特岛。 损害 — 140-180% 或更高
- 速度 - 基本的。
HSR 弓箭手小队指南
弓箭手是1号位英雄,非常依赖行动点数,因此需要能够恢复或增加行动点数上限的辅助英雄。装备了“和谐之光锥”技能的英雄也会变得更加重要。 《降落的航班》 и “战斗还没有结束”因为它们直接影响战斗中技能点的恢复速度。
哪些角色适合?
弓箭手在队伍中扮演着核心输出的角色,因此队伍的组建都围绕着他展开,他最重要的盟友是:
| 人物 | 特点 |
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女巫利用技能点的消耗和恢复机制,提供仅对弓箭手生效的增益效果:提升所有类型抗性的穿透力和攻击力。此外,角色还可以进行联合攻击。 |
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对于弓箭手来说,这是一个完美的和谐,具有许多显著的优势:它可以增加技能点数并在战斗中恢复技能点数,提高 K/U,并使行动提前 50%。 |
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她是拥有“负担”状态的辅助角色,可以恢复行动点数并提升对敌人造成的伤害。她的终极技能可以提升攻击力和速度。 |
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拥有极高范围伤害潜力的辅助角色。可穿透所有类型的抗性并提升整体伤害。用途极其广泛,既可作为辅助,也可作为副输出。 |
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强力的减益技能,可降低敌人的防御力并增加其受到的伤害。弓箭手进行额外攻击并反复使用该技能时,会积攒“刀刃”的充能。 |
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对敌人施加随机增益效果,降低其速度、防御力或攻击力。此外,还会创造一个新的弱点——这对英灵来说非常有用。终极技能会攻击所有敌方目标,并降低其防御力。 |
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歌者能带来强大的增益效果:提升攻击力、伤害输出和额外命中加成。她的大招能强化团队配合——与从者组队时,更需谨慎使用。 |
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可立即发动招式,恢复能量,并提高暴击率和伤害输出。与招牌技能和第二个幻影兽搭配使用效果最佳,因为它们可以提供技能点数。 |
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主角提升全队的击杀/冷却时间,并使其造成真实伤害。此外,当记忆能量达到100%时,选定的队友行动会提前。 |
| 一个拥有减益能力的辅助输出角色。具体来说,由于“痕迹”天赋树中的第三个天赋,它能显著提升对目标造成的伤害。 | |
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额外攻击支援,将敌方目标标记为“受害者”。当战场上存在处于此状态的敌人时,莫特斯进入“缺席”状态,开始在正常回合之外进行攻击。 |
任何治疗者或防御者都可以被视为维持者——最重要的是他很少消耗行动点数。
最佳团队示例
考虑到角色的作用,按照以下原则为其建立一个群组:
- 主驱逐舰 - 弓箭手。
- 辅助 DD 或支持(缓冲/反缓冲)。
- 第一或第二支持(缓冲/去缓冲)。
- 维持(治疗者/盾牌)。
最具吸引力的球队:
| 字符 1 | 字符 2 | 字符 3 | 字符 4 |
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| 预算团队示例 | |||
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出血
英雄完全强化所需的资源总量:
弓箭手的技能如何发挥作用

该英灵的独特之处在于其技能,该技能消耗大量技能点,允许使用者在不结束回合的情况下交替使用最多五次。此外,该技能还包含额外攻击机制:当积累足够的充能层数且队友执行特定行动后,该英灵可以发动额外攻击。
主动技能
主要能力旨在提升战斗力,并不断积攒能量以便轻松发动额外攻击。伤害随属性值提升而增加。 “攻击力” (攻击)。
立即攻击敌方目标。战斗开始后,对所有敌人造成量子伤害(200%)并获得 1 次充能。
对目标敌人造成量子伤害(50-130%).
对目标敌人造成量子伤害(180-450%),并进入状态 《魔链》.
当“魔法锁链”状态激活时:
- 英灵发动技能后,其回合不会结束;
- 该技能造成的伤害增加 60-120% - 此效果最多可叠加2次;
- 该能力总共最多可使用 5 一次,每次使用消耗1个行动点。
弓箭手在三种情况下退出魔法锁链状态:
- 首先 - 如果该技能被激活了 5 次;
- 第二种情况——如果技能点用完了;
- 第三 - 如果对抗从者的整波对手都死亡。
当男孩退出魔法链状态时,他的回合结束,行动转移到战斗周期中的另一个盟友/敌人。
能量需求: 220 个单位
对目标敌人造成量子伤害(600-1200%)并收到 2 充电(最多 4 次)。
被动技能
该天赋允许额外攻击。但这并不意味着该英雄可以仅仅依靠额外攻击作为辅助输出。弓箭手的主要作用是通过该技能成为核心输出。
当盟友攻击敌方目标时,该角色消耗 1 点能量并进行一次额外攻击(100-250%)对与盟友相同的目标发动攻击。如果敌人在攻击发动前已被击败,则该技能将随机攻击一名目标。
受到打击后,恢复 1 个行动点。
练级技能顺序
提升技能等级时,建议遵循以下顺序:
技能 ≥ 超级大国 > 天赋 > 基本攻击
- 技能 ——损害的主要来源。
- 超级大国 - 另一种造成伤害的方式。
- 天赋 — 不按顺序进行动作的攻击(奖励攻击)。
B/A 不是优先技能,很少在轮换中使用(理想情况下,应将其使用次数减少到零)。
曲目
英灵天赋树:
- 飞升等级 2 - “投影的魔力”当弓箭手战士在战场上时,他的最大技能点数增加 2。
- 飞升等级 4 - “正义的英雄”进入战斗时,获得1层充能。
- 飞升等级 6 - “监护人”盟友获得行动点数后,如果盟友总数为 4 人或以上,则英雄的 K/U 值在 1 回合内提升 120%。
充分研究这些痕迹可以提升以下战斗属性:
| 克里特岛。 机会 | 量子奖金 | 攻击力 |
| 6.7% | 22.4% | 18% |
幻灵
阿切尔最强的幻影是第一和第二个:
- E1 - 由于技能点恢复增加,大大简化了轮换操作。
- E2 — 通过施加降低量子抗性的减益效果来提升战斗效率。如果装备量子伤害输出职业的专属圣物套装,效果将尤为显著。 “钻石星天才”.
| E1 | 在一回合内第三次使用该技能后,恢复2个行动点。 |
| E2 | 激活超能力后,降低目标20%的量子抗性,并施加持续2回合的量子脆弱性。 |
| E3 |
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| E4 | 超级能力伤害增加150%。 |
| E5 |
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| E6 | 回合开始时,立即恢复1点行动点数。角色技能中描述的伤害提升效果的最高等级提高1级。使该技能可以无视敌方目标20%的防御力。 |
如何扮演弓箭手

扮演弓箭手时,你需要留意你的行动点数:
- 标准用量为 5,但由于“微量元素”的存在,用量会增加到 7;
- Sparkle和远坂凛的存在可以扩大他们的规模 11.
建议从者每回合连续发动该技能 3-4 次(5 次伤害更高)。相应地,当该技能激活时:
- 该装置必须具备施加于其上的所有支撑措施所带来的所有积极效果;
- 可供消耗的总点数应为 3-4 - 以造成可接受的伤害,5/6 - 用于分配一些给技能(连续多次),其余的用于后续激活盟友的能力。
一个重要的方面是额外攻击的机制,额外攻击会消耗特殊能量(最多4点),但可以恢复技能点数(1次额外攻击=1点行动点数)。特殊能量的积累受以下因素影响:
- 技术 - +1 在战斗开始时;
- 追踪 - 更多 +1 进入战斗时;
- 超级大国—— +2 每次使用后。

阿彻的轮换机制基于以下原则:
- 进入战斗时使用该技巧造成范围伤害并获得充能。
- 跟踪可用的行动点总数并提前计划盟友的行动。
- 如果没有专属支援,你将不得不牺牲技能的第四/第五次使用机会。在这种情况下,你只能使用技能一次。 3次:前两个技能会造成伤害,并使你的魔法连锁状态达到最大伤害倍率,第三个技能会造成高额伤害(增益效果完全叠加后)。
- 如果你的技能点数已达到上限,并且你的队伍中有可以主动恢复此资源的英雄,那么不要忽视第 4 次甚至第 5 次攻击。
- 准备好造成毁灭性伤害时使用超能力。此外,终极技能将提供2次充能——在战斗中,这是唯一可用的资源来源,用于影响回合外(天赋)攻击的执行。
是否值得淘汰这个角色?

弓箭手是狩猎之路中的经典英雄,能造成巨额单体伤害。弓箭手战士最多可以连续施放五次技能,这使他与其他同职业的战士截然不同,但他也极其消耗行动点数。
为了充分发挥英灵的潜能,需要通过以下方式进行全面强化:
- 完全升级痕迹,将技能点数增加到 7 个;
- 能够恢复技能点数和/或增加技能点数的专属支援角色(闪耀和远坂凛);
- 幻影也会影响资源恢复。
虽然不需要专属武器,但上述位置可能会使它成为对新手玩家极其不友好的单位。
信号还是 E1 哪个更好
第一个幻灵 它让旋转更加舒适,而且光锥中还有许多同样吸引人的替代方案。因此,在特色武器和E1之间进行选择时,后者是更好的选择。
请注意,从 4.4 版本开始,光锥 “燃烧理想的地狱” 更新期间,使用 200 个特殊星券兑换任意活动跳跃(角色或光锥)即可免费获得。
































航海家之眼套装比钻石之星天才套装更好吗?给弓箭手的五个技能中的三个提供54%的加成,并且对他的大招也有同样的加成,听起来很不错。
你好,请问把Archer、Sparkle和Hanya放在同一个队伍里合适吗?我的Sparkle和Hanya都已经精英化6了。
当然,这样做毫无意义。Hanya 的生命值回复系统比较粗糙缓慢,而 Spark 甚至能让你获得更多的 E0 值。
“它的效果与 H1 级别 5 级时的标志性武器相当。“叠加”由于净 DPS 提升 40%,因此在某些方面会优于它。”
剥夺作者撰写这些文章的权利。我从未听过如此荒谬的说法。
你觉得新的位面怎么样?值得去刷吗?
是的。这套装备是专门为Archer设计的,而且很可能也适用于未来推出的Joy系列角色。
那你为什么不更新一下指南呢?
这套装备最初是给Spark用的,后来是给Archer用的,但现在它已经是顶级装备了。没错,它很贵。用Subbotin很容易就能获得。幸运的是,Spark重做之后,你可以轻松使用它了。
对于Archer来说,在Sparkle组合包里,搭配新Dan Heng的Digit和Silver Wolf哪个更好?我正在考虑是入手Digit还是尝试入手Archer E3。