《欧陆风云5》作弊码和秘籍:所有控制台命令

如何在官方和非官方版本中启用控制台,以及命令列表和使用说明。

一名骑马的研究人员穿梭于交战的教士和农民之间

大型战略模拟游戏《欧陆风云5》提供了从中世纪到文艺复兴时期丰富的治理选项。在探索游戏中众多系统的过程中,你常常会陷入绝境,濒临崩溃——但控制台命令可以助你脱困,避免你重头再来,省去数小时的苦战。

与系列前作一样,《欧陆风云5》支持通过手动启用调试模式来使用作弊码。本指南将解释如何在官方和非官方版本中启用并打开控制台,并提供完整的作弊码列表。

将本文加入书签,方便您随时查看组合。为了方便浏览,请使用左侧的导航栏。我们会不断更新本指南,添加新的秘籍和ID,并完善现有秘籍和ID的描述。

内容

如何在EU5中使用控制台命令

要输入和激活作弊码,您需要启用开发者模式来更改游戏的启动参数。

Steam 版游戏

Steam游戏启动参数,用于打开控制台

如果您使用的是 Steam 版本,请打开客户端,然后在《欧陆风云5》选项卡中选择“属性”。在弹出的窗口中,找到“启动选项”字段,并输入以下短语: -调试模式.

游戏的其他版本

通过编辑快捷方式属性启用开发者模式

其他情况下,请按照说明中的步骤操作:

  1. 找到 标签 “eu5.exe”或通过导航到文件夹中的安装路径创建一个新文件。 二进制文件 与游戏。
  2. 打开属性 标签 然后转到同名选项卡。如果“对象”行中指定的路径没有引号,请用引号将其括起来。
  3. 在引号后添加一个空格,然后写 -调试模式保存所有更改,并使用编辑后的文件启动游戏。

如何打开控制台

更改启动参数后,您可以使用“波浪号”键立即调出控制台并输入命令。 "Ё/~"您可以手动输入,也可以使用“Ctrl+C”粘贴,然后按“Enter”键应用。

在激活任何代码之前,请务必备份您的游戏进度,尤其是在您不确定作弊码会带来什么影响的情况下。

《欧陆风云5》所有作弊码

如果您想了解有哪些代码,或者想了解某个代码组合的工作原理,请使用帮助命令:

分配控制台命令 代码
在屏幕上显示所有命令的完整列表。 帮助
显示命令描述。 帮助 [命令]
创建一个名为“console.txt”的文件,其中包含所有命令。 帮助日志

为了避免您浏览大量列表并搜索所需的作弊码,我们已按主题将代码分组到以下各节中,并附有其效果的描述。

方括号 输入组合时,会使用更直观的解释方式。 移除它们 并替换值。例如,您可以使用以下命令调用添加杜卡特的命令的描述 帮助现金.

所有国家的标签

某些代码需要标签(TAG),即地图上分配给特定国家/地区的唯一缩写。这些代码列于下表中。

ARA的 阿拉贡 KOR 高丽
ARM 亚美尼亚 LAV 拉沃
跨国公司 Tenochtitlan 乙醇脱氢酶 阿约提亚
LBV 下巴伐利亚 SPN 素攀武里
紫外线 上巴伐利亚 列日
BOH 波希米亚 LIT 立陶宛
BRA 勃兰登堡 LUX 卢森堡
BRB 布拉班特 MAC 行进
比泽 拜占庭 少校 满者伯夷
CAS 卡斯蒂利亚 MAL 马里
CHA 占婆 MAM 埃及
CHG 察合台 MEI 迈森
世卫组织 中国 多边贸易组织 米兰
CHK 卡霍基亚 MOR 摩洛哥
CSU 科斯科 马鞍山 莫斯科
大越 资产净值 纳瓦拉
丹麦 NAP Неаполь
dhm 达勒姆 十一月 诺夫戈罗德
DLH Дели NTC 吉姆院
DMS 德斯蒙德 朋友
ENG 英国 PAP 罗马
ERE 埃雷特尼科 PLE 苍白
ETH 埃塞俄比亚 POL 波兰
欧洲青年旅舍 埃维亚斯 BY 葡萄牙
FLA 法兰德斯 SBL 贝利奥尔学院
FLO 佛罗伦萨 SCO 苏格兰
FRA 法国 BE 塞尔维亚
星期五 弗里西亚 STC 大觉寺
GEL 格尔登 SUK 素可泰
GEN Генуя SWE 瑞典
GEO 格鲁吉亚 TEU 日尔曼
GLH 乔希德斯 THO 托蒙德
GRM 格尔米扬 特拉比松
民政事务局 奥地利 TUR 奥斯塔尼
伊诺 超低硫 乌尔斯特斯克
HOL 荷兰 RTU Утрехт
HUN 匈牙利 VEN Венеция
JAP 日本 威杰 维贾亚纳加尔
KAR 卡拉曼 WLS 威尔士
科博 卡内姆 基尔瓦
KHM 高棉人 ZMW 津巴布韦
韩国国家石油公司 Hospitallers

基本控制台命令

常用的积分管理工具,自动获得外交成功和军事胜利。

“X”指的是数值,“TAG”应该替换为通用标签,“ID”应该替换为较小对象的唯一标识符。

分配控制台命令 代码
增加新兵。 人力 X
增加水手。 水手 X
增加金币。 现金 X
增加稳定性点。 稳定性 X
加剧疲劳感。 战争疲劳 X
加上通货膨胀。 通货膨胀 X
提升声望。 声望 X
增加功德。 业力 X
增添了宗教影响。 宗教影响 X
启用或禁用即时移动模式。 即时移动
围攻立即取得胜利。 即时围攻
不受随机性影响的模式。 随机
快速外交模式。 快速外交官
推迟外交决定。 延迟复吸
立即建造。 即时构造
立即进入战争状态。 即时战争
未经议会批准就宣战。 即时理由大战
即时搜索。 即时探索
即时任务。 即时传输
启用该模式后,所有要求均已满足。 旁路要求
驱散战争迷雾。 移除战争迷雾
与国家结盟。 form_union 标签
议会会议以议题获得通过而结束。 议会议题结束
打开指定区域或所有区域。 发现区域 ID
发现所有区域
摧毁市场和各省的所有粮食供应。 饥荒
将受控国家更改为指定国家。 标签TAG
启用或禁用该地区的人工智能。 人工智能标签
清除人工智能设定的外交和军事目标列表。 明确的AI目标标签
将选定的单位交由该国处置。 give_units 标签
屠杀了该国所有居民。 全部击杀单位 标签
将所有村民的饱腹感值设为最大值。 重新供应所有单位 TAG
对所有居民造成伤害。 对所有单位造成伤害 标签
为发动战争提供了借口。 cb 标签
开始吞并该国。 start_annex 标签
立即吞并另一州。 附件标签
在特定区域取得围攻成功。 围攻 ID
将该地区所有居民皈依国教。 转换ID
占领该国。 占领国家标签
征服该国。 征服国家标签

添加点

所有基本指标的增加都可以通过包含参数名称和点数的简短命令来实现。

分配控制台命令 代码
增加招募人数。需要建立士官队伍。 人力 X
增加水手。需要建造码头或渔村。 水手 X
增加金币。 现金 X
增加稳定性点。 稳定性 X
加剧了厌战情绪。 战争疲劳 X
加上通货膨胀。 通货膨胀 X
提升声望。 声望 X
增加功德。 业力 X
增添了宗教影响。 宗教影响 X
增加军队传统。 军队传统 X
增添海军传统。 海军传统 X
增加政府权力。 政府权力 X
增加纯度。 Purity X
增添荣誉。 荣耀X
增添了一种末日感。 Doom X
增强仪式的效果。 Ritepower X
加入亚南汀。 yanantin X
增添美德。 正义 X
增添和谐感。 Harmony X
增强自控力。 自控力 X

全局规则

组合键可以启用或禁用特殊模式,从而修改或加快游戏速度。例如,使用“瞬间建造”作弊码,您无需再等待建筑物建造完成。

分配控制台命令 代码
瞬间移动。 即时移动
围攻成功。 即时围攻
消除随机性的影响。 随机
快速外交。 快速外交官
推迟外交决定。 延迟复吸
立即建造。 即时构造
立即进入战争状态。 即时战争
未经议会批准就宣战。 即时理由大战
即时搜索。 即时探索
即时任务。 即时传输
启用该模式后,所有要求均已满足。 旁路要求
驱散战争迷雾。 移除战争迷雾
其他大国总是会同意这些提议。 好的
其他势力总是拒绝。 诺曼
监视窗口模式。 监视窗口
加载屏幕模式。 载入画面
征服者立即取得了成功。 速成征服者
叛乱加速爆发。 快速叛军
扼杀了和平解决的可能性。 没有和平协议

外交政策与征服

一系列用于操纵世界政治地图的指令,使您可以快速改变其他势力的地位,改善关系,甚至强迫其借贷金币。

分配控制台命令 代码
与国家结盟。 form_union 标签
在指定期限内向选定的电力公司提供贷款。 借出 [国家标签] [金额] [百分比] [期限]
宣布国家破产。 破产的TAG
解除破产状态。 移除破产标签
向指定国家派遣间谍。 间谍 TAG X
将状态对玩家的看法设置为指定值。 观点 TAG X
获得指定势力的恩惠。 喜欢 TAG X
增加来自该州的信任。 信任 TAG X
增加该地区的叛乱进度。 rebel_progress ID X
开始吞并该国。 start_annex 标签
立即吞并另一州。 附件标签
在特定区域取得围攻成功。 围攻 ID
占领该国。 占领国家标签
按ID划分的各个地区的占领情况。 占据位置
占用洪水填埋场
占领省份
占领区域
占领区域
征服该国。 征服国家标签
通过ID征服不同地区。 征服
征服省
征服区域
征服区域
为发动战争提供了借口。 cb 标签
迫使另一方发动攻击。 war_on_player 标签
对另一国宣战。 宣战标签
使该国沦为附属国。 make_subject [type] [Country TAG]
在该省份建立一个殖民地。 殖民ID
在该省建立殖民地和殖民地定居点。 殖民化和完成 ID
完成选定位置的殖民过程。 完成菌落 ID
完成所有地点的殖民和定居点创建过程。 完成所有菌落
将人口从一个地区迁移到另一个地区。第一个 ID 是起始地区,第二个 ID 是目标地区。 move_random_pop ID ID
改变该地区的人口。 人口ID

自定义角色和人口

这些代码可以让你微调心腹的技能,也可以瞬间消灭整个帝国的全体人口。

分配控制台命令 代码
将角色皈依所选宗教。 convert_character [类型] [角色 ID]
杀死角色。 击杀 ID
使角色怀孕。 浸渍ID
使怀孕的角色分娩。 分娩 ID
杀死玩家控制的角色。 自杀
给角色添加统治者特质。 添加随机特征 [角色 ID]
赋予统治者所选特质。 添加特性 [特性]
赋予角色行政管理技能。 set_adm [角色 ID] [技能]
赋予角色外交技能。 set_dip [角色 ID] [技能]
赋予角色军事技能。 set_mil [角色 ID] [技能]
将选定的单位交由该国处置。 give_units 标签
屠杀了该国所有居民。 全部击杀单位 标签
将所有村民的饱腹感值设为最大值。 重新供应所有单位 TAG
对所有居民造成伤害。 对所有单位造成伤害 标签

州和地区的管理

一套可用于各种用途的作弊码:允许你引发流行病、建造各种类型的建筑物、冻结海洋,或立即改变你的政府类型和文化价值观。

分配控制台命令 代码
将受控国家更改为指定国家。 标签 [国家标签]
将政体改为神权政体。 变革政府 神权政治
将政体改为君主制。 改变政府君主制
将政体改为共和制。 改变政府 共和国
改变国家文化。 文化[类型]
改变文化传统。 文化传统 [类型] [值]
文化影响的变化。 文化影响 [类型] [值]
将社会价值观指标设置为指定值。 set_societal_value [类型] [值]
改变国教。 宗教[类型]
为课堂增添了满足感。 estate_satisfaction [类型] [值]
给班级增加金币。 estate_gold [地产类型] [数量]
更改旗帜。 设置标志 [类型]
重新定义人口和市场需求。 经济
摧毁市场和各省的所有粮食供应。 饥荒
奴隶贸易的开端。 奴隶制度
在选定区域进行奴隶掠夺。 突袭ID
在该地区建造所有可用的建筑物。 构建一切 ID
建造州内所有可用的建筑物。 构建一切标签
在所有可用地点建造建筑物。 构建所有内容
引发一场流行病。 疾病[类型]
为该地区增添一座建筑物。 建筑物[类型] ID
完成所有结构的建造。 完成施工 ID
更换驻军。 更改驻军 ID
冻结海域。 冻结 ID
使冰融化。 解冻 ID
在指定区域添加海盗。 海盗身份
赋予神圣罗马帝国帝国皇权。 帝国权威 X
在选定的国家发动叛乱。 反抗 [叛军 ID]
显示该地区的月度人口统计数据。 tick_population ID
更改所有者的控制权限。该值必须介于 0.0 和 1.0 之间。 变更控制 ID X
更改冬季等级。该值必须介于 0 和 3 之间。 change_winter ID X
将该地区所有居民皈依国教。 转换ID
改变了该地区的天气。 天气识别前沿
天气 ID 气旋
天气识别龙卷风
打开指定区域。 发现 ID
开放所有地区。 发现所有
议会会议以议题获得通过而结束。 议会议题结束
更改议会辩论主题。主题可在“parliament_l_russian”文档中找到。 议会议题[主题]
放弃议会要求。 重置议程
启用或禁用该地区的人工智能。 人工智能标签
清除人工智能设定的外交和军事目标列表。 明确的AI目标标签
开始活动。 事件 [事件 ID] [目标]
改变国家的王朝。 change_dynastic_name 标签
将某个地区从国际联盟中移除。 从所有 iOS ID 中移除位置信息
将时代更改为所选时代。 年龄 [TAG 时代/世纪]
引发某种情况。 情况[类型]
触发每月类别中的某个事件。 每月情况
灾难开始了。 灾害类型
将日期更改为所选日期。 变更日期 [年份]
为该州落实该机构的工作增添了进展。 add_institution_progress [类型] [标签] [值]
展示各国的王朝。 王朝报告
节目制造了没有改善的局面。 可形成报表
显示按标签划分的唯一内容数量。 内容报告
检查海域是否存在错误。 海洋区域报告
报告所有建筑物的基本维护成本。 建筑报告
检查所有区域是否存在问题。 区域报告
正在检查工具提示。 地图模式报告
显示人口过剩地区的信息。 人口过剩

开发人员工具

用于检查游戏内功能、查看统计数据和更改人工智能参数的组合。

分配控制台命令 代码 争论
添加一个子单元。 添加子单元 -
重新计算位置的修饰符。 重新计算位置 [ ]
按语言或方言将缺失的位置信息输出到错误日志中。 location_language_loc [ ]
用这种方言覆盖所有朝代、人物和地点的显示名称。 方言覆盖 [ ]
将纹章国(COA)信息输出到错误日志。 辅酶A [ ]
将以该字符串开头的国徽导出到文档文件夹。如果参数为“random”,则会根据玩家当前所在国家/地区生成 100 个随机国徽。如果字符串为空,则会显示游戏中的所有国徽! coa_export [ ]
将所有无人居住的地点输出到错误日志。 无所有者弹出 -
显示日志中超过最大级别的建筑错误。 超出限制的建筑物 -
显示建筑物的队列。 构建队列统计 [ ]
启动该国扩张目标的选择工作。 run_select_expand_objectives [ ]
显示哪些建筑物正在施工队列中。 建造队列建筑物 [ ]
显示施工队列中的前 5 个候选方案。 构建队列顶部 [ ]
清除构建队列中的所有候选对象。 清除 building_queue_clear [ ]
显示建筑物数量。 建筑物数量 [ ]
检查是否有地图模式缺少提示。 地图模式报告 -
检查图标数据库中是否存在缺失的工具提示。 图标报告 -
检查位置中是否存在无效资源。 坏东西 -
显示人口过剩地区。 人口过剩 -
检查所有社会价值观是否具有足够的影响力。 社会价值观报告 -
检查河流地图的正确性。 河流验证报告 -
显示人口信息。 写入弹出数据 -
以 CSV 格式写入位置数据。 打印位置列表 -
将当前世界地图写入文件。 打印地图 [ ] [ ] [应渲染为平面(可选)]
切换设置编辑器。 设置编辑器 -
切换人口编辑器。 弹出编辑器 -
切换 CD 编辑器用户群。 cd_pop_editor -
切换战争观察器。 战争观察者 -
切换 AI 货币查看器。 ai_currency_viewer -
切换人工智能外交目标查看器。 ai_diplomatic_objectives_viewer -
切换 AI 目标查看器。 ai_targets_viewer -
切换端口编辑器。 端口编辑器 -
切换机构编辑器。 机构编辑 -
切换道路编辑器。 道路编辑器 -
显示服务器上的所有玩家。 球员 -
排除具有指定名称的玩家。 [ ]
为具有指定名称的玩家创建一个新的文化。 新文化 [ ]
团结一个文化群体。 合并文化组 [ ]
更新玩家角色的字符数。 更新字符 -
创建角色。 创建角色 [ [低出身/随机/新]
造就一位艺术家。 艺术家 [ ]
创作一件艺术品。 艺术作品 [ [ [ ]]]]
政策变更。 政策 [ ]
获取当前所在国家与指定国家边界的距离。 边界距离 [ ]
接受外交行动。 外交官 [ ]
囤积货物。 储存 [ [ ]]
玩家的宗教获得改革意愿。 改革意愿 [ ]
添加主要位置。 添加核心 [ ]
在海域增加海军存在。 海事存在 [ ]
接收研究进展报告。 添加研究 [ ]
显示所有破产国家的列表。 破产名单 -
列出所有高负债国家。 高负债国家名单 -
显示外交统计数据。 显示外交统计数据 -
启动经济统计数据收集工作。 运行经济统计 -
显示经济统计数据。 显示经济统计数据 -
展示了该国的储蓄制度。 显示保存模式 [ ]
这显示了第二个国家对第一个国家构成的威胁程度。 计算威胁等级 [ ]
用于简单代码测试的命令。 代码测试 -
研究所有技术。 研究全部 -
完成了当前宗教研究方向的推进。 完成当前宗教焦点 -
整合所有省份。 全部整合 -
增加针对首都或特定地点的敌对情绪。 对抗 [[ ] ]
在国际组织中完成一项决议。 最终分辨率 [ ]
与他国结盟。 创建 pu [ ]
深入探讨一项具体发现。 研究 [ ]
接受所有活跃机构。 拥抱一切 -
打印调试事件计数器。 事件计数 -
按名称启动一组动画。 触发动画 -
执行该效果。 效果 [{效果脚本}]
从 /run 文件夹执行效果文件。 运行 [{效果文件}]
测试触发脚本。 触发 [{触发脚本}]
清除控制台。 清除 -
将摄像机移动到该位置。 相机。转到 [ ]
复制/显示角色的 ADN。 复制DNA [ ]
导致玩家输给目标国家。 输给 [ ]
显示 oos_prompt 窗口。 oos_prompt [ ]
转储 OOS 信息。 oos_dump -
打印当前随机日志。 print_randomlog -
通过改变随机性计数器强制取消同步。 强制超时 -
主机正在强制多人游戏中重新同步。 强制重新同步 -
重新计算游戏状态中未保存到存档中的缓存数据。 重新计算缓存数据 -
重新计算与玩家所在国家人口相关的缓存数据。 更新弹出缓存 -
使时间流畅流动,忽略暂停(动画在暂停时仍然有效)。 忽略暂停时间 [ ]
根据游戏速度覆盖时间图形缩放比例。 override_scale_time [ ]
忽略暂停,并将时间刻度设置为 1.0。 调试动画时间 -
改变破坏程度(数值范围从 0.0 到 1.0) 灾难性变化 [ ]
重新加载 terrain2 纹理。 重新加载地形2材质 -
打印有关插图的调试信息。 打印选定的插图信息 [eventidverbose]
输出有关事件插图中图像选择的调试信息。 print_selected_images_info [事件 ID] [详细信息]
检查省内定位器。 MapObjects.CheckLocators [[可选] 要搜索其他位置的像素数]
显示目标位置的生物群落。 打印位置生物群落 [[可选] 要打印生物群落的位置 ID]
列出为该标签启用的 DHE。 list_dhe_for -
打印出城市模型中使用的所有电路列表。 城市.打印已使用示意图 -
为标准定位器放置生成调试行。 MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms -
重新加载密码集合。 重新加载图钉收藏 -
在每个位置创建指定类型的图案(可受 fov/fow/player 限制)。 在每个位置生成 -
将 on_action 事件的解析结果(触发器和概率)导出到错误日志。使用“lean”可获得简化版本。 事件概率 [ [倾斜]]
以指定的颜色模式和大小保存PNG地图。 Map.SavePNGScaled [ ] [ ] [应渲染为平面(可选)]
打开玩家所在国家的检查器。 检查玩家国家 -
将光标位置复制到剪贴板。 复制鼠标位置 -
可停靠单元查看窗口。 单元查看器 -
强制屏幕上所有单位的调试年龄。 单位年龄 [ ]
运行图形位置测试。 start_location_gfx_test [ ]
完成图形位置测试。 停止位置图形测试 -
ECS可停靠场景窗口。 ecs_scene_viewer_dockable -
打开肖像编辑器。 肖像编辑器 -
清除肖像缓存并刷新所有肖像。 肖像.清除缓存 -
模型导入浏览器。 网格导入器浏览器 -
导入模型。 网格导入器 -
ECS依赖关系图编辑器。 ecs_dependency_editor -
初始化流程依赖关系编辑器。 初始化流程编辑器 -
更新流依赖关系编辑器。 更新流程编辑器 -
重建所有边界。 邻接关系重建 -
在两个位置之间创建一条线。 产卵线 [ ] [ (无空格) (无空格)
清除线路。 清晰的线条 -
使用给定的参数运行实体模式。 spawn_schematic [模式名称]
移除所有调试实体(通过 spawn_schematic 创建)。 清除生成的原理图 -
运行 ECS 渲染基准测试。 Ecs.RunRenderingBenchmark [方案名称] [实例数量] [持续时间(秒)]
在光标位置创建一个对象。 生成实体 [ ] [ (选修的)]
根据XY坐标创建对象。 spawnentity_at [ ] [x] [y] [ (选修的)]
显示指定实体的节点列表。 list_entity_nodes [{实体名称}]
显示指定实体的子网格列表。 列出实体子网格 [{实体名称}]
清理由 spawnentity 命令创建的实体。 清除生成的实体 -
为地图对象生成定位器。 MapObjects.GenerateGameLocators [ ] [ (选修的)]
打印有关地图对象的调试信息。 MapObjects.Debug -
打印有关摄像头的调试信息。 相机调试 -
保存相机位置。 相机.保存 -
加载相机位置。 相机加载 -
设置相机变换。 Camera.SetTransform [X] [Y] [Z] [缩放] [俯仰] [偏航]
以特定颜色模式保存PNG地图。 地图.保存PNG [ ] [ ] [应渲染为平面(可选)]
重新加载地形或相关资源。 terrain2.重新加载 [数据源('空'或'数据集')]
打开保存分析器。 存档分析器 -
打开实体设计器预览。 实体设计器 -
打开实体设计器节点编辑器。 实体设计器节点编辑器 [要打开的原理图名称]
更新图形编辑器。 更新图节点编辑器 -
打开动画编辑器。 动画编辑器 -
打开场景编辑器。 场景编辑器 -
可停靠实体编辑器。 实体编辑器 -
可停靠的图形用户界面动画曲线编辑器。 gui_animation_curve_editor -
可停靠的图形用户界面动画编辑器。 gui_animation_editor -
创建调整界面。 -
将所有可用的调整参数导出到用户文件。 dump_tweakables -
图形用户界面数据分析器。 gui_data_profiler -
可停靠的日志查看器。 日志查看器 -
可停靠的日志状态窗口。 日志状态 -
显示脚本分析器图形用户界面。 脚本.分析.图形用户界面 -
显示脚本文档。 脚本文档 -
开始记录脚本性能分析。 脚本.分析.开始 -
停止记录个人信息。 脚本分析停止 -
重启脚本性能分析。 脚本分析重启 -
显示已激活的DLC。 Session.GetEnabledDLCs -
启动着色器调试。 着色器调试 -
同步云端保存(适用于 POPS/PDX SDK)。 存档文件同步 -
粒子编辑器。 粒子编辑器 -
可停靠的着色器编辑器。 着色器编辑器 -
复合节点编辑器。 复合节点编辑器 -
打开数据类型浏览器。 数据类型探索器 -
渲染命令查看器。 drawcmdsviewer -
皮肤编辑器。 工具皮肤 -
截屏。 截图 -
创建设置窗口(您可以指定类别)。 设置 -
纹理查看器。 纹理查看器 -
纹理列表。 纹理列表 -
请求新的库存状态。 sdk.testloyaltyrefresh -
库存物品清单。 sdk.inventorylist -
向马吕斯发送测试物品的活动事件。 sdk.testloyaltyinventory -
检查遥测功能是否已启用。 sdk.istelemetryenabled -
切换随机日志记录。 随机对数 -
测量平均/最小/最大帧时间,并将结果输出到 debug.log。 测量帧时间 [开始或停止测量]
切换 I/O 统计信息。 io_stats -
重置 I/O 统计信息。 io_stats.重置 -
切换网络统计信息。 网络统计 -
重置网络统计信息。 net_stats.重置 -
切换内存统计信息。 内存统计 -
重置内存统计信息。 memory_stats.重置 -
切换 3D 统计数据。 3d统计 -
切换 3D 区域统计信息。 3dstats.启用GfxZoneStats -
切换纹理统计信息。 3dstats.启用纹理统计 -
切换描述符统计信息。 3dstats.启用描述符统计 -
切换 MipLevel 调试工具。 MipLevelDebugTool -
限制帧速率。 图形.帧率上限 -
将 GUI 动画时间线系统统计信息输出到 debug.log。 GUI.AnimationTimeline.LogStats -
音频事件列表。 音频列表事件 -
播放音频事件。 音频播放事件 [音频事件]
显示当前CPU使用率。 音频.cpu_info -
设置 Wwise RTPC 参数。 audio.set_rtpc [RTPC 名称] [RTPC 值]
设置 Wwise 状态。 音频设置状态 [州名] [州值]
设置 Wwise 开关。 音频设置开关 [开关名称] [开关值]
完全禁用本地化数据系统。 本地化.切换跳过本地输出中的数据系统 -
输出中包含本地化密钥。 本地化.切换包含本地化输出键 -
输出中仅显示本地化密钥。 本地化.ToggleOnlyKeyInLocOutput -
显示所使用的图形渲染器。 渲染类型 -
启用纹理调试模式。 调试.纹理模式 [调试模式名称]
切换主交换链的垂直同步。 垂直同步 -
查询/设置交换链缓冲区。 交换链缓冲区 -
重新加载纹理。 gfx.reloadtexture -
生成包含所有参数(包括未更改的参数)的设置文件。 完整设置 [可选文件,用于保存所有设置]
设置或获取任务线程数。 线程.任务线程数 [任务线程数]
列出所有日志类别和接收器。 日志 [各种,详见下文]
清除 error.log 文件并重置错误计数器。 清除错误日志 -
清除所有日志。 清除所有日志 -
开始向 profiling.log 输出性能数据。 日志滴答任务性能 -
将缺失的AI货币修正值输出到日志中。 ai_currency_misses -
打开任务进度图。 TickTask.Graph -
打开任务进度图。 TickTask.List -
执行流程图。 写入执行流程图 -
模拟崩溃(游戏关闭)。 CrashReporter.SimulateCrash -
删除超过 X 天的本地崩溃转储文件。 崩溃报告器.删除崩溃数据 -
创建一个小型转储。 小型转储 [文件路径]
选择当前使用的图形皮肤。 gfx.skin -
创建一个可停靠的窗口。 创建停靠件 [可停靠名称]
基于当前布局创建新的自定义布局。 Dockables.CreateUserLayout [可停靠布局名称]
将当前布局保存为自定义布局。 Dockables.SaveUserLayout [可停靠布局名称]
移除自定义布局。 Dockables.DeleteUserLayout [可停靠布局名称]
显示现有布局,隐藏当前布局。 Dockables.ShowLayout [可停靠布局名称]
隐藏所有已打开的停靠窗口。 可停靠设备.隐藏布局 -
显示布局管理器。 可停靠项.显示管理器 -
切换地图编辑器。 地图编辑器 -
在持久对象上播放音频事件。 AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent -
启用成就调试模式。 调试.成就.切换调试 [ ]
启用成就调试模式。 调试.成就.全部列出 [ ]
再次阻止所有成就的达成。 调试.成就.全部重置 -
重新加载本地化文件并切换语言。 切换语言 [语言名称]
重新加载资源。 重载 [文件名]
显示时间。 -
导致应用程序崩溃。 紧急 -
切换调试模式。 调试模式 -
切换释放模式。 释放模式 -
创建一个测试小部件(默认为 gui/test_gui.gui,test_window)。 GUI.CreateWidget [文件名] [组件名称]
创建一个可停靠的测试小部件。 GUI.创建停靠单元 [文件名] [控件名称] [可停靠控件 ID。如果不存在,则会注册一个]
清除测试组件。 GUI.ClearWidgets -
启用/禁用文本控件的伪本地化。 伪本地化 -
卸载已注册的数据类型。 dump_data_types -
显示对象浏览器窗口。 探险家 -
重置对象浏览器的位置和设置。 explorer_reset -
停止当前音乐播放。 音乐.停止轨道 -
显示或设置音乐系统的当前暂停因子。 音乐.暂停因子 -
播放指定的音乐曲目。 音乐.播放曲目 [ ]
重置音乐系统。 音乐重置 -
所有音乐曲目列表。 音乐.列表曲目 -
将版本信息打印到控制台和游戏日志中。 版本 -
强制显示游戏结束画面。 残局 -
向前滚动指定的天数。 滴答日 [天数]
从存档加载游戏状态。 加载 [文件名]
检查保存和加载是否正确。 测试保存 -
保存游戏当前状态。 保存 [文件名]
保存当前回放。 保存重放 [文件名]
开始观察比赛。 观察 -
启用观察窗口。 -
日志中显示错误。 错误 -
清除 UI 池。 清除池 -
清除地图(仅用于调试)。 清除地图 -
显示游戏日志。 游戏日志 -
显示每种操作类型的处理时间。 动作计时器 -
将玩家的国家/地区更改为指定的国家/地区(通过唯一的前缀)。 t [ ]
启用/禁用国家“无脑”人工智能。 脑死 [ ]
确立了国家的从属地位。 主体立场 [ , ]
重新制定各国人工智能战略。 ai_recalc_strategy -
启动战术人工智能,但不执行。 ai_tactical_dryrun ['每小时'/'每天', ]
启动战术人工智能并显示结果。 ai_tactical_print ['每小时'/'每天', ]
为一个国家推出战术人工智能。 ai_tactical_execute ['每小时'/'每天', ]
触发每日AI运行,但不执行。 ai_daily_dryrun [ ]
每日运行一次人工智能模拟,并显示结果。 ai_daily_print [ ]
每日运行AI滴答。 ai_daily_execute [ ]
触发每月一次的AI操作,但不执行。 ai_monthly_dryrun [ ]
每月推出人工智能迭代。 ai_monthly_execute [ ]
运行每月一次的AI测试并显示结果。 ai_monthly_print [ ]
重新计算人工智能和平协议。 ai_recalc_peace_deals -
测试模式。 启用所有命令 [ ]
重新计算所有贸易路线缓存。 重新计算贸易路径缓存 -
预计人工智能将带来额外资金。 ai_currency [ , , ]
预计人工智能每月需要额外资金。 ai_monthly_currency [ , , ]
将选定的设备运送到目标国家。 地图模式 [ ]
摧毁具有指定 ID(或选定 ID)的单位。 杀戮单元 [ ]
召集全世界所有民兵。 世界税收 -
运行系统逻辑进行调试。 调试房地产逻辑 -

在《欧陆风云5》中,使用作弊模式和代码,您可以微调世界地图,并在不影响游戏进度的情况下纠正错误决策。本指南正在更新中——我们将尽快更新组合说明。

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22 评论
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伊万
伊万
18天前

添加研究 — 加快当前研究速度
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亚兰
亚兰
3几个月前

我在命令行里输入了 -Debug_mode,现在按波浪号键打不开控制台了。省份和角色信息显示在粉色背景上,但控制台就是打不开。我该怎么解决这个问题?

帮助阿拉姆
帮助阿拉姆
1一天前
回复  亚兰

这是个bug,重启游戏就一切正常了。

阿列克谢
阿列克谢
8几个月前

您好。请问可能是什么原因造成的?我的文档中的日志文件夹不断增长,直到磁盘空间不足。

电梯
电梯
9几个月前

哪里可以获取标签和代码?例如,我需要一个宗教标签,哪里可以找到?

伊利亚
伊利亚
5几个月前
回复  电梯

输入命令后,按 Tab 键,将显示列表。

是啊
是啊
9几个月前

你写的是地区名称——但名称错了,这有什么好笑的?

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