中型和重型坦克正在等待重新平衡! 强化装甲,增加火力。
你好油轮! Wotpack 与您同在,今天我们将完成详细的 与开发人员一起审查流 上技术。 在上一篇文章中,我们讨论了 IS-4分支将如何改变,然后是德国和美国的重型坦克。
科E-100
到这里,大部分车子都发生了变化,让我们按顺序开始吧。
VK 36.01(H) 提高了股票和顶塔的安全边际。 8,8 厘米炮的精度从 0,38 提高到 0,36。 我们还改进了火炮的稳定性,并将倒车速度提高了 2 公里。
老虎我 在Top Gun上,一次性伤害从240增加到280单位,瞄准加速0,2秒,但装填时间延长1,1秒。 加强炮盾。
虎II Top gun 的 alpha 单位也从 320 增加到 360,但没有任何惩罚。 还改进了预订。
E 75 在 12,8 厘米火炮上,一次性伤害也从 490 单位增加到 530 单位。 将原塔和顶塔的耐久度提高 30 个单位。 正面投影中的塔现在会变得更坚固。
顶级分支机构 E-100 定位为超重型攻击机, 应该同样有效地结合生存能力和火力。 现在随机地,他幸存下来是因为有很大的安全边际和不错的 alpha(但他依赖金币)。 现在他将获得塔正面装甲的增加,因此要击穿他将变得更加困难。 如果同时用塔(相对于敌人的射击角度定位)进行坦克是正确的,那么可以更有效地执行部分 LBZ。
火力变化不大:
- 正如我们已经写过的,来自 E-75 的备用加农炮开始分别在每次射击时造成更多伤害,DPM 增加;
- 顶部 15 厘米炮的瞄准速度加快,因此现在在敌人的火力下会减少,因此受到伤害的几率降低了。 首先,这涉及一个相当引人注目的指挥官的冲天炉。
接下来是中型坦克的一个分支,由 50M. 目前还没有更新的性能特征,轮到他们完成股线后。
科T110E5
重新平衡只影响了三辆车,因为 M6 и T29 他们玩得很好,并且在随机的房子里感到自信。
T32 火力明显增加,正是他最需要的:
- 装甲穿透力从 198 毫米增加到 208 毫米;
- 装填时间增加了 1,9 秒,现在需要 8,7 秒;
- 混合从2,3秒加速到2,1秒;
- 精度从 0,41 提高到 0,4;
M103 在 Top Gun 上,装弹时间从 11,2 秒加速到 10 秒。 还改进了塔的稳定性和装甲。
顶级分支机构 T110E5 使用其前身的 120 mm Gun M58 火炮,但它的炮塔横向扩散从 0,08 减少到 0,06,悬架横向/移动从 0,18 减少到 0,14。 他还增加了溜冰场区域的正面装甲。
本身 T110E5 通用重型,因此开发人员试图在生存能力、机动性和火力之间分配效率。 顺便说一句,这辆坦克现在并不流行,因为装甲薄弱,很难发挥它的优势,而这 在这个阶段重新平衡 并没有解决他所有的问题,因为他主要是因为大型指挥官的冲天炉而受苦.
继续阅读:在美国分支,从中型坦克开始,重新平衡肯定会下降 T69. 至于其余的ST,暂时还没有消息,不过 M26潘兴 像他们所做的那样,提高火力不会有什么坏处 T32.
把t110-e5炮塔上的“水桶”拿掉,别的什么都别碰,这样就好了。
完全同意他最大的问题是头上的胸部@
在闪电战中,塔上没有 s@ske,这就是为什么他会被带入锦标赛,他非常好