
В Genshin Impact 在中间 版本6.6 该阵营将新增三名英雄。 “巫术”据内部人士透露,横幅上将印有传奇人物的头像。 洛恩(冰冻,长矛) и 妮可(Pyro,催化剂)还有 4 ⭐女巫猎人 — 修剪(风元素,催化剂).
免费玩家将很难攒够钱购买保底道具,因为此次更新不会扩大可探索区域。主要来源 原产地 将会有各种活动和任务,包括 执政官的两项任务以及每日登录奖励。
由于数据来源于封闭测试,因此正式发布后金额可能会有所变化。 hhw.
| 获得方法 | F2P | 多纳特 |
| 技术工作 | 300×2 = 600 | 300×2 = 600 |
| 6.6 补丁流中的促销代码 | 100×3 = 300 | 100×3 = 300 |
| 每日入场 好优实验室 | 20×3 = 60 | 20×3 = 60 |
| 其他优惠码 | 〜60 | 〜60 |
| 网络活动 | 〜60 | 〜60 |
| 日常差事 | 2520 | 2520 |
| 人物试运行 | 20×4 = 80 | 20×4 = 80 |
| 战斗通行证的任务 | 20×3 = 60 | 20×3 = 60 |
| 剧场“想象馆” | 1 000 | 1 000 |
| 《黑暗猛攻》 到三楼 | 450 | 450 |
| 扭曲深渊 36岁⭐️ | 800 | 800 |
| 执政官任务 | 1060 | 1060 |
| 其他任务 | 〜140 | 〜140 |
| 成就 | 5 | 5 |
| 来源不明 | 〜265 | 〜265 |
| 该版本的主要事件 | 〜850 | 〜850 |
| 两项边赛 | 900 | 900 |
| 战斗通行证 | - | 640 + 680 1320 |
| 祈祷 派蒙店 | 800 | 800 |
| 空心月的祝福 | - | 90 × 42 = 3 780 |
| 在总 | 10 010 | 15 110 |
6.6 版本更新将包含以下内容:
- 自由对战: 8,890 原石(约 55)+ 7 个活动祈祷和 10 个普通祈祷。
- 与月亮: 12,670 原石(约 78)+ 7 个活动原石和 10 个普通原石。
- 与月亮和山口:13,350 原石(约 83)+ 11 个活动原石和 10 个标准原石。
F2P模式下两半球扭转次数的大致分布:
- 第一部分将包含约 40 篇祷文。
- 第二阶段还剩下 22 次旋转机会。
将会有一个 6.7 倍大小的 Loca,就像须弥山一样,甚至可能会有很多旋转,当然,除非 Loca 空了一半。
我不明白为什么有人会因为免费玩家只能攒宝石(比如在斯涅日纳亚)而对游戏内容如此不满。一个从2021年就开始玩(在丰丹和纳特兰)的人,错过了两年的学习机会——即使有捐赠,奖励也微乎其微,不捐赠更是令人扼腕叹息。纳特兰、须弥山和丰丹这些地方虽然有些沉闷,但地图和任务都是用宝石兑换的——诺德大陆呢?我们既没有地图,也没有任何像纳特兰或须弥山那样与剧情相关的任务。宝石是一方面,但除了日常任务和稀有活动(这些活动要等三天,而且二十分钟就能完成)之外,原神还有什么可做的呢?
你怎么会不明白呢?就是为了让你尽情娱乐。他们就是这么设置的。别忘了在那里淘一些当地特色好物。
《原神》的活动都毫无新意——乏味、无聊、简单、愚蠢。每个活动90%的内容都是低质量的。比如,当前的活动“浪涛拍礁”,只有三个小游戏。第一个是“火力支援突击”。在这个小游戏中,你只需要操控任意小队击杀几个敌人,然后启动大炮,随意地在屏幕上滑动瞄准(而且是随机操作),就能获得所有奖励!第二个是“团队爆破”,分为四波,每波的敌人都一模一样:一排鼹鼠,两排步枪兵,最后一排盾兵。第五波使用了“随机机器人”机制,允许玩家进行一些即兴发挥,但难度却非常低。想要获得所有奖励,你只需要漏掉不超过五个敌人;而我只漏掉了一个。第三个是“压制气焰”,这是本次活动中唯一有趣的部分。输掉比赛很难,但要想赢,你需要正确地移动你的角色并设法改变能量类型。
这是一件大事。 海浪拍打礁石的地方 活动持续了20天,小游戏做得却很糟糕。更别提那毫无意义的剧情了。但和以往一样,守卫者们总能在《原神》那冗长无尽的对话中,找到寥寥几句真正有价值的台词。难道就不能让玩家少受点罪吗?
抑制“虚弱症”其实最简单。你只需要攒够三颗子弹,然后迅速消灭一种敌人,留下另一种。用右脚的左脚后跟就能轻松做到。不过,《原神》里的事件难度并不高,因为在手机上玩难度高的游戏实在太不方便了。
剧情的无意义之处在哪里?
其中有几个剧情事件比较有用,至少深入挖掘了角色背景故事(比如菲谢尔的岛屿事件、虎桃的背景故事事件、雅儿贝德的事件)。但大部分内容都只是关于另一个NPC的填充性文字。
看来这家公司太懒了,懒得经常举办活动来展现游戏角色的背景故事。至于NPC,我干脆直接跳过他们,只收集宝石;他们那里没什么可看的。
他们并不懒惰,只是有人抱怨他们把活动限制在特定时间段内,现在结果就是这样。
他们至少已经三次把与剧情相关的活动任务变成了永久任务——裂谷中肖的任务、纳特兰中贝内特的任务,以及灯笼上的骏马任务。所以他们不仅懒得把剧情相关的任务塞进活动里,也懒得保留这些任务——山脊上阿尔贝多的任务、西姆兰中杜林的任务(新手根本不知道他从哪儿冒出来的),等等。
在反思了我的评论以及下面一些沮丧用户的反应之后,我决定以双倍力度发表评论,因为在这里,直接的仇恨和傲慢似乎已经成为一种可以接受的行为🙂
不喜欢就离开这个网站。我会就我认为必要的部分发表评论。如果是正面的,就会有积极的反应。如果像6.5这样的补丁效果很差,就会有相反的反应。
正如古人所说,耐心点,矮人们🙂
哦,又是这些身价数百万美元的喷子🙄 别理他们,闪耀吧。
但他们似乎并没有让你闭嘴或禁止你发表评论。
话说回来,你为什么不用自己的逻辑思考呢?你不喜欢Gensh,所以就打算退出游戏?
在《原神》里,他们推出的角色只能互相配合,还有专属辅助等等——这很糟糕。魔兽世界也一样——谁在乎呢,没关系。
下一个帖子说:月球单位和未来的低温技术不好,我们就不提了,但是安息日的概念没问题(虽然它们本质上都是一样的,哈哈)。
在《原神》中,新区域很快就会被清空,内容很少,这很糟糕;而在《魔兽世界》中,最后的区域也会在几个小时内关闭,但这在《魔兽世界》中是正常的。
原神中关于太空和科技最搞笑的地方在于它们令人作呕且不合时宜,而魔兽世界里却没问题。
我相信那里至少有十几种诊断结果。
在一个游戏中讨厌某个东西,却在另一个游戏中觉得它很好,这难道不是疯了吗?
魔兽世界里也有类似的问题,但角色数量远少于原神,所以目前影响不大,数值膨胀也并不明显。HB、Cartesia 和 Verina 仍然在 SS 级。而且总的来说,尽管 3.x 版本带来了新的变化,但整个 2.x 版本仍然相当实用。没错,魔兽世界无法从原神或 HSR 中学到任何有用的东西——你说得对。但遗憾的是,目前市面上没有其他类似的国产抽卡游戏。
请仔细核对信息。自从斯基普里卡上线后,卡特西亚就跌出了顶级角色行列。维莉娜也已经很久没上榜了。包括扎尼在内的所有2.x版本角色都经历了大幅属性下降,几乎已经无法使用了。总的来说,2.x版本顶级角色中只剩下辅助角色了。考虑到生命值膨胀速度惊人,而且通关至少需要四支队伍(!),这造成了巨大的影响。
每个人都有自己的排名系统。我个人更倾向于Game8。而且,再过几个月,月球排名前三的队伍都会像原神里的纳特兰和丰天一样转战原神,我们都很了解原神的后期机制。
我现在对《魔兽世界》的终局内容并不感兴趣。不像其他游戏,我在《魔兽世界》里有很多事情可做。我在《原神》里组建了五支队伍,结果却不得不把他们都扔到斯涅日纳亚的寒风中。难道为了那十个终局奖励,又要为了一个新的物理系统捐钱吗?另一方面,以我目前在《魔兽世界》里的速度来看,要把所有区域都100%探索完,恐怕得花整个夏天。而且《原神》里只有3.x版本的一个新区域,面积只有提瓦特大陆的一半。前提是他们不更新新区域。而且,《原神》里那些区域的阿斯特丽德数量,比《魔兽世界》好几个终局内容加起来都多。归根结底,还是得看你最喜欢什么。我喜欢剧情和探索。在《原神》里,这些要么停滞不前,要么暂时消失了。所以,当然,我还是会去那些有剧情和探索内容的游戏。
每个人都有自己的排名表,但你没有自己的排名表,你引用的是别人的。
你不在乎最终结局,同时又确信不会出现数值膨胀,而且维莉娜已经加入了SS冲刺……
至于这两个角色的重要性,嗯,很多角色现在依然重要,没错,但如果没有查科内,你就无法带领卡特菲亚走到最后;如果没有菲比,你也无法带领扎尼走到最后。而且这款游戏发售至今还不到两年。
至于探索方面,其实都差不多,无论在哪都一样。魔兽世界画面更好,而且有了摩托车/翅膀也更方便,但不管怎样,每个地图区域只有15个宝箱和4个谜题,仅此而已;地图的其余部分空无一物。不过话说回来,探索总归是件有趣的事,而原神就没那么有趣。
更新:总的来说,就我个人而言,《明日方舟》中最棒的探索地图是……虽然它是一张半走廊式的地图,无法进行垂直移动,但与抽卡模式相比,它的一切都做得非常出色,我不知道该怎么说。
哇,感觉大家好像都在略读你的帖子。我从来没说过没有数值限制,我说的是目前角色数量有限的情况下,数值限制并不明显。等魔兽世界更新到6版本,我肯定会好好吐槽一番。
我目前对魔兽世界的后期内容还不太感兴趣;我还没真正通关地图,也没组建四支强力队伍,而且我去年十二月才重新开始玩。没错,为了获得卡特西亚,我不得不放弃查科娜,但至少在第三个位置可以用漫游者代替千纱,而且伤害也不会太高。而且从1.3版本开始,HB就一直很实用。维莉娜是个可以随时攻击的普通角色,更何况她几乎是新手池里的免费角色。
我非常感激《原神》陪伴我度过的这两年,但最近这些如同顺势疗法岛屿般的小游戏场景和幼儿园风格的宝可梦剧情真的让我有点厌倦了。WooWa会不会也让我感到厌倦呢?很有可能。好吧,我们拭目以待。
NTE 有什么问题?它才刚发售,而且当时《原神》和《Vuva》根本没法比,本地化版本从一开始就有了。
魔兽世界和原神哪里没比得上?除了画面,NTE 在其他方面都完胜。游戏世界空旷无物,根本没有探索可言。战斗系统明显照搬了魔兽世界,而且糟糕得多。他们明明有个开放世界和一座城市,却连空战都没想到,要知道 ToF 从一开始就有。剧情漏洞百出;才玩到第二章,就已经开始塞入大量注水内容了。支线任务更是糟糕透顶,我甚至怀疑它们是用神经网络生成/翻译的。其他内容也同样令人质疑。比如,车辆操控手感甚至比某些 ROBLOX 游戏还差。
原神甚至连画面都更好(不考虑光线效果)。
真的吗?NTE 比原神好?这游戏各方面都落后于原神,虽然它跟 ZZZ 比跟原神比起来更合适。
你找到了一些黑粉,然后向他们宣战))) 你真幽默)))
原神一贯如此,我们只能继续忍受这种痛苦。希望6.7版本能庆祝一下110次转生。
所以没必要去看那些糟糕的免费游戏转盘。
我甚至都不愿看他们一眼,因为他们只会让人流泪。