更新 1.4 即将推出,因此坦克世界正在启动一般测试。 它将让玩家现在熟悉法国的轮式车辆,并在失落之城地图上实现自我等等。
轮式车辆,投入战斗!
更新的重要主题之一是 轮式车辆的引入. 我们确信每个测试过第一辆轮式坦克的玩家, 潘哈德 EBR 75 FL 10,例如,已经了解他与创新的关系。
随着轮式车辆的引入,坦克手将能够使用新的游戏机制:目标获取和两种移动模式。 对装甲车辆的控制也将是独一无二的。
开发人员想出了游戏的技术,而不是机器本身。 所有装甲车都是历史性的。 分支将从第五层开始,使用AMX ELC双轻型坦克。
所有轮式车辆的组成都是相同的,由四名战士组成:指挥官、司机、炮手和无线电操作员。
所有轮式车辆的能见度都很差,但速度快且灵活,从设计上讲,这应该可以弥补许多缺点。
轮式车辆照片
个人作战任务
更新 1.4 将带来新的和 个人作战任务. 这项名为 Chimera 的行动已经确定了将近 XNUMX 个需要纠正或减轻的项目。 现在个人作战任务将变得更容易,但仍然很困难。 获得 Chimera 奖品汽车的途径也更近了。
奖励车辆的技术特性已更改
一般来说,有 改进了两辆特种战车—— Chimera 和“对象 279 (p)”。 说到奇美拉,我想说说装甲和能见度的提升。 它还将提高射弹的准确性和速度、武器的稳定性和瞄准时间。
Object 279(r) 装甲车的散射时间和精度也将得到改进。 除此之外,炮塔转动期间的瞄准和散布也会增加。 值得一提的是车底的加强,会降低被击穿的几率。
“失落之城”——旧貌换新颜
失落之城是一张经过彻底改造的地图,可以在新的游戏模式中使用。
- 尺寸增加到 1000x1000 米。
- 位于中心的城市将遇到重量级人物和坦克歼击车
- IV-X 级车辆将能够在随机战斗和攻击/防御游戏中发生碰撞
外观科技
外形 特种车辆也发生了变化。 现在可以使用三位数编号来使坦克独一无二。 要应用该编号,请选择一种字体和一个从 001 到 999 的编号。
支持多线程渲染
最后,让我们谈谈 多线程渲染,这是与英特尔共同开发的。 它有助于在处理器和视频卡上有效分配负载。 性能改进是一个单独的主题问题。 玩家会注意到每秒帧数(即 FPS)的增加,这将提高游戏质量。
更远 优化,这将带来出色的图形、更酷的设备和更逼真的游戏。
详细更新日志 1.4
的主要
- 二线战役第二次行动的任务已经重新平衡。
- 添加了对所有游戏图形的多线程渲染的支持,这将通过更均匀地加载所有可用的 CPU 内核来提高性能。
- 游戏内商店的速度已经完成。
车轮车辆变化
- 修复了轮式车辆操作中的一些问题。
- 优化运动物理设置。
- 已进行平衡更改。
外观新颖
添加了一种新型外观元素 - 战术编号(可以手动输入和选择字体的三位数编号)。
地图变化
- 所有地图上难以到达/不可玩的地方的比赛都已关闭。
- 修复了以下地图上的错误:
- “卡累利阿”;
- “活牛”;
- “拉斯维尔”;
- “悬崖”;
- “穆罗万卡”;
- “El-Haluf”;
- “机场”;
- “大草原”;
- “明斯克”;
- “帝国的边疆”;
- “克朗代克”;
- “内贝尔堡”;
- “修道院”。
- 在地图“Empire's Frontier”上,“突击”模式被禁用。
- 为随机战斗(包括突击战和遭遇战)以及攻击/防御团队战斗类型添加了失落之城地图。 该地图已针对这些模式和类型的战斗进行了深度改造。 IV-X级别的车辆将落在地图上。
- 在测试期间,渔人湾地图已从游戏可用地图中移除。
车辆参数的变化
大不列颠。 嵌合体
- 底盘运动引起的火炮散布减少了 17%。
- 悬架旋转引起的火炮散布减少了 17%。
- 火炮散布从每 0,38 米 0,36 米变为 100 米。
- 瞄准时间从 2,7 秒更改为 2,5 秒。
- 视野从 360 更改为 380 m。
- 射弹速度 AP Mk. 1 增加了 30%。
- 射弹速度 APDS Mk. 1 增加了 20%。
- AP Mk. 的装甲穿透1 从 202 毫米变为 218 毫米。
苏联。 “对象 279 (p)”
- 火炮散布从每 0,38 米 0,36 米变为 100 米。
- 转动炮塔时火炮的散布减少 25%。
- 瞄准时间从 2,5 秒更改为 2,3 秒。
- 船体底部的加强装甲。
法国
添加了一个带有轮子推进器的车辆分支。 该分支起源于ELC AMX bis坦克。
- 六级: 潘哈德 AMD 178B。
- 七级: 霍奇基斯 EBR.
- 八级: 潘哈德 AML 山猫 6×6.
- 九级: 潘哈德 EBR 90.
- X 级: 潘哈德 EBR 105.
添加了用于超级测试人员测试的 II 级轮式车辆 AM 39 Gendron-索穆亚.
瑞典
- 加了车 兰森C (供超级测试人员测试)。