坦克世界游戏中的火炮是一种相当丰富多彩的技术,因为它既有粉丝也有仇恨者,而且后者更多。
ART SPG 以其独特的游戏玩法在游戏中的所有车辆中脱颖而出。 不需要在上面创造战术和路线,最重要的是在基地中占据一个舒适的位置进行射击。 但是其他类别的装备很难抵抗火炮,因为“手提箱”直接从敌方基地飞来。 在这方面,玩家必须隐藏和机动才能以某种方式维持 HP 单位。
艺秀
游戏中的火炮也有不同的特点。
Например, 法国 ART SPG 精度和射速不同,但一次性伤害低,但 美国炮兵,具有巨大的一次性伤害,但充电时间过长,收敛时间长。
对方队员需要知道对付他的艺术是什么,以便知道要准备什么。
最好的当然是亲身体验 ART SPG 上的游戏玩法。 因此,假设棕色类的镜头和混合会更容易。
不了解敌人的能力,就无法预测他的行动。
玩重而慢的坦克时,很难躲开火炮和机动,但如果你知道它的大概装填时间,你可以在装填期间穿过掩体或开车出去射击。
以前,一个队伍的火炮上限是5门,这给游戏带来了很大的不平衡,因为重型坦克最先被摧毁,伤害更高,而一个ART SAU可以拿走任何坦克的所有HP单位一枪。 目前,队伍中的艺术数量已经减少到 1 件,伤害也被带走,但他们被赋予了改进的混合和眩晕能力。
不能说大炮现在没有改变游戏规则,因为相同的 TT 仍然是最佳目标,而且命中变得更加频繁,尽管伤害更小。
在眩晕期间,乘员的特性显着降低,大炮几乎每发一发都会眩晕。 而且也给游戏带来了不平衡。 对此,游戏中的所有坦克都必须时刻想着躲在哪儿躲避从天而降的大口径炮弹。
策略
了解了敌方炮兵的能力,还可以考虑作战战术。 当然,位置也会起到很大的作用。 同样著名的“Prokhorovka”或“Robin”并没有特殊的庇护所,这就是为什么这些卡牌不受大多数玩家喜爱的原因。
你可以想象 Maus 将如何从基地移动到交火地点,以及他将从火炮那里获得多少炮弹。 在这种情况下,最好躲在小建筑物或小山丘后面。 这是躲避 ART SAU 的唯一方法。 在游戏中,坦克手几乎在每张地图上都已经为舒适的小规模战斗制定了标准路线。 城市位置对 TT 来说更方便,不仅是为了坦克,也是为了掩护。 然而,经验丰富的枪手设法通过裂缝和窗户射击。
一般来说,移动到枪击地点,要时刻注意枪击的路径。 有光时,最好立即躲到最近的掩体后面,但不要直截了当。 建议始终机动和随机移动。
考虑到游戏中的物理特性,每种艺术在抛射物的轨迹上都有其独特的能力。
Например, 英国艺术 射得很高,弹丸飞了,即所谓的“降落伞”。 正因为如此,“手提箱”的飞行时间需要3-4秒。
苏联大炮 射得很低,但射弹会在 1-2 秒内到达。 即使躲在掩体后面,您也应该始终寻找建筑物或屋顶上的任何孔洞,因为弹丸也可以飞到那里。
长时间的混合,炮手反应不快,他会等待混合。 这将允许您隐藏。
但是在开放的地图上玩,无处可躲,所以你需要机动。
探测到坦克后,信号灯会亮几秒,所以当信号出现时,你需要沿着路线多走几秒钟,然后突然倒车。
考虑到弹丸的飞行时间和火炮导引器的收敛,我们可以假设它什么时候能够发射。 这将是最好的对策。
但是当玩家在第一线时这很难做到,因为还需要保持正确的位置来对抗敌方坦克。
丘陵也可以起到保护作用。 如果依附于低地,那么大炮往往会掉到山上。 可能会有眩晕,但比直接命中要好。
炮兵几乎总是在基地占据相同的位置。 在战斗开始时,您可以预测可能的弹丸将从何处飞出。 当然,在射击时,你已经可以看到弹丸的方向。 但这些技巧不会 100% 奏效,因为经验丰富的炮手在每次射击后都会改变位置以避免曳光弹上的迎面火力。
定型
一个有经验的炮手,在移动到阵地时,总是不会瞄准可能有光的方向,反而会沦为退路。 在这方面,你需要从你的头脑中去除所有逻辑动作,并朝着与炮兵指南的想法相反的方向移动。
当撤退掩护合乎逻辑时,最好冒险直行。 这将使他感到困惑,并给他机会躲避射弹。
破碎的物体
即使没有检测到坦克,您也可以看到被拆除的物体,这已经不是什么秘密了。 这有助于大炮即使在没有灯光的情况下也能击中坦克。 而且瞄准镜的视野,有火炮,可以很好的移开,增加破损物体的追踪半径。 此外,很多人都知道 forbidden mod,它会检测地图上的破坏物体并发出相应的声音。 对此,需要在移动时尽量不要破坏建筑物和围栏。
阿尔塔对阿尔塔
很多坦克手看不下去,为了毁掉火炮,给自己买火炮。 游戏玩法的本质是追踪敌方火炮的位置。 发射时,弹丸会在其身后留下示踪剂痕迹,这会给出敌人的位置。 几乎在每张地图上,ART SPG 都位于相同的位置,但要摧毁它,您需要直接命中。 为此,请将相机对准可能的位置并等待拍摄。 一旦注意到弹丸的位置,您就需要迅速做出反应,收敛并射击。
要知道,如果对方的枪手看到他被曳光弹追杀,他会打得更加小心,枪响后不断变换位置。 此外,玩家还需要始终执行相同的程序,以免遇到迎面而来的火力。
成交
在开阔地带射击时,您可以将敌人用作一种盾牌。 要做到这一点,您需要与对手打成一团。 这将为炮手制造障碍,因为如果他射击,他更有可能对盟友造成伤害。 没有多少布朗队敢于冒险并瞄准对手。 但是,ART SPG可以标记它瞄准的车辆,敌方坦克会使用各种方法摆脱困境。 在这种情况下,你应该尽可能地追击敌人。 如果大炮敢开火,那么无论如何玩家都会在自己的盟友的帮助下带走敌方车辆的力量单位来帮助团队。
近战中的阿尔塔
在坦克世界论坛上,经常可以看到玩家抱怨火炮近距离击毁了他们的坦克。 大多数情况下,具有良好动力的轻型和中型坦克会进入敌方炮兵,但其中许多执行错误的动作。
近距离对炮有一定的规则:
- 交通。 当检测到敌方火炮时,您永远不应停下来瞄准和射击。 这极大地简化了它的混音和打击。 总是需要移动,也不建议靠近。
目标越近,就越容易命中。
- 水平角度。 几乎每门大炮都有一个 UGN,在越过边界时会看到它。 击倒收敛和分散。 对此,需要大弧度行驶,不停顿。 这会将击中的机会减少到最低限度,但仍然有一个地方,但这并不总是有帮助。
- 策略。 当一个炮兵与对手单独相处时,他总是会尝试在毁灭之前获得最后一次准确的射击。 这意味着它已经被带到某一边,以防敌方装备。 例如,如果在左翼检测到坦克,并且炮手可以看到它向基地移动,那么从逻辑上讲,它会缩减到左翼,躲在角落里。 他可能会通过改变路线并在他不期望的后方呼叫而被欺骗。
打火炮往往要打2发,而大炮1发就可以打掉敌人。
结论
ART SPG在对抗中起着重要的作用,不要相信开发者说它解决不了任何问题,只是火力支援。 其实远不是这样,很多玩家都可以证明这一点。
目前,阿尔塔能够拖拽战斗并在单人战斗中消灭敌人。 此外,击晕敌方船员的能力为盟友提供了额外的特权。
现在很难玩重型慢速坦克,因为它们会定期吸收所有伤害。 唯一的救赎是城市地图,在游戏中没有那么多。
当然,您必须始终尝试机动和扭动,以某种方式避免快速破坏。 坦克时,这将很难做到,但“钟摆”模式将帮助您生存。
嗯,玩家想要报仇雪恨,总可以给自己买上这种级别的装备,用示踪剂追击不法分子。
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