贝壳的重新平衡正在如火如荼地进行。 高爆弹加工的第三次迭代已经发布。
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新的变化已经开始相当成功,新的伤害计算机制的有效性已经过测试,并且已经完成了统计数据的分析工作。 正如测试的第一天所显示的那样,新机制被证明可以正常工作,没有观察到技术故障。 因此,开发人员正在进入设置 HE 炮弹的下一阶段。
技术的命运
讨论最多的问题之一是流行的高爆坦克的命运,其游戏玩法基于使用高爆碎片炮弹:
- KV-2;
- FV4005;
- 日本股;
- 装备等级4-5;
- 以及其他一些车辆,包括一些高级坦克,这是车主特别关心的。
开发商表示,他们正在关注玩家的反馈,并承诺将最大限度地关注对上述装备玩法的点数调整。 但这不会立即发生,目前,首先检查系统更改在高爆弹中的性能。 在此检查的最后阶段后,将通过对个别坦克的个别方法进行微调。
HESH 炮弹紧随其后,自行火炮后面仍然一片寂静。
测试第三次迭代更新
在第一阶段,测试了地雷有效性的最低指标。 弹丸调整现在继续逐步确定它们的最佳效率:
- 阿尔法打击将再次增加,最高可达 75%,以影响使用频率和效率(变化会影响所有枪支口径)。
- 溅射伤害将从 0,1 变为 0,5。 理想情况下,减伤应该更均匀。
- 现在设备外部模块退役的概率会增加。
- 击中内部模块后装甲碎片的扩散角度将从 45° 增加到 60°。
- 冲击波获得了机制更新以造成更高的伤害。 这将特别影响保护薄弱的设备。
- 修复了一些高爆破片炮弹的 alpha 罢工的微小差异。
结果
新变化的主要作用 - 使在战斗中使用高爆碎片炮弹更加相关,并通过增加模块造成严重损坏的可能性来增加动力。
到目前为止,所有的改变都是暂时的,高爆破片弹的调整正在紧锣密鼓地进行中,距离最终阶段还很遥远。 现在开发人员将观察新的编辑将如何影响游戏玩法,并将结果与前一阶段的测试进行比较。
此外,地雷的逐渐变化将在使用频率和战斗效率之间达到最佳平衡。 下一步将对部分装备进行微调,目前正在积极讨论中。