50月,“入战”活动再次回归,活动时间延长至一个月。 分支机构 E 6 Ausf 的设备。 M获得了10到XNUMX级的单兵作战任务和折扣。 和之前一样,一般任务都是提供完成的,可以在练级的过程中完成(进度总结)。
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折扣
一般作战任务
回顾 VK 30.01 (H)
该分支的特点始于这样一个事实,即必须在重型坦克上开始泵送,这是唯一可用的路径。 VK 30.01 (H) 是一款重型坦克,与许多 5 级车辆一样,有两门火炮可供选择:一门 105 毫米高爆(对金壳有效)和一门更稳定的 75 火炮,让我们来看看它的特征。 一次性伤害是同类135单位中最小的之一,但它的基本和特殊炮弹都有很高的装甲穿透力。 0,34的精度在频段中是最好的之一,混合时间为2,5秒。 冷却时间 5 秒。 允许您每分钟发射 12 发子弹,潜在伤害为 1620 单位。
安全系数660单位。 坦克的装甲薄弱,没有合理的倾斜角度,就不用谈减免了。 前面有一个传输,通常会很关键。 炮塔的装甲稍微纠正了这种情况,在正面投影中,炮塔被一个大炮盾覆盖,良好的 EHV -8…+20° 促进了比赛。
机动性是坦克的一个缺点。 最高时速35公里/小时,但速度较慢,机动性较差。 它拥有360米的高视野。
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回顾 VK 30.02 (M)
从 6 级开始,我们终于进入了中型坦克。 VK 30.02 (M) 配备一门 75 毫米加农炮,一次性可造成 135 HP 的小伤害。 基础弹丸的穿甲弹为 150 毫米,但在特殊弹丸上,与之前的型号相比,它降低到 194。同时,射速增加到每分钟 14,29 发,潜在伤害为 1929。精度为0,35,瞄准时间为2,3秒。
840个单位中实力最强的同学之一。 在正面投影中,坦克受到了很好的保护:
- VLD 装甲板位于合理的角度,因此有时您可以指望反弹;
- 在炮塔的前额,主要部分被火炮的面罩占据,由于垂直导向角为 -8…+18°,这很可能是坦克。
从侧面和船尾来看,VK 30.02(M)的防护很差,而且装甲主要位于直角,所以连5级都能打穿。 该坦克具有很高的火灾隐患,经常对模块造成严重损坏,并对船员造成炮弹冲击。
VK 30.02 (M) 具有 55 公里/小时的良好最高速度,同时具有 42.05 吨的大质量,这使您可以自信地承担许多“五”和一些“六”的公羊。 但由于16.65马力/吨的低功率密度,加速缓慢,底盘转弯速度一般,导致机动性较差。 概览370米。
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黑豹评论
在第 7 级,我们转向一个更著名的模型,“猫”Panther 的第一个代表。 我们仍然可以使用相同的 75 毫米火炮,其 7 级火炮的火力甚至太低,只有 135 单位。 枪的小口径充满了这样一个事实,你经常不得不听到“跳弹”这个词。 但是枪的所有其他特性都变得更好:
- 基础弹丸的装甲穿透力为 198 毫米,特殊弹丸为 244 毫米;
- 射速增加到每分钟 15 发,相应地 DPM 增加到 2025 个单位;
- 混合时间保持在 2,3 秒不变,但精度提高到 0,32 - 这是单级 ST 中最好的指标之一。
安全裕度 1300 个单位。 会比其他7级ST多原谅一个错误。 车体的装甲几乎保持不变,因此尽管装甲板的角度合理,但几乎所有单层车辆都能穿透。 炮塔装甲略有增加,但不再有宽大的炮盾,因此发生跳弹的可能性很小。 除了高火灾隐患外,由于位于前方,还增加了发动机频繁损坏的风险。 弹药架位于侧面,这增加了击中它的机会,如果这些区域暴露在敌人面前,可能会导致频繁损坏。
由于 55 hp/t 的弱功率密度和较差的机动性,15.47 km/h 的最高速度并没有很快获得。 值得注意的是 380 米的能见度增加。
您也可以从 Panther 切换到重型坦克分支,从 Tiger II 开始。
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概述 Panther II
在 8 级时,Panther II 获得了火力提升。 坦克配备了一门88毫米火炮,单次伤害为240HP,这是ST 8的平均值。基础弹的穿甲能力相当高,有223毫米,金色的为261毫米。 将精度提高到 0,3 并加速混合 2,2 秒。 对于增加的 alpha,它的代价是将射速降低到每分钟 7,5 发,潜在伤害为 1800 单位。 保留舒适的 UVN -8 ... + 20 °。
ST 1500 单位的设备强度很大。 车体装甲略有改善,VLD 的装甲板倾斜角度合理,但这仍然不够。 大多数单层车辆不会遇到穿透问题。 塔没有太大变化,每个人都会穿透它,只有当枪不小心击中面罩或正面侧面投影之间的装甲板斜面时,您才可以指望不穿透。 坦克的尺寸很大,所以很难错过。
尽管质量有所增加,但最高时速仍保持在55公里/小时,但发动机动力不足,比功率仅为12.79马力/吨。 这导致 Panther II 由于地形不佳和底盘转弯速度低而加速缓慢并且在任何障碍物下都会丢失。 但是review又涨了,是390米。
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E 50 概览
到了9级,我们终于得到了一辆更接近支线顶层玩法的车。 与之前的型号相比,E 50 的火力和生存能力有了显着提高。 作为武器,可以使用 105 毫米火炮,一次性伤害高达 390 单位。 基础弹丸的装甲穿透力为 220 毫米,特殊的 270 毫米,这对于 9 级来说相当弱。 收敛时间为2,1秒,精度为0,3。 尽管射速降低到每分钟 6,25 发,但由于 alpha 的增加,伤害增加到 2438 单位。 UVN 不变 -8…+20°。
安全边际 2050 个单位。 现在,由于 VLD 的加强,坦克的装甲让您即使在近距离内也能参与战斗,由于装甲板的合理倾斜角度,它通常能够击退同级车辆的炮弹.
但是全国民主联盟仍然是一个薄弱的领域,必须记住这一点,并且如果可能的话,将其隐藏起来。
炮塔也变强了,前面的炮盾占据了大半。 但是好的装甲仅受坦克正面投影的限制。 同时,E 50 的尺寸也不亚于重型坦克 Tiger II;
该车结合了良好的驾驶性能。 60 公里/小时的最大速度和 62.3 吨的质量让您不仅可以自信地对付轻型和中型坦克,还有许多坦克歼击车,甚至是坦克。 比功率 14,38 马力/吨。 让你加速更快,但仍然有机动性问题。 审查增加到400米。
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E 50 Ausf 概览。 米
其分支的王冠是德国中型坦克 E 50 Ausf。 M,尽管其外观与其前身相似,但它是改进型,具有许多关键优势。
作为武器,105 毫米火炮,一次性伤害为 390 单位。 基础弹丸的装甲穿透力是 270 毫米和特殊(金色)330 毫米同学中最高值之一。 2,1秒的混合时间保持不变。 精度为 0,3。 射速也保持在每分钟 6,25 发,潜在伤害为 2438 HP。 UVN -8 ... + 20°并不理想,但此类指标是该分支的特征。
安全边际 2050 个单位。 是10级ST中最大的。 装甲 VLD 位于 60° 的角度,这将使您能够击退穿透力高达 320 毫米的炮弹。 NLD比较薄,连大部分“八字”都会刺穿,所以需要藏起来。 塔甲很弱,至于10级。 在正面投影中,装甲没有合理的倾斜角度,因此减少不超过200毫米。 大部分前部都被枪的面罩占据,几乎无法穿透,这一事实稍微纠正了这种情况。
整机重量62.31吨。 得益于强大的发动机,19.26 hp/t 的比功率显着增加,可让您加速至 60 km/h。 有了这样的质量和速度指标,E 50M 甚至可以成功撞击一些重型坦克。 与其前身不同,该模型变得更具机动性。 审查保持400米。
E 50M 是一款多功能坦克,可以在多种情况下证明自己:
- 由于最大速度高,支持LT;
- 正面装甲的存在使您在城市中感到与股线相当的舒适;
- 显着提高的机动性将有助于在敌人的火力下旋转慢速绳索或之字形;
- 高DPM+冲撞能力使他在近战中对任何ST来说都是一个危险的对手,而且他有很大的安全边际;
- 该武器的精度指标是游戏中最好的之一,因此在开放地图上坦克可以非常有效地发挥狙击手的作用。
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结果
中型坦克的这个分支与同学有许多不同之处。 枪始终下降 -8°,从 7 级上升 +20°。 您需要注意不要让轮廓低的坦克近距离射击,习惯了这种情况后,坦克将能够不受惩罚地造成伤害(HVL 不足以降低枪支)。 总结结果,我们强调了优势和劣势。
优点:
- 狙击精度;
- 可接受的装甲穿透力;
- 从第 9 级开始,车体正面投影中装甲最多的 ST;
- 合理的VLD倾角,坚固的炮盾;
- 同学之间最大的安全边际;
- 高质量和高速度的结合非常适合有效的撞击。
缺点:
- 平庸的 DPM;
- TT 级别的大轮廓会带来一些负面影响。 坦克容易被击中,隐身系数低,低矮的坦克可以贴近车体,不能低炮压在上面;
- 达到 8 级(含),坦克是具有高火灾隐患、发动机故障或弹药架损坏的关键坦克;
- 良好的机动性仅出现在 10 级;
- 由于发动机较弱,比功率较低,因此,从 6 级到 9 级,速度上升缓慢,而且在土壤上的浮选性较差;
- 该塔没有合理的装甲倾斜角度,并且转弯速度低。
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