GachaRevenue 服务的 2024 年 XNUMX 月扭蛋游戏收入统计数据已出炉,结果显示 HoYoverse 开发商令人失望。他们的三个项目中有两个总收入下降,也在游戏桌上沉沦 呼啸的海浪 и 独奏升级:崛起.
夏季最后一个月,移动设备捐款第一名和第二名分别被《AFK Journey》和一款流行的约会模拟器《Love and Deep Space》占据。 七月顶级加奇. 随着发布 纳特兰娜 月底时, Genshin Impact 综合统计排名第三, $ 40,其中 $ 21 在全球和 $ 19 分别在中文部分。
带有回合制战斗的扭蛋 崩坏:星轨 最终获得第四名,获得 $ 39 到达期间横幅新 云里 и 娇球以及重播 ho и 闪闪发光。最有可能的是,HCP 玩家正在等待新的 飞笑 и 临沙,并且还在存钱 斯克鲁鲁马 и 星期天.
年轻的项目 Zenless 零区反过来,从第一名下降到第六名 $ 31 收集捐款。 ZZZ没有帮忙, 1.1补丁 与女主角 青衣,于月中发布。社区喜欢它 简·无名老鼠计划在下半年发布,因此九月扭蛋位置可能会发生明显变化。
与此同时,五娃收入下降至第14位 $ 13,以及单人练级:18日出现,利润为 $ 10。 Kuro Games 的扭蛋中,1.2 版本于月中发布,并新增了一位女主角 这支,但 姚祥利 将于九月上市,很可能许多人决定接受这位年轻人。
分享您对扭蛋游戏收入统计的看法 注释。 你认为九月份谁会冲上顶峰,三个HoYoverse项目能否全部成功呢?跟随 新闻栏目 在我们的网站上。




失败的不是XSR,而是那些堕落的玩家在吃垃圾。约会模拟游戏排第二,哈哈,这类型游戏都过时20年了。除了30岁以上的胖女人,谁还需要这种游戏?第一名居然是个廉价的、平庸的类暗黑破坏神游戏,战斗系统烂到家了,简直是浪费时间,更别提金钱了。
懂的人远离AFK,不懂的人很快就会明白,呵呵
收入这么低很容易解释。就目前的游戏而言,这个月的卡池客观来说都很糟糕。狐狸(Fox)只有拥有阿刻戎(Acheron)的玩家才会抽,云离(Yunli)也只有少数人抽。在加什纳(Gashna)里,纳特兰(Natlan)上线前有一段低迷期,这意味着大家都在拖延时间。而且,卡池本身也很差劲。穆拉尼(Mualani)和基尼奇(Kinich)(虽然她们作为首发角色其实相当不错,而且她们的卡池几乎是昨天才上线的)即将重新开启执政官(Archons)系统,这将显著提升销量。在ZZZ里,简(Jane)是九月份才推出的,所以大家都在拖延时间,而青衣(Qingyi)也比较小众。所以无论如何,《AFK Journey》和《Love and Something》的销量都会大幅下降,因为《AFK Journey》的宣传活动非常精彩(预告片里精美的动画和其他一些内容让我很想亲自体验一下),但很明显,Mikhoyo 仍然会长期保持稳定的盈利,因为他们已经拥有庞大的粉丝群体,这些粉丝从《崩坏3》开始就一直支持着他们,至今已有六年之久。
简·多伊明天将进行纺纱作业。
对我来说,zzz 是今年最好的抽卡游戏。
自动战斗这种乱七八糟的东西完全被抛弃了。原神的玩法太无聊了,而且最新的更新也太迎合小孩子了。
谵妄
这简直就是低智商的胡闹。无聊透顶的游戏玩法,就几个按键乱按,节奏还快?哎哟喂。哦对了,每隔一会儿就来个露骨的福利镜头,主要目标受众是喷子……不过,这游戏确实还算不错,这一点毋庸置疑。
没错。这跟玩《AFK》、《Solo》或《崩坏3》这类自动战斗游戏完全不同,后者玩起来就像在看动画片。《ZZZ》的战斗节奏快,考验反应能力,而且用手柄在沙发上玩起来非常舒服。
但这里没有像《原神》那样平庸的内容。(我记得在《原神》里,为了把某些角色升到满级,你得花大约4个小时采集草!没错,就是草!)
无聊的游戏玩法……你现在说的很可能只是“低智商的胡言乱语”。这些所谓的“游戏专家”(他们大多只玩原神)真是让我哭笑不得,他们居然说所有新游戏都是“无聊的玩法,就是胡乱按键”。(原神本身也就两三个按键而已,哈哈)
你所谓的“胸部”出现是因为游戏的分级。游戏发售前分级是16+,发售后降到了12+,但胸部画面依然保留了下来。顺便问一下,会有目标受众的统计数据吗?可以肯定的是,你写的绝对不是那种毫无根据的低智商胡言乱语。
总的来说,和往常一样,没有什么可争论的,但最主要的一点是游戏玩法很无聊,因为你只需要按几个按钮就行了(虽然这种情况在任何游戏中都存在,哈哈)。
嗯,我也不知道。就目前来看,《Triple-3》适合喜欢兽人和日常生活的玩家。它也就一般般。拿它跟《XSR》比简直荒谬。《原神》……嗯,最初它是一款面向沙盒游戏和塞尔达粉丝的游戏,某种程度上也算是面向儿童的。
附:关于三核处理器,似乎有竞争对手正在研发中,也许他们会推出更有趣的产品。目前来看,它仍然是一款非常小众的产品。
拿它跟XRS比有什么“荒谬”之处?它们有着相似的科幻设定、完全相同的日常活动机制以及扭蛋机制。唯一的区别在于战斗系统、剧情和画风。至于喜欢鼠娘的玩家,20个角色中有11个是纯人类(一个是人造人,一个是改造人)。下一个卡池也全是“人类”角色。
按照同样的成功经验,你也可以称最近 GameScenes 的“Babyzyan”为毛茸茸的。
附注:他们的所有游戏都属于小众市场,无论从玩法还是风格上来说都是如此。塞尔达粉丝群体并不庞大,回合制战斗爱好者也一样。问题在于这些小众市场究竟有多大,以及它们未来如何发展壮大。
让我们看看飞霄和简能否改变局面。
我认为他们会做出重大改变。