WoT 即将进行全球更新。 加油机中讨论最多的话题之一是沙盒测试服务器的变化,其中高爆弹的机制正在重新配置。
当地雷的 nerf 变成了不切实际的 AP 时,一个意想不到的转折增加了争议! 现在,随着地雷时代的到来,一项本应成为过去的技术 第一阶段nerf (名义伤害已大大降低)会变得充满活力和弯曲,同时由于变化而变得非常有趣 第二阶段. 开发人员在这件事上表现出了效率,几天后发布了第三个版本的变化,这让我们总结了第一个结果,因为平衡部门终于找到了“黄金分割线”。
一般信息
自 2019 年夏季以来,开发人员一直在沙盒中进行测试 外壳再平衡 и 耐久点数增加. 在测试的第三次迭代中,地雷试验继续进行。
此刻,地雷的伤害变得更加稳定,不像以前那样随意。 同时,开发人员移除了该类型弹丸的“穿甲”参数。 标称损坏几乎以 +/-25% 的概率穿过坦克的任何投影。
第一阶段的变化是全局削弱
首先,开发人员大大低估了地雷的一次性损坏,尽管它在冲击时是有保证的。 但游戏社区对如此低的利率反应过于激烈(见表)。
原来alpha被拉低了 2,7-3,6 次,这在第 10 级尤为明显,尤其是在英国“鲍勃”FV215b (183) 和 FV4005 .
第二阶段改动是不切实际的ap地雷
这一次,开发者从一次性伤害的最大值入手,所以他们比第一阶段增加了75%,碎片半径从0,1增加到0,5。 此外,新的“冲击波”机制的伤害有所增加,弹丸命中后装甲的展开角度也变得更大。
就在那时,出现了不切实际的地雷AP,而不是书呆子。 连续 2 天,沙盒中的随机变成了一种爆炸世界,因为大多数玩家只切换到使用这种弹丸的车辆,作为主要弹丸的等效替代品。
比如现在日本的TT 重型 5 型 将德国坦克歼击车 Jagdpanzer E 100 刺入 500 单位的炮盾,英国 TT 超级征服者 到400个单位的塔。 甚至苏联的 IS-7 也毫无问题地进入了前额。
WOT 中的新 imbs
一些坦克开始玩起了新花样,换句话说,它们变得非常弯曲。
4级时,一辆德国坦克歼击车 追猎者 有了新的阿尔法,她不仅有机会摧毁单级车辆,甚至可以用 2-3 枪摧毁“五人”。 在 5 级时,可以区分 2 辆中型坦克:德国: IV号坦克 和美国人 M4A1谢尔曼,其中有 105 毫米高能炸药作为替代火炮。 如果早先他们每次射击可以取出单层车辆大约 70-90% 的生命值,现在 DPM 会降低,但两次射击就足够了+现在即使是重型坦克对他们来说也不是“硬核”。
在第 6 级,它再次灌注 HF-2,不过好吧,单级功法,不过现在他也可以了 IC-3 在前额发出大约 400 个 alpha,现在这真的很烦人。 情况和日本的O-I差不多,只是火炮弱了点,但是有装甲。
7、8级可以“碾压”苏联坦克歼击车 SU-152 и ISU-152. 入库的第一把装的是152mm高爆弹,对于同级来说威力还是相当的。 ISU 还有一门 152 毫米火炮,但性能更好,因此两辆成功命中的车辆都能够让对手大吃一惊。
在第 9 级,美国 LT 受到许多游乐设施爱好者的喜爱, T49. 如果早些时候他在与强大坦克的战斗中遇到困难,因为地雷几乎没有伤害,现在他将能够有效地冷却甚至像 WoT 这样的乳齿象的热情 MAUS.
日本TT分公司. 在春季 nerf 之后,“Japs”变得非常迟钝,但这些确实为他们注入了第二次生命。 它们在正面投影中仍然难以穿透,但它们始终对重型装甲车辆的前额造成 300-400 点伤害,而有时飞溅造成 200-300 点伤害。 换句话说,整个分支再次变得低能,因为没有针对任何特殊目标,它获得了稳定的 DPM。
10个级别。 正是在这里,AP 地雷最为引人注目。 画廊展示了最流行的技术,通常指的是高爆弹。
第三阶段是完美的平衡
在这里,我们来到了目前的最新更新。 开发人员在收集统计数据和玩家反馈方面表现出了极高的效率和负责任的态度。 为了取悦冲突双方(HE削弱的支持者和反对者),开发者终于得出了平均数据:
- 意识到第二次迭代时alpha增加过多,这次比第一次迭代增加了40%(而不是75%);
- 减少冲击波对装甲的伤害;
- 护甲剥落伤害降低 30-35%;
- 将在圆圈半径内飞行的碎片造成的伤害从 0,5 降低到 0,2。
各测试阶段的 alpha-strike 设置比较:
额定伤害(单位) | ||||
口径 | Основа | 变化 #1 | 变化 #2 | 变化 #3 |
76毫米 | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90毫米 | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105毫米 | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120毫米 | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122毫米 | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130毫米 | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150毫米 | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183毫米 | 1750 | 480 | 835 | 670 |
如果你也玩过 Sandbox,你可能已经注意到日本重型坦克和美国轻型坦克缺乏改进的 HE。 这是一项临时措施,以排除它们在战斗中的使用,以最有效地测试和调整常规 HE 炮弹。
顶级枪支的最新特性:
结果
高爆弹处理的第三次迭代看起来最合适。 这样的重新配置将使 HE 与完成射击敌人、击落捕获或有目的地使车辆模块失去能力有关。 同时,它们的伤害是中等的,所以不会随机观察到过度使用地雷的毒性。 到目前为止,这样的变化代表了一种“中庸之道”,按照众所周知的谚语:“狼吃饱了,羊也安了”,应该会让玩家满意。
继续阅读:
sq-2 将单独平衡。 Babahu和T49也是。 所有设备,游戏玩法主要基于地雷
如果早些时候在 su152 上,如果我单挑,我可以从一枪中拾取 e25,那么现在当我重新加载第二枪时,这把机枪会让我崩溃并且在 fv4005 上添加反向回滚,因为现在你造成的伤害更少并且再加上你让枪倾斜了一个很大的机会错过,而且没有装甲回滚没有重新加载长棚本身像圣诞树一样发光直到你吃完一枪三溅你可以砰的一声你得到一个单发机器
问题是卡片会发生什么
那么艺术会发生什么变化呢?