
В 方舟骑士:安德菲尔德 6星干员莱芬属于守护者职阶,擅长施加物理异常状态。战斗中,他主要负责击倒敌人,担任副输出。如果培养得当,他可以转型为主输出,但由于无法吸收层数的脆弱状态,因此在这个位置上的表现会逊于其他干员。
这位年轻英雄主要在与其属性相符的小队中作战,因为他不仅能赋予队友特殊能力,还能使敌人陷入脆弱状态。在这样的队伍中,他能够有效地对成群的敌人施加脆弱效果,并通过增益效果掌控战场。
| 等级 | S 位置在 破折号列表 |
| 稀有 | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 添加到游戏中时 | 22年2026月1.0日(补丁XNUMX) |
| 如何找到一名手术医生 | 所有类型的招聘,“选择目的地的许可”选择器 |
| 伤害类型 | 物理 |
| 武器 | 长柄武器 |
| 类 | 监护人 |
| 分数 | 洪山 |
| 种族 | 阿纳萨 |
| 生日聚会 | 七月16 |
| 配音演员 |
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如何获得
他属于标准干员名单,因此几乎可以从所有卡池中选择他。
- 新视野 — 新手横幅,40 次旋转机会:任何普通英雄都有可能从中掉落。

- 标准租赁 — 一个始终存在的基础横幅。玩家可以随机抽取 Lifen,有 0.8% 的概率获得 80 次抽奖机会。

- 特别租赁 — 如果活动横幅中保证 50/50 的投注以 0.8% 的概率失败。

- 选择目的地 - 在标准模式下花费 300 次旋转后,您可以选择任意初始角色一次。

优点和缺点

《星球大战:新希望》中的见习守望者是一位强大的盟友英雄,他兼具辅助和输出能力,能够造成脆弱效果并造成高额伤害,但由于其游戏玩法的性质,在团队组成方面受到严重限制。
| 优点 | 限制 |
| 他可以被培养成主要输出角色,因为尽管他无法造成溃败或突破,但他凭借邪恶安抚者天赋可以造成大量击倒伤害,并且对非目标单位有很高的眩晕值。 | 他只适合单物理队伍,因为他的能力在群体中通过技能反应完全不起作用。 |
| 他作为同元素干员的支援能力非常出色,能够持续叠加易伤效果并击倒敌人。 | 他的连击技能很难掌握,因为需要在主输出角色强力攻击之前精准释放,才能增加连击造成的伤害。 |
| 使目标更容易受到物理伤害,并产生一个增益效果,强化对敌人的下一次攻击。 | 他擅长叠加易伤层数,但自身无法吸收这些易伤,因此最适合在小队中使用,例如 行政人员 или 边防警卫队. |
| 他的终极技能射程很远,可以控制敌人,不仅可以将他们击飞,还可以将他们拉到场地中央,让其他输出角色可以同时对所有人造成伤害。 |
如何在明日方舟:终局中构建生命之树

Lifen的配装旨在最大化其主要属性和次要属性—— 灵巧 и 力因为他的个人伤害在团队中至关重要。此外,还要考虑物理伤害加成。超级能量积攒速度也很重要,但如果终极技能的积攒不成问题,你可以把资源投入到提升连招技能上。
武器等级
专属长矛“山之守护者”是年轻干员的最佳选择,它不仅提供重要的属性加成,还能大幅提升干员的个人伤害。如果你的账号上还没有这把专属长矛,可以考虑以下替代方案:
| 矛 | 使用说明 |
![]() 灵巧 +20-156 增加物理URN +5.6%-43.3% |
+20%-56% 对易受攻击的敌人施加 URN。当非玩家角色造成易受攻击或物理弱点时,拥有者获得 +8%-15% 所有指标均符合。 |
![]() 灵巧 +20-156 增加物理URN +5.6%-43.3% |
+10%-28% 攻击力。当持有者施加物理异常状态时,目标会受到等同于以下数值的额外伤害: 120%-336% 来自航母的攻击力。 |
![]() 强制 +16-124 超强能量积累率 +4.8%-37.1% |
+3%-8.4% 增加暴击几率。当拥有者对未携带易伤效果的敌人施加易伤效果时,他们获得 +15%-42% 攻击力。 |
![]() 灵巧 +12-93 攻击 +3%-23.4% |
如果穿戴者的生命值高于 80%,攻击力 +15%-42%. |
设备选型
寻找兼具敏捷性和力量属性的装备,以及能提升物理伤害或连击技能的加成。例如,如果整个团队的构建都围绕着击退机制, 陈千玉这样你就可以在属性上获得额外的加成。
| 装备套装 | 使用说明 |
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3个部分: 眩晕加成 +20%。当穿戴者施加物理状态时,每 15 秒额外进行一次攻击,造成相当于自身攻击力 250% 的伤害并造成 10 点眩晕。 |
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3个部分: 攻击力+15%。使用连击技能可获得1层碎骨打击,使下一次攻击伤害+30%。此效果最多可叠加2层。 |
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3个部分: 攻击力+8%。当使用者使目标处于易伤状态时,自身物理伤害提高8%,持续15秒。此效果最多可叠加4层。若目标已叠加4层,则使用者同类型伤害提高16%,持续10秒。此效果不叠加。 |
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3个部分: 所有技能攻击力提升24%。使用非致命技能、连击或超级技能时,使用者攻击力提升5%,持续15秒。此加成效果仅限三种技能类型,且不可叠加。 |
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3个部分: 敏捷+50。如果生命值高于80%,则物理伤害提高20%。 |
推荐规格
制作装备时,请注意以下特性:
| 装备槽 | 统计 |
| 身体 | 灵巧/力量 |
| 手 | 灵巧/力量 |
| 弹药 | 灵巧/力量 |
| 主要奖金 |
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Lifen Squad 指南
这位年轻干员的能力与其他同属性干员相得益彰。莱芬的队伍应该主要由能够吸收他施加的易伤层数并利用易伤和链接加成的玩家组成。
它与哪些角色相配?
最佳协同英雄:
| 特工 | 特点 |
![]() 米芾 (卫报:物理) ![]() 行政人员 (卫报:物理) ![]() 是的,潘(突击:物理) |
由于利芬本人无法与易伤层数互动,他需要以下盟友:
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作为该元素小队中不可或缺的盟友,她拥有独特的突破机制,能够提升团队伤害。此外,她还能恢复SP,这对SP需求量大的干员来说至关重要。 |
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这位免费英雄拥有强大的物理输出,能够轻松融入任何队伍。她能造成大量易伤效果并迅速眩晕敌人。她与莱芬搭档,将是一位优秀的副输出,但和莱芬一样,她也需要一位能够与层数互动的英雄。 |
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这位干员能有效提升团队生存能力,她的被动技能可以治疗当前队友,终极技能还能激活护盾。她能造成大量硬直,并且无需消耗SP即可使用连招技能使敌人陷入易伤状态。 |
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尽管她拥有元素属性,但她与守望者搭配效果极佳,不仅能治疗全队,还能在吸收腐蚀效果后增加敌人的抗性。由于该效果可以叠加,将这两位英雄组合在一起可以显著提升团队的输出能力。 |
最佳团队示例
乌林哨兵可能组成以下几个小队:
| 操作人员 1 | 操作人员 2 | 操作人员 3 | 操作人员 4 |
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琥珀 ![]() 陈 ![]() |
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是的潘 ![]() 阿德莉娅 ![]() |
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回转
在团队中,莱芬的主要职责是造成伤害,给敌人叠加易伤和弱点效果,并创造一个能提升他下一次攻击伤害的连接。他可以通过以下技能同时创造三个易伤层数:
- 一 来自非原生“云化身”。
- 两 源自至高无上的“坚定之心”。
由于该连击发生在连击之后,因此必须能够稳定地在技能冷却完毕后立即施放——当前行动的角色必须对具有物理弱点或突破能力的敌人造成最后一击。第一个条件可以通过该角色自身使用战斗技能来实现,而第二个条件则需要队伍中有一名边境守卫。总的来说,利芬的技能循环如下:
- 用他的战斗技能开始战斗——它会激活敌人对物理伤害的易伤性,并施加第一层易伤效果。
- 如果需要,在易伤效果生效期间,利用他的 b/n 和盟友施加更多层数。
- 如果球队有 边防卫队在队伍主力输出之前,别忘了激活“突破”,恢复你的SP,然后刷新敌人的弱点和易伤效果(如果已耗尽)。你可以激活年轻队员的超级技能来刷新层数,前提是他不是队伍的主要输出。否则,请将你的终极技能留到技能循环的最后使用。
- 当所有增益效果都生效时,进行一整套普通攻击以给予最后一击,之后 Lifen 将进行连击并建立连接。
- 如果队伍中莱芬作为输出英雄,则在易伤、突破和链接效果激活时使用他的终极技能。如果其他英雄是输出英雄,例如: 终点 或者达潘,激活他最强的能力。
优先提升技能

利芬在任何队伍中的主要作用是持续给敌人施加易伤和击倒效果,并被动造成伤害。激活他的连击也很重要,因为连击可以提供链接。技能升级顺序如下:
战斗技能 > 超级技能 ≥ 连击技能 = 普通攻击。
让我们仔细看看所有的能力:
- N/A “云之化身” ——角色造成伤害和叠加效果的主要来源。可提供不错的硬直效果并增加易伤。
- Ult“坚定之心” — 击倒敌人两次,并将其拉向技能区域中心。可以吸收链接效果,从而增加伤害。
- 组合技“愤怒之相” — 对拥有易伤或突破特性的敌人造成最后一击时触发。造成伤害并建立连接。
- B/a “全面毁灭” — 发动4次攻击,使敌人眩晕。是所有物理攻击中眩晕效果最强的。
利芬升级材料
升级指挥官及其能力所需的资源可在开放世界和协议裂隙中获得。为了帮助您找到稀有资源的生长地点,请使用 互动地图.
在《明日方舟:终末战场》中,利芬作为一名普通干员,可以作为副输出或主输出加入物理队伍,也能与管理员、边境守卫等角色形成良好的配合。他能够持续给敌人施加异常状态并控制战场,同时还能通过链接吸收提升伤害输出。






















我有一个可能很傻的问题:管理员应该在碎骨者的附加属性中选择“击退时的伤害”吗?还是说只有当礼包中包含陈和生命时才应该选择“击退时的伤害”,否则我应该选择“暴击几率”?
还有一个更蠢的问题(我完全是个新手,你们能把我怎么样?):在末影-边防-生命套牌中,第四个位置最好用阿德莉亚还是陈?我应该带易伤还是眩晕?
如果队伍里没有治疗者,我会有点恐慌,但大家都说有了陈,队伍就强得离谱,管理员和边防兵都能叠层数,所以我很困惑。
哦,谢谢你的文章,这游戏太棒了😊
我不知道,几乎所有人都在嚷嚷着要搞个一键式战斗系统,但我却找不到任何能最大化收益的合理队伍轮换方案。埃德明和边防卫士里谁该吸收莱芬的层数?我知道这些对大神来说显而易见,但对休闲玩家来说,哪怕写个简单的轮换方案也好啊。在《原神》、《Z》和《魔兽世界》里,我会给队友加buff然后秒杀输出,但在这里,层数叠加机制搞得一团糟,而且在人多的战场上很难判断敌人的攻击。
如果你队伍里有一名边防军官不是DD(他确实不是),那么管理员应该承担所有损失。
如果除了边防兵之外还有陈,边防兵会引爆4层增益效果,尤其是当他拥有E1技能等级时。这个技能以及后续的连招会回复大量生命值,如果他装备了伊伦50,满月时还能造成可观的伤害。
附:这些堆栈对物理学家来说有点复杂。我现在正在用 Dante 完成 Monofire 的开发。
你能总结一下轮换顺序吗:先是BN生命,然后是陈BN,最后是0恢复?边防卫士应该怎么吃?我不明白。