《明日方舟:终局之战》一月跻身顶级扭蛋游戏榜首

一月份卡池中的主要扭蛋角色

2026年1月,《火影忍者手游》以4400万美元的收入领跑,创下其有史以来最高的单月收入纪录。《爱与深空》则跌至第三位,收入仅为3572万美元,创下两年来最差业绩之一。 Genshin Impact 在排名中位列第一,获得了 6604 万美元的捐款。

当月下半月举行了征兵。 Ineffa的机器人 и 女神科伦拜恩这相当于诺德-克莱的执政官。他们带来的更少 去年与马维卡和西特拉利一起祈祷然而,值得注意的是,在八月份的 GachaRevenue 上 改变了计数方法这导致所有收入都低于以往。按照旧标准,Columbine 和 Ineffa 的收入约为 7500 万至 8000 万美元,这与 Mavuiki 和 Sitlali 两家公司(9944 万美元)的收入平均值相当,而新公司的出现…… 女剑士斯基克 (65,500,000 美元)。

2026年1月扭蛋游戏收入

资料来源:revenue.ennead.cc

方舟骑士:安德菲尔德 该书于1月22日发行,首款限量版在十天内就获得了2950万美元的票房(按旧标准计算约为3500万美元)。 拉瓦汀基于此,可以推断这款扭蛋游戏的首月收入介于《无尽领域零》和《崩坏3:星之轨道》之间,这两款游戏首月收入分别为9600万美元和168亿美元。五年前,《原神》上线时获得了245亿美元的捐款,但它却成为了同类型游戏中首款真正意义上的爆款游戏。

到2025年底 Zenless 零区 推出横幅 猎人叶顺官 и 赵兔而且他们的大部分利润都是在那时获得的,而不是在2026年1月。之后是重播。 野兔爱丽丝, 士兵 0 Enby, 歌手 姚亚斯特拉这使得该项目以 23,245,000 美元的奖金位列第八。

本月上半月的集会 呼啸的海浪 他们去年也曾引起轰动。从1月15日起,玩家可以选择新的辅助英雄莫尼或回归的输出英雄奥古斯塔。他们最终获得第11名,并赢得1815万美元的奖金,成绩斐然,进一步印证了这款游戏的持续火爆。

В 崩坏:星轨 1月7日至28日返回 河豚狐 и 治疗师琳莎由于补丁时间较长,需要等待。 新星球 截至2月13日,两款针对穿透伤害型角色的小众女英雄角色再次登场,但只有一款再次上架。 萤火虫飞行员尽管利润下滑幅度巨大,跌至第 21 位,但这绝对是一个倒数纪录,也并不奇怪。

本月哪个 Gacha 收到的捐款最多?
Genshin Impact
27.6%
方舟骑士:安德菲尔德
22.15%
Zenless 零区
9.2%
呼啸的海浪
4.09%
崩坏:星轨
6.3%
列表中有几款游戏
1.36%
前往其他游戏
0.85%
我购买了月度订阅
2.39%
未捐款
26.06%
投票: 587

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96 评论
顶部
斯拉维克
斯拉维克
5几个月前

我完成了所有内容,甚至几乎搜刮了所有地点的宝箱。值得一提的是,这里的探索比《原神》要容易得多。地图上会显示每个地点的宝箱数量。还有一个道具可以显示未发现的宝箱。我寻找宝箱是为了获取资源,而不是为了抽卡。我没有在活动卡池里放任何抽卡机会;我觉得没必要。我会攒着,等到时机成熟再抽。现在,即使没有活动乐高,只要买一个包含主角的礼包,所有内容都能轻松完成。今天,他们给我寄了一套服装,里面包含一个乐高,可以从普通套装里选一个。我凑齐了一个顶级实体礼包。收集角色签名也很容易。我真的很喜欢工厂系统。我已经把它研究透了。没有它根本玩不下去——你可以直接复制其他玩家的蓝图(虽然自己制作更好,但你可以先把蓝图放在一边)。我直到角色等级升到80级以上并打造出顶级套装后才遇到一些困难(难点在于第二和第三个90级boss。为了第一次通关,我去收集资源,结果费了九牛二虎之力,幸好我带了食物)。游戏画面非常精美。电脑运行起来感觉很流畅,完全没有负担(RTX5070显卡,i5 14600k处理器)。在我的手机上运行也很流畅。我的手机是Snoop Dragon 8gen3 Honor。我很喜欢游戏剧情,所有内容都读完了。支线任务也很有趣,我也都读完了。游戏里没有那种“带10个怪杀”的模式;每个任务都有剧情,甚至还有一些意想不到的转折。虽然游戏一开始会提供一些不错的奖励,但你可以放心登录游戏,慢慢体验,自己感受游戏的魅力。你可以在一周内完成所有内容,然后每天登录20-40分钟来消耗树脂,做一些有趣的事情。

布莱尔
布莱尔
5几个月前

我衷心祝愿这款游戏大获成功,盈利丰厚!或许当真正强劲的竞争对手出现时,这家公司就会有所警觉,开始专注于游戏开发,而不是继续炮制那些充斥着半裸女性的无意义CD。

迪夫林
迪夫林
5几个月前
回复  布莱尔

我们告诉解说员,恩菲尔德也会做同样的事情,而且这样做没有任何弊端?

奥杜威
奥杜威
5几个月前
回复  迪夫林

我们是否应该让评论员去看一下第一章?反正都是同一批人这么做。

最后编辑于 5 个月前,由 Olduvai 编辑。
布莱尔
布莱尔
5几个月前
回复  迪夫林

让他们做任何他们想做的事,最重要的是这款游戏不要萎缩,变成一个成熟的竞争对手,抢走原神相当一部分的收入。

波斯
波斯
5几个月前

所以,崩坏3的版本被取消了。

所以到了 4.0 版本,她肯定会成为第一,尤其是如果他们给她一个免费英雄的话。

kotomedved8
kotomedved8
5几个月前

好吧,看看情况如何。目前来看,《明日方舟》令人失望。植物设计糟糕,剧情尴尬,战斗系统更是烂到家,全是些哗众取宠的噱头,毫无游戏性可言。

最后编辑于 5 个月前,编辑者 kotomedved8
马克西姆·波特诺夫
马克西姆·波特诺夫
5几个月前
回复  kotomedved8

这真是太搞笑了。到底是什么样的人会推崇技能循环?我们最初玩MMO的时候,抱怨“按键太多!技能循环是邪恶的!”,现在居然变成了“按键太少!技能循环很酷!”我的天哪!

最后编辑于 5 个月前,由 Maksim Portnov 编辑
奥杜威
奥杜威
5几个月前

所以旋转与按钮无关,它可以只用一个按钮(例如,在方块上交换)。

只是现代“玩家”很难同时专注于多个角色。我猜是这样。跳棋就简单多了:记住数字,点击顺序,然后按住鼠标左键就行了。

我不知道,不然怎么解释为什么这么多人怀念扭蛋游戏中最糟糕的部分呢?
再过几年,他们就会要求取消对话跳过功能。

在我看来,钢琴很酷(我偶然加入了一个退休人员公共群组)。

最后编辑于 5 个月前,由 Olduvai 编辑。
马克西姆·波特诺夫
马克西姆·波特诺夫
5几个月前
回复  奥杜威

作为一名魔兽世界和最终幻想14的老玩家,我从来都不喜欢钢琴键式的按键,更别提那种按键循环了,其中至少三分之一都是无意义的。我更喜欢那种能让你施放强化技能的随机效果。

生理学基础
生理学基础
5几个月前

嗯,他们是不同的人。我一直都很喜欢钢琴,尤其是在PvP模式中。

奥杜威
奥杜威
5几个月前

我觉得它们没什么区别。给任何一个玩原神的孩子一个半屏的面板让他们自定义快捷键,他们都会得癫痫。
那里存在一种自导自演的心理战,所谓的“轮换”会让游戏变得……并不简单。

荞麦
荞麦
5几个月前

-优化守卫
- 在霍约游戏之后,整个序幕完全是似曾相识;他们抄袭了一切能抄袭的东西。
我知道《原神》的诞生要归功于《塞尔达传说》,但这游戏现在一团糟,而且优化也存在问题。我们得等上六个月到一年才能见分晓,看看这游戏最终会变成什么样,而不是仅仅停留在炒作阶段。
这次体验之后,我立刻想回到 ZZZ,并惊讶地发现它变得好多了——角色玩起来既有趣又赏心悦目,他们移除了那些令人厌烦的、最后只有一个 Boss 来喂饱队伍的电视,新的场景很酷,还有很多免费的东西——这显然是因为竞争。

奥杜威
奥杜威
5几个月前
回复  荞麦

优化在哪里进行?在哪个平台上进行?

如果说的是同一个“新手”排在最前面,那么……优化方面没问题。在售价超过100万美元的现代PC上,它能以120帧运行,丝毫没有卡顿。
我没有接触过手机版本,也不打算接触。

Zenless确实有很多免费赠品,每集180次免费旋转。我很好奇为什么会有这么多免费赠品,以及这份慷慨从何而来。

该死的
该死的
5几个月前
回复  奥杜威

据我了解,Zenless 的慷慨源于他们持续推出皮肤。角色创建的人越多,皮肤被购买的几率就越高,而且有些人可能运气不好,把皮肤用在了其他加成上。有趣的是,Hoyo 旗下的三个项目各自侧重于不同的捐赠方式。《原神》试图通过略微提升角色的强度和实用性(例如移动速度)来吸引玩家,《XSR》则纯粹通过提升角色属性来吸引玩家,《ZZZ》则通过皮肤来吸引玩家,等等。

奥杜威
奥杜威
5几个月前
回复  该死的

稳定吗?皮肤是在 2.0 版本之后出现的,当时游戏的收入和人气(显然是根据中国论坛和 Hoyo 论坛的数据得出的)开始下降。
看看另外两款游戏,我们可以得出最简单的结论:Hoyovers 并不慷慨。在 XSR 中,他们已经闲置了一个多月,却只有两个活动,其中一个还是一个带按钮的宝箱 PNG 图片。虽然很容易就能把以前的活动循环播放一遍。再次孵化蛋。——不。
加什纳的赌场以前最烂,现在依然最烂。每次更新和各个地点掉落的货币数量仍然少得可怜,除非你连续两周每天玩10个小时,否则一个季度只能获得一个新角色,而且即使这样也不能保证一定能获得。无需额外充值。

慷慨。
这游戏现在简直冷清得要命。每日登录时间也短得可怜。他们甚至还给神庙装了自动管理功能。你只要充值欧洲币,玩三分钟就行了,然后赶紧退出。我们还会帮你把那个警察变成妓女。这就是你想要的,玩家。

慷慨。
这时候你得想办法坚持下去。至少可以安慰自己说:“你看,我们这个版本获得的转盘次数最多”(尽管它仍然没有故事情节、事件、角色等等)。
电视机,安息吧。
附:他们毫不在乎的第二个主要迹象是本季没有主题曲。第一季的主题曲是超棒的《Come Alive》,第二季却什么都没有,只有丁字裤。

达努克库莫
达努克库莫
5几个月前
回复  奥杜威

这让我想起了Z的音乐主题。顺便一提,令人遗憾的是,XSR的4.0版本也没有开场主题曲,尽管之前的版本都有。

马克西姆·波特诺夫
马克西姆·波特诺夫
5几个月前
回复  荞麦

感觉我好像一年都登不上ZZZ了。结果发现2.*版本还挺不错的,也不死板,但问题出在它的主要功能上,这个功能只保留在登录界面。

奥杜威
奥杜威
5几个月前

嗯,这个政权依然存在。你仍然可以通过邮寄的方式访问它。但它已成为一个逝去时代的纪念碑,纯粹是为了提供信息或满足怀旧之情。

附:最重要的是,他们完全可以保留原有模式并进行并行开发,并没有用任何东西来取代它。所有支线活动都是循环往复的,而且即便不是从一开始就存在,也已经存在很长时间了。

存储订单的电脑也坏了,基本上没怎么用也没更新。
一款平庸的游戏,一个平庸的版本。它被阉割得面目全非,披着一层像丁字裤一样松垮垮的、与游戏背景和角色都不相符的外衣。

马克西姆·波特诺夫
马克西姆·波特诺夫
5几个月前
回复  奥杜威

所以,你现在说的是那个死气沉沉的琶音?好吧,它已经消失了。电视机是游戏的核心机制,也是我喜欢这款游戏的原因之一。我不知道之前那种沉闷感是从哪里来的。不过,在同样的走廊里跑来跑去一点也不沉闷,反而感觉很新鲜。

奥杜威
奥杜威
5几个月前

嗯,我不记得琶音里具体是什么了。不完全是,我说的是最初的几个地牢,那些地牢只能通过电视盒子玩,最后是 Boss 战,如果抢到特定的方块就能触发超载效果。神器需要通过解谜获得。

至少以前还挺有意思的。他们现在的内容枯燥乏味,一团糟,每次更新都重复同样的内容。而且剧本不仅跌到了谷底,简直是彻底崩坏,直接把整个星球都扔到了下一个星球去。

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