GTA所有部分的主角都有精神病倾向。 他们在任务和过场动画中的行为差异表明了这一点。
如果你用心去玩GTA,就会逐渐发现主角有两种不同的性格: 一个用于过场动画,另一个用于游戏。 虽然特许经营的一部分逐渐揭示了角色的细节和主要角色的故事,但他们每个人都表现出的确定性 心理/反社会特征,变得越来越重要。
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在每个战役中,玩家都需要消灭数百个敌人,并且没有其他选择。 和平通道根本不存在。 通常在这个过程中还需要杀死平民、手无寸铁的人。
尽管在大多数游戏活动中都存在这种不一致, 很难比较角色在过场动画和任务中的表现方式,这让每个可玩角色都觉得过度杀戮就像第二天性。 而这并不意味着 Rockstar 没有注意到这个问题。 在他们的最后一场比赛中 迈克尔公开承认他可能是反社会者, Trevor 简单地展示了显式 心理变态行为.
两个角色都指出了他们在问题上的个人立场,玩家很容易理解这一点。 然而,第三个可玩角色富兰克林在遇到迈克尔之前没有弄脏过他的手, 也沉迷于乱杀像其他团队成员一样。
GTA IV 中也存在不和谐,其中 Niko Bellic 是一名退伍军人,在服役后保留了许多心魔,但仍然杀了很多人。 历史上无数次,毫不犹豫或后悔。 来自 San Andreas 的 CJ 也是如此,他可能是罪犯,但直到活动开始后才获得该身份。
这是GTA系列的趋势,值得肯定。 社区对这种对待主角的态度是模棱两可的。 一方面,关于精神病患者和精神病患者的故事是现代游戏产业的一部分。 然而,英雄的模棱两可的展示会导致他们的榜样被扭曲。 当在过场动画中角色似乎是“他们自己的棋盘上”并且原则上不是刚刚“陷入困境”的坏人,并且在游戏中他们杀死了数百人时,很难发展对他们的正确态度。
问题还在于,Rockstar 自己既不谴责他们的角色,也不谴责游戏中发生的过度暴力行为。 因为这 GTA 5 甚至一度在一些国家下架。
继续阅读:
我建议作者在发布此类内容之前找出精神病患者的含义。
CJ、富兰克林,甚至特雷弗都不是精神病患者。
1. CJ为了他母亲的葬礼来到了他在洛圣都的朋友和兄弟们。 精神病患者不会在意。 精神病患者将继续在自由城幸福地生活
2. 和迈克尔在一起,一切都是模棱两可的。 精神病患者不会想要正常的家庭生活。 但这里的一切都不是那么简单。 迈克尔想要过正常人的生活,但由于他的犯罪习惯,他根本无法过上这样的生活。 他对所爱的人心碎,他冲动,他还欺骗了特雷弗。 他不知道如何和平解决冲突。 在内心深处,我仍然认为迈克尔可以被称为试图逃避自我的精神病患者。
3. 富兰克林是罪犯,因为他的一生导致了这种结果。 出生和生活在犯罪环境和贫困中的富兰克林只有成为罪犯,因为这是赚钱而不是生活在贫困中的唯一途径。 在富兰克林和拉马尔的对话中,可以追溯到这一点,因此他不是精神病患者。
4.特雷弗不是一个精神病患者。但你会说:“这怎么可能?!”这很简单。是的,精神病患者具有攻击性、愤怒——但这些都是特雷弗与精神病患者相关的特征。特雷弗并没有抛弃他的朋友,他对他们忠诚,尽管他有时会侮辱他们并明显嘲笑他们,但他仍然重视他们。特雷弗并不虚伪,他不会利用朋友来达到自己的目的。
是的,当他带走心爱的玛蒂娜·玛德拉佐时,他泪流满面,这又有什么价值呢。 特雷弗是一个好斗、不平衡但忠诚、勇敢和诚实的人,他不是精神病患者。
5. Niko Bellic 是一名东欧退伍军人,他搬到自由城与他的堂兄同住,希望过上更好的生活。 有了这个人物,一切就没有那么简单了。 也许乍一看,他的故事似乎与富兰克林的故事相似——他必须在贫困和犯罪中生存。 但事实并非如此。 Niko 在战争的恐怖中幸存下来,他的同事在他眼前被杀,在自由城,他有两个梦想:不择手段地致富,以及向陷害他小队的人报仇。
不过,我认为 Niko 是个精神病患者。 但这里也有一些点取决于玩家自己。 尽管玩家做出了选择,但很明显 Niko 的社交能力仍然很差。 技巧:他不笑,几乎不开玩笑,他总是严肃而严厉。 在一个尖叫的兄弟面前射杀他的恶意者,他没有任何代价(选择玩家)。 如果他杀了一个无辜的人,他不会后悔(选择玩家)。
我同意。 这篇文章的作者在指责侠盗猎车手游戏系列的英雄之前仔细考虑过。
整个 GTA 系列的角色只是他们宇宙的产物,在第 4 部分之前,只能从广播电台和环境中了解世界社会,但随着电视和互联网等功能的出现,感受社会心态的机会变得更深,整体画面出现,坦率地说,这与正常一词相去甚远,因为实际上 GTA 的所有部分都在某种程度上夸大了美国文化和生活方式,在 GTA 中导致不道德的、愚蠢的、通常只是不适当的角色居住在世界本身,而主要角色在他们的背景下与他们的蟑螂,事实上,看起来形成鲜明对比,而且往往比许多其他人更合适。 关于过场英雄形象和游戏过程中英雄形象的不同,我这里不同意,那有什么不同呢? 特雷弗,他不是在剪辑场景中踢了那家伙的头吗? 还是迈克尔在过场动画中表现得特别谨慎? 在我看来,他在看电视的时候,在直播中炸毁了一个智能手机的原型机,同时作为一种情感,他表明的态度只是惊喜,仅此而已。 关于富兰克林,在遇到迈克尔之前他没有沾满鲜血的信息来自哪里? 在我看来,他与拉马尔的任务直接指向了相反的方向。 至于Niko,我一点看不出有什么不协调,他是个冷血扣动扳机的军人,过场他也毫不手软,主线护航是基于他作为雇佣兵的技能。 还值得最终了解的是,所有 GTA 角色都是在犯罪圈子中循环的罪犯,因此双手沾满鲜血对他们来说并不是某种道德困境。
我忍不住同意“宇宙的产物”,但这并不能否定他们的倾向🙂
犯罪行为和精神病行为之间存在很大差异。 在过场动画中,人物经常表现出恰如其分的犯罪行为,或者他们在对话中表现出犯罪的思路。 并且玩家有机会赢回精神病患者。
不管怎样,GTA 中的暴力及其可接受限度的话题大概是永恒的。 感谢您提供有趣且内容丰富的评论,阅读起来很有趣)
这就是游戏中的行为方式,你可以保持冷静,那么这个角色就不会变态(特雷弗除外),但你可以变身为一个****,并在每个 ****** 射击
我同意,没有人取消球员的个人责任。 但是开发人员也应该考虑他们产品的细微差别:)
PS 你的评论进入预审核阶段,因为它包含垫子。 我审查了他们。 以后请尽量避免此类表达。 先感谢您!