为什么开发人员决定取消新平衡的主要元素? 接下来的比赛会发生什么。

你好油轮! 与你 包 而今天我们就请大家来揣测一下是否需要nerf gold这个话题。 在完成对 Sandbox 的最后一次测试后,开发人员得出了结论 取消当前所有关于重新平衡 shell 的工作. 长达六个月的戏剧就这样结束了。
正是随着黄金的削弱,游戏的全球重组开始了。 于是高爆炮弹,有时有趣有效,有时又太不稳定,在比赛的关键时刻不能依靠它们,就被带到了这项业务中。
让我们简单回顾一下开发者是如何展示shell的最终效果的:
高爆破片炮弹的返工也被取消,他们收集了很多玩家的不满反馈。 首先,这种炮弹造成的损害尚未变得清晰和可预测。 其次, 删除装甲穿透参数是一个错误。 造成伤害的新机制并没有证明自己是正确的,并且会开始工作。 第三,我们注意到一个积极的方面,即游戏中有很多坦克的游戏玩法与 HE 弹的使用有关:

特殊炮弹的 nerf 是它们将保持不变,但它们会增加基础炮弹的伤害 + 增加所有坦克的耐用性。 一般在测试 这个想法对许多人来说似乎很有趣:
- 激励瞄准易受攻击的区域,以穿透基础射弹并造成更多伤害;
- 与此同时,并不是所有人都能够击穿,这意味着铠甲又开始决断了。
但现在他们正在庆祝 捐助者, IE。 可以负担得起高级帐户和储备银币的玩家,这使您可以携带半个 BC 甚至完整的 BC 黄金而不会造成太大损失。 这类玩家最反感这些变化,因为许多人习惯于发射高穿透力的弹丸,根本无视敌人的装甲。 这极大地简化了游戏并有助于保持可靠的统计数据。
VG 目前决定不在此基础上引入 nerf gold,这也有几个重大缺陷:
- 基础射弹穿透力低的坦克变得无关紧要,本来可以在 1-1 决斗中获胜;
- 坦克歼击车将占据绝对优势,因为它们的装甲穿透力最高;
关键是一些高级坦克会失去盈利能力。 很少有人能够用基本的射弹穿透,而且你不能用新经济真正地在黄金上耕种。 起初,玩家们对他们花时间抽出的装备被转移到收藏品感到愤慨,他们说,谁来补偿经验? 球员们如此愤慨,谁来还钱? 很多博主提出这个话题,进入后相关 新百伦 将剩下大约 20-25 个保费,其中大部分是新的。
[评级元素 id=”12418″]显然,玩家留下了太多负面评论,因为开发人员决定取消炮弹的重新平衡。 您如何看待这个问题? 写评论,参与调查。


