米哈游工作室工作人员在接受Play杂志采访时讲述了他们的计划 做一些改变 в Genshin Impact,这将简化许多机制。
今天,大约每六周一次(由于补丁的减少),开发人员让 Teyvat 的粉丝高兴 重大更新:
对于想再次回归项目的新人或老粉丝, 很难跟上相关内容. 而每月的补丁只会让他们远离新的故事情节、任务链、谜语等(有些事件在不经历部分故事的情况下无法完全关闭)。 根据 HoYoverse 工作人员的说法,未来的变化应该会让进入 Genshin Impact 变得更容易。
“在创造更多令人兴奋的内容的同时,我们也在努力让新玩家或回归玩家更轻松,”他们说。
更改工作已经在进行中,与 多个目的地. 米哈游正在计划:
- 优化游戏系统。
- 完善现有教程。
- 减少游戏的分发和“过去的内容管理“。
最后一点没有给出解释:我们只能假设在未来,例如,玩家将有机会跳过一些强制性任务,或者会增加额外的奖励来鼓励他们在强制性任务期间完成它们。
但你我都知道玩家真正想要的是什么——跳过对话的能力🙂
这在许多现代 MMORPG 中都有实践。 例如,在失落的方舟中,每次更新都伴随着活动的启动“阿卡西亚快递”。 作为此活动的一部分,新手会因完成故事任务和升级他们的英雄而获得额外奖励。
继续阅读:现在米哈游正在努力准备发布新的更新—— 补丁 3.1. 分享到 注释 您对开发人员想法的看法。 关注其他人 新闻 由 Genshin Impact 在我们的网站上发布。
像德一样行事
我一直认为Genshin的独特之处在于情节。 但现在他们愚蠢地想把它变成一个 gacha-grindilka,可悲的是......
改动不大可能影响日后剧情的发展。 而是降低事件的等级栏
按照这个速度,genshin 很快就会真正变成一个普通的祈祷扭曲,我相信每个人都会在情节上得分并且为了启动宝石而绝对跳过所有对话。
它早已变成了祈祷的扭曲。 99%的对话都是毫无意义的喋喋不休,不仅不承载信息,甚至不承载情感。 多么的不幸...
对我来说,游戏的剧情只会向更好的方向发展,对话变得更加丰富,情节也从新的侧面被揭示,与其写游戏质量的恶化,不如多读点书。对话和深入剧情,如果你不想这样做,就别再侮辱游戏和开发者了
因为最明显的是很长一段时间并且不记得开始时情节中的内容。 另外,他显然已经走了。 恕我直言,跳过对话框现在是最需要的功能。