如果新发布的策略的游戏玩法对您来说太复杂了,作弊就会来帮忙。 我们分享完整的代码列表!
Crusader Kings 3 攻略的作弊列表令人惊叹。 在他们的帮助下,你可以从根本上改变游戏玩法,玩任何有足够想象力的故事。 在本文中,我们将了解如何在 Crusader Kings 3 中启用和使用作弊代码(控制台命令)。
这是经过验证的 Crusader Kings 3 作弊代码的完整列表,以及如何使用它们的说明。
如何激活进入秘籍的能力
默认情况下,十字军之王 3 中的调试模式是禁用的。 要使用作弊,您需要激活它。
如果你在 Steam 上玩,您需要在游戏库中右键单击十字军之王 3。 从下拉菜单中选择“属性”。 在常规选项卡上,单击设置启动选项。 在那里你需要输入代码: -调试模式 在文本字段中,然后单击“确定”。
如果游戏是通过 Gamepass /Windows 10/ 启动的 您需要打开记事本或其他文本编辑器。 它创建一个新文件。 它包含以下行:
该文件必须以 .bat 扩展名直接保存在桌面上。 名字并不重要。 通过双击此文件,您可以在调试模式下启动十字军之王 3。
如何打开控制台
控制台是输入代码的区域。 您可以通过按 ~(波浪号)键或 Shift-Alt-C 组合键打开它。 您可以使用相同的命令关闭作弊输入字段。
要使用作弊,只需输入它们并按 Enter。
使用作弊的规则
您需要牢记在 Crusader Kings 3 中使用作弊的几个特点:
- 使用与游戏角色相关的作弊时,您无需输入他的游戏内编号。 如果需要将效果转移到非玩家角色,则需要id。 要查找其他角色的 ID,请在调试模式下将鼠标悬停在所需 NPC 的头像上。
- 使用任何金额时,如果未输入特定数字,则 1000 作为默认值。
- [数量] 值可以是正数或负数。 例如,通过这种方式,您可以减少角色的年龄或金币数量。
- 通过在控制台处于活动状态时按 Tab 键,您可以看到其他信息。 例如,如果您想为您的领域添加新法律,请键入所需的命令并按 Tab 键。 您将在下面看到完整的法律列表,您可以从中选择合适的法律。
- 代码不需要括在方括号中。 例如,[数量] 的黄金应输入:黄金 1000。为了便于阅读,表格中的方括号被放下。
基本作弊码
这张表呈现 不同类别的主要代码,这有助于使游戏更容易。 它们易于使用,允许您在不改变段落或整个场景的特征的情况下稍微影响游戏玩法。
代码 | 效果 |
黄金【数量】 | 为玩家角色添加 [数量] 的金币 |
杀死[角色id] | 杀死给定 id 的角色 |
gain_all_perks [角色id] | 赋予角色所有生活方式特权 |
知道方案 | 检测所有针对玩家角色的计划 |
结束计划 | 中断所有针对玩家角色的方案 |
即时构建 | 玩家角色拥有的房屋和建筑物在一天内完成。 |
add_perk [perk id] [角色 id] | 将选定的特权添加到角色 |
add_piety [数量] | 增加角色的忠诚度 |
add_prestige [数量] | 为角色增加声望点。 |
add_trait [特质id] [角色id] | 将选定的统计数据添加到角色 |
事件 [事件 ID] | 引发所选事件 |
give_title [标题id] [角色id] | 给角色选择的头衔 |
set_sexuality [性取向id] [角色id] | 改变角色的性取向 |
怀孕 [角色 id] [角色 id] | 从男性角色(第二个 id)中施肥选定的女性角色(第一个 id) |
瞬间诞生 | 怀孕持续数天。 重新进入将禁用此功能。 |
叶斯门 | AI角色接受所有提议 |
字符编辑代码
这些作弊有助于改变性格。 它可以恢复活力或沉着,改变外表、性格特征或技能水平。 这些代码对玩家的角色和任何 NPC 都有效。 有助于构建和谐的故事。
代码 | 效果 |
年龄 [数量] [角色id] | 增加所选角色的年龄 |
add_claim [标题id] [角色id] | 将选定的声明添加到选定的角色 |
add_dread [数量] [角色id] | 为所选角色添加压力点 |
add_maa [军团 ID] [角色 ID] | 为所选角色添加一名士兵 |
add_perk [perk id] [角色 id] | 为所选角色添加额外津贴 |
add_piety [数量] | 为玩家角色增加虔诚点数 |
add_prestige [数量] | 为玩家角色添加声望点 |
add_realm_law [法律 id] [角色 id] | 将法律转移到所选角色的领域 |
add_relation [关系id] [角色id] | 设置与所选角色之间的首选关系类型 |
add_secret [秘密 ID] | 为玩家角色添加一个秘密 |
add_stress [数量] [角色id] | 为所选角色添加压力点 |
add_trait [特质id] [角色id] | 为所选角色添加特征 |
add_lifestyle_xp_all [数量] [角色id] | 为所选角色的所有生活方式分支增加经验 |
add_diplomacy_lifestyle_xp [数量] [角色id] | 为选定角色添加外交生活方式体验 |
add_martial_lifestyle_xp [数量] [角色id] | 为选定角色添加战斗生活方式体验 |
add_stewardship_lifestyle_xp [数量] [角色id] | 为选定角色添加管理生活方式体验 |
add_intrigue_lifestyle_xp [数量] [角色id] | 为所选角色添加 Intrigue 生活方式体验 |
add_learning_lifestyle_xp [数量] [角色id] | 为选定角色添加科学家生活方式体验 |
change_diplomacy [数量] [角色id] | 为所选角色添加外交技能 |
change_martial [数量] [角色id] | 为所选角色添加战斗技能 |
change_stewardship [数量] [角色id] | 为所选角色添加控制技能 |
change_intrigue [数量] [角色id] | 为所选角色添加阴谋技能 |
change_learning [数量] [角色id] | 将 [number] 学习技能添加到 [character id] |
change_prowess [数量] [角色id] | 为所选角色添加勇气技能 |
clear_character_modifiers [角色 ID] | 移除所选英雄的所有角色修饰符 |
clear_traits [角色id] | 删除所选角色的所有特征 |
discover_all_eras [角色 ID] | 为所选角色解锁所有文化创新 |
discover_fascination [角色 id] | 检测所选角色的当前文化魅力 |
discover_innovation [创新 id] [角色 id] | 检测所选角色文化的创新 |
gain_all_dynasty_perks [角色 ID] | 激活所选角色王朝的所有王朝特权 |
gain_all_perks [角色id] | 赋予所选角色所有生活方式特权 |
give_title [标题id] [角色id] | 赋予所选角色一个特质 |
杀死[角色id] | 杀死选定的角色 |
怀孕 [角色 id] [角色 id] | 从男性角色(第二个 id)中施肥选定的女性角色(第一个 id) |
remove_nick [角色 id] | 删除所选角色的当前昵称 |
remove_relation [关系id] [角色id] | 删除字符之间的关系 |
remove_trait [特质id] [角色id] | 从所选角色中删除一个特征 |
set_culture [文化id] [角色id] | 设置所选角色的文化等级 |
set_faith [信仰id] [角色id] | 设置所选角色的信仰等级 |
set_focus [焦点 id] [角色 id] | 将焦点(总体角色发展目标)设置为所选角色 |
set_nick [昵称id] [角色id] | 给选定的角色一个昵称 |
set_sexuality [性取向id] [角色id] | 改变所选角色的性取向 |
set_diplomacy [数量] [角色id] | 为所选角色设置外交技能 |
set_martial [数量] [角色id] | 为所选角色设置战斗技能 |
set_stewardship [数量] [角色id] | 设置所选角色的控制技能 |
set_intrigue [数量] [角色id] | 为所选角色设置阴谋技能 |
set_learning [数量] [角色id] | 为所选角色设置学习(学习)技能 |
set_prowess [数量] [角色id] | 设置所选角色的掌握技能 |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | 为所选角色添加外交生活方式 Perk 点数 |
添加恐惧 | 增加(或消除)压力 |
添加挂钩 | 为角色添加一个“钩子”(你以前帮过他,现在他欠你) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | 为所选角色添加 Intrigue lifestyle perk points |
add_learning_lifestyle_perk_points | 为所选角色添加学习生活方式振作点 |
add_martial_lifestyle_perk_points | 为所选角色添加战斗生活方式 Perk 点数 |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | 为所选角色添加管理生活方式津贴点 |
设置关系最好的朋友 | 建立脚本关系 |
设定性 | 设置角色的性别 |
设置为低出生 | 降低角色等级 |
设定主要配偶 | 选择主要配偶 |
设置主标题为 | 选择主标题 |
设定真父 | 改变真正的父亲 |
设置_怀孕_假设_父亲 | 改变预期的父亲 |
set_num_pregnancy_children | 设置孩子的数量 |
怀孕时设置已知混蛋 | 将孩子变成父亲未知的私生子(仅在怀孕期间有效) |
设定不朽年龄 | 改变角色成为不朽的年龄(仅在已经不朽的情况下有效) |
设置父亲 | 设定英雄的父亲 |
设置焦点 | 焦点转移到角色 |
布景房 | 建立王朝之家 |
设定指定继承人 | 选定的角色成为继承人 |
设置默认教育 | 设置默认学习重点 |
设置文化 | 设置角色的文化 |
怀孕时设置妾的孩子 | 设置孩子将来自妃子 |
设定角色信仰历史 | 改变角色的信仰而不对他们应用任何效果。 仅在故事模式中使用 |
设定角色信仰 | 通过对角色产生影响来改变角色的信仰 |
删除_trait_force_tooltip | 删除一个特征。 将显示工具提示。 |
移除特征 | 删除一个特征。 不会显示工具提示。 |
移除特权 | 移除津贴 |
删除昵称 | 删除昵称 |
删除字符标志 | 拿下旗帜 |
删除字符修饰符 | 删除修改器 |
从监狱释放 | 从监狱释放一个角色 |
返回所有津贴 | 返回所有津贴 |
使_怀孕 | 让角色怀孕 |
使特征活跃 | 激活一个非活动特性。 不会显示工具提示。 |
make_trait_active_force_tooltip | 激活一个非活动特性。 将显示工具提示。 |
使_trait_inactive | 使角色的当前特征无效。 不会显示工具提示。 |
make_trait_inactive_force_tooltip | 使角色的当前特征无效。 将显示工具提示。 |
免职 | 免职 |
怀孕结束 | 终止妊娠 |
死亡 | 杀死一个角色 |
改变当前重量 | 更改当前角色权重 |
更改名字 | 更改名称 |
放逐 | 角色被放逐 |
添加到方案 | 添加一个 Vintrigu 角色作为代理 |
添加暴政 | 为角色添加(或移除)暴政 |
添加声望 | 添加(或删除)角色声望 |
添加声望经验 | 添加(或删除)声望经验 |
添加声望级别 | 提高(或降低)角色的声望等级。 |
额外津贴 | 增加津贴 |
增加虔诚 | 添加(或移除)虔诚 |
添加_虔诚_经验 | 添加(或移除)虔诚经验 |
添加虔诚级别 | 增加(或减少)虔诚度 |
结婚 | 与选定的角色结婚 |
结婚母系 | 与母亲一方的角色结婚 |
测试仪模式代码
有效的作弊代码 开发人员在测试期间使用 游戏。 这些主要是技术命令,但它们在出现错误时非常有用。 它们还可以用于主要的游戏玩法更改。
代码 | 效果 |
清除 | 清除控制台历史记录 |
效果 | 执行脚本效果 |
派系_spawn | 如果有有效的教区或廷臣可以这样做,则产生派系 |
生成_学员_coa | 为玩家角色的家创建一个新的纹章 |
帮助 | 在控制台中显示输入命令的描述。 如果控制台为空,则列出所有控制台命令 |
即时移动 | 每天超过一个男爵领地的军队 |
地图编辑器 | 打开地图编辑器 |
学校名称 | 计算机角色拒绝所有提议。 重新进入禁用该功能 |
观察 | 切换到旁观者模式 |
玩[角色id] | 切换字符 |
肖像编辑器 | 打开人像编辑器 |
set_is_ai [角色id] | 允许AI控制选定的角色 |
set_is_player [角色id] | 防止 AI 控制所选角色 |
王朝代码
改变朝代特征的秘籍。 您可以在游戏过程中放下修改器、额外津贴和更改声望指标。 创造最有利可图的婚姻的理想选择。
代码 | 效果 |
添加王朝修饰符 | 为王朝添加修饰符 |
添加王朝福利 | 增加王朝特权 |
添加王朝威望 | 增加王朝声望 |
add_dynasty_prestige_level | 增加王朝声望等级 |
删除所有王朝修饰符实例 | 移除一个王朝的所有修饰符 |
删除王朝修饰符 | 从王朝中删除选定的修饰符 |
dynasty_prestige [数量] [王朝id] | 为选定的王朝增加声望 |
县和房屋代码
秘籍那个 影响玩家控制的领土. 您可以编辑技术指标、更改修饰符等。
代码 | 效果 |
添加房屋修改器 | 为房屋添加修饰符 |
删除所有房屋修改器实例 | 从房屋中移除所有修饰符 |
移除房屋修改器 | 从主页中删除修改器 |
clear_title_laws 法律 | 从该地区删除所有所有权法律。 不影响废除法律的成本和后果。 |
清除标题法律效果 | 从该地区删除所有所有权法律。 对取消法律的成本和后果的影响 |
删除所有县修改器实例 | 移除该县的所有修正 |
删除_county_modifier | 从县中删除修饰符 |
添加县修改器 | 为县添加一个修饰符 |
更改县控制权 | 更改管理县的名称。 |
change_culture [县 id] [文化 id] | 改变所选地区的文化水平。 |
change_development_level [数量] [县ID] | 将发展点添加到选定的地区 |
设置县文化 | 集县文化。 |
设置县信仰 | 改变该地区的信仰。 |
场景代码
秘籍那个 严重影响游戏体验改变历史进程。 这些可以是整个地图上的全局变化,也可以是局部调整。 但是,无论如何结果都会影响大局。
代码 | 效果 | |
结局 | 结束故事并发挥其作用。 | |
制作故事的所有者 | 使角色成为故事的新主人。 | |
添加方案修改器 | 添加指定的阴谋修饰符 | |
添加_方案_进度 | 添加阴谋进度。 (进度在 0,0 - 100,0 范围内) | |
结束方案 | 结束一个特定的阴谋并将其移除而没有其他影响 | |
暴露方案 | 对防守者表现出兴趣 | |
暴露方案代理 | 显示目标角色(当前阴谋的代理人) | |
删除方案修改器 | 删除指定的阴谋修饰符 | |
scheme_freeze_days X | 冻结阴谋 X 天(0 解冻) | |
改变发展水平 | 改变发展水平。 如果一个称号的级别高于一个县,则效果将扩展到其以下的所有县。 | |
变化_发展_进步 | 更改开发进度。 如果角色的头衔等级高于地区,则效果将延伸至其以下的所有地区。 | |
add_doctrine [教义 ID] [信仰 ID] | 将教义添加到信仰中 | |
merge_culture [文化 ID] [文化 ID] | 改变所有地区的文化 | |
change_fervor [数量] [信仰id] | 改变宗教热情的水平。 默认值为 10。 | |
discover_era [时代编号] | 解锁一个时代及其对可玩角色文化的所有创新 | |
join_era [时代编号] | 选定角色文化进入新时代 | |
添加创新 | 为文化增添创新 | |
添加_随机_创新 | 添加一个随机可用的创新 | |
获取所有创新 | 解锁所选文化的所有创新 | |
获取随机创新 | 提供来自另一种文化的随机创新 | |
添加字符标志 | 添加角色标志 | |
add_coutier | 将标记的角色添加到法庭 | |
add_joined_faction_discontent | 增加(或减少)对角色所在派系的不满 | |
添加知道杀手 | 添加一个知道凶手的右侧角色 | |
添加_意见 | 添加临时好感度修正 | |
添加_pressed_claim | 强制要求一个角色 | |
添加领域法 | 将给定的法律添加到范围内的字符 | |
add_realm_law_skip_effects | 将给定的法律添加到范围内的字符。 跳过更改的成本和影响,以及删除当前法律的影响 | |
添加关系标志 | 添加一个标志 | |
添加_方案_冷却时间 | 为具有给定范围的角色设置架构冷却时间 | |
add_targeting_factions_discontent | 添加(或删除)所有派系的不满情绪 | |
添加_unpressed_claim | 给出一个不言而喻的主张 | |
添加_visiting_courtier | 将标记的角色添加为您的英雄的客人 | |
允许联盟 | 恢复与所选角色先前破裂的联盟 | |
允许在方案中 | 将选定的角色作为代理附加到方案中 | |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | 更改合同中高级要求的 AI 义务级别 | |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | 改变附庸国在合同中要求的 AI 义务水平。 | |
分配理事会任务 | 将标记的角色分配给议会任务 | |
分配顾问类型 | 将标记的字符分配给可用类型的理事会中的第一个可用位置 | |
变得独立 | 成为独立的统治者 | |
打破联盟 | 打破与选定角色的联盟 | |
cancel_truce_both_way | 双边结束与指定角色的休战 | |
取消休战单路 | 单方面结束与所选角色的休战 | |
改变政府 | 改变政府 | |
改变列日 | 添加高级更改 | |
改变监狱类型 | 改变角色的监狱类型。 所选角色 - 囚徒 | |
改变目标重量 | 更改标记字符的权重 | |
take_banish_reasons | 移除角色所有的流放原因。 除非有新的理由,否则谁也不能再把他赶出去 | |
消费者离婚原因 | 移除角色的所有离婚理由。 在没有新的理由之前,谁也不能再和他离婚。 | |
消费执行原因 | 删除角色所拥有的所有处决原因。 在没有新的理由之前,谁也不能再折磨他 | |
消耗_imprisonment_reasons | 移除角色拥有的所有监禁理由。 在没有新的理由之前,谁也不能把他关押起来。 | |
copy_inheritable_appearance_from | 从所选角色复制可继承的外观属性(角色 DNA 字符串中的可继承基因) | |
创建联盟 | 在所选角色和目标之间建立联盟 | |
创建学员分支 | 该角色在房子里创建了一个学员分支 | |
创建派系 | 该角色针对所选目标创建了指定类型的派系。 | |
创建故事 | 使用当前角色创建并初始化故事循环 | |
执行决定 | 对选定的角色执行指定的决定 | |
完成委员会任务 | EA成功完成当前分配的任务 | |
禁止方案 | 防止角色作为代理人加入标记的阴谋集团 | |
强制添加到方案 | 将角色作为代理人添加到计划中 | |
强制投票为 | 使角色投票与玩家角色相同 | |
给昵称 | 给角色一个昵称 | |
make_claim_strong | 声明有力 | |
make_claim_weak | 使声明变弱 | |
小妾 | 使所选角色成为妃子(不适用于被监禁) | |
支付长期金 | 选定角色长期支付金币 | |
支付短期黄金 | 所选角色在短时间内支付金币 | |
工资短期收入 | 选定的角色根据他们的收入在短时间内支付金币 | |
播放音乐提示 | 播放指定的音轨 | |
重新计算脚本关系 | 重新计算比率的影响 | |
招聘_coutier | 被任命为朝臣 | |
删除声明 | 删除明确的(不是来自活着的父母/主要父母的)要求 | |
移除妾 | 移除角色的妃子身份 | |
删除_coutier_or_guest | 从院子里移除一个角色 | |
移除决定冷却时间 | 做出决定时移除冷却时间 | |
移除钩子 | 从角色上移除钩子。 如果指定了类型,则只有在该类型的情况下才会删除挂钩。 | |
删除交互冷却 | 移除交互冷却时间 | |
移除_long_term_gold | 移除金币(NPC 的长期预算)。 | |
删除领域法律 | 删除法律。 法律组将保持为空,因此只有在您摆脱整个组时才这样做。 | |
删除_方案_冷却_反对 | 使用模式时移除冷却时间 | |
删除_短期_黄金 | 移除金币(NPC 的短期预算) | |
重置受益人 | 所选角色不再有受益人 | |
设置绝对国家控制 | 设置此角色是否拥有绝对国家控制权 | |
设置受益人 | 所选角色成为受益人 | |
设置理事会任务 | 设置顾问的任务 | |
设置死亡原因 | 设置死亡角色的死因和凶手 | |
设置雇主 | 向法庭添加角色 | |
设置杀手公共 | 设置角色公开的杀手 | |
设置领域资本 | 设置王国的新首都 | |
生成军队 | 为角色创建军队。 如果角色未处于战争状态,则会创建军团,但不会组建军队 | |
开始默认任务 | 强制 EA 返回默认任务 | |
启动方案 | 开始阴谋 | |
开始战争 | 开战 | |
使用钩子 | 使用角色拥有的钩子 | |
vassal_contract_decrease_obligation_level | 降低给定角色的附庸合同的义务等级 | |
vassal_contract_increase_obligation_level | 增加给定角色的附庸合同的义务等级 | |
vassal_contract_set_obligation_level | 更改给定角色的附庸合同的义务级别 | |
参观法院 | 添加一个角色作为客人 | |
添加攻击者 | 将选定的角色作为攻击者添加到战争中。 | |
添加防御者 | 将选定的角色作为防御者加入战争 | |
结束战争 | 以指定的胜利者结束战争 | |
移除参与者 | 从战争中移除一个角色 | |
设置被叫对象 | 将角色设置为已被召唤参战 | |
设置_cas_belli | 安装宣战理由 | |
添加秘密参与者 | 将成员添加到机密 | |
禁用曝光依据 | 防止目标角色泄露秘密 |
标题代码
秘籍那个 改变标题的使用方式. 您还可以使用它们来删除或添加标题。
代码 | 效果 |
复制标题历史 | 复制标题历史 |
撤销租约 | 取消有效期有限的所有权租赁。 |
set_always_follows_primary_heir | 设置头衔是否应始终传递给主要继承人。 |
设置首都县 | 将目标县设置为头衔的首都县 |
从标题设置颜色 | 设置标题的颜色 |
set_de_jure_liege_title | 建立新的 DeJure 头衔 |
标题_加入_派系 | 头衔加入指定派系 |
标题_离开_派别 | 影响范围内的头衔被派系杀死 |
clear_title_laws [标题 ID] | 删除所有头衔继承法 |
获取标题 | 颁发称号 |
销毁标题 | 删除标题 |
信仰守则
作弊码负责 信仰指标。 您可以编辑教义、圣地、宗教领袖和其他重要属性。
代码 | 效果 |
激活圣地 | 激活一个不活跃的圣地 |
添加原则 | 将教义添加到信仰中 |
改变热情 | 将信仰的热情改变指定的量。 |
移除教义 | 从信仰中移除教义。 |
删除宗教标题 | 移除信仰领袖的宗教头衔 |
设置宗教标题 | 设置信仰领袖的宗教头衔 |
开始_伟大_神圣_战争 | 大圣战开始 |
remove_doctrine [教义 ID] [信仰 ID] | 从信仰中移除教义 |
派系代码
变化的秘籍 派系地位,他们在世界舞台上的地位。 您还可以进行细微调整,例如添加或删除成员。
代码 | 效果 |
加入派系 | 角色加入指定派系 |
加入派系力量 | 影响范围内的角色在一定时间内被迫加入派系 |
join_faction_skip_check | 角色加入指定派系,跳过 can_character_join 触发器 |
离开派系 | 角色离开指定派系 |
add_faction_discontent | 添加(或删除)派系不满 |
破坏派系 | 派系被摧毁 |
派系移除战争 | 停止与派系有关的战争 |
派系开始战争 | 对先前选定的目标发起派系战争 |
删除特殊字符 | 删除一个特殊的派系角色 |
删除特殊标题 | 移除一个特殊的派系头衔 |
设置特殊字符 | 设置一个特殊的派系角色 |
设置特殊标题 | 设置一个特殊的派系头衔 |
关系类型代码
一个独立的脚本代码亚种 更改所选字符之间的关系 在几个预定义的类别中。 所以你可以让角色坠入爱河,成为朋友,或者为角色选择一位导师。
代码 | 效果 |
设置关系欺负 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
set_relation_court_physician 设置关系 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系粉碎 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系朋友 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系监护人 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系阴谋导师 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系阴谋学生 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设定关系情人 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系导师 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
set_relation_nemesis 设定关系 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系OAF | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系潜在朋友 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系潜在情人 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系潜在竞争对手 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系竞争 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系士兵朋友 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系灵魂伴侣 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系学生 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系受害者 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
设置关系病房 | 根据所选模型设置角色之间的关系 |
删除关系最好的朋友 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_欺凌 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_法庭_医生 | 删除选定模型上的关系 |
删除关系粉碎 | 删除选定模型上的关系 |
删除关系标志 | 删除选定模型上的关系 |
删除关系好友 | 删除选定模型上的关系 |
删除关系监护人 | 删除选定模型上的关系 |
移除关系阴谋导师 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_阴谋_学生 | 删除选定模型上的关系 |
删除_relation_lover | 删除选定模型上的关系 |
删除_relation_mentor | 删除选定模型上的关系 |
删除关系复仇者 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_oaf | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_潜在_朋友 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_潜在_情人 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_潜在_竞争对手 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_竞争对手 | 删除选定模型上的关系 |
删除_关系_士兵_朋友 | 删除选定模型上的关系 |
删除关系灵魂伴侣 | 删除选定模型上的关系 |
删除_relation_student | 删除选定模型上的关系 |
删除关系受害者 | 删除选定模型上的关系 |
删除关系病房 | 删除选定模型上的关系 |
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你好! 他们对这个网站做了什么? 黑色背景的旧网站在哪里? 那个更好!!!!!!
你好! 有一个实验,到目前为止我们已经回到了黑色背景🙂
游戏包含早已消亡的朝代。 告诉我,是否有作弊可以从一个已灭绝的王朝中复活某些角色,或者将其与您的角色结合? 谢谢你!
欺骗更改名称 change_first_name 不起作用
更名作弊 change_first_name 不起作用。 或者告诉我如何正确使用它,也许我做错了什么。
有没有办法改变战士的数量?
很不幸的是,不行(
是否有设置领土控制级别的代码? Ato,我的元帅们需要 12 年才能恢复对被占领土的控制)
下午好我再次检查了数据库 - 不幸的是,没有(
有长生不老的密码吗??
下午好不,不幸的是,我们不知道这样的控制台命令。
当我输入命令 finish_council_task 给出“未知命令”时,输入此命令的正确方法是什么?
下午好这个作弊的输入方式与其他控制台命令相同,没有特殊规则。 特别检查 - 一切都适合我。 可能游戏本身有问题)