通 埃尔登环 - 这项任务并不容易,如果没有适当的升级和良好的构建,通过 Elden Ring 几乎是不可能的测试。 游戏玩法的一个重要方面是正确的组装:武器和盔甲的匹配具有抽水特性。 该指南描述了法师、近战角色和混合游戏风格的所有最有效的点分布,这将使您能够在 Elden Ring 中形成最佳构建。
点分布基础知识
推荐给初学者的构建
如果 埃尔登环 - 同类游戏中的首次游戏体验 灵魂般的, 然后建议开始通过组件泵送 力 или 流血的. 使用力量构建作为你的主要统计数据可以让你造成大量伤害。
与此同时,流血的建筑专注于“流血的”以相同的方式在整个战斗中对敌人造成大量伤害。 这个组件可以让你摧毁最耐用和最受保护的 老板,因此值得一开始就考虑这些细微差别。
依赖起始类
优先的构建路径和统计信息将根据 类,这是之前为游戏选择的,因此建议根据所选职业的专业化进行调整。 当然,您可以随时改变方向并放弃路径 武士,开始凝聚成魔法师,不过,这需要额外的时间和精力。
为避免这种情况,请认真对待课程选择,否则不要偏离已经选择的方向。 例如,如果游戏开始于 流浪汉然后给予优先 力量,并为 占星家应该充分利用 情报. 不要试图一下子向所有方向摆动,这远不是最好的策略。
通用特性
除了职业专精的主要优先级(智力、力量等),不要忽视 生命力 и 耐力.
生命力 增加最大生命值 熄灭,这让你能承受更多的伤害。 灭者再厉害的法师,也有可能被BOSS一不小心打中,重要的是不是最后一击。
耐久力 也增加耐力和 最大设备重量,让你每次击中更多命中(如果是近战类)并穿上更重的盔甲。
另一个非常有用的功能是 情报. 调平此参数会增加集中点(法力)的最大供应量,从而增加使用次数 技能 или 魔法.
此外,当 呼唤精神, 他在做什么 情报 几乎是普遍的特征,因为即使在演奏时 武士 例如,您必须花费法力来召唤狼来分散老板的注意力。
您不应该只下载这些特性,但不要使用它们。 当然,在游戏的某个阶段,会有可能 重新分配积分但在那之前,这并不容易。
特性的选择
特点 - Extinguished One 的特殊属性,影响他的能力和影响游戏玩法和战斗的各种指标。 为了提高性能,您需要在优雅的地方花费符文并提升您的水平。 当然,任何事物都有其局限性,在这种情况下甚至有几个:
- 硬帽 - 参数的值,之后此特性的增加变得根本不可用。 对于每个值,它等于 99 个单位。
- 软顶 - 特定值(每个属性不同),之后对该特性的贡献将开始变得越来越低效。 一个属性有几条这样的“线”,并在最后一条线上停止构建。
每个特征都可以归因于 万能 (活力、智力和耐力),或 特殊 (力量、灵巧、智慧、信仰和巫术)。 建议所有 Extinguished 都升级通用的,不管他们去哪个版本,而特殊的应该根据需要升级,专注于一个或另一个版本。
生命力
参数定义 健康点数 (OS)在熄灭的那个。 正是这一属性决定了对火的进一步抵抗以及免疫计数器。 抽元气时,值得关注的是血量与等级的关系:
- 10 级 - 414 HP。
- 40 级 - 1450 HP。 大约每级增加 4 到 48 点,这里是第一个软顶。
- 60 级 - 1900 HP。 增益 - 从每级 26 点增加到 13 点,第二个软上限。
- 99 级(最大)- 2100 HP。 每级增加只有 6 - 3 点。
理想情况下,将此功能提升至 60,之后对该属性的进一步贡献就不像以前那样有用了。
耐久力
特性影响 耐力点数 (OV),以及 携带重量限制. 该参数与生存能力有关:对冻伤和流血的抵抗力。 水平与RH的关系:
- 等级 10 - 92 RP。
- 等级 30 - 125 RP,增加 1 到 2 点。 第一个软上限出现在这个值。
- 等级 50 - 155 RP,增加 1 到 2 点。 第二个软顶。
- 99级(最高)- 170 RP,每1级增加5点。
对于承载重量,值为:
- 10 级 - 48,2 个单位。
- 25 级 - 72 个单位,从 1 增加到 1,6。 第一个软顶发生在这里。
- 60 级 - 120 个单位,添加了类似的数量,这是第二个软顶。
- 99级(最高)——160个单位,仅增加1——1,1个单位。
这个属性对于 Extinguished Melee 尤其重要,因为它决定了一个战士可以承受多少次攻击以及他们可以进行多少次检定。 此外,此属性允许您携带更重的设备,这对于某些构建来说是必需的。 对于施法者来说,20-25 级就足够了,但对于接近的人来说,将参数投入到 50 级是值得的。
灵巧
与强度类似,此参数允许您使用某些类型的武器,这些武器需要敏捷并从中扩展。 此外,该属性会减少施法时间、闪电伤害、熄火坐骑的稳定性,并减少从高处坠落造成的伤害。 泵送限制:
- 20 级是第一个软顶。
- 35 级是第二个软顶。
- 48-52级——第三软顶。
- 80 级是第四个软上限。
这个属性值得正在经历的人下载 流血的,因为正是在这样的构建中,使用了从敏捷扩展的武器。 法师也可以增加该属性,因为它会因施法速度的提高而增加每秒的伤害。
情报
参数影响 集中点 (好)或者,更简单地说,法力。 同样的特性决定了对疯狂和睡眠的抵抗力。 电平和OK的类似连接:
- 10 级 - 68 级。
- 等级 55 - 321 OK,每级增加 3 到 7 点,第一个软顶从这里开始。
- 等级 60 - 350 OK,每级增加 6 到 4 点。 下一个软帽。
- 99 级(最高)- 450 OK,从 2 点增加到 3 点。
几乎所有将这段话与魔法联系起来的人都应该将这个参数提高到 ~45 个关卡. 这个指标不仅对法师很重要,对要使用精神的战士也很重要。 此外,对许多负面影响的抵抗力也会提高,因此即使是这样的灭绝者也可以将智力提高到 15-20。
强制
一些设备项目的要求表明 强度参数待下载使用。 此外,该特性还增加了武器的伤害,并增加了对物理伤害的抵抗力。 武器的进度如下:
- 20 单手水平和 14 双手。 第一个软顶。
- 35 单手水平和 24 双手。 第二个软顶。
- 47-53 单手水平和 32-36 双手。 第三个软顶。
- 80 单手水平和 55 双手。 第四个软顶。
如您所见,如果灭者使用双手抓握,力量会自动增加一倍半。 出于这个原因,软帽被转移到较小的一侧。 如果你打算使用重型武器,只用双手握把,那么 55 级是最有效的指标。
智慧
智慧影响魔法伤害、武器魔法伤害和对同类型伤害的防御。 该参数通过法杖具有的“法术放大”指示器增加伤害,因此,软上限与武器相关联。
- 60 级是第一个软顶。
- 80 级是第二个软顶。
当装备具有这种伤害类型和智慧等级时,武器魔法伤害会增加:
- 20 级是第一个软顶。
- 50 级是第二个软顶。
- 79 级是第三个软顶。
信仰
该属性增加来自祈祷和火焰的神圣伤害。 信仰和智慧一样,不会直接增加数值,而是借助写在圣印上的“强化咒语”。 与上一段类似,软帽与武器相关。
- 60 级是第一个软顶。
- 80 级是第二个软顶。
对于神圣和火焰伤害,情况与魔法伤害相同:如果物品具有正确的伤害类型并从信仰中缩放,它会增加:
- 20 级是第一个软顶。
- 50 级是第二个软顶。
- 79 级是第三个软顶。
巫术
该特性影响掉落的物品,抵抗神圣伤害,增加法术的力量和抵抗即时死亡。 它还会影响武器效果。
当使用带有痛苦缩放的武器(例如,Albinor 的法杖)来放大祈祷和魔法时,此选项特别有效。 此外,该属性还会增加中毒、流血等负面效果的累积速度。
最佳近战构建
力量构建(力量>敏捷)
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | + 5(15) | 巴佐夫。 | + 4(14) | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
40 | + 10(20) | 巴佐夫。 | + 10(20) | + 19(29) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
60 | + 14(24) | 巴佐夫。 | + 10(20) | + 30(40) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
此构建专注于练级 力,作为主要属性,以及双手剑、巨剑和重甲等武器的使用。 升级 灵巧 и 情报 根据装备来匹配武器、技能和召唤精灵。
但是,为了能够舒适有效地装备,以及使用重型武器和盔甲,别忘了升级 耐用性以增加装备重量和耐力。
我们建议泵送 强度 到40,然后根据可用武器增加其他特性。 如果你使用的主武器纯粹靠实力来衡量的话,那么投入40点以上的实力还是值得的,但这是分情况的。
敏捷构建(敏捷>力量)
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | + 5(15) | 巴佐夫。 | + 4(14) | 巴佐夫。 | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
40 | + 10(20) | 巴佐夫。 | + 10(20) | 巴佐夫。 | + 19(29) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
60 | + 14(24) | 巴佐夫。 | + 10(20) | +1~6 | + 30(40) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
该组件旨在泵送 敏捷,作为使用组合武器的主要属性,或连续进行多次快速打击。 升级 强度 и 情报 根据装备来匹配武器、技能和召唤精灵。
这些武器中有许多会使敌人流血,但这需要一些努力:需要一定数量的命中才能造成流血。 然而,当它奏效时,努力会得到更多的回报。 失血. 如果你想在未来使用防护罩,这可能需要投资 强度. 至少有 10 点力量来装备大多数能阻挡的盾牌是值得的 100% 来袭伤害.
多功能近战构建(力量=耐力)
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | + 5(15) | 巴佐夫。 | + 4(14) | + 5(15) | + 5(15) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
40 | + 10(20) | 巴佐夫。 | + 10(20) | + 10(20) | + 9(19) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
60 | + 14(24) | 巴佐夫。 | + 10(20) | + 15(25) | + 15(25) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
这个构建侧重于抽水和 敏捷和 力 同样达到能够装备大量武器变体的结果。 升级 力量/毅力 и 情报 根据装备来匹配武器、技能和 招魂.
调平两个统计数据(敏捷和力量)也将使 Extinct 的武器尽可能有效地扩展,然而,这意味着在战斗中不会使用它所提供的那么多的力量 纯粹的力量 или 纯敏捷.
根据所使用的武器类型及其规模,升级时可能需要调整构建,并在需要库存中最好武器的方向上投入更多点数。 这就是为什么我们建议您使用缩放比例好的武器 力,并且从 敏捷 在同一时间。
法师的最佳构建
法师从智慧构建
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | 任何 | + 5(15) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 14(24) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
40 | 任何 | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 29(39) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
60 | 任何 | +20 (30 .) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 34(44) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
升级 强度 и 耐力 根据装备来搭配武器和盾牌。
本届大会重点关注 智慧,让你可以使用毁灭性的魔法攻击来摧毁你的敌人。 目标是从远处施放所有法术,所以请记住,如果你没有投入足够的点数 耐力、力量 или 灵巧,那么灭绝者将无法参与近战并受到大量首领的攻击。
装备中的法杖类型直接取决于所使用的法术,因此请明智地选择。
此外,使用魔法和召唤精灵会消耗 集中点 (法力),所以我们建议您在智力上投入一些点数,并携带更多 烧瓶 蔚蓝的眼泪, 而不是烧瓶 紫色的眼泪.
先知从信仰中建立
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | 任何 | + 5(15) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 14(24) | 巴佐夫。 |
40 | 任何 | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 29(39) | 巴佐夫。 |
60 | 任何 | +20 (30 .) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | +0~5 | + 34(44) | 巴佐夫。 |
此构建需要专注于练级 信仰,它给出了 Extinct 各种 迷 在战斗之前和期间,还可以造成良好的伤害。 升级 强度 и 耐力 根据装备来搭配武器和盾牌。
可以应用于自己的有用效果,例如治疗法术或减少伤害法术,是主要的专长之一 建立维拉。 推荐用途 圣印,它与所需的法术类型成比例。 我们还建议使用像这样的武器 带有密码学的帕塔斯,如果你想在你的装备中加入近战武器。
与之前的版本一样,不要忘记点的分布 情报使用更多 咒语 и 招魂,并将一些深红之泪合剂重新分配到蔚蓝之泪合剂中。
由于近战不是此构建中的主要战斗类型,因此此构建 不适合所有初学者。
建立在智慧和信心之上
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | 任何 | + 5(15) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 10(20) | +4 | 巴佐夫。 |
40 | 任何 | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 20(30) | + 9(19) | 巴佐夫。 |
60 | 任何 | +20 (30 .) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 24(34) | + 15(25) | 巴佐夫。 |
升级 强度 и 耐力 根据装备来搭配武器和盾牌。
此构建同时关注两个法师统计数据: 智慧与信仰,允许您使用两个方向:支持法术(治疗、减少伤害)和侵略性攻击法术。
通过法术提供的治疗 信仰, Extinguished One 可以始终保持完全健康,保持距离并用毁灭性的伤害法术攻击敌人。 在此程序集中,您可以选择 职员 在两只手和 盾, 一只手装备, 连同 密印 另一方面。
请记住,此构建的总伤害将低于纯信仰构建或纯智慧构建。
近战法师的最佳构建
建立在力量、灵巧和智慧之上
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | 任何 | + 5(15) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 4(14) | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
40 | 任何 | + 10(20) | 巴佐夫。 | + 3(13) | + 6(16) | + 20(30) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
60 | 任何 | + 15(25) | 巴佐夫。 | + 4(14) | + 8(18) | + 27(37) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
此构建一次优先考虑三个不同的统计数据,但尽管如此,作为魔术师升级的主要途径仍然存在 智慧,这是此版本中的主要损坏来源。 升级 耐力 根据装备来搭配武器和盾牌。
强制 保证已灭绝的人可以使用所有必要的武器,同时 灵巧 与某些武器搭配得很好,例如 水晶刀 или 月面纱。
更多积分投入 灵巧, 意味着 Extinguished One 能够施放的法术比他在纯法师 build 中施放的法术要少。 无论如何,如果你不去清洁 魔术组装,它在近战武器伤害中弥补了法术伤害的不足。
建立在灵巧和信念之上
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | + 5(15) | + 4(14) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 5(15) | 巴佐夫。 | + 5(15) | 巴佐夫。 |
40 | + 10(20) | + 8(18) | 巴佐夫。 | + 6(16) | + 7(17) | 巴佐夫。 | + 8(18) | 巴佐夫。 |
60 | + 10(20) | + 8(18) | + 8(18) | + 6(16) | + 17(27) | 巴佐夫。 | + 10(20) | 巴佐夫。 |
升级 强度 и 耐力 根据装备来搭配武器和盾牌。
此构建需要您专注于练级 敏捷 и 信仰 主要关注使用治疗和保护法术来减少消耗 烧瓶 治疗。 此外,带有鳞片的武器来自 敏捷 (例如武士刀)。
除了治疗之外,此构建最重要的好处之一是 各种增益你可以应用到你自己身上。 建议泵 信仰 最多20分和 灵巧 最多 40 点,但如有必要,可以更改构建以满足您的需要。
由于此构建的目标是通过法术使 Extinguished One 保持健康 信仰, 那么你可以使用一种武器来伤害具有流血或毒药效果的敌人,因为它通常从 敏捷.
最佳效果伤害构建
流血的敏捷度
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | + 5(15) | + 4(14) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 5(15) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
40 | + 10(20) | + 6(16) | + 3(13) | +0~2 | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
60 | + 10(20) | + 8(18) | + 3(13) | +0~4 | + 17(37) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 |
升级 强度 и 耐力 根据装备来搭配武器和盾牌。
此构建旨在利用效果 流血的, 使用像这样的武器 雷杜维亚 并使用 战争的灰烬“血腥打击”。 别忘了 雷杜维亚 有性能要求 巫术 在13点,所以可能需要在这个方向投入几个点,才能匹配必要的装备。 您有可能需要花费一些积分 智力垃圾邮件 鲜血打击.
增加你的 强度 根据武器的要求,同时增加 灵巧,因为许多武器会导致敌人 流血的, 具有精确的缩放比例 敏捷.
尽管这个构建和效果很强大,但不要忘记还有一些敌人是有弹性的,甚至 免疫流血. 在你的库存中拥有一件你可以依赖的武器而不会引起对手 流血的,这是从 敏捷, 将使组件更加通用。
建立在巫术和信仰之上
积分分布 | ||||||||
LVL | J.强度 | 英特尔。 | 架子。 | 强制 | 得克萨斯 | 明智的。 | 信仰 | 科尔多夫。 |
20 | 巴佐夫。 | + 5(15) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 4(14) | 巴佐夫。 | + 10(20) |
40 | 巴佐夫。 | + 10(20) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 10(20) | 巴佐夫。 | + 19(29) |
60 | 巴佐夫。 | + 14(24) | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | 巴佐夫。 | + 10(20) | 巴佐夫。 | + 30(40) |
升级 敏捷与智慧 根据装备来匹配武器、技能和灵魂召唤物。
另一个专注于统计数据的效果伤害构建 巫术 和维拉。 进入这个版本,可以使用像这样的效果 流血的, 用于近战武器的伤害,以及来自 龙咒语.
确保水平 力 и 敏捷 匹配所需的武器并根据需要对其进行升级。 另外,使用 战争的灰烬,这会导致出血累积,例如 血战 или 切腹.
对于龙法术,您可以选择,例如, 龙火 или Exixes 的衰变. 这些物品更适合后期游戏构建,因为它们在早期极难获得。
如果你想要更近战的构建,我们还建议在 阻力。
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在特征的括号中,这个最小值应该是?
括号中的数值是投入的总点数(来自角色的基础+为抽水而添加)