
在7月测试版发布之后 崩坏:星轨 4.4版本更新后,即将推出的新角色的首批游戏画面泄露到网上。根据初步数据,此次更新将着重强化英雄组合:第二波外星战士与第一波角色组队时将发挥最大威力。 与Fate/SN的联动和 SP 姬子导航员 将与星际快车号船员密切合作。
动画和技能描述并非最终版本,而是由内部人士从封闭测试文件中获取。开发人员可能会在补丁发布前对其进行调整或更改。
姬子新星(博学:火) ——她是拥有“探索伙伴”小队的主要输出,这些伙伴包括所有无名者及其变形形态。她的技能可以提升全队的伤害,而她的终极技能则可以让她操控星辰战机进行一回合的战斗。
这位少女的天赋在于辅助盟友并逐步提升自身实力。例如,每个“伙伴”都拥有特殊的辅助技能,可以造成伤害、大幅消耗敌人体力、强化姬子自身并使其获得额外回合。
远坂凛(博学:量子) - 标志性合作伙伴 弓箭手 弓箭手 以及一个适合积极使用技能点的队伍的副输出角色。女巫会随着队友消耗技能点数而叠加强化技能层数,激活后可对多个目标造成弹射伤害并提升自身速度。她的终极技能可以回复技能点数并增加敌人受到的伤害。如果队伍中有弓箭手,他的终极技能动画会变为与凛的合体攻击。
吉尔伽美什(毁灭:电) — 一个基于超级技能和能量的团队辅助输出角色。队友使用终极技能的频率越高,战士积攒能量和叠加层数的速度就越快,从而触发额外行动。他可以通过技能和终极技能造成伤害,并大幅提升其他队友的超级技能效果。与以下角色搭配效果最佳: 女剑士 Saber:它能帮助她恢复能量,推进动作,并有关节动画。
我真的非常喜欢它们!很高兴姬子的肩膀被遮住了,她本人看起来非常时尚、美丽又严肃,凛和吉尔伽美什也是如此。我喜欢《Faith》的世界观已经超过十年了,很高兴他们今年继续合作。我希望这次合作足够了,因为我也不想错过《Blade》……
即使是吉尔伽美什也救不了Saber。通关需要4-6个循环。Archer虽然依然是Gigachild,但现在有了配偶,他的玩法更加轻松且更具杀伤力。我觉得很明显应该把资源投入到哪里。尽管投入已经很少了。只要击败凛,你就能拥有一支相当不错的后期队伍。
顺便问一下,文章里说凛的连招技能会取代弓箭手的终极技能。我看了个攻略视频,凛的连招之后弓箭手居然又放了一次终极技能。这到底是怎么回事?弓箭手的ABC技能对我来说非常重要。
它的机制与“欢乐”和“额外攻击”类似,只是增加了一个组合攻击和一个独立技能。
我很好奇你看过哪些节目,那种有4-6个循环的节目。我看过的所有节目,内容都很容易用0结束。
动画效果做得太过火了。想象一下,你打碎了一个存钱罐,天空裂开,现实一分为二,地球炸毁,然后生命值下降了10%……
那么,费尽心思制作动画到底有什么意义呢?如果他们能做得不那么浮夸一些,就不会在这次袭击之后显得那么尴尬了……
那个交通信号灯会胜出。
姬子在没有 SP 的情况下发射轨道激光。
韦尔特被拖入黑洞。
Sp 狼用小丑(非)奖励攻击炸毁像素城市。
塞琳娜用弓箭炸毁了这颗星球。
菲比多(就在那个交通信号灯处)抛下了另一颗行星。
在我看来,唯一的问题在于机制的缺失和动画的生硬。我怀疑他们是故意这么做的,为了避免注重细节。
所有游戏都是如此。一旦煽情开始,就无法回头,只能继续前进,最终走向荒诞。观众追求的是视觉奇观,绝不接受任何妥协。在日式角色扮演游戏中,这类动画通常是经典的,而我们的则是在此基础上进行创新。
一开始我关注的是姬子,但看了动画之后就没再关注了。虽然画面看起来很精致华丽,但动画本身并没有特别吸引我。不过凛倒是引起了我的兴趣;我很喜欢她和姬子联手攻击的设定。我希望看到这些联手攻击能得到进一步的完善,尽管它们确实存在一些局限性。
凛很漂亮。她是最佳男主角的完美伴侣。顺便一提,她和男主角的CP也是所有成人游戏中最棒的。
“在Faith/Type Moon的角色之间”,是的。
命运女神眷顾,这个世界观是基于小说而非扭蛋游戏而构建的。
不只是小说,而且与弓箭手的联合大招本身就是对《Grand Order》中伊什塔尔的致敬。