
甚至在发布之前 星界极限 开发商宣布了一项内容创作者计划,该计划将根据创作者小游戏的受欢迎程度给予奖励。每次更新都会统计结果,因此随着游戏的完成情况,最终结果也会随之公布。 版本 6.1 (Luna 2) 创作者收入的第一批数据开始出现。
Seele 在他的频道上展示了跑酷关卡创作者的收入:16,596 元人民币,约合 2,357 美元或 190,216 卢布。另一位项目创作者仅一次更新就获得了 29,113 元人民币(约合 4,131 美元或 333,355 卢布)的收入。一些用户声称,这个数字包含了所有税款,因为米哈游会代缴。
随后,hxg_diluc爆料称,足球关卡的创建者收入最高,达到17万元人民币(约合24144美元或1948361卢布)。爆料者不确定该玩家所在的服务器,但目前为止,收入数据仅来自中国玩家。预计几周后将公布全球服务器玩家的数据。

《Foot Wedge》这款游戏全是差评,居然还因此获奖?简直荒谬。他们自从游戏制作完成就没更新过。
在中国服务器上,这款游戏显然开发得更加完善。
我喜欢在VK3或Dota里玩自定义游戏,也不介意原神里也有类似的模式,但这里的自定义游戏实在太糟糕了。如果我想要一千个游戏,或者只是一堆粗糙简陋的游戏,我会选择Yandex Games之类的平台。现在居然一个像样的自定义游戏都没有,而且都一个半版本了。
我不知道,我觉得是因为 Mikhoy 给开发者提供的工具包太简陋了。我在任何一款自定义游戏中都没看到任何像样的新素材、清晰的动画,或者进度保存功能(这简直太荒谬了)。界面总是臃肿不堪;你需要与某个东西互动,却要执行无数个不必要的操作。所有创意都尽可能地抄袭。
我觉得作者应该付钱让我玩这垃圾游戏。更让人恼火的是,Mikhoy 居然把她那个五级作者(有报酬的作者)送给了她的中国朋友。我不知道现在情况如何,但在 6.1 版本末期,五级作者里一个非中国人都没有。而且在游戏模式的宣传中,每个人都显得那么多元化,那么有文化背景。
好了,就这些。我明天要在那里用派蒙和执政官们做一个游戏!
Limit的问题在于它是一款完全不同的游戏,与原神只有松散的联系。坦白说,我很难理解他们为什么要把原神团队的资源浪费在开发另一款游戏上,而牺牲主线项目。我们再来说说原神坦克和冲击任务吧。
他们雇佣了新员工,并设定了新的限额。这还有什么可抱怨的呢?
难道再也没有理由讨厌这款应用了吗?
谁说他们雇了人做任务?但我宁愿他们做原神而不是任务,而且过去两个版本他们几乎没在原神上做任何改动。下一个版本会推出一个和夏季活动一样大的岛屿,但我担心任务不会那么多。
所以他们到底为什么要把这玩意儿跟原神扯上关系?他们完全可以单独做一个项目,放在自己的启动器里,那样就万事大吉了,不会有任何问题、抱怨或谩骂。但公司心里很清楚,那样的话根本没人需要它,所以他们硬是把它塞进了主游戏客户端里,让大多数玩家根本用不上它。
区区24000美元。普通人一天就能挣到这么多。