“赛博朋克”的开发者多次改变了对项目类型的看法。 那么再次移植的游戏最终会是怎样的呢?

赛博朋克 2077 是迄今为止 2020 年最受期待的游戏之一。 它的开发是很久以前宣布的,在此期间,CD Project Red 多次成功地从根本上改变了他们对该项目的看法。
在开发的早期阶段,甚至在第三任巫师发布之前,赛博朋克就被认为完全是一款角色扮演游戏。 这是毫无疑问的。 诚然,当时 CD Project Red 还没有称其为“最好的”,也没有声称他们的游戏将“改变开放世界 RPG 的概念”。
然而,在2019年,出了点问题。 XNUMX 月,带有游戏说明的英文页面突然更改。 取而代之的是“黑暗未来的角色扮演游戏”,而是出现了一个新的描述:“开放世界中的动作冒险”。 只有最忠实的粉丝才会注意到这个无声的修复。 开发商没有对此发表任何评论。 俄语游戏页面保持不变。

很快一切恢复正常。 当开发者宣布他们的第一个发布日期时,所有平台上的所有描述都再次开始谈论 期待什么角色扮演游戏。 为什么这是双重“换鞋”? 让我们一起想办法。
事实上,玩家对《赛博朋克 2077》的期待恰恰是一款角色扮演游戏,而不是未来的 GTA。 然而,从网上可获得的资料来看,该项目越来越偏离其最初的概念——赛博朋克 2020。如果说最初 CD Project Red 声称他们将“将桌面角色扮演游戏转移到视频游戏世界”,那么现在他们只是谦虚承诺“改编《赛博朋克2020》的故事”。
还有其他因素表明,这款预期的游戏将更像是一款动作冒险游戏,而不是角色扮演游戏:
- 主要故事活动已被削减。
- 减少了帮派、阶级和视觉风格的数量。
- 与桌面原型相比,预计可变泵送更少。
- 重点放在汽车和战斗碰撞上。

但是,开发人员的声明每天都在变得越来越热。 不久前,CDPR 高级公共关系官 Marcin Momot 表示 赛博朋克2077只能算是RPG,因为在游戏中,英雄将不得不发展角色并做出艰难的道德选择。 他过去也发表过类似的言论。

赛博朋克2077能不能因为有选举和练级系统就被认为是经典RPG? 不可否认不是。 如果开发商不为玩家提供有机角色扮演的机会,那么该项目将更正确地被视为动作冒险游戏。 不过要等到10月XNUMX日上映后才能下定论。