流派边界 RPG 随着游戏产业的发展,它们在空间和时间上变得模糊:如果说早期的开发者是从桌面角色扮演谜题的规则和设定开始的,那么现在积累的经验值和非线性任务已经足够属于角色扮演了。界限。
而且,尽管“起源”和“经典”的忠实鉴赏家仍在激烈争论谁更接近真相,但开发商 投资于故事、游戏玩法和角色. 英雄(以及反派)拥有虚拟宇宙——没有身穿闪亮盔甲的骑士、冒险家甚至强盗,整个氛围都会崩溃。 但到目前为止,游戏行业在角色方面几乎没有问题—— 至少带战士: 在流派的发展过程中 RPG 将有一百个值得相识的英雄。 但是,如果没有足够的时间进行实验,那么下面 - TOP 10 在历史上留下印记的勇敢者!
亚当詹森,杀出重围:人类革命和杀出重围:人类分裂
系列 上帝 Ex 不是该类型的典型代表 RPG - 来自工作室的赛博朋克宇宙 史克威尔 没有侏儒在狭窄的酒馆里打翻几乎无法忍受的啤酒杯,没有穿着长袍和头上戴着帽子的巫师,甚至情节也没有提供成熟的非线性发展(很有可能影响故事,但只是部分)。 战斗系统完全排除了由于游戏骰子滚动而导致的战术暂停或行动错误计算, 喜欢角色扮演游戏 - 在战斗中,你必须完全依靠反应、狡猾和射击的准确性。
尽管类型不同, 上帝 Ex 给了世界 亚当詹森, 服务主管谢里夫工业”,他在服役期间勉强幸免于难,并在医院度过了漫长的几个月后恢复了生机。 阿达玛 字面意思是零件组装而成,一些器官、骨骼和韧带完全被植入物取代。 从此,英雄报了仇 - 无所畏惧、毫不妥协且持续不断,只是定期中断以搜索新的修改和更新库存。
崔斯特·杜垩登,博德之门系列
崔斯特 在宇宙中 博德s 门阀 在系列的每一部分中作为情节叙述的一部分相遇(唯一的例外是工作室的三重奏 拉里安工作室,开发一个新的故事,角色部分重做)。 英雄 给出宝贵建议,被迫与吸血鬼战斗 在续集中(但仅取决于先前采取的行动)并以各种可能的方式将出现在附近的人引向真正的道路。
就阶级归属而言,崔斯特是一名具有争议性格的游侠战士,详见 R. A. Salvatore 的书. 此外 博德s 门阀 角色可用 被遗忘 三界 - 在适当的情况下,甚至会有机会 控制卫星 感受锋利的刀片和准备好的箭的全部力量。
天界战士 (Heavenly Warrior),上古卷轴 Online
宇宙 长老 卷轴 线上 以令人羡慕的规律性抛出与角斗士决斗和老板战相关的挑战。 天上 战士 - 也不例外。 陨落的武者战技非凡,不容魔法,能翻过途中出现的高山。 尽管内心积聚了愤怒,但在故事的过程中 自由地将同伴分为朋友和敌人 而不是无休止的战斗,他甚至在某些时候寻求帮助。
帮忙的机会不会马上出现,但是 接近30-40级 角色升级。 和...一起 《天之勇士》 你必须清理几个竞技场,同时解决道路上的危险问题。
光之战士/纷争,最终幻想系列
光之战士 - 在战斗中依靠剑和盾牌的战士。 果断,无所畏惧,与Cosmos并肩作战,投入战斗 背后有信仰和真理. 出现在起始部分 Final Fantasy,之后 - 从雷达上消失,然后再次移动情节叙述。
除了盾牌和剑,他还能使用匕首、武士刀和斧头,而且还倾向于 闪电般的 HP 恢复 并增加暴击造成的伤害。
幸存者(避难所居民),辐射系列
宇宙 辐射 经过多年的发展,它有了很大的转世:熟悉的等距世界有了三维色彩,变得更加细致和庞大,回合制战斗系统变成了特效和断肢的大片。 但是视觉和技术上的变化对谁来推动讲故事几乎没有影响。 而在 辐射 1-2,和 辐射 3-4 甚至 76,故事依赖于“幸存者”的性格、忍耐力和无畏精神, 无名且沉默的角色,寻找水筹码,或与决定在广阔的核荒地推翻政权的疯子战斗。
幸存者 辐射 没有特定的角色扮演技能,不熟悉魔法。 但另一方面,他让世界变得更好(或恰恰相反),能够与商人聊天、偷窃和试验。 还有——用机枪和手枪、核武器射击,吃大量能增强力量和灵活性的药物。 而一个真正的战士,为了胜利,必须 适应周围的世界。
亚索,不可饶恕者,英雄联盟
康夫 - 来自艾欧尼亚的灵巧而坚定的剑客。 闪电旋风 冲过对手的阵地,用刀刃进行斩击,用盾牌和移动的空气壁防御自己,不给途中出现的人留下活路。 在宇宙中 联盟 of 传奇亚索 远不适合初学者 - 如果没有适当的技能,英雄就会变成一个鞭打娃娃。
如果你谈论生活 康夫,于是命运对待了这个残忍的少年—— 他被指控杀害了一位导师 而他在无法证明自己清白的情况下,出于自卫被迫与他的兄弟打交道。 从此,男主浪迹天涯,报仇雪恨……
乌木战士,上古卷轴 V:天际
未命名的字符在 上古卷轴 V:天际 并不少见:Bethesda 的开发人员经常将对手称为“强盗”、“小偷”或“强盗”。 乌木战士 也不例外:如果被击败的敌人无法完成故事并死于保卫虚拟堡垒或破败营地,为什么要发明昵称。 但副刊中“黑武士”这个不起眼的名字背后 龙裔 隐藏着一个奇妙的故事——这是一个生活在第四纪元,打败现世最强对手的战士 在泰姆瑞尔.
这位战士有很多功绩——打败首领、在角斗场上获得冠军头衔、解开谜语并摧毁陷阱。 但是为了寻找新的考验而取得的胜利和无尽的流浪让乌木战士感到疲倦,他出现在故事中的那一刻 龙裔 到达 80级别. 意外的相遇预示着一场快速的决斗,以及战士根据自己的实力寻找对手的愿望。 当他死在主角手上时,他会开心的低语——”最后... Sovngarde“。
谢泼德船长,质量效应系列
系列 质量 影响 在以奇幻角色扮演为主的宇宙背景下,它因其对 科幻氛围和战斗现实主义: 开发商以好莱坞大片的风格呈现战斗——包括枪战、特效和爆炸。 但基本要素 RPG 在世界上 ME 几乎没有违反:经验增长,情节根据所做的决定而变化,并提供额外的能力。 是的,下注没有问题-主角, 谢泼德船长,一个星际保护者,几乎是宇宙对抗收割者的唯一希望。
外形 谢泼德船长 开发人员允许部分定制(接近第三部分,甚至出现了具有详细定制的成熟编辑器),但是 经典形象将载入史册 - 留着短胡子,剪短的头发和凝视无限的蓝眼睛。
质量效应 1-2 中的哪些决定会影响 ME3 的故事? 指南🚀🌌
格罗玛什“雷霆”地狱咆哮,魔兽世界
格罗玛什 - 历史上臭名昭著的战士 艾泽拉斯,代表的不是善与正义的一面,而是黑暗与邪恶的一面。 英雄充满力量和勇气,在战斗中他依靠巨大的战斧 《血啸》 和露出獠牙的冷酷笑容,即使在平静的日子里也不掩饰 在骄傲的孤独中。
满足 “雷” 以及该系列的策略 魔兽, 并且在广阔的多人游戏中 世界 of 魔兽... 而在 哇 格罗玛什 比对手角色更积极地移动情节:永远 点燃世界...
西里拉,巫师 3
关于该系列的类型归属的争议 巫师 直到现在才停下来:评论家抓住了宇宙 那巫师 标签 ”行动” и “行动”, 和粉丝们勤奋地提醒关于选择和成熟的角色扮演,关于法术和女巫小屋,还有关于矮人和精灵,怪物和一个奇特的职业系统 符文和炼金术. 争议在不久的将来不太可能平息,但 希里拉,“女巫” 遗传 长老之血,即使是那些与娱乐业有松散联系的人也会记住。
都怪表情丰富,无畏勇敢,还属于多职业战斗系统: 西里利亚 熟悉魔法,也依靠刀刃的力量和攻击组合的旋风。 除了力量和力量,猎魔人也会被铭记 怜悯和高贵。
巫师:Ciri 书中最大的 5 个缺陷(以及游戏如何修复它们)
继续阅读:
我目前正在玩 Deus Ex HR。
我从一个机械师那里得到了一个轻微烧焦的屁。
在这个游戏中,如果你用隐身击晕敌人,你将获得最多的经验。 这迫使您对每个敌人花费 10 次保存重载。
我什至想用作弊来忘记泵的问题。
你认为你可以通过计算敌人的经验值来玩吗?
Isaac Clarke 不见了——他吸了很多不同的东西,以至于 Adam 和 Ciri 在场边抽烟。
而不是 Grommash 的照片 - Haroche 的照片 :(((
哎呀。 谢谢你的来信! 更换图像🙂