
В Genshin Impact 史诗弓“小蛇之钩”——代表系列 Nod's End 的武器,可独立制作。装备遵循月域的潮流,并通过反应结合对游戏有价值的属性: 元素的掌握 и 能量恢复问题包括基础攻击力相当低以及被动激活的限制。
在指南中,我们将告诉您制作配方的卖家位于何处以及从哪些敌人那里获得升级和升级的材料,我们还将详细分析理想的设备拥有者应该是什么样的。
如何获得弓钩
首先你需要联系诺德克雷的铁匠柳尔卡购买 钩笼图 作为交换:
之后,使用你手中的锻造炉 宁静茶壶 或者,您也可以聘请提瓦特大陆的任何一位金属加工专家。要锻造设备,您需要以下材料:
制作需要10秒。另外,如果同伴中有七星秘书 甘宇,你可以借助她的帮助,收回15%的废弃矿石。
特点
| 基本统计数据 | 被动的 |
![]() 基本攻击: 41-454 附加功能: 能量回收13.3%-61.3% |
上 12秒. 激活元素反应后,元素掌握度增加 60/75/90/105/120 ед. 月兆 - 至高光辉:此效果的元素掌握额外增加 60/75/90/105/120 ед. 即使装备该装备的角色不在战场上,此效果也会发生。 |
| Уровень | 基本攻击 | 能量恢复 |
| 1 | 41 | 13.3% |
| 20 | 99 | 23.6% |
| 40 | 184 | 34.3% |
| 50 | 238 | 39.7% |
| 60 | 293 | 45.1% |
| 70 | 347 | 50.5% |
| 80 | 401 | 55.9% |
| 90 | 454 | 61.3% |
如何提升和觉醒
| 资源 | 稀有度和总量 |
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莫拉 ×800 000 |
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强化矿石×580 |
要升级 Snare Hook,您需要收集资源,其中一些位于 Nod-Kray:
- 长夜之火燧石是地牢中的材料,它既可以是火花/闪光/火焰,也可以是来自地牢的物质。 废弃的月球庭院在横幅更新后的第一周内,玩家可以每天采集物品,但在此之后,采集将再次限制为三天一次的周期: 星期二,星期五 и 星期日.
- 遮蔽的幻象/板甲/头盔 - 来自狂猎派系的精英敌人的奖励, 荒野猎人与弃儿.
- 强/锋利/旧箭头 - 掉落自 希利丘尔射手,遍布提瓦特大陆。它们是常见的生物,经常与其他同等级生物一起出现。
Genshin Impact 中的 Snare Hook 适合谁使用
为了实现该装备,你需要一个英雄,其游戏玩法与 MS 统计相关,并围绕重置终极技能构建:
- 通常,这些是主 DD 或副 DD,通过反应在小队中发挥作用,其掌握指标是最终结果的重要统计数据。
- 要实现被动效果的第二部分,你必须在团队中 两个诺德克拉夫茨,涵盖了月亮星座的两个层次。
目前,最适合使用这套装备的球队是那些经常参加比赛的队伍。 月球反应换句话说,最好的携带者是水系、树系、岩系和雷系弓箭手,他们可以在后方攻击,或者至少每 12 秒进入战场一次,以保持稳定的增益效果。
在月之冲锋队伍中,风元素伙伴尤其值得一提,因为它们可以用来降低敌人的抗性。理想的队伍配置如下:
陷阱钩具有良好的潜力,唯一的限制在于缺少能够触发被动效果的英雄。
| 人物 | 特点 |
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精灵少女的大招可以回复生命值,所以VE%属性可以用来重置技能冷却时间。技能效果提供的移动速度加成可以让你无需在装备上寻找这个属性,从而专注于暴击和防御。 |
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盗贼本身是一名点锋型角色,适合加入拥有强化充能的队伍。她的主要优势在于她的超能力,其能量由打造的装备提供。装备天赋提供的属性在需要反应的游戏中非常实用,尤其是在她“吸收”元素并参与封锁目标区域时。 |
装备也可以装备在以下伙伴身上:
| 人物 | 特点 |
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E和Q的冷却时间为15秒,需要考虑到这一点并合理交替使用。然而,这位英雄的被动天赋,能够对敌人造成电击,并增强其元素反应,让他在月光放电的群体攻击中占据优势。钩子带来的额外MS将是极其有用的加成。 |
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按下弓箭手按钮的情况大致相同。菲谢尔能够凭借技能和被动技能从口袋中释放电击伤害。这使得她成为制作弓的理想携带者之一,并因此获得120-240点生命值。 |
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科莱娅的大招冷却时间相当不方便,而且延长冷却时间的被动技能需要与丹卓产生反应,所以这件装备只适合常规和月芽期队伍。如果你能遵循装备的轮换和时间安排,就能持续保持加成。 |
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能量回复是叶岚的优先属性,而反应伤害小队的额外元素精通则为整体画面增添了亮点。在没有 5⭐ 替代品的情况下, 法沃尼斯战斗弓 对于 Lunar Reaction 单位来说,Snare Hook 是一个不错的选择。 |
在极端情况下,可以佩戴 Hook Snare 植物学家蒂格纳里 и 塞托斯沙漠的居民。如果账户上没有其他更符合要求的武器,弓将是一个很好的解决方案,能够额外提供 240 MS。
如何使用这把武器
为了在《原神》中保持稳定的加成,装备拥有者必须每12秒对敌人造成一次伤害并激活反应。被动技能的便利之处在于,在这种情况下时机把握得相当好,并且还会计算来自口袋的伤害。钩子拥有者的轮换如下:
- 盟友放弃按钮并将所需状态留给敌人。
- 佩戴者进入战场后,激活大招,并开启元素技能提升能量。MS 加成生效,并根据加成效果进行后续反应。
- 其他盟友继续轮换,具体轮换取决于所使用的概念和具体的伤害输出者。轮换结束时,队伍中至少应有人留下一名敌人处于反应状态。
- 持有陷阱钩的玩家重新进入战场,激活 E 或元素爆发,然后重复循环。
































对于莉妮娅,我应该用抓钩还是弹弓?弹弓显然能造成伤害,但或许在面对成群的敌人时,配合紫白更频繁地使用终极技能会更有用?或者我应该干脆放弃对付西风神,不用费心?虽然我已经把弹弓升满了,但抓钩的效果却让我犹豫不决。
为什么锻造资源中显示的是“催化剂坯料”,而实际上却是步枪?
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