秘籍 星空 - 用于激活控制台命令的代码组合,包括不朽、金钱、武器、改善健康和能量再生、无限氧气、一键将技能水平提高到最大等等。 如果您输入适当的命令以及某些作弊代码的项目 ID,则可以毫无问题地实现这些好处。
从指南中,您将学习如何在 Starfield 中使用作弊代码并激活控制台。 下面您将找到武器、弹药、上帝模式、技能和无限金钱供应的代码的完整列表。
如何在 Starfield 中启用控制台
首先,我们来看看如何在电脑和 Xbox Series X/S 上打开 Starfield 中的开发者控制台。
在电脑上
Starfield 中的开发者控制台与其他 Bethesda Game Studios 项目的打开方式相同 - 由 按波浪号键 [~/哟] 游戏过程中。 该面板显示在屏幕的左下角。
组合又被输入到一个特殊的行中。 命令被放到顶部,形成一列,其中主要作弊代码与附加代码分开。 附有文字的铭文 启用/禁用。 这是必要的,以便用户了解在游戏时哪些作弊是活动的/禁用的。
在 Xbox 上
在 Xbox Series X/S 上启用控制台 不可能,这也是从其他游戏中借鉴的。
Starfield 中最好的控制台命令和秘籍(最有用)
最有用的代码是以下命令:
- TGM - “神”模式:角色变得刀枪不入,武器停止消耗弹药。
- 切换不朽模式 - 简化的“上帝”模式:生命值、氧气和能量会减少,但永远不会达到零。
- 添 ——角色的生命值永远不会降至零。
- PSB - 该角色被赋予了所有可用的技能。
- 玩家.additem 0000000F *金额* - 将所需金额添加到余额中。
- 检测 - 完美的“隐身”:敌人和其他 NPC 无法发现角色。
- 蔡 - 战斗AI不关注角色。
- TCL - “幻影”模式:角色可以穿过墙壁和其他物体。
- 特氟克 — “自由相机”模式:禁用相机与角色的链接。
- killall - 杀死附近/该地点的所有 NPC。
- 陈嘉庚 - 杀死附近/该位置的所有敌人。
- 玩家.setlevel(x) - 将角色的等级提升到“x”下指示的值。
- 玩家.additem 0000000А (X) - 添加数字峰值 (digipicks) 的数量,在“x”下指示。
所有 Starfield 作弊代码
以下是 Starfield 的所有秘籍和控制台命令。 为了方便起见,将它们分为几组。
有用的秘籍
下面列出的秘籍旨在简化游戏过程:
- tm — 启用或禁用用户界面菜单。
- 性别变化 - 将角色的性别更改为相反的性别。
- 显示菜单睡眠等待菜单 - 打开睡眠/等待菜单。
- 显示外观菜单播放器 1 - 打开角色创建菜单,允许您重新自定义您的外观,以及选择角色的名称、背景和特征。
- INV - 显示容器内/由 NPC 包含的物品列表。
- 关闭 — 隐藏选定的对象。
- enable - 取消“禁用”控制台命令的效果。
- 开锁 ID - 打开选定的门或容器。
- 玩家.additem(物品ID)(x) - 将“x”下指定数量的指定商品直接添加到“库存”中。
- player.placeatime(物品 ID)(x) - 将指定项目移动到主角,移动量为“x”下指示的数量。
- (参考武器ID).amod(修改ID) - 在角色装备的参考武器(reference Weapon)上安装指定的修改。
- (参考武器ID).rmod(修改ID) - 从角色装备的参考武器中删除指定的修改。
- 装备(物品 ID) - 为选定的角色(NPC)装备指定的盔甲或武器。
- 玩家.additem 0000000F 0000000A *数字* - 主钥匙(digipicks)。
骗钱(学分)
目前,Starfield 中只有一个货币代码,它可以成为无限量的游戏货币来源。
团队 | 使用说明 |
---|---|
玩家.additem 0000000F(x) | 添加学分(学分)的数量,其在“x”下指示。 |
输入示例:player.additem 0000000F 500000 - 获得 500 积分。
任务秘籍
Bethesda Game Studios 的游戏并非没有错误,《Starfield》也不例外。 在任务的通过过程中,你可能会遇到各种问题:NPC不愿意说话、无法过渡到下一阶段的故事或次要任务等等。 任务代码将有助于消除这些错误:
- SAQ - 启动所有故事和次要任务。
- 卡克斯 - 完成所有故事任务。
- 表演任务目标 — 显示活动任务的 ID。
- getstage(作业 ID) — 显示您正在执行的任务的哪个阶段。
- setstage(作业 ID)(x) - 允许您跳转到任务阶段,该阶段在“x”下指示。
- movetoqt(作业 ID) ——转移到任务的最后阶段。
- sqs(作业 ID) - 显示任务所有阶段的名称。
- 重置任务(任务 ID) - 删除任务的所有阶段:使用后必须重新进入游戏。
- player.completequest(任务 ID) - 完成任务:如果您正在完成任务链,请避免此命令。
- 启用故事管理器日志记录 - 包括情节点的记录。
角色技能代码
技能是游戏角色发展的主要元素,由于沉闷的抽动和不断需要积累技能点,技能可能会变得“无聊”。 技能代码可以加快英雄的提升过程:通过输入几个字符,让他成为一名强大的战士,或者相反,成为一名令人难以置信的烹饪农民。
团队 | 使用说明 |
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player.addperk(技能ID) | 将选定的技能添加到角色。 |
player.removeperk(技能ID) | 移除角色的指定技能。 |
输入示例:player.addperk 002CFCB2 - 将为角色添加 1 级。 隐身技能。
性格特征代码
特质是英雄性格的基础,会对角色与 NPC 的互动方式以及其他游戏内事件产生巨大影响。 如果您想让自己沉浸在开放世界中的过程多样化,但又不想开始新的通道或使用控制台命令“showlooksmenu player 1”,那么特质代码可以提供帮助。
团队 | 使用说明 |
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player.addperk(特征 ID) | 将所选特征添加到角色中。 |
player.removeperk(特征 ID) | 从角色中删除指定的特征。 |
输入示例:player.removeperk 00227FD8 - 将从角色中删除“内向”特征。
角色过去的秘籍(史前)
角色的过去就是角色的职业,可以在游戏开始时独立选择。 起源决定奖金统计并随后影响一些故事事件。
角色背景代码将允许您添加或相反删除旧的“过去”,而无需开始“新游戏”/使用“showlooksmenu player 1”控制台命令。
团队 | 使用说明 |
---|---|
Player.addperk(历史ID) | 将您选择的背景故事添加到角色中。 |
player.removeperk(历史ID) | 从角色中删除指定的背景。 |
输入示例:player.addperk 0022EC79 - 为英雄添加探险家背景故事。
敌人和 NPC 的秘籍
下面介绍的敌人或 NPC 的代码可以极大地简化某些任务的流程:例如,如果您需要杀死烦人的对手,或者相反,复活一个意外杀死的和平角色。
- 杀 - 杀死选定的生物(任何对剧情无关紧要的敌人或 NPC)。
- 复活 - 复活选定的生物(任何敌人或 NPC)。
- 雷斯塔伊 - 更新对话,从而允许您重新参与其中(“聆听”),如果在某个行为或错误之后 NPC 拒绝继续与角色对话,这可能会很有用。
派系秘籍
分数是一项重要的游戏功能,如果您使用隐秘、欺骗和其他盗贼的“魅力”进行游戏,分数可能会变得“烦人”。 原因在于监狱:如果你太频繁地看到和平的NPC,你就可以经常去那里。 然而,了解派系代码以及派系 ID 可以消除由于盗窃不成功而产生的许多问题。
团队 | 使用说明 |
---|---|
player.paycrimegold 0 0(派系 ID) | 您将能够完好无损地出狱。 |
输入示例:player.paycrimegold 0 0 00010B30 - 将重置猩红舰队派系的负面声誉:带着被盗物品从监狱释放,并“关闭”角色头部的所有未完成奖励。
其他代码
其他控制台命令包括影响界面操作的命令,通常属于管理技术问题的类别:
- 显示最高最大高度 - 显示有关最大的数据。 当前分辨率的高度。 当您重新输入时,隐藏给定的信息。
- 转储纸莎草纸堆 - 将有关“Papyrus”堆栈的所有信息输出到日志。
- 转储Papyrus定时器 - 将“Papyrus”计时器的所有注册写入日志。
- DumpPapyrusLOS事件 - 开始在日志中记录事件“Papyrus”的所有注册。
- 转储Papyrus距离事件 - 将距离“Papyrus”的所有事件记录写入日志。
- 转储Papyrus持久性信息 - 提供有关所有已注册计时器、事件和距离事件“Papyrus”的信息。
- 转储Papyrus活动注册 - 提供指定对象(和脚本)的所有“Papyrus”事件注册。
- 运行压缩 - 开始压缩。
- 设置子图调试 - 打开“调试”。
- 启用隆隆声 - 包括振动。 重新输入后,将其禁用。
- HavokVDB捕获 - Havok VDB 捕获。
- 切换导航网格信息 - 切换视图模式并显示信息导航网格。
- 播放同步动画 - 播放动画计时。
- 设置已知形式 — 在表单中设置一个标志。
- 设置任务别名日志记录 — 启用记录任务的“别名”。 当您再次输入时,它会关闭。
- 查找表格 — 开始表单搜索过程。
- 启动PapyrusScriptProfile - 开始分析 Papyrus 脚本。
- StopPapyrusScript配置文件 - 停止分析“Papyrus”脚本。
- 开始Papyrus表格配置文件 - 开始分析表单中的“Papyrus”脚本。
- 停止Papyrus表格配置文件 — 停止对表单中的 Papyrus 脚本进行分析。
- 启动PapyrusStackRootProfile - 从脚本开始分析所有“Papyrus”堆栈。
- 停止PapyrusStackRootProfile - 停止分析所有“Papyrus”堆栈,从脚本开始。
- TogglePapyrusGlobalProfiler - 启用“Papyrus”全局分析。 当您重新输入它时,将其禁用。
- 隔离渲染 - 为选定的对象启用独立渲染。 当您重新输入它时,将其禁用。
- 切换水流几何 - 展示水流的几何形状。 当您再次输入时将其隐藏。
- 执行动作 - 使用选定的角色执行指定的操作。
- 开始追踪玩家门 - 跟踪玩家激活的传送门。
- 停止追踪玩家门 - 停止跟踪玩家激活的传送门。
- 检查玩家门 - 将玩家追踪的路径与任务标记进行比较。
- 设置负责人 - 包括不同的冷却时间。 重新输入时,禁用它们。
- 强制重置 - 游戏即时重置。
- 强制关闭文件 - 关闭主文件和插件:在进入之前,建议保存并备份进度。
- 热加载插件 - 加载/重新加载指定插件:在进入之前,建议保存并备份进度。
- 刷新 - 重新加载指定的Papyrus 脚本。
- 测试目标 — 检查角色的目标。
- 测试外观 - 检查外观。
- 推相机 — 将相机转移到“编辑器”。
- 移至编辑器相机 - 在编辑器中切换到“相机”模式。
- 移至编辑器选择 - 转到“编辑器”。
- 重新加载动画图 - 对已加载的执行强制重新加载。
- 切换武器叠加层 - 更改武器叠加层。
- 跟踪动画事件 - 跟踪动画事件。
- 显示模组 - 显示所有修改。
- 转储输入启用层 - 在控制台上显示所有使用的图层。
- 附加模块 — 在对象上安装 mod。
- 删除模组 - 从对象中删除 mod。
- 套装 - 改变服装。
- 打发时间 跳过指定的小时数。
- 链接位置 — 通过关键字连接两个位置。
- 显示链接位置 - 显示与指定关键字关联的所有标记。
- 设置链接引用 — 通过关键字将当前链接与另一个链接相关联。
- 重置容器 - 重置所有或一个容器。
- 设置场景调试 — 设置选定的“DEBUG”场景。
- 预载外部 - 预加载所选链接的外部数据。
- 测试路径 - 激活“DEBUG”功能来检查路径。
- 切换控制过度 — 切换控件的叠加。
- 动态分辨率 - 更改动态分辨率设置。
- 测试加载菜单 - 激活“DEBUG”功能以打开/关闭引导流中的引导菜单。
- 设置持久位置 - 激活“DEBUG”功能以在链路上设置永久位置。
- 设置位置参考类型 - 激活“DEBUG”功能以设置链接中位置的本地链接类型。
- 显示定位数据 - 激活“DEBUG”功能以显示位置数据。
- 更新唤醒声音 — 更新所选角色的当前意识周期。
- 暂停场景 - 暂停/恢复指定场景的暂停。
- 产卵骗局 - 创建所选链接的副本。
- 强制持久 — 自动使链接永久化。
- 玩动作相机 — 打开运动相机。
- 停止动作相机 - 禁用运动相机。
- 改变立场 - 改变角色的位置。
- 试镜 Wwise 活动 — 演示了一组用于监听 Wwise 事件的命令。
- 试听混响形式 - 强制激活选定的混响形状。
- 设置 Wwise 状态 - 设置全局状态“Wwise”。
- 构建动画数据 — 允许您为角色创建动画。
- 设置强制语音挑战始终成功 - 对话检查中永久成功的激活。
- SetForceSpeechChallengeAlwaysFail - 对话检查中永久失败的激活。
- 运行材料分析 — 比较所选链接的材料。
- 链接完整帐户 - 将 Bethesda.net 帐户链接到游戏帐户。
- 已登录 - 显示登录 Bethesda.net 的玩家列表。
- 获取法律文件 - 收集所有必要的法律文件的清单。
- 接受法律文件 - 根据标识符自动接受法律协议。
- 获取数据附件 - 从 Bethesda.net 个人资料数据附件收集数据。
- 删除数据附件 删除“Bethesda.net”个人资料数据附件。
- 上传角色数据 - 将角色数据作为 Bethesda.net 个人资料数据附件加载。
- 获取附件排行榜 - 收集投资领袖名单。
- 加载联合数据 — 从排行榜收集角色数据并缓存。
- MakeUnityNPC - 从“Unity”缓存更新 NPC 数据。
- 设置体积光照参数 — 设置体积照明参数。
- 启动工作坊 - 如果玩家位于车间的施工区域内,则进入“车间”模式。
- 切换VBlankOptim - 启用“VBlank”优化。 重新输入后,将其禁用。
- 添加关键字 — 将给定关键字添加到链接中。
- 删除关键字 - 从链接中删除指定的关键字。
- 设置环境粒子启用 - 包括周围的颗粒。 重新输入时,禁用它们。
- 移除前哨站 - 删除选定的前哨站及其上构建的所有元素。
- 设置ESRAM设置 - 强制 ESRAM 调整(-1 表示自动调整)。
- 调用堆栈跟踪深度 - 设置跟踪时调用堆栈的深度。
- 启用银河模式 - 打开银河模式。 当您重新输入它时,将其禁用。
- ToggleStarField调试 - 包括“DEBUG”,称为“Starfield”。 重新输入后,将其禁用。
- 设置星场坐标比例 - 设置坐标“Starfield”的比例。
- 设置StarSystemScale — 设置恒星系统的规模。
- 搬到星球 - 移动到船上或向飞行员设置路线。
- 设置轨道速度比例 — 设置轨道速度的全球范围。
- 实例命名规则 - 将数据导出到文件“INRExport.txt”。
- 获取OrbisModInfo - 显示与 Orbis mod 数据文件相关的信息。
- 切换场景调试 - 显示“DEBUG”状态。
- 设置远剪辑 - 设置 FarClip 值(-1 表示取消)。
- 切换透支 - 启用重绘。 重新输入后,将其禁用。
- 记录场景 - 截取屏幕截图。
- 星球陆地 (lop) - 在行星上着陆,其名称在“lop”下标出。
- 起飞到太空 - 自动起飞进入太空。
- 预览身体资源 - 预览地球的资源。
- 添加电源 - 增加力量。
- 移除电源 - 移除电源。
- 马特洛克捕获 - 执行 Matlock 捕获。
- 切换捕捉节点标记 - 自动使用“Matlock”进行捕获。
- 切换捕捉节点标记 — 切换锚节点标记。
- 设置语音类型 — 将角色设置为不同的语音类型。
- 添加世界空间到行星 - 为地球添加世界空间。
- 调试数据提供者 - 指定要“调试”的用户界面数据的名称。
- 加载全部3D - 下载队列中的所有 3D 图像。
- 打印所有菜单 - 创建整个活动菜单的副本。
- 打印所有输入上下文 - 创建输入上下文的堆栈副本。
- 添加绘图到正文 — 构建到所选对象的路线。
- 重新加载人脸数据 — 重新加载面部数据。
- 设置重力比例 — 设置所选单元格的重力比例。
- 预览块 - 预览块。
- 导出地形纹理 - 导出地形纹理。
- 导出地形网格 - 导出地形网格。
- 导出地形高度图 - 导出地形高程图。
- 导出TerrainSplatMap — 充分研究该地区的地图。
- 导出地形材质索引图 - 导出地形材质索引图。
- 导出地形文件 — 导出地形文件。
- 更新TerrainClipmaps - 更新该地区的地图。
- 切换调试相机 - 切换“调试”相机。
- 循环上一个调试相机 - 跳转到上一个“DEBUG”相机。
- 循环下一个调试相机 - 跳转到下一个“DEBUG”相机。
- 切换调试相机控件 - 切换“DEBUG”相机控制。
- SetImGuiWindow函数 - 激活“ImGui”窗口。
- 调用UI事件 - 触发随机事件。
- 热重载界面 - 重新启动 UI SWF 文件。
- 设置PosRelativeToRef - 运行脚本函数来设置所选链接相对于另一个链接的位置。
- 面参考 - 保存游戏角色的额外参考。
- 生成导航网格 - 在当前单元格中生成导航网格。
- 陆地星球动画 - 玩家的宇宙飞船着陆并带有动画。
- 开始新游戏 - 在主菜单中启动新游戏,无需用户界面。
- 强制出血 - 激活“流血”效果。
- 地球上的陆地标记 — 将角色移动到当前星球上的设定标记。
- 测试所有行星 — 开始测试行星。
- SetLocalTime - 设置当前星球的当地时间,必要时更新星系地图。
- 重新加载材料 — 重新加载所有材料。
- 切换创意工坊FlyCam - 打开工作室中的“自由相机”模式。
- 测试生物群落星球 - 创建一套完整的行星并将玩家放置在那里。
- SetHavok运动学 — 设置运动学运动。
- 设置Havok活动 — 设置 Havok 参考活动。
- SetHavokLinearVelocity — 设置参考线速度“Havok”。
- SetHavokAngularVelocity - 设置参考角速度“Havok”。
- 设置HavokCollisionLayer - 设置“Havok”碰撞层。
- SetHavokRagdollFriction - 设置摩擦力“Ragdoll Havok”。
- 设置Havok参数 - 设置“Havok”参数。
- 开始HavokPart测试 - 运行“Havok”测试。
- 停止HavokPart测试 - 停止“Havok”粒子测试。
- 切换调试Text3D - 在游戏中打开文本“DEBUG”。 当您重新输入它时,将其禁用。
- 切换生物覆盖 - 切换“生物”覆盖。
- 切换实验着色器 - 包括实验性着色器。 重新输入时,禁用它们。
- 设置测试行星和生物群落 - 建立一个实验行星/生物群系进行内部测试。
目前没有描述的秘籍(需要检查):
设定赛跑 | 生成模板对象 | 开关骨架 |
打印任务场景信息 | 调用函数 | 打个招呼 |
刀枪不入 | 调用Quest函数 | 设置骨骼色调区域 |
碰撞网格 | 调用全局函数 | 发送对话事件 |
冲击世界步 | 重置输入启用层 | 捕获消息 |
生成可弯曲样条曲线 | 强制启用播放器控件 | 切换三汁 |
地方家具测试仪 | ResetForceEnabledPlayerControls | 设置当前阈值 |
转储条件函数 | 获取ActorRefOwner | 发送关联事件 |
强制检测 | 设置ActorRefOwner | 力条件形式真 |
改变动画原型 | 拥有ActorRefOwner | 强制条件形式False |
改变动画风格 | 重新计算实例数据 | 陆地星球生物群落 |
设置对玩家愤怒 | 切换参考姿势 | 放置在单元上 |
强制重新路径 | 储备地点 | 检查生物群落标记 |
强制路径失败 | 集收获 | 预览图案 |
转储表单列表 | 火断言 | SetHavokDynamic |
打印消息 | 禁用Actor包 | 设置HavokLOD |
切换MetricViewer | 停止批处理文件 | 显示HavokRagdoll价值观 |
添加调试测试 | 太空细胞中心 | 设置方向 |
Starfield 中的所有物品 ID
Starfield 中的武器和物品代码必须与特定物体的 ID 一起输入,这将帮助您在开始研究主要故事战役时获得优质武器或传奇类型的盔甲。
团队 | 使用说明 |
---|---|
玩家.additem(物品ID)(x) | 直接在“库存”中获取“x”下指定数量的指定商品。 |
player.placeatime(物品或怪物 ID)(x) | 将指定的物品或怪物移动到主角身上,数量为“x”下所示的数量。 |
(参考武器ID).amod(修改ID) | 在角色装备的参考武器上安装指定的修改。 |
(参考武器ID).rmod(修改ID) | 从角色装备的参考武器中删除指定的修改。 |
装备(物品 ID) | 为选定的角色(NPC)装备指定的盔甲或武器。 |
输入示例:player.additem 002B4AFB 125 - 将在库存中添加 125 个不带弹壳的猎枪弹。 执行同样的操作来获取物品。
武器ID
游戏中可用的所有类型武器列表:
- 0026D967 - “诺瓦莱特”(Novalight);
- 0026ED2A - 自动“旧地球”(旧地球突击步枪);
- 0021BBCD — 狩猎步枪“旧地球”(Old Earth Hunting Rifle);
- 00278F74 - 霰弹枪“旧地球”(Old Earth Shotgun);
- 002773C8 ——“猎户座”;
- 0026D8A1 - 胁差武士刀
- 002BF65B - AA-99;
- 0026D965 — 电弧焊设备(电弧焊机);
- 0026D964 - 自动铆钉(AutoRivet);
- 0004716C ——《贝奥武夫》(Beowulf);
- 0026D963 - “大爆炸”;
- 000547A3 - “洞”(突破);
- 0026D96A - “桥接者”(Bridger);
- 0026D96B ——“车夫”;
- 00016758 - “切割器”(切割器);
- 0018DE2C - “击鼓”(Drum Beat);
- 002F413A —“废弃的伴星”;
- 0026D96E —“黄道”手枪(Ecliptic Pistol);
- 000476C4 - “亿万”(亿万);
- 0001BC4F - “春分”(Equinox);
- 0026D966 - 锇匕首
- 002953F8 - “奶嘴”(奶嘴);
- 00/040826 - “响尾蛇”(响尾蛇);
- 00000FD6 - “锋利的背部”(Razorback);
- 0002CB5F - “调节器”(调节器);
- 0004F760 — 救援斧;
- 0026D960 - “肖蒂”(肖蒂);
- 0026D95D - “边星”(Sidestar);
- 0026D961 ——《至日》;
- 0002EB36 ——《墓碑》;
- 0026D96D - “城市之鹰”(Urban Eagle);
- 0026D8A0 - Va-Ruun“罪魁祸首”(VaRuun Inflictor);
- 0026D8A2 - Va-Ruun“痛苦之刃”(VaRuun Painblade);
- 0026D8A4 - Va-Ruun“星辰碎片”(VaRuun Starshard);
- 0026F181 — 刀“Barrow”(巴罗刀);
- 00035A48 — 普通战斗刀(Combat Knife);
- 0026D8A3 - “短链”(Tanto);
- 0026D8A5 — 登机军刀(UC Naval Cutlass);
- 00028A02 - “格伦德尔”(格伦德尔);
- 00546CC - “难以企及的目标”;
- 00253A16 - “儿玉”(儿玉);
- 0021FEB4 ——“海妖”;
- 0002D7F4 - “立法者”(Lawgiver);
- 002984DF - 漩涡(Maelstrom);
- 0002EB3C - “磁力切片”(MagShear);
- 00023606 - “磁脉冲”(MagPulse);
- 0002EB42 —“磁力射击”(MagShot);
- 0002EB45 —“磁力狙击手”(MagSniper);
- 0026035E - “磁力风暴”(MagStorm);
- 000546CD — 微型枪;
- 0026D968 - “争论者”(Novablast 争论者)。
宇航服 ID
游戏中可用的太空服列表:
- 00065925 — 传奇稀有的实验仁科宇航服;
- 0007B2B9 - 传奇哨兵的 UC Antixeno 宇航服
- 0022B8F6 - 带有史诗级稀有排斥器的探险家套装(排斥探险家太空服);
- 0013F97D — 稀有品质的和平使者太空服;
- 00228570 - 赏金猎人宇航服
- 001E2B18 — 套装“星座”(星座太空服);
- 000 / 5278E — 深部采矿宇航服;
- 002265AE — 深度侦察服(Deep Recon Spacesuit);
- 0006AC00 ——“深海”套装(Deepcore Spacesuit);
- 0016D2C4 - 深度侦察服(Deepseeker Spacesuit);
- 00026BF1 - 火卫二太空服
- 0022856F — 套装“Ecliptic”(黄道宇航服);
- 002265AF - 探索者太空服;
- 001F22BB - “奶奶的”宇航服(Gran-Gran's Spacesuit);
- 002392B5 – 地勤人员宇航服(Ground Crew Spacesuit);
- 00226299 — 螳螂宇航服;
- 0001754D — Mark I 宇航服;
- 001D0F96 — 套装“水星”(水星太空服);
- 00225FC9 - 怪物服装(怪物服装);
- 00067C94 - 导航员宇航服;
- 0003084E - 套装“旧地球”(Old Earth Spacesuit);
- 00066821 — 海盗突击服(Pirate Assault Spacesuit);
- 00066826 — 带充电功能的海盗太空服(Pirate Charger Spacesuit);
- 00066828 - 海盗船宇航服
- 0006682A - 海盗狙击太空服
- 00227CA0 - 游骑兵太空服;
- 002265AD - 突击队太空服
- 0021C780 - 太空卡车司机太空服
- 00004E78 - 星际漫游者宇航服
- 0012E187 - 阿斯特拉太空服(Starborn 阿斯特拉太空服);
- 001CBA52 - Avitus宇航服(Starborn宇航服Avitus);
- 001CBA4E - 贝鲁姆的套装(Starborn Spacesuit Bellum);
- 0021C77E — Starborn 宇航服 Gravitas;
- 001CBA4A - Starborn 宇航服轨迹;
- 001CBA49 — Starborn 宇航服材质;
- 002D7365 — Starborn 宇航服索利斯;
- 002D7346 — 宇航服 Tempus(Starborn 宇航服 Tempus);
- 001CBA4D - 特尼布里斯太空服(Starborn Spacesuit Tenebris);
- 0021C77F — 维纳特套装(Starborn Spacesuit Venator);
- 002AAF44 - 套装“SysDef Ace”(SysDef Ace 太空服);
- 00398104 - 突击服“SysDef Assault”(SysDef Assault Spacesuit);
- 0039810A — 战斗服“SysDef Combat”(SysDef Combat Spacesuit);
- 00398108 - SysDef SecRecon 宇航服(SysDef SecRecon 宇航服);
- 00398103 — 宇航服“SysDef”(SysDef宇航服);
- 00166404 - 追踪者联盟宇航服
- 00166410 - 套装“UC Ace”(UC Ace 太空服);
- 00206130 - 套装“UC AntiXeno”(UC AntiXeno 太空服);
- 00257808 - 战斗服(UC Combat Spacesuit);
- 00257805 - 海军陆战队套装(UC Marine Spacesuit);
- 000EF9B0 - 套装“UC Sec Combat”(UC Sec Combat Spacesuit);
- 000EF9AF — 加州大学第二分校侦察宇航服;
- 000EF9AE - UC Sec Starlaw 宇航服(UC Sec Starlaw Spacesuit);
- 000EF9AD — 普通套装(UC安全宇航服);
- 00257809 - 套装“UC Startroop”(UC Startroop 太空服);
- 0021A86A - 套装“UC Urbanwar”(UC Urbanwar太空服);
- 00248C0F - 套装“UC Vanguard”(UC Vanguard太空服);
- 0025780A - 套装“UC Wardog”(UC Wardog太空服);
- 00227CA3 - Va'Ruun 宇航服。
弹药ID
游戏中可用的弹药列表:
- 002B559C - 27口径弹药筒;
- 002B559A - 43口径“MI阵列”弹药筒;
- 02B5599 - 43口径“Ultramag”弹药筒;
- 002B5598 - 45口径“ACP”弹药筒;
- 002B5597 — 50口径无套筒弹药筒;
- 002B5592 - 40口径“XPL”弹药筒;
- 002B5590 - 6.5口径“CT”弹药筒;
- 002B558F - 6.5口径“MI阵列”弹药筒;
- 002B558E - 7.5口径“Whitehot”弹药筒;
- 002B558D - 7,62×39口径弹药筒;
- 002B5596 - 50口径“MI阵列”弹药筒;
- 002BAE3F - 1.5口径“LZR”弹药筒;
- 002B5595 — 11口径无套筒弹药筒;
- 002B5594 - 12.5 规格“ST”铆钉;
- 000547A1 - 猎枪弹“12G”;
- 002B4AFB — 15 × 25 口径霰弹枪;
- 0000E8EC -“3KV LZR”墨盒;
- 0004AD3E — 7.7口径无套筒弹药筒;
- 002B559B - 9×39口径弹药筒;
- 002B4AFB - 没有弹壳的猎枪弹;
- 002B558A - 重粒子引信(Heavy Particle Fuse);
- 002783C7 - 轻粒子引信。
派系 ID
游戏中所有派系列表:
- 00010B30 — 派系代码“猩红舰队”;
- 0026FDEA — 派系代码“启蒙”(Ryujin Industries);
- 0005BD93 - 派系代码“联合殖民地”(United Colonies);
- 000638E5 — Freestar Collective 派系的代码。
技能 ID
技能 分为以下几组:身体、社会、战斗、科学和技术。
物理技能 ID
- 002C59DF - 拳击;
- 002CE2DD — 健身(健身);
- 002CFCB2 — 隐身(隐身);
- 002C59D9 – 举重;
- 002CE2E1 — 改善健康再生(Wellness);
- 002C59E2 - 耗散能量武器(Energy Weapon Dissipation);
- 0028AE17 — 改善对环境的适应(环境调节);
- 0028AE29 - 体操;
- 002CFCAD - 改善消化(营养);
- 002CFAE — 改善疼痛阈值(疼痛耐受性);
- 0028AE14 - 改善细胞再生(Cellular Regenesis);
- 002CE2A0 — 提高抗感染能力(净化);
- 002C5554 — 武术(武术);
- 002C555E — 伪装(隐藏);
- 002C53B4 — 神经打击;
- 0028AE13 - 改善恢复活力。
社交技能 ID
- 002C5A8E — 贸易(商业);
- 002C5A94 — 美食(美食);
- 0022EC82 - 说服;
- 0028B853 - 垃圾收集(清理);
- 002C555B - 盗窃(盗窃);
- 002CFAF ——欺骗(欺骗);
- 002C59E1 - 外交;
- 002C59DE - 恐吓(恐吓);
- 002C53AE - 隔离;
- 002C555F - 谈判;
- 002C555D — 煽动;
- 002C890D — 领导力;
- 0023826F — 前哨管理;
- 002C5555 — 操纵;
- 002C53B3 ——船舶指挥部(Ship Command);
- 002C53B0 ——异种社会学。
战斗技能ID
- 002CFCAB — 弹道学(弹道学);
- 002CFCB0 - 决斗(决斗);
- 002C59DD — 激光(激光);
- 002080FF – 认证:手枪认证;
- 0027DF97 - 认证:霰弹枪认证;
- 002C5556 — 破坏(拆除);
- 00147E38 - 认证:重型武器认证;
- 0027DF96 — 致残(失能);
- 0027BAFD - 粒子束;
- 002CE2E0 - 认证:步枪(Rifle Certification);
- 002C890B - 准确性(枪法);
- 002C555A — 快速装弹(Rapid Reloading);
- 002C53B1 - 认证:狙击步枪(Sniper Certification);
- 002C59DA - 瞄准(瞄准);
- 0027DF94 - 护甲穿透;
- 0027CBBA — 提高伤害(致残);
- 002C53AF — 锐利射击。
科学技能 ID
- 002C5560 - 天体动力学;
- 002CE29F — 地质学(地质学);
- 002CE2DF — 医学(医学);
- 002C555C - 研究方法;
- 0027CBC1 — 大地测量学(测量);
- 002C5557 - 植物学(植物学);
- 002CFCB1 — 扫描;
- 0027CBC3 – 设计:宇航服设计;
- 002C890C - 设计:武器(武器工程);
- 002C5552 ——动物学;
- 0027CBBB — 天体物理学(天体物理学);
- 002CE2C0 — 化学(化学);
- 002C59E0 — 工程(前哨工程);
- 002C2C5A — 非中子聚变;
- 0027CBC2 — 行星生态系统(行星栖息地);
- 0004CE2D — 特别项目(特别项目)。
技术技能 ID
- 002CE2C2 — 弹道武器系统(Ballistic Weapon Systems);
- 00146C2C — 提高速度(Boost Pack 训练);
- 002CFAC — 驾驶(驾驶);
- 002CE2E2 — 安全(安全);
- 002C5559 — 目标控制系统;
- 002C59DB — 能量武器系统(Energy Weapon Systems);
- 002CE2DE — 发动机系统(Engine Systems);
- 00222F84 — 有效载荷;
- 002C2C59 — 保护系统(Shield Systems);
- 002C5558 - 导弹武器系统;
- 002C2C5B - 粒子束武器系统;
- 002C5553 — 机器人学(机器人学);
- 002C59DC – 星舰设计;
- 002AC953 — 航天器设计(星舰工程);
- 0027B9ED — 自动武器系统(Automated Weapon Systems);
- 0008C3EE - 改进突击训练(Boost Assault Training);
- 002C53B2 - 电磁武器系统(EM Weapon Systems)。
性状ID
游戏中所有可用的角色特征:
- 00227FDA - 外星人的DNA(外星人DNA);
- 00227FDF - 梦想家园;
- 00227FD6 - 同理心(Empath);
- 00227FD7 – 外向(Extrovert);
- 00227FD5 — 自由星集体定居者;
- 00227FD9 ——英雄崇拜;
- 00227FD8 - 内向者(内向者);
- 00227FDE - 儿童乐趣(Kid Stuff);
- 00227FD3 - “霓虹灯”街鼠(Neon Street Rat);
- 00227FD2 - 开明(提高开明);
- 00227FD1 — 世界(提升通用);
- 00227FD0 - 蛇之拥抱;
- 00227FE2 — 太空旅行者(Spaced);
- 00227FE0 - 监工
- 00227FE1 - “坚固的地球”(Terra Firma);
- 00227FD4 - “联合殖民地”(United Colonies Native)本地人;
- 00227FDD - 通缉。
历史 ID
游戏中提供的所有类型的传记:
- 0022EC76 - 野兽猎人
- 0022EC81 — 保镖;
- 0022EC80 - 猎头者(赏金猎人);
- 0022EC7F — 厨师(厨师);
- 0022EC7E - 战斗医疗兵;
- 0022EC7D — 网络跑者;
- 0022EC7C - 控制论专家;
- 0022EC7B - 外交官;
- 0022EC79 — 探险家(Explorer);
- 0022EC78 ——黑帮;
- 0022EC77 - 定居者(自耕者);
- 0022EC7A - 实业家;
- 0022EC75 - 卡车司机(长途运输车);
- 0022EC73 ——朝圣者(朝圣者);
- 0022EC72 — 教授(教授);
- 0022EC74 ——浪人(Ronin);
- 0022EC71 — 雕塑家(雕塑家);
- 0022EC70 — 士兵;
- 0022EC6F - 太空恶棍(Space Scoundrel);
- 0022EC6E - 外星生物学家;
- 002DFD1A - “文件未找到”(File Not Found)。
其他ID
其他 ID 包括金钱和游戏中主密钥的类似物:
- 0000000F ——贷款(信贷);
- 0000000А - 数字峰值(digipicks)。
如何查找项目 ID 和查找命令
Starfield 中的团队和物品 ID 列表会不时由开发人员扩展。 追踪这个时刻并不困难,但很难理解添加了哪些作弊代码。 使用帮助代码,您可以找到任何对象的标识号以及其他控制台命令。
团队 | 使用说明 |
---|---|
帮助(搜索查询) | 帮助命令允许您获取有关可用作弊代码和功能的信息。 当您键入时,会出现一个参数列表,提供有关特定查询的所有详细信息。 |
帮助(搜索查询)(过滤器编号)(表单类型) | 帮助命令具有更“狭隘”的目的,它根据“点分”查询来界定输出信息,并附有“过滤器编号”和“表单类型”等参数。 |
输入示例:help 参考武器 - 将提供游戏中存在的参考武器 ID 列表。
过滤器是从0到4的固定数字,这意味着:
- 0 - 所有结果;
- 1 — 所有功能、命令和脚本;
- 2 - 设置;
- 3 - “全球价值”;
- 4 — 所有物品识别号和对象代码。
如何使用帮助代码
假设您需要查找 Ultramag 墨盒的标识号:
- 按“波浪号”打开控制台提示符并输入查询“帮助Ultramag':将出现与捕获的单词相关的详细代码列表。
- 在“”行下查找有关弹药的信息弹药:(002B5599)”。 002B5599 - 弹药 ID。
- 现在使用命令“玩家.additem 002B5599 100”。 所以你得到 100 件。 43口径“Ultramag”弹药筒。
Starfield 运动鞋
培训师是特殊计划, 不是骗子,但提供类似的功能:不朽、“上帝”模式、即时杀戮等等。 它们相对于上述基本代码背景的优点是易于使用。
要获得附加功能,只需按照说明下载并安装程序即可。 最多 受欢迎的培训师 对于 Starfield 来说:
- WeMod Starfield 秘籍训练师。
- 飞翔星空训练师。
WeMod Starfield 秘籍训练师
一款支持 Steam 和 Xbox Series X/S 并持续维护的共享软件实用程序。 提供以下好处:
- 对于玩家来说 - “上帝”模式,无限的生命值和氧气,获得防止受伤的附加状态,无限数量的积分。 技能用于后续泵送技能;
- 对于宇宙飞船来说——无尽的生命值、护盾、速度和能量;
- 对于角色 - 无限经验或经验乘数、伤害乘数、零重量(等)。
飞翔星空训练师
上面讨论的训练器的免费且更简化的版本,通过按某些键来控制。
以类似的方式,它会影响许多游戏进程,并且还可以让您最大限度地发挥角色的所有技能。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
Num 1 | 上帝模式” | Ctrl+数字键 1 | 宇宙飞船:无限HP | Alt + 数字键 1 | 更改学分数量 |
Num 2 | 无限生命值 | Ctrl+数字键 2 | 宇宙飞船:无限护盾 | Alt + 数字键 2 | 禁用减少项目数量的功能 |
Num 3 | 禁用导致角色在战斗中受伤的功能 | Ctrl+数字键 3 | 宇宙飞船:无限助推 | Alt + 数字键 3 | 零重量 |
Num 4 | 无限氧气 | Ctrl+数字键 4 | 宇宙飞船:无限武器能量 | Alt + 数字键 4 | 无限体验 |
Num 5 | 无限弹药 | Ctrl+数字键 5 | 宇宙飞船:瞬间护盾破坏 | Alt + 数字键 5 | 经验乘数 |
Num 6 | 禁用充值功能 | Ctrl+数字键 6 | 宇宙飞船:立即摧毁船体 | Alt + 数字键 6 | 更改技能点数 |
Num 7 | 无限武器能量 | ||||
Num 8 | 调整游戏速度 | ||||
Num 9 | 跳跃高度调节 | ||||
编号。 | 伤害乘数 | ||||
数字 + | 防御倍数 |
Starfield 作弊模组
作弊模组是附加内容,不仅可以简化一些游戏内功能,还可以通过引入新机制来丰富您在游戏中的消遣。
下面讨论的修改的特点是它们是创建和维护的 普通用户。 最受欢迎和最可靠的游戏模组(包括 Starfield 的作弊模组)来源是 NexusMods.
Nexus 模组
Starfield 的各种可用修改中脱颖而出:
- 带来好处的mod 类似于上面讨论的实用程序和基本代码:无限的生命值、无限的信用、改变一天中的时间和天气的能力等;
- 编辑配置文件 (配置编辑器);
- 为角色添加所有特权的模组;
- “懒惰”模式开启 无限学分、数码和经验.
继续阅读:我们希望我们的指南能帮助您了解如何在 Starfield 中使用作弊并激活控制台。 如果您对本文的材料有任何疑问,请写信至 注释... 读 星空完整指南 以及相应的有用提示和其他游戏指南 网站部分.
有没有重置前哨站数量的代码? 在游戏中,当一个前哨站被移除时,其建造的数量保持不变。