
在模式下选择课程 《森林里的99个夜晚》 в 罗布洛克斯玩家决定了即将到来的生存难度:角色的能力越强,就越容易适应严酷的森林环境。在最初的几轮游戏中,我们就能清楚地看到,一个没有独特技能的普通英雄只能依靠运气才能在黑暗的丛林中坚持尽可能长的时间。
新手玩家在尝试更换角色时,会面临游戏严苛的经济系统——新角色需要用钻石购买,而钻石是在通关过程中收集的。因此,仔细监控支出并节省每一颗宝石至关重要。在本指南中,我们将分析哪些职业有作用,哪些职业值得购买,以免浪费金钱。
《99个森林之夜》里有哪些课程
每个角色都有初始装备和一套独特的技能。该模式共有37个正式职业和4个临时职业可供选择:
| 类 | 成本 |
| 露营者 | 10 |
| 流氓 | 25 |
| 厨师 | 40 |
| 医生 | 40 |
| 基地防守者 | 40 |
| 猎人 | 40 |
| 装饰器(已删除) | 40 |
| Поддержка | 45 |
| 渔 | 50 |
| 无礼 | 50 |
| 赌徒 | 55 |
| 樵夫 | 70 |
| 游侠 | 70 |
| Zookeeper | 70 |
| 农民 | 80 |
| 研究员 | 80 |
| 狂战士 | 100 |
| 争吵者 | 100 |
| 外星人 | 100 |
| 亡灵 | 100 |
| 掷弹兵 | 100 |
| 雪人 | 100 |
| 首席 | 150 |
| 美食 | 150 |
| 工匠 | 200 |
| 毒药大师 | 200 |
| 火盗 | 200 |
| 夜蛇 | 200 |
| 野兽之王 | 400 |
| 杀手 | 500 |
| 半机械人 | 600 |
| 纵火狂 | 600 |
| 大型猎物猎人 | 600 |
| 死灵法师 | 600 |
| 吸血鬼 | 600 |
| 射击 | 600 |
| 圣诞工程师 (新的) | 1 000 |
| 捣蛋鬼 | 30 万圣节糖果 |
| 巫婆 | 900颗万圣节糖果 |
| 圣诞老人的助手 | 30 焦糖糖果 |
| 慷慨的小精灵 | 900颗焦糖糖果 |
购买所有课程的费用为 8 005 钻石。如果不通过捐赠购买货币,积累这些钻石将需要大量的游戏时间。
如何改变
默认情况下,初始单位不具备技能,但拥有一套基本工具——一个旧袋子和一把旧斧头。要更改角色,游戏大厅中有一个特殊的职业商店。进入商店时,按住“E”键,从当前可用的角色中选择您感兴趣的角色。如果您的余额中有足够的钻石,请按下英雄雕像下方的蓝色按钮进行购买。该按钮还可以移除已装备的角色或将其更改为其他角色。
如何抽水

每个职业有3个升级等级。要提升已获得的角色并获得新的技能,请完成专精转换屏幕上指示的任务。满足所有条件后,角色选择屏幕上将显示升级机会。捐赠可跳过完成任务的环节。
《99 Nights in the Forest》最佳职业等级列表
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| S | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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![]() | 射击 ![]() | |||
| A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| B | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| C | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| D | ![]() | ![]() | 装饰器(已删除) ![]() | ![]() |
| 事件 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
为了确定游戏中最好的职业,我们将强调最重要的评估标准:
- 单人效率 - 英雄如何轻松地应对对手并在没有其他玩家帮助的情况下生存下来。
- 对团队的贡献 - 一起玩时装备和被动能力的实用性,与其他角色的协同作用。
- 成本和可用性 - 购买需要多少钻石以及升级角色有多容易。
- 普遍 - 角色对比赛不同阶段的适应性,从早期到后期。
- 起始物品价值 - 起始库存有多有用,它的稀有性和独特性。
S级课程
排名最高的职业理所当然地被那些能够显著简化游戏流程、在整个游戏中占据巨大优势的职业所占据。这些角色可以轻松应对单人作战,并且几乎可以独立于团队作战。
枪手

| 价格区间 | 600 |
| 起始物品 | 可靠的左轮手枪,左轮手枪子弹×60。 |
| 能力 |
等级 1:生存模式从可靠的左轮手枪开始,杀死某些生物可以提升它的威力。 等级 2:从宝箱中获得弹药的几率增加。 等级 3:游戏开始时,可靠的左轮手枪的两项随机属性升级到 2 级。 |
| 出血 | 我们会根据可用数据不断完善此项内容。 |
这个职业的武器升级机制相当独特。它有一本目标手册,上面列出了需要击杀的生物,击杀这些生物即可提升“可靠左轮手枪”的某项属性。玩家无需在战斗中使用该武器;只要击杀目标即可完成升级。中级角色升级可以提高宝箱掉落弹药的几率。而最高级别的升级则可以让玩家在生存模式开始时获得一把带有两项随机二级属性的武器。
这个角色在游戏中后期表现出色,尤其是在完成书中所有目标之后。它的远程攻击能力使其易于上手,而且弹药充足。缺点在于成本高昂,并且非常依赖团队合作,因为它需要击杀更多怪物而不是收集基地资源。
圣诞工程师
| 价格区间 | 1000颗钻石 |
| 起始物品 | 糖果塔×1 + 锤子×1 |
| 技能 |
等级 1:可以在工作台上使用工具制作炮塔,并从研磨机获得装备。 等级 2:炮塔获得更多弹药,宝箱可以掉落更多废金属。 3级:炮塔射速加快,邪教徒现在会掉落废金属。 |
| 出血 | 建设 15/40 利用防御塔消灭 300/600 名敌人。 |
首个六星职业,专注于加固营地并自动围困敌人。从生存模式的最初几天起,它就能部署炮塔,减轻团队在夜袭中的负担。从二级开始,防御工事的效能不断提升。满级后,工程师能够通过强化炮塔和从击败的敌人身上获取额外资源来加速营地发展。
吸血鬼

| 价格区间 | 600 |
| 起始物品 | 吸血鬼斗篷,镰刀。 |
| 技能 |
等级 1:近战攻击产生治疗能量;夜间奔跑速度加成。 等级 2:夜视效果。 等级 3:强化吸血鬼能力。 |
| 出血 | 具体条件稍后会详细说明。 |
吸血鬼专精拥有在战斗中吸取生命值的能力,因此是最佳战斗专精。吸血鬼也非常适合后期团队副本:斗篷可以被动生成治疗能量,而且夜眼专精的表现优于其他职业的类似技能。
凭借种族加成,你将能够轻松应对所有已知敌人,甚至能肃清邪教徒营地。为了打造完美角色,建议寻找一把镰刀——除非你独自对抗一大群怪物,否则它几乎能让你立于不败之地。
纵火狂

| 价格区间 | 600 |
| 起始物品 | 喷火器。 |
| 技能 |
1级:用汽油罐给火焰喷射器充能。食物掉落并烹制。 2 级:汽油罐可以更有效地重新装填武器。 等级 3:每个被点燃的敌人移动速度都会加快。 |
| 出血 | 杀 150/400 用火攻击敌人。 |
初始装备一把致命的火焰喷射器,有了它,你无需再为寻找其他武器而烦恼。被火焰喷射器杀死的动物会留下已烤熟的肉,无需再回到火边食用。
缺点是价格高,而且前期补充罐出现率低。篝火升级到3-4级后,燃料出现频率会更高,而且纵火狂的效率在整个游戏过程中都保持较高。
机器人

| 价格区间 | 600 |
| 起始物品 | 外星人装甲,激光枪。 |
| 技能 |
1级:如果外星科技过热,会受到损坏并削弱防御力。夜间视力清晰。 2级:外星科技造成的伤害增加。 等级 3:每杀死一个敌人都会恢复一些外星科技能量。 |
| 出血 |
|
机械战警用顶级外星装备弥补了高昂的价格——这些武器和护甲只有其他职业才能通过随机事件(例如掉落的飞碟)获得。一级的减益效果很容易控制,而且随着角色等级的提升,它会变得更加强大。600 钻石的价格完全物有所值:这位英雄从一开始就拥有高伤害、高生存能力和高效率。
死灵法师

| 价格区间 | 600 |
| 起始物品 | 邪教徒的权杖。 |
| 技能 |
1级:收集已故邪教徒的灵魂,并使用此资源将其复活。角色最多可同时召唤六个生物。 等级 2:复活的邪教徒造成巨大伤害。 等级 3:召唤的邪教徒越多,夜间的能见度就越好。 |
| 出血 |
|
死灵法师凭借其便捷、有时甚至可作弊的能力,跻身最昂贵职业之列。他的武器可以复活人形敌人并将其转化为己方阵营,但这需要他们的灵魂。他必须凭借标准装备(一把霰弹枪或一把斧头)撑过最初的十个夜晚。只有在战斗进行到一半时,击败并复活足够多的“士兵”,他才能获得真正的战斗力。
这个角色拥有极强的单兵作战潜力,同时也具备团队作战能力,可以将邪教徒部署为盾牌和利剑。他将帮助盟友轻松击退一波又一波的敌人并搜集补给。
兽王

| 价格区间 | 400 |
| 起始物品 | 一支很好的驯服笛子。 |
| 技能 |
1级:可召唤一只驯服的狼,并携带三块牛排。狩猎开始时,狼袋中会装着三块肉,最多可携带五只宠物。 等级 2:盟军狼群攻击时奔跑速度更快。 等级3:第一只召唤出来的狼肯定是狼王。 |
| 出血 |
|
兽王成为更新的明星, 动物驯养 与普通角色只能拥有两只宠物不同,他可以拥有一整群狼。英雄一开始拥有一支升级版的长笛,随着技能的提升,这些动物的战斗力也会越来越强。
一个潜在的问题是,猎人经常需要分心寻找食物来恢复猎物的生命值:面对五张饥肠辘辘的嘴,他们往往抽不出时间来升级基地。不过,这个问题很容易解决,只要找到可靠的盟友,他们愿意分担一些责任,分享肉食。
毒药大师

| 价格区间 | 200 |
| 起始物品 | 吹管,毒甲。 |
| 技能 |
等级 1:增加目标的毒药效果。 2级:中毒的敌人有25%的几率传播毒药。 等级 3:攻击对中毒敌人造成的伤害增加。 |
| 出血 | 杀 100/250 中毒的敌人。 |
物超所值。只需200宝石,即可获得优质装备,包括带刺毒甲和带有无限毒镖的吹管。毒师的弱点是武器装填速度慢,这让你无法轻松清除大群敌人。
刺客

| 价格区间 | 500 |
| 起始物品 | 武士刀、飞刀×120。 |
| 技能 |
等级 1:运行速度提高 10%,生命值减少 15%,并且在搜索箱子时有额外 5% 的几率找到飞刀。 等级 2:第一次击中敌人即可造成致命伤害。 3级:额外有10%的几率找到飞刀。 |
| 出血 |
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游戏中最强职业之一,拥有独特的武器组合,擅长近战和远战。适合单人和团队作战。尤其擅长清理地下城和快速解救儿童。尽管战斗力高,但生命值较低,因此在直接战斗中较为脆弱。
大型猎物猎人

| 价格区间 | 600 |
| 起始物品 | 步枪、步枪弹药×120。 |
| 技能 |
等级 1:可以吸收动物皮毛以获得永久奖励。 2 级:兽皮掉落更频繁。 3级:可以吸收任意数量的猛犸象牙来增加其最大生命值。 |
| 出血 |
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由于其能够提升生命值,它在单人作战中拥有无可争议的强大威力。在作战过程中,它专注于狩猎和对抗攻击性极强的怪物。它可以成为团队的重要资产,将猎物和动物战利品带回营地。它高昂的价格被其极强的生存能力所抵消:无论夜晚的生存多么艰难,经验丰富的猎人都能轻松应对。
A级课程
它们在生存条件下也表现出色,是不错的选择。但与最高等级相比,它们存在一些不便之处或局限性。
掷弹兵

| 价格区间 | 100 |
| 起始物品 | 炸药×1,冲击手榴弹×10。 |
| 技能 |
等级 1:击杀邪教徒和打开宝箱可获得震荡手雷。 等级 2:死亡时掉落一枚自爆手榴弹。 等级 3:增加从弹药箱中获得爆炸弹药的几率。 |
| 出血 | 杀 50/150 敌人携带炸药。 |
这个职业专注于范围伤害,非常适合清理挤满邪教徒的据点。2级时,英雄死亡时会伴随爆炸,摧毁敌人。这使得复活更加安全,也让队友更容易推进地牢进度。步枪和手枪的伤害上限会随着爆炸弹药的加入而提升。
该职业既适合单人游戏也适合团队生存。不过,与朋友组队时,掷弹兵的能力才能得到更充分的发挥,因为可以将爆炸物转移给其他玩家,而且在遭到邪教徒攻击时,获得冲击手雷的几率也会更高。缺点包括对单体目标造成的伤害一般,以及游戏中期弹药获取困难。
外星人

| 价格区间 | 100 |
| 起始物品 | 冲击波。 |
| 能力 |
1级:夜视效果极佳。外星科技过热时运行速度会变慢。 2级:外星技术充电速度更快。 3级:外星技术充满电时运行速度更快。 |
| 出血 | 杀 150/300 敌人借助外星技术。 |
异形比其他角色弱,但价格便宜得多,而且一开始就配备一把爆能枪,无需弹药。这在游戏初期就占据优势,让你能够快速发展,无需担心敌人的攻击。如果你能在最初几天就从飞碟上获得激光枪和盔甲,那么异形的实力将超越半机械人。
猎人

| 价格区间 | 40 |
| 起始物品 | 熊陷阱。 |
| 技能 |
等级 1:增加掉落肉的几率。 2级:略微增加皮肤掉落的几率。 3 级:毛皮商人将为狼皮提供额外交易。 |
| 出血 |
|
在所有低端职业中,猎人拥有最实用的装备。陷阱非常适合用来猎杀狼和野兔,免去了战斗和损失生命值的麻烦。
然而,这个角色的能力并不那么有用——在活跃的游戏中,肉总是充足的,皮肤迟早会掉落,而且如果游戏开局顺利,可能不需要与商人进行额外的交易。它非常适合团队游戏,可以为营地提供肉食,让其他成员不用考虑食物,去做其他事情。
火盗

| 价格区间 | 200 |
| 起始物品 | 火弩、野火药水×1。 |
| 技能 |
等级 1:使用火弩和药水开始奔跑。 等级 2:其他物品也可以导致敌人燃烧。 等级 3:增加在箱子中找到野火药水的几率 10%。 |
| 出血 |
|
这个便捷且价格低廉的角色无论老玩家还是新手都同样适用。第一天,你将立即获得一把地狱弩,拥有无限箭矢供应和相对较短的装填时间。一个能立即点燃敌人的减益效果可以简化采集过程,而药水则能帮助你一次性解决成群的邪教徒。
强盗专注于战斗,在资源开采和基地建设方面效率较低。在中级角色中,他是异形的强劲竞争对手,初始战斗力远超异形。
雪人

| 价格区间 | 100 |
| 起始物品 | 雪炮。 |
| 技能 |
1级:生存模式开始时会获得一个雪炮和一顶装饰帽。 等级 2:用六发子弹击中目标可减缓敌人的速度。 等级 3:雪炮装填速度加快。 |
| 出血 | 我们会根据可用数据不断完善此项内容。 |
这个职业让你从一开始就能使用无需弹药的雪炮抵御怪物的攻击。中级时,雪炮会获得额外加成:精准命中时可以减缓敌人的速度,这在对抗强大生物时非常有用。最高等级会提升武器的装填速度,让你能够更频繁地施加减速效果,更快地消灭敌人。
这个角色既适合单人游戏也适合组队。虽然初始护甲较低,但其相对低廉的费用和独特的减益效果可以弥补这一不足,使玩家有更多时间逃脱。
B级课程
他们的技能和装备范围狭窄,很多情况下不值得花费钻石,或者在生存初期就能获得。这个等级的职业并非毫无用处,但如果团队需要特定的技能或物品,购买这些职业还是很有意义的。
美食家(盛宴者)

| 价格区间 | 150 |
| 起始物品 | 炖肉×5。 |
| 能力 |
等级 1:每食用一道独特的菜肴,你的最大生命值就会增加 2 点。你可以吃得过饱,从而获得伤害和奔跑速度的加成。 等级 2:食用熟食可以恢复生命值。 等级 3:暴饮暴食会激活额外的护甲。 |
| 出血 | 我们会根据可用数据不断完善此项内容。 |
这个角色拥有一个名为“暴食”的特殊机制,可以提升伤害、移动速度和护甲值。初始阶段,食用独特的菜肴可以大幅提升最大生命值。每种食谱的菜肴只有第一次食用有效,因此英雄的战斗力会随着厨师等级的提升而增强。他们可以解锁六种额外的食谱。2级时,食用食物可以恢复生命值;满级时,暴食会提供护甲值,这在近战中非常有用。
美食家更注重团队合作,因为他们依赖菜肴的独特性,并且会花费大量时间来准备菜肴。
夜行者

| 价格区间 | 200 |
| 起始物品 | 暗影匕首。 |
| 能力 |
等级 1:在黑暗时期,速度、夜视能力和伤害都会得到提升。 等级 2:降低夜间敌人的侦测半径。 等级 3:降低了附近出现鹿的几率。 |
| 出血 | 我们会根据可用数据不断完善此项内容。 |
这个职业允许你长时间探索地图,并返回篝火处进食或制作物品。由于夜间攻击邪教徒会有伤害加成,因此最好在夜间进行攻击。2级时,英雄对敌人的可见度会降低。这个被动技能的实用性值得商榷,因为即使是1级,你也能凭借速度提升摆脱敌人。完全升级这个被动技能会降低附近生成鹿的几率,但同样,由于移动速度的提升,这个效果也值得商榷。如果你没有注意到鹿,或者忙于与其他森林生物战斗,这个被动技能会很有用。
这个职业能让资源收集变得更容易,但战斗只能在夜晚进行。这可能会导致你难以和朋友一起攻城略地,或者在白天遭受损失。
格斗家

| 价格区间 | 100 |
| 起始物品 | 皮甲。 |
| 能力 |
等级 1:无法使用远程武器。生命值提高 40%,近战伤害提高 30%。 2级:受到伤害后,生命力恢复速度提高10%。 3 级:+5% 机会阻挡来袭伤害。 |
| 出血 |
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就其本身而言,他在前半段的游戏中是一位非常强大的英雄。然而,在30-40天之后,无法使用远程武器的问题开始显现。他最好与其他可以掩护他的角色一起出场,而战士本身则充当坦克角色。如果你喜欢独自游戏,不推荐使用。
基地保卫者

| 价格区间 | 40 |
| 起始物品 | 防护结构图×2。 |
| 技能 |
等级 1:从防御结构蓝图开始。 2级:可以升级防御建筑。 等级 3:建造的防御物体造成的伤害更大。 |
| 出血 |
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在最初几局游戏中,使用铁丝网可以有效抵御邪教徒对营地的攻击。然而,一旦你了解了敌人的行为,就不再需要额外的伤害建筑,因为你将能够轻松应对攻击者。只有当你想尝试突破可靠的基地防御时才需要购买,否则最好选择更通用的建筑。
伐木工

| 价格区间 | 70 |
| 起始物品 | 好斧头。 |
| 技能 |
等级 1:有 20% 的机会从树上获得额外的原木。 2级:有25%的几率使树木掉落的树苗数量翻倍。 3 级:获得 20 或 1 个额外日志的几率 +2%。 |
| 出血 |
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游戏开始时升级的斧头看起来是个不错的奖励,但它可以在第一个晚上之后用兔脚换取。即使你决定与毛皮商人交换其他奖励,斧头也很可能从初始宝箱中掉落。
樵夫的被动技能更有意思——它能通过增加木材掉落来帮助你更快成长。适合在团队中扮演角色,以及经常遭遇木材短缺的玩家。
厨师

| 价格区间 | 150 |
| 起始物品 | 厨房台面图纸,食谱书。 |
| 技能 |
等级 1:可以烹制独特的菜肴,为盟友增幅。所有食物都会变得美味。 2级:新配方。 3级:新配方。 |
| 出血 |
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一位真正的团队合作者,为盟友提供食物和增益效果。专业厨师的烹饪技艺能够帮助团队输出更多伤害,同时减少自身受到的伤害。他的所有菜肴均采用简单的食谱烹制,降低了掌握该角色的难度。
该单位没有任何战斗能力,但仍能进行单人作战,尽管不如其他兵种出色。主要的挑战在于厨师的升级——烹饪需要相当长的时间才能解锁新技能并在食谱中添加新的菜谱。
支持

| 价格区间 | 45 |
| 起始物品 | 绷带×1。 |
| 技能 |
等级 1:游戏开始时加入另一位玩家。与其伙伴共享伤害,并在靠近时造成更高伤害。 等级 2:辅助与他的伙伴按 80/20 的比例分配食物。 等级 3:在任意距离处都会显示一个标记,显示伙伴的位置。 |
| 出血 |
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尽管价格不菲,辅助职业却拥有诸多显著优势:优质的起始装备、实用的起始被动技能以及前景光明的进阶技能。拥有辅助的队伍,更容易在战斗中生存,并更高效地管理资源。对于刚开始熟悉该模式、尚未达到更高难度的玩家来说,她也是一个不错的起始职业。
赌徒

| 价格区间 | 55 |
| 起始物品 | 一件随机物品。 |
| 技能 |
等级 1:打开宝箱时,有 50% 的几率提升其稀有度。丢失宝箱时,其稀有度会降低。 等级 2:打开宝箱时,有 60% 的几率提升其稀有度。丢失宝箱时,其稀有度会降低。 3级:宝箱有10%的几率包含额外的硬币。 |
| 出血 |
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运气好的玩家会迫使玩家坚持探索风格 通过:他更适合在地图上四处游荡寻找战利品,而不是稳步积累资源。为此,赌徒会从稀有度更高的宝箱中获得最棒的战利品,作为丰厚的奖励。只要妥善掌控营地局势,或者得到队友的支援,他也能熬过许多个夜晚。
狂战士

| 价格区间 | 100 |
| 起始物品 | 急救箱。 |
| 技能 |
等级 1:第一次死亡后,自动重生,生命值低且饥饿。 2级:重生后,获得短期力量提升。 3级:随着生命值的减少,开始对敌人造成更多伤害。 |
| 出血 | 杀 50/150 HP低于40%的敌人。 |
1级技能对于单人玩家来说非常有用,但在团队中却完全失去了意义。随着等级提升,该角色会变得更强,但需要谨慎操作并控制生命值。理想情况下,为了通过被动技能造成更大的伤害,你需要让角色的生命值持续处于低水平,这极大地增加了游戏的复杂性。
为了升级并获得新能力,你必须不断冒险,让自己暴露在攻击之下。新手玩家需要花费100颗宝石,这显然不合理——同样的价格可以买到更强大的职业。而高手则相反,他们可以通过控制复杂的角色来丰富枯燥的玩法。
C级课程
这组角色的实用性值得怀疑,而且高度依赖环境。他们可以加速资源采集、烹饪或治疗,但大多数情况下不会直接影响游戏结果。许多角色只有在与其他小队成员配合时才能发挥最大潜力:如果没有团队配合,他们的技能就几乎毫无用处,只会变成额外的奖励。
亡灵

| 价格区间 | 100 |
| 起始物品 | 绷带×1。 |
| 技能 |
等级 1:每次重生时都会获得永久增益。 等级2:在朋友的帮助下,复活是瞬间的事。 3级:死亡后仍可移动八秒。 |
| 出血 | 重生 30/60 时间 |
亡灵是一个依赖团队的职业,因此完全不适合单人游戏和冒险进入地图上的危险区域。它的被动加成主要针对周期性死亡和快速重生,并提升属性。虽然亡灵的初始装备很有用,但另一个角色——辅助——也可以从它开始;他们更便宜,并且拥有对队友更有益的技能。
渔夫

| 价格区间 | 50 |
| 起始物品 | 钓竿。 |
| 技能 |
等级 1:钓鱼竿升级更快。 等级 2:立即抛竿,抛得更远。 等级 3:鱼咬钩速度更快。 |
| 出血 |
|
钓鱼是一项特殊的活动。它并非毫无用处,因为它可以作为额外的食物来源,但通常不会出现严重的食物短缺。狼会掉落大量肉食,营地里也有机会建造一个农场,定期提供胡萝卜和玉米。你可以购买它来快速完成与钓鱼相关的成就,或者为团队增添一些乐趣,但这并不能让你的生存变得更轻松。
Zookeeper

| 价格区间 | 70 |
| 起始物品 | 老笛子 |
| 技能 |
等级 1:驯服歌曲等级提升更快。 等级 2:宠物进食后恢复更多健康。 3级:驯服所需的时间更少。 |
| 出血 | 驯服 30/60 动物。 |
随着驯服系统的引入,一个与宠物创建和管理机制互动的特殊角色——动物园管理员——被加入。这个角色的问题在于,类似的初始装备并不难找到,而且前两个被动技能并没有提供任何显著的增益:它们只是简化了标准的驯服过程。
由于此角色无法通过宠物提供额外战斗力,因此不建议常规游戏。它仅在技能等级达到三级时才有用,但即便如此,它与同价位的大多数职业相比也并无显著优势。
清道夫

| 价格区间 | 25 |
| 起始物品 | 号 |
| 技能 |
等级 1:有 2 个额外的背包槽。 2级:开宝箱速度提高20%。 等级 3:有机会从宝箱中获得废金属作为额外物品。 |
| 出血 |
|
唯一没有起始物品的职业。不过,它有一个扩展包,可以让你携带更多物品,直到找到更好的包为止。更快开箱的能力确实节省了时间,但效果不如我预期。从宝箱中获取废金属的几率也值得商榷,因为地图上已经到处都是废金属了。
虽然技能收益不大,但该角色仅需25钻石,是一个不错的选择 初学者首次购买,他们厌倦了没有角色的玩耍——对于这些钱来说没有其他选择,并且有了两个额外的包槽,玩起来会更容易一些。
游侠

| 价格区间 | 70 |
| 起始物品 | 旧手电筒、左轮手枪、左轮手枪子弹×18。 |
| 技能 |
1 级:初始弹药量为 18 发。 2级:有10%的几率在击中时不浪费弹药。 3级:起始弹药增加至30。 |
| 出血 |
|
左轮手枪一开始几乎没用。手枪通常可以在篝火旁的箱子里找到,或者和毛皮商人交换,而且在森林里很容易找到弹药。选择巡逻兵种可以让第一周的生存稍微轻松一些,但也仅此而已。只有当你开局不利,想要快速获得一把枪时,左轮手枪才值得购买。不过,最好还是攒点钱,买一个拥有无限爆能枪的外星人。
探索者

| 价格区间 | 80 |
| 起始物品 | 指南针,地图 |
| 技能 |
等级 1:扩展地图后获得移动力提升。使用一个带有两个额外格子的背包,并增加地图的显示半径。 等级 2:角色远离火源的时间越长,饥饿感消失的速度就越慢。 等级 3:能透过墙壁发现宝箱并更快地打开它们。 |
| 出血 | 具体条件稍后会详细说明。 |
真正的冒险家,拥有快速探索地形和收集各种资源的本领。在单人游戏中,如果提前收集好材料,就可以花时间寻找宝箱和建筑,而无需返回营地。对于团队来说,他们将是宝贵的信息来源,并且乐于分享战利品。
铁匠

| 价格区间 | 200 |
| 起始物品 | 锤子。 |
| 技能 |
等级 1:可以制作以下制作树中最高可达工作台等级 4 的物品。 2级:工作台上随机两个配方有折扣。 等级 3:有机会从放入粉碎机的物品中获取额外的废金属。 |
| 出血 |
|
这是一个昂贵的角色,但无论是物品还是技能,它都无法提供太多收益。锤子仅用于移动建筑,在游戏的大部分时间里都不需要用到,而使用高一级配方的能力绝对不值两百颗钻石。工作台很快就会升到1级,之后铁匠的被动技能就会失效。4级和2级的技能也没什么用——折扣适用于随机配方,其中可能包含一些不必要的配方,而且从切割机额外掉落的废金属几乎感觉不到。
医务人员

| 价格区间 | 40 |
| 起始物品 | 绷带 x2。 |
| 技能 |
等级 1:复活盟友的速度提高 5 倍。 2级:复活队友,增加其生命值和饥饿值。 等级 3:初始绷带之一变为急救包。 |
| 出血 |
|
另一个低费职业,主要适合合作游戏,因为它的技能只会对队友有效。对于单人玩家来说,唯一有用的是初始绷带。但只有两个,而且很快就会用完。如果在最初几天生存能力出现问题,或者队伍需要医疗兵,就带上它吧。
农民

| 价格区间 | 80 |
| 起始物品 | 喷壶。 |
| 技能 |
等级 1:使用喷壶在花坛中种植较为稀有的作物。 等级2:农夫种下的一些树苗长成了硕果累累的苹果树。 3级:农民浇水的作物保证产出1个南瓜。 |
| 出血 |
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一个专注于从菜园里收获食物,缺乏战斗力的角色。考虑到游戏中自己养活自己很容易,农民种植优质蔬菜的能力在大多数情况下根本就没有必要。
与同样加速积累食物供给的猎人不同,他没有陷阱这种好用的道具,同时成本却要高出一倍。
D级课程
它们效率最低或难以掌握。不建议购买,因为它们不仅不会简化游戏玩法,有时甚至会使游戏变得复杂。
蛮力

| 价格区间 | 50 |
| 起始物品 | 粗糙的盾牌。 |
| 技能 |
等级1:开局获得一个可减少所受伤害的护盾。该护盾具有“嘲讽”效果,使敌人优先攻击该角色。 等级 2:嘲讽后敌人造成的伤害降低。 3级:装备升级为黑曜石,现在可以充能产生冲击波。 |
| 出血 |
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蛮力者是一个价格低廉的团队职业,可以胜任坦克和诱饵的角色。他的盾牌可以分散怪物的注意力,这在团队合作中非常有用。然而,他的单人作战能力有限——他的装备只能用来抵挡敌人,而无法有效削减敌人的生命值。
厨师

| 价格区间 | 40 |
| 起始物品 | 调料。 |
| 技能 |
等级 1:调味的食物更能满足饥饿感。 2级:烹饪锅烹饪速度提高20%。 3 级:有 25% 的机会烹制改良丰盛炖菜。 |
| 出血 |
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厨师的所有技能都旨在烹饪食物并提高饥饿值,但在生存模式下,这方面的需求并不大——通常情况下,玩家拥有足够的草料和动物掉落的肉。锅炉加速是唯一有用的被动技能,但也可以不加。
它很便宜,所以只有你想在团队游戏中扮演这个角色时才买。不建议单人游戏。
露营者

| 价格区间 | 10 |
| 起始物品 | 手电筒。 |
| 技能 |
等级 1:饥饿度下降速度降低 10%。 2级:夜间视力更佳。 3级:开局可获得一份炖菜。 |
| 出血 |
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这是大多数玩家第一个可用的角色。它只需10颗钻石,但即使花费这么多钱,也没有任何提升。手电筒可以在危急情况下用来击晕鹿,但更多时候,它更容易用来躲避怪物。此外,在前5分钟,可以在最近的防御塔上找到相同的光源。前两级的被动技能效果几乎感觉不到,而背包里唯一的炖菜除了提供一次性餐食外,什么也做不了。
装饰器(已移除)

| 价格区间 | 40 |
| 起始物品 | 锤子。 |
| 技能 |
等级 1:家具商人提供另外 1 件商品。 2级:家具商人始终在地图上可见。 3级:家具七五折优惠。 |
| 出血 | 购买 50/80 家具。 |
最糟糕的钻石投资。它完全没有任何重要的游戏奖励,只需要购买装饰品就能赚钱。在游戏中,他感觉像一个没有角色的角色,在合作模式中会成为更大的负担。
临时字符
限时活动有时会添加一些角色,帮助您更有效地完成活动任务,但没有生存价值。这些角色不会保留在经典模式中;活动结束后,它们将被永久移除。
捣蛋鬼

| 价格区间 | 30颗万圣节糖果 |
| 起始物品 | 缺席。 |
| 技能 |
第一级:每栋房子多掉落一颗糖果,也就是四颗。 等级 2:NPC 选择“捣蛋”而不是“请客”的机会更大。 3级:蜡烛掉落更频繁。 |
| 出血 | 参观房屋 50/100 时间。 |
特别单位 万圣节更新,它能帮助你更快地赚取活动货币,用于从大厅的南瓜中购买专属物品。它既可以在单人模式中使用,也可以在团队模式中使用,让你的队友从每个南瓜屋中获得更多糖果。
巫婆

| 价格区间 | 900颗万圣节糖果 |
| 起始物品 | 魔女药水 ×1 |
| 技能 |
等级 1:药水对敌人造成伤害或产生随机效果。 等级 2:药水有机会为目标盟友恢复少量生命值。 等级3:所有药水效果均附带轻微毒害效果。 |
| 出血 | 毒以毒攻毒 100/300 对手。 |
万圣节活动中的多功能角色将永久保留。该职业的技能有助于清除怪物位置。从2级开始,借助生命恢复药水,它可以在团队中担任辅助角色。
圣诞老人的助手

| 价格区间 | 30颗焦糖糖果 |
| 起始物品 | 缺席。 |
| 技能 |
等级 1:游戏开始时,奖励 40 个金币。 等级 2:圣诞老人袋子里的物品价格降低 25%。 等级 3:每获得一份礼物,就会额外获得一根拐杖糖。 |
| 出血 | 打开 30/70 圣诞礼物。 |
该职业在框架内是有效的 圣诞节活动 从游戏初期开始,它就能帮助你购买一些工具来拯救精灵。从2级开始,由于价格降低,你可以节省金币并加快从圣诞老人的礼物袋中兑换物品的速度。达到最高等级后,礼物奖励会增加,并且允许你在精灵商店购买更多商品。
慷慨的小精灵

| 价格区间 | 900颗焦糖糖果 |
| 起始物品 | 赠品×1 |
| 技能 |
等级 1:每 3 分钟,您将获得一份小礼物的蓝图,可以与团队中的其他玩家分享。 等级 2:生存始于一个小小的礼物计划。 等级 3:第 20 天后,获得一份金色礼物。 |
| 出血 | 给玩家们送礼物 40/90 时间。 |
该职业在圣诞节活动期间可供购买,并将永久保留在游戏区域中。它非常依赖团队合作,并且由于缺乏被动防御和攻击能力,因此不适合危险任务。该职业最大的优势在于能够获取稀有食物和补充绷带,这些物品可以从礼物中掉落。
购买哪个课程
S级职业绝对是优先购买的。如果你能攒够钱 半机械人 или 纵火狂 - 拿走其中一颗。如果钻石不够,注意 毒药大师 или 外星人 - 从一开始这将会是一项巨大的投资。

在最初的几次游戏之后,如果您真的想改变角色,那就选择盗贼,但最好先存一点钱,然后可以使用猎人 - 他将是一个不错的选择,可以帮助您适应游戏并为高级英雄节省钻石。
选择角色应该基于个人喜好和风格。有些人喜欢使用通用被动技能的单人游戏。有些人希望对团队有所帮助,因此选择更专注的专精,将剩下的工作留给队友。有了最佳角色列表,您就可以做出正确的选择,并在《99 Nights in the Forest》中度过许多日子。 Roblox.












































我基本上是个无家可归的人,我唯一的依靠就是一个护林员。
1. 毒师什么时候比火盗强了?
2. 如果boss的设计初衷并非如此,为什么要批评boss缺乏战斗性或者火匪掉落的战利品太少呢?这就像批评拼图游戏不能实现愿望一样。
我想知道,为什么毒药大师比火盗更好?
解除 Roblox 的封锁
有专门针对粗鲁无礼者、厨师和其他人群的课程。