在现代随机屋中绝对不需要的坦克,它的性能比其前身差,并且在很多方面都不如同学。
你好油轮! 与你 包 而我们,虽然晚了一点,但还是登上了新“双管霰弹枪”的巅峰 ST-Ⅱ. 这个分支的发布引起了很多关注,VG 试图创建一个强大的公关活动,彩带和技术玩家尽快抽出。 因此,同时在文章的最后,我们会随机提到这台机器第一个月的统计数据。
- 塔的正面装甲略好;
- 更大的安全边际;
- 由于修改后的形式,一个更强大的全国民主联盟;
- 当然还有双枪的存在。
在下一篇文章中,我们将解释为什么开发人员没有替换 IS-4,而是发布了一个单独的分支 ST-Ⅱ.
ST-II的主要缺点
既然我们不推荐下载这款坦克,那我们就来看看它的缺点吧。
活力
首先,生存对重型来说很重要,他对此有疑问:
- 全国民主联盟 大而轻装甲,位于直角, 因此从 200 毫米突破;
- VLD可以坦克,但是 中间是司机的舱口, 从 250 毫米突破;
- 巨大的指挥官的冲天炉,所以即使你隐藏了外壳,你仍然可以毫不费力地刺穿它(它的形式甚至不如 ST-I).
其他指标
这里没有太多需要关注的地方,但有几点:
- 最坏的 流动性 苏联 TT 10;
- 最低限度 概观;
- 但是射击后的隐身性降低最少(有趣,尽管他有两把枪)。
火力
既然坦克开不好而且实际上不装坦克,那么它一定要射击好吗? 但即使在这里,技术也没有达到预期。 请注意 ST-Ⅱ 完全一样的工具 ST-I, T-10, IC-4 唯一的区别是他把它配对了。
让我们仔细看看武器参数。
- 基础弹丸的装甲穿透仍在正常范围内,但看 具有 310 mm 击穿的特殊累积.
- 问题立即出现:为什么 IS-2-II и IS-3-II 穿透屏幕并通过溜冰场造成伤害的金色 sub-cliber 射弹,以及 ST-Ⅱ 给了弱穿透累积?
- 通常较低的穿透力会被良好的最终精度所补偿? 不是这一次,它实际上是最差的 0,38。
- 好吧,如果他不突破不打,至少能快点下来吧? 再次没有 瞄准时间为2,88,甚至比705毫米火炮的Object 152A还要长。
与 ST-Ⅱ 最 炮塔回转速度低。 添加到这个 机动性差,我们得到了移动 LT 和 ST 的理想受害者,旋转它并不困难。 但这也有一个积极的方面 - 当枪慢慢转动时,扩散圈实际上不会增加,因此,在移动射击时 ST-Ⅱ 经常击中目标。
结果
双管坦克的皇冠 太暧昧了 并提出了很多问题。 XNUMX 月份,RU 地区的平均损失为 ST-Ⅱ 达2483个单位。 这小于 WZ-111 5A, 超级征服者, 60TP 就在他身后一点 AMX 50B, 277对象, 克兰瓦根, T57重型坦克. 尽管列出的车辆主要由普通普通玩家玩,并且在过去一个月的顶级“双管霰弹枪”中,使用改进的消耗品,金壳和抽水机组的群众演员和博主做出了这样的事情伤害指标。
У ST-Ⅱ 有它的长处,但是 由于存在许多缺点,因此很难在当前的随机屋中实施它们。 因此,我们建议 停在第 9 层 IS-3-II可移动,拥有弹跳装甲和性能卓越的枪。
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如果你不知道如何玩这辆坦克,那么什么都不会成功,你真的需要移动炮塔(我已经在这辆坦克上玩了1000),它可以制造钻石,如果你知道如何玩IS-4。 当然我不知道在坦克世界里怎么样,但是在欧洲这辆坦克拿在手里感觉非常好
对我来说,这个分支最大的缺点是截击前的延迟。我按下射击并没有射击,截击后立即进行某种准备,敌人已经躲藏起来了。我完全不明白这个东西.
这是排球的准备。 我们建议提前按下准备按钮,如果敌人没有离开避难所,那么在最后一秒按下按钮(重置)再次准备齐射。 因此,当敌人还是离开时,“双管霰弹枪”准备双发的机会就更大了。
截击的准备到底是什么……按下射门按钮? 按下按钮,这样的枪手会用颤抖的手坐下并流汗5秒钟))