坦克世界发布了通用测试版1.5.1。 中型坦克的重新平衡仍在继续,这次是德国和日本的坦克。 您现在可以在机库界面中查看会话统计信息。 此外,哈尔科夫冬季地图的更新版本将返回游戏。
中型坦克的重新平衡
一些坦克将以更新的特性进入公开测试 1.5.1。 这是朝着更精确的车辆设置迈出的下一步,这将使车辆在战场上扮演更明确的角色。
为了使变化看起来更一致,除了顶部之外,我们还修改了 8 级和 9 级泵水箱的性能特征。 对于许多玩家来说,最重要的是期待已久的高级车辆升级:德国 Pz 58 Mutz 和日本 STA-2。
德国分公司
Leopard 1
分支的顶级坦克在远距离工作的快速机动狙击手的角色中变得更好。 一次性伤害增加,但枪支装填时间变长。 略微提高了信息的准确性和速度。 总的来说,每分钟的潜在平均伤害没有太大变化,只增加了 21 个单位,但射击现在更舒服了。
为了增加火力,车辆付出了安全裕度减少 100 单位的代价。 机动性略有下降,但最高速度增加到 70 公里/小时。
豹 PT A
IX级时,一次性伤害也增加,但护甲穿透保持不变。 冷却时间略有增加,但对每分钟潜在伤害几乎没有影响,增加了 110 单位。 提高了准确性并加速了枪支的收敛。
用较弱的发动机更换发动机会导致机器的比功率降低。 与 10 级的情况一样,机动性略有变差。
印度装甲
在VIII级时,德国ST的一次性伤害和护甲穿透增加,而装填时间保持不变,因此平均每分钟伤害增加87点。 由于该分支定位为狙击手,因此该坦克还获得了枪支精度的提高和瞄准速度的加快。
Panzer 58 穆茨
这辆坦克的主人要求升级已久,终于等到了这一天。 将 alpha strike 增加 10 不会有太大的不同,但准确性已经提高了一点。 外壳的主要变化:
- 每种射弹类型的飞行速度从 15% 增加到 18%;
- 高爆破片弹的装甲穿透力从 45 毫米增加到 90 毫米,这将显着提高使用高爆炮弹对付瘦小对手的效率。
装甲保持不变,但安全裕度增加了 50 个单位。 一个很好的补充是审查增加了 10 米。
日本分公司
STB-1
现在日本支线之巅的玩法是中近距离从塔上进攻的玩法。 正是由于这一点,开发人员排斥了他,改变了他的性能特征。 最重要的创新是带有液压气动悬架的设备,类似于瑞典坦克。
标准的垂直偏角已经恶化到-6…+9°,但是在激活悬架的情况下,这些值提高到-12…+15°。 爆发伤害降低了,但由于射速增加,现在每分钟可以多开一枪,平均伤害增加了 122 点。 同时,护甲穿透力和精准度没有变化。 枪的瞄准速度有所提高,这在近距离战斗中很重要。
安全边际增加了 50 个单位。 炮塔装甲在正面投影中显着增加到 222 毫米。 通过更换更强大的发动机,汽车的比功率变得更大,但速度仍然略有下降。 视野减少了10米。
第61类型
在 IX 阶,火力变化与 STB-1 类似:阿尔法攻击减少,但射速增加 1,5 倍,因此平均伤害增加多达 306 单位。 枪支的瞄准速度变快了,但散布只是增加了一点点。
安全边际增加了 50 个单位。 炮塔装甲在正面和船尾投影中略有增加。 在这里,发动机也换成了更强大的发动机,但尽管功率密度增加了,但速度也变低了。
STA-1
在 VIII 阶,日本 ST 的一次性伤害和护甲穿透没有发生变化,但它的射速也有所提高,因此平均每分钟伤害增加了 308 单位。 略微提高了枪的准确性和瞄准速度。
和9、10级的技术员一样,换了更强劲的引擎,但速度没有变化。
STA-2
日本唯一的高级 ST 也获得了小的 TTX 升级。 火力保持不变,但由于弹丸速度的提高,造成伤害的舒适度有所提高。
更换更强大的发动机后,倒车速度提高了 3 公里/小时。 由于炮盾的装甲增加,炮塔的游戏变得更加可靠。
会话统计
的 模组包 迁移到游戏的另一个元素 - 会话(游戏后)统计。 现在《坦克世界》中的所有玩家都可以详细跟踪他们的战斗进度。 您将能够观看:
- 战斗力(基于主要指标的平均值的评级)基于游戏时段或当天的战斗结果;
- 相同的战斗力,但对于在游戏过程中进行过战斗的每一辆车;
- 游戏会话的当前结果对帐户整体动态(平均值)的影响;
- 基于战斗结果的收入/支出总额的财务报表。
因此,在进行赛后统计时,一些变化也影响了名人堂。 现在它将包含以下信息:
会话期间的统计数据可在右下角的机库中查看,位于“通知中心”部分的一侧。
每天一次,统计数据会重置为零,但如果需要,您可以随时自行重置。
更新地图“哈尔科夫”
哈尔科夫是第一张基于真实城市的坦克世界地图。 此前,许多玩家对这张卡的不完美感到愤怒,随后将其从游戏中移除。 以这样的事实为指导,首先,重型装甲车辆在这里感觉很舒服,而防护不佳的车辆则明显不便。
现在在补丁 1.5.1 中,哈尔科夫以经过大量修改的更新形式返回。 开发人员试图保留以前版本地图的特征,同时通过扩展每种车辆的可能性使其更具可玩性。
主要变化:
- 地图的尺寸变得更大:1000x1000 米。
- 地图旋转了45°,基地的位置也发生了变化,让玩家有更多的机动空间和不同的战术。
- 城市发展(地图右侧)- 在 1943 年初以最大的历史准确性重建。
- 开放区域(地图左侧)- 地形多变,掩护充足。 这个区域是从头开始创建的,只是为了增加玩中型和轻型坦克的舒适度,在那里他们会有机动的空间。 此外,伏击(丛林)坦克歼击车也可以在这里找到自己的用途,掩护位于两座山丘上的盟友。
- 地图的两个部分都被一条反坦克护城河隔开,同时提供了通往敌方基地的最短道路。
您可以了解有关如何玩中型坦克的更多信息 这里.
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