让我们试着弄清楚是什么让开发人员决定减少 Cyberpunk 2077 主要公司的通过时间。

RPG迷可以分为两部分。 一个“派系”喜欢长篇大论的战役,而另一个“派系”则需要缩短主要任务线并添加更多额外任务。 很难说在电脑角色扮演游戏中应该走在前列的是什么。 然而 CD Projekt RED 认为他们可以回答这个问题并决定缩短赛博朋克 2077 的故事情节。
即将到来的角色扮演游戏的任务设计师之一透露 公司曾一度收到大量关于杰洛特悠久历史的投诉. 粉丝们对这种说法持怀疑态度。 例如,如果您在 Steam 上打开《巫师 3》页面,您会看到非常正面的评价 (98%)。 在用户评论中,极少提及剧情长度,几乎从未成为差评的理由。

然而,CD Projekt RED 已经做出了决定,并正式宣布赛博朋克 2077 的战役将比巫师 3 短得多。 支持这种政策的另一个论点是,大量玩家没有进入《巫师 3》的决赛. 官方 Steam 统计数据证实了这一点,因为为完成游戏而颁发的成就“惊喜之子”获得了略多于 27% 的玩家。 但是,请不要忘记,如果玩家在游戏时未连接到互联网,Steam 并不总是会发布成就。
这最终将如何影响赛博朋克? 第三部巫师的主线剧情,根据官方数据,大约需要32,5小时。 鉴于开发商宣布的趋势 赛博朋克 2077 的故事时间很可能会减少到 25 小时左右。
很难说这会严重影响完成游戏的人的百分比。 开发商声称他们希望专注于支线任务、角色和角色扮演系统。 此外,CD Projekt RED 已经公布了两个主要的 DLC,它们将为游戏添加很多独特的内容。
主线剧情和支线任务一共花了18个小时。嗯……
速度真快……开发人员在剧情缩减方面有点用力过猛了。
所以,我一天就能通关,然后就结束了?!那我花钱买它干嘛?!是啊是啊,就算我坐下来玩,也不是每天玩一个小时,我就是随便玩玩,那为什么游戏这么短?我知道会有支线任务可以做,但如果主线任务差不多一天就能通关,那支线任务还有什么意义……花了几年时间开发,结果就为了玩一天 -_- 真棒 -_-
说实话,我也很惊讶。我的很多记者朋友都说这是个绝妙的举措,如今的游戏公司不能再拖延了。但游戏是用来享受的,何必着急呢?开发周期可以长达六个月,关键是要保持游戏的吸引力!但这就是现实。我们拭目以待《赛博朋克2077》的后续发展吧。