坦克世界中的 Object 156 O 是苏联高级 8 级火焰喷射器自行火炮,仅在 RU 地区可用,已完全开发 莱斯塔游戏. 在 World of Tanks (Wargaming) 中的欧盟,火焰喷射器坦克尚未推出。 新型载具正式属于火炮类,但玩法可以像普通坦克一样玩,但仅限于近战。
火焰喷射器的机制是这样实现的,即“炮弹”(射流)在树冠中飞行,炮弹的类型被称为“火焰喷射器组合”。 造成伤害是根据旧的 HE 机制进行的。 损坏很小,但是由于它经常将一半的船员留在营地中并使其丧失能力,这辆车非常烦人。
历史信息
1956 年,在列宁格勒 VNII-100,开发了一个项目,以创建基于有前途的 Uralvagonzavod 底盘的实验性火焰喷射器。 然而,由于射程不足,该项目被关闭:需要超过 250 米才能有效摧毁敌方装备,但结果却减少了近 2 倍。 该项目被缩减,将重点转移到更有前途的技术上。
游戏功能
这辆车是全新的,几乎所有的机制都是从头开始创造的,所以首先,为了对坦克有一个大概的了解,让我们来谈谈游戏玩法和主要特点:
- 游戏中的火焰喷射器车辆被归类为自行火炮,因为单独创建新类型太难了,这会破坏平衡器。
- 在喷火坦克上,您可以使用火炮瞄准具。
- 火流的射击距离 - 150 米。
- 火力混合物的飞行速度很低,因此机动性强且机智敏捷的敌人或多或少会有时间离开受影响的区域,因此远距离射击是一项无效的任务。 此外,每架喷气式飞机都会触发“声音智能”模拟,发出射击警告。
- 由于装甲穿透力低,对重装甲坦克的伤害微不足道,几乎没有伤害。
- 不断击晕敌人,芯片的作用就像大炮的眩晕,但只对一辆坦克(最近的一辆)有效。 也就是说,即使附近有 3 辆敌方坦克,也只会对第一辆被炽热喷气机击中的坦克造成伤害。
- 如果模块造成的损坏不是太毒,那么机组人员就非常强大。 事实证明,每个“射流”相当于被自行火炮的射弹击中一次(也许这在未来仍会得到纠正)。
- 你可以通过炮兵瞄准镜射击。
如果我们为了普通玩家的理解而简化所有的机制,不想深入细节,那么我们有一个带有机枪的坦克,可容纳 3 个弹匣,每盒 10 发炮弹,但整个东西有一个喷火器喷气机的动画并由炮兵瞄准具添加。
TTX Ob。 156欧
关于。 156 O 目前仅供超级测试者和一些博主使用,因此选择屏幕截图以至少提供有关该坦克的一般信息。 汽车的工作人员由3人组成:
- 指挥官(无线电操作员+装载机)。
- 枪手(装载机)。
- 司机技工。
火力
因此,这里没有火炮口径,但大部分特征与传统车辆一致,让我们仔细看看主要特征。
主要变化:
- 炮弹类型之间没有选择,这里是相同的 - 火焰喷射器混合物。
- 参数“射程”出现。 这里是150米。
- 眩晕(迷失方向)时间 - 15 秒。
坦克有一个桶可供使用。 3盒, 每一个 10镜头 (单击一下)。 一枪一枪伤害- 40单位. 从一个盒式磁带 - 400 个单位。 鼓的总损坏为 1200 个单位。 护甲穿透 85,两次射击之间冷却时间 4 秒,整个鼓为 19,58秒.
每100米传播 3,83, 以及信息时间 2,88秒. 仰角 -5…+20°,所以坦克几乎不可能有目的地击落,所以尽量避免敌人低得多的情况。 但是水平瞄准角在所有情况下都非常方便。 -30…+30°, 但保持快速的对手(例如,战车)是行不通的。
活力
安全边际仅 1200单位, 因此该技术不会原谅错误。 它以坚固的正面装甲而著称,减少了大约 400-500 毫米,NLD 也受到了很好的保护。
然而,双方很容易突破,所以“钻石”在这里不是一个选择。
在某些情况下,低矮的轮廓会有所帮助(更难击中),但这也是一个重要的缺点 - 在弯道中,几乎所有对手都会更高,这将使他能够突破保护不佳的屋顶。 顺便说一句,大炮(普通)也很痛苦。
机动性和智能
机器质量小,只有 32,35 吨,因此,由于功率密度高 21,64马力/吨 关于。 156 O 迅速达到最大速度 60/20公里/小时. 机箱转换率 46,94 度/秒,使水箱在原地快速旋转。 由于轮廓较低,它的伪装率高达21,66%。 可视半径小得令人沮丧—— 350米.
优点和缺点
总结 Object 156 O 的战术和技术特征,我们可以突出机器的优点和缺点。
优点:
- 新的有趣机制;
- 舒适的UGN;
- 高船员伤害;
- 坚固的正面装甲;
- 良好的动态;
- 机动性好;
- 低轮廓。
缺点:
- 游戏玩法并不适合所有人;
- 坦克需要盟友的掩护和帮助;
- 对装甲车的伤害低;
- 装甲穿透力低,“炮弹”没有其他选择;
- 火混合物的低速;
- 攻击范围只有150米,需要打第一线;
- 薄弱的屋顶装甲;
- 在与大多数对手的较量中失利;
- 低视角半径。
中性值得强调 毒性 技术。 一方面,坦克非常烦人,如果由于长时间的“眩晕”和坦克车的持续失能而集中其中一个坦克,可能会严重破坏游戏的印象。 另一方面,有人就是喜欢用这种方式来惹恼对方。
如何演奏 Object 156 O
Object 156 是一种独特的支援坦克,但它比普通的 SPG 更难造成大量伤害。 始终站在前线很重要,离敌人越近越好,用火流钩住他的机会就越大,从而给盟友一个对付他的机会。
良好的动力和强大的正面装甲可以让敌人的中型和轻型坦克进行撞击,但最好不要爬上乐队和突击坦克歼击车,撞击的好处微乎其微(或者根本没有) . 此外,Ob。 156 关于一个小的安全边际,当您要进行 HP 交换时,这也值得时刻牢记。
与传统的 SPG 不同,在这里您需要移动以将敌人留在火力喷射区域。 同时机动坦克的追踪难度很大,所以ST/TT/PT更优先。
Object 156 O 在地形上玩时感觉很好:它很小,很难瞄准,但由于 EHV,它可以从上方喷射(火焰混合物在树冠中飞行)。 在这种情况下,最主要的是不要忘记“老大哥” - 自行火炮,它可以大大抛出屋顶。 总的来说,坦克在丘陵或城市地图上感觉不错,仍然比在开放地图上更好——这只是与传统火炮的主要游戏差异之一。
结论
Object 156 O 绝对不是 imba,但可能是一个非常讨厌的对手。 这是一种支持,在作为一个排进行游戏时非常有用,因为您可以作为一个团队协调行动并禁用火焰喷射器自行火炮瞄准的设备。 与经典火炮不同,这样的战斗会更加动态和有趣,失手的概率也会低很多。
总的来说,这辆车被证明是狭隘和具体的,绝对不适合广大玩家。 由于眩晕,坦克获得了大量经验,但农场系数仍然存在问题(很可能这些参数仍会调整)。 我们就不跑了,不过技术刚刚进入SuperTest阶段,特性还是可以变化很多次的。
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3D 风格的“Gorynych”
Object 156 O 将以独特的 3D Gorynych 风格上市销售。














扁面包
哦!我的主题曲,我要好好折磨一下群演。
你是不是让我做了噩梦?